NHL 22レビュー:古いアイシング

NHL 22は、新しいエンジンと次世代の馬力のおかげで、いくつかの追加のアップグレードを約束します。昨年の記事から戻ってきた同じ機能がたくさんあるので、アップグレードが本当に価値があるかどうかを自問する必要があります。

毎年のスポーツゲームは、新しいシーズンを通してファンを満足させるのに十分な新しいコンテンツを提供するという問題に直面します。今年、2KはNBA 22Kのいくつかの注目すべきアップグレードをリリースしました。これにより、昨年の記事へのアップグレードに値するものになりましたが、ゲームプレイの改良により、プレイがさらに楽しくなりました。

長所

  • スティックの物理とアニメーションの改善
  • 素晴らしいDualSense機能
  • 鮮明なグラフィックとクールなAR機能

短所

  • 同じことの詳細
  • プレイヤーの顔が色あせて認識できないように見える
  • 疑わしいプロのデザインの選択になる

NHLシーズンが始まると、EAに目を向ける時が来ました。EAのシリーズは、信頼性はありますが、少し古くなっています。 NHL 22は見た目もプレイも美しく、基本的には昨年のゲームであり、マイナーではありますが注目に値する改善が加えられています。ホッケーのスポーツタイトルをプレイしたことがないファンは、その堅牢な製品と、それが本当に氷上でのアクションの一部であると感じさせる方法を気に入るはずです。しかし、あなたが定期的にシリーズをフォローしているなら、あなたはもっと何かが欲しいでしょう。

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素敵な氷の赤ちゃん

NHL 22をプレイすることで得られるエネルギーを否定することはできません。コントローラーで聞こえる叫び声から、ゴール後に鳴り響くファンファーレまで、そのオーディオプレゼンテーションは一流であり、すべてのゲームですぐに利用できます。あなたが感じるランブルでさえ、試合を通して変化し、各期間を通して氷がどのように摩耗するかを模倣します。今年のエディションにも特に多くの新しい解説があり、ゲームをより新鮮で最新の状態に感じさせます。

スペクタクルに追加するために、新しいFrostbiteエンジンは、ゲーム中の全体的なプレゼンテーションに多くの詳細な改善を追加します。氷がより輝いて見え、スキッドマークがよりはっきりと見え、照明が大幅にアップグレードされ、全体的な環境がよりリアルに感じられます。そして、それはほとんどのアイスリンクがかなり当たり障りのないことを考えると多くのことを言っています。

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物事に色を加えるために、今年は拡張現実のようなグラフィックを備えており、氷上またはベンチに座っているプレーヤーの後ろに統計とバナーを重ね合わせます。これらのデザインの選択は、見た目がかっこいいだけでなく、すべてのアクションとシームレスに調和し、ライブゲームで見られるものに似ています。

テクスチャはよりシャープに見えますが、プレーヤーの顔は以前よりも色あせて不明瞭に見えます。あなたが認識できる最も有名な選手ですが、他のあまり目立たない選手は、ジョン・ドゥではなくブランドン・カルロだと自分自身に信じ込ませるために目を細めさせます。聴衆でさえ疑わしいです、そしてあなたはしばしば同じ列の彼ら自身のコピーの隣に同じ無表情なモデルを見るでしょう、それはそれをすべてより現実的でないと感じさせます。

エンジンの調整

ただし、Frostbiteエンジンを使用すると、ゲームが常に望んでいたレベルのリアリズムに到達するのに役立ちます。プレイ方法に応じて、試合はアーケードのように感じたり、シミュレーションのように感じたりすることができます。ゲーム中はデフォルト設定を維持しましたが、すべてのレベルで改善されたように感じられると言っても過言ではありません。

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ゲームプレイはより流動的で反応が良く、ゲームの遅い感じはあなたの選択を尊重し、あなたにあなたのプレイをする時間を与えます。たとえば、パックはもう磁化されているとは感じないので、パスを作成するたびにチームメイトに魔法のように到達することを期待しないでください。攻撃時には、周囲にもっと注意を払い、ショットの弾道に障害物がないか注意する必要があります。防御しているとき、クロスクリースゴールをブロックすることが不可能だと感じることはありません。

スティックの物理特性も改善され、氷上でのスティックの見え方が改善されたため、スティックがプレイヤーを段階的に通過するのを見ることができなくなりました。実際には、予想どおりに衝突し、2本のスティックがぶつかると満足のいく叩き音が聞こえます。

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新しい物理学は、パスやシュートの際にプレーヤーがどれだけ速くスイングするかに貢献します。彼が疲れているなら、あなたは彼の反応時間だけでなく、それを通過させるために肩のボタンを押すのがどれほど難しいかということの両方で間違いなくそれを感じるでしょう。これは、氷の上で感じるスケートの鳴き声と相まって、印象的な感覚体験を生み出します。

同じ古い、同じ古い

これらの前述の変更に加えて、NHL22の残りの部分と大部分はNHL21から変更されていません。フランチャイズ、Be a Pro、マイクロトランザクションを多用するHockey Ultimate Teamなど、前年のすべてのモードが復活しました。氷の上にARバナーを追加することを考えると、メニューレイアウトがより洗練されたものを望んでいるのは残念ですが、ゲームはあなたを忙しくさせるのに十分なコンテンツを提供します。

評決

「安全にプレイできるNHLは、楽しくて見慣れたオンラインモードとオフラインモードが豊富に用意されており、見栄えもよくなります。今年受け取ったエンジンのアップグレードと強化されたアニメーションにより、さらに多くの可能性があるにもかかわらず、最高のホッケーシムの1つになっています。シリーズのファンは若干の改善を感じるでしょう、そして新参者は彼らをシーズンを通して忙しく保つであろう堅固なパッケージを受け取るでしょう。」

今年の「新しい」追加の1つは、X-Factorの能力です。これにより、注目すべきプレーヤーが他のパックとは一線を画します。マッデンは何年も前からやっていますが、このゲームでは、パトリスバージェロン、ビクターヘドマン、オーストンマシューズなどのプロプレーヤーに、射撃、スケート、防御などの明確な能力が与えられ、他のプレーヤーよりも優れていることが明らかになりました。彼らのチーム。これによってゲームの全体的な流れが変わることはありませんが、これらの能力は、注目すべきプレーヤーに独自のタッチを与え、能力が氷上で使用されるときにいくつかの定型化されたアニメーションを提供します。

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ゲームは昨年の記事のいくつかのモードを再利用しているため、全体的なエクスペリエンスを改善または改善できたと思いますが、残念ながらそうではありませんでした。プロモードになるには、集中的で非常に心のこもったものですが、キャラクターの声優が登場しないため、キャラクターとレポーターやマネージャーとの間で静かな会話が行われます。特定の背景でのフォントの色の選択が不十分なため、特定のダイアログオプションでさえほとんど表示されません。

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結論

NHL 22は決して完璧ではなく、画期的なものでもありません。実際、ゲームが物理特性を微調整したり、グラフィック出力を改善したりしなかった場合、それは昨年のバージョンの正確なコピーになります。平均的ではないにしても、良いでしょう。来月リリースされる名簿の共有により、このゲームはさらに良くなる可能性があるため、近い将来に他にどのような改善や変更が見られるかは、時が経てばわかります。

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私たちのレビューはMetacriticで紹介されています。

安全にプレイできるNHL22は、楽しくて見慣れたオンラインモードとオフラインモードが豊富に用意されており、見栄えもよくなります。今年受け取ったエンジンのアップグレードと強化されたアニメーションにより、さらに多くの可能性があるにもかかわらず、最高のホッケーシムの1つになっています。シリーズのファンは若干の改善を感じるでしょう、そして新参者は彼らをシーズンを通して忙しく保つであろう堅固なパッケージを受け取ります。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Beat Copレビュー–力で毎日の楽しみ

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Phasmophobia PC.

胡蛇恐怖症は、4人協調モードのために特別に開発された珍しい生存恐怖です。ゲームはバーチャルリアリティのサポートも提供しています。独立したキネティックゲームスタジオはその開発とリリースの原因である。 期待8.7非常に良い率IT 胡蛇恐怖症は、協力的なモードとバーチャルリアリティのために作成された珍しい生存恐怖です(私たちはVRヘルメットなしでも遊ぶことができるが)。このゲームでは、私たちは幽霊の場所でゴースト狩猟チームの役割を果たします。ゲームは独立したキネティックゲームスタジオによって開発され公開され、彼のデビュープロジェクトです。 力学 ファスマスコビアでは、最初の人の観点からの行動を観察します。ゲームプレイは、お化け場所を探索し、幽霊の証拠を集めることを含む。電磁界メーター、CTTVカメラ、または動き検出器などのこの目的のために特別な装置を使用します(機器の一部は私たちの基地であるトラックから管理されています - チームメンバーの1つはこれに対して責任があります)。 私たちが所与の場所にあるより長いほどのものであることは注目に値します(開発者はいくつかの異なる場所を準備しました - 私たちは財産、刑務所、運河や病院の選択をしています)、それが危険になるほど危険です。ゲーム内に10種類以上の幽霊が10種類以上あります。それぞれ独自の特性を持つ独自の特性があります。 興味深いことに、ゲームはスピーチ検出を使用しています。これは時々私たち自身の声を使って幽霊と対話することを可能にします。 ゲームモード Phasasophobiaでは、一人で、または他のプレイヤーと遊ぶことができます。ゲームはシングルプレイヤーモードを提供していますが、楽しみは4名のネットワークを取ります。 ゲームはクロスプラットフォーム機能を提供します - それはVRゴーグルと人々が互いに再生するために使用する人々を使用することを可能にします。 技術的な態様 Phasmophobiaは、まともな3次元グラフィックデザインを提供しています。仮想現実のために作成されたゲームのほとんどの場合、グラフィックは技術的レベルでは感動しませんが、恐怖の雰囲気をよく反映しています。さらに、私たちが暗闇の中で動き回っているという事実は、ゲームの欠点のいくつかをマスクします。それはまた、最小限のインターフェースに注意する価値があります。 ゲームはHTC Vive、Oculus Rift、バルブインデックス、およびWindowsの混合現実感のヘッドセットで動作します。 ゲームモード:シングル/マルチプレイヤーマルチプレイヤーモード:インターネットプレーヤーカウンター:1-4 期待:248票に基づく8.7 /...

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