Nebuchadnezzarレビュー-過去への目立たない旅

ネブカドネザルは、ファラオやシーザーのようなImpressionsGamesの作品の思い出を呼び戻す優れたゲームです。都市を建設するのは楽しいですが、ネブカドネザルはいくつかの深刻な欠陥に苦しんでいます。

戦略ゲームの王室のジャンルが復活しました。今日、子供たちが理解していない都市建設業者です。 Cities:Skylinesの時代以前は、Caesar、Pharaoh、Zeus:Master ofOlympusなどのゲームがゲーマーの想像力を支配していました。このサブジャンルを「ImpressionsGames」と呼びます。もちろん、1989年から2004年の間に活動したこのジャンルの伝説上の人類への言及です。

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私の広いが非生産的な農地。長所:

  1. 伝説的な都市建設業者の復活。
  2. 構築は実際にはパズルです。
  3. 世界の不思議を構築することは素晴らしいです。
  4. 音楽!

短所:

  1. プレイヤーへのインセンティブはありません。
  2. 建物のメンテナンスはありません。
  3. 戦闘や軍隊はありません。
  4. いかなる種類の危険もありません–何も燃えず、何も崩壊しません。
  5. あなたは何時間もあなたの街を離れることができます、そしてあなたが戻ったときそれは同じ状態になります。

それから長い時間が経ちました。都市建設業者は、著名で人気のあるゲームから、ほとんどのプレーヤーが訪れることのないニッチになりました。確かに、Cities:SkylinesまたはAnno 1800の成功は、都市の構築に基づく優れたゲームで市場を畏敬の念を抱くことがまだ可能であることを示していますが、これらは高予算の例外であり、美しく、複雑で、長年にわたって開発されました。その間、ImpressionsGamesによるゲームは基本的に死にました。小さなスタジオであるネポスゲームズは、素晴らしいジャンルを取り戻すために勇敢な努力をしてきました。彼らのネブカドネザルは優れていますが、完璧な製品ではありません。私たちのレビューをチェックして、何が機能し、何が機能しないかを確認してください。

難しい始まり

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建設現場に適切な原材料を届ける必要があります。これには宅配便が役立ちます。ルートを設定して楽しんでください。

ナバ…ネボチェ…ノブチャ…ネブカドネザル–バビロニアの王を指す非常に難しい名前のゲームで、最初の都市を建設するゲームです。シーザーやファラオのように、私たちの仕事は、最初に移住する住民のために家を建て、次に彼らに仕事、食べ物、そしてさまざまな商品を与える産業全体を想像することです。マップを上から下に見てゲームを開始します。私たちは最初の建物を建て、最初の入植者が私たちの家に住むのを見ます。

それから私たちは食べ物と生活の基本的な必需品を世話する必要があります-それで私たちはパン、または土鍋、次にレンガ、ビールなどの生産チェーンを始めます。人々のニーズは開発とともに増加します-利用可能な建物の数は増加します、マップ上のスペースが不足している間。以前のゲームと同様に、一般的なタスクはスペースを最適化することです。これにより、すべてに十分なスペースが確保され、建物が倉庫や市場の範囲内にとどまるようになります。後のレベルで、都市を開発し、ますます厳しくなる市民のニーズを満たすことがより困難になることは容易に理解できます。これは、地図上のスペースが限られているためです。

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最初の記念碑が建てられました。それで、もし私の人々が飢えているとしたらどうでしょう。重要なのは、素晴らしい寺院があるということです!

このようなゲームは特定のパズルです。解決策は、すべてがスムーズに機能し、相互に干渉せず、さらなる開発を可能にするように建物と生産チェーンを設定することです。

たとえば、高効率のレンガ製造システムの隣に倉庫を置くと、すぐにいっぱいになります。同じ倉庫にも食料を保管したい場合(たとえば、その範囲に市場がある場合)、食料を保管する余地はありません(つまり、住人は家を進めるために必要な製品を手に入れることができません)。言い換えれば、建物の配置を絶えず制御することがあなたの主な関心事です。

そうでなければ、実際には、その輝かしい前任者とは異なり、ネブカドネザルには戦闘システムがありません。誰もあなたを攻撃することはなく、軍隊を作ることを心配する必要はありません。私は自分で物を作るのが大好きですが、いくつかの大きな欠点もあります。

BC-オールドスクール

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時々、周辺の町はあなたに何かを求めます。あなたは多くの結果なしにそれらを無視することができます。

ゲームは前任者から最高の要素を取り入れており、グラフィックスでもそれらに似ています。設定はすっきりしていますが、それでも90年代です。アニメーション化された要素は少なく、建物が機能していることを象徴的に示しています。地図は醜いです–草(種をまくことができる肥沃な土地)、砂漠、または山(私たちが建てることができない)だけがあります。それでおしまい。

それは音楽とは異なります。開発者は、キャンペーン全体で再生される驚くほど満足のいくサウンドトラックを用意しました。本当に–これらの曲は素晴らしいです!

確かに、ファラオのいくつかの要素が変更されました。たとえば、市場から商品を配達する運送業者(運送業者)は、ネブカドネザルでプログラムして、注文した通りや集落を訪れることができます。過去の障害はもうありません。今でも建物が前進したくない場合は、運送業者の正しい道を「描く」のを忘れたことが原因である可能性があります。

開発者が偉大な祖先に支払った賛辞は、昔ながらのファンを喜ばせるでしょう。機械工から生産システム、そして建物間の特定の関係に至るまで、すべてがそれらの美しい都市建設業者から移植されています。

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木は汚染物質を防ぐための壁として機能します。彼らは上層カーストの集落の周りに植える価値があります。

しかし、ネブカドネザルには非常に強力な欠陥があるため、喜びは比較的短命です。 5回目のミッションを通過したとき、すべてを見たという不思議な感覚がありました。確かに–私は次のレベルで新しい建物、新しいリソースを手に入れました、そして最後の16のミッションでは本当に、本当にたくさんあり、すべてに頭を包むのは難しいです(特にスペースが無限ではないので)。問題はコンテンツの制限ではなく、プレイするモチベーションの欠如です。これは、ゲームにプレーヤーがプレイを続けるように動機付ける明確な方法がないためです。プレッシャーはなく、文字通り、経済を破壊する可能性のあるものは何もありません。

これは、すべての経済ゲームとは異なり、このゲームには建物を維持するための料金体系がないためです。建物にお金を使わなければ、お金が逃げることはありません。経済モデルに欠陥があり、ゲームを実行したまま数時間家を出ることができます。戻ったとき、都市は元の状態とまったく同じ状態になります。何も終わらない、何も失われない、そしてあなたの住人はまだそこにいます…ゲームは、Impressions Gamesによる古い作品とは異なり、災害や火事さえないので、燃え尽きたり崩壊したりすることさえありません。あなたは永遠の都市を建設していますが、伝説的な意味ではありません。

最初は、私はそれについてさえ満足していました–私はただ平和に構築するのが好きだからです。しかし、私は実際には危険にさらされていないので、破産したり襲撃されたりすることはなく、私の行動は…地図上に建物を配置することに限定されていることがすぐにわかりました。それでおしまい。ゲームは私が地図上にセットアップするためのより多くの建物と倉庫を追加し、物事が適切に機能していない理由を少し考えます。私たちは、各ミッションの乾いた退屈な目標を達成します(特定の人口に到達する、十分な現金を得るなど)。

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シンプルで読みやすい(そして醜い)汚染の見方は、あなたの街の状態を評価することを可能にします。

このゲームには、汚染(地価が下がるため、住民の進歩が妨げられる)と美学(木を置くと、より良くなり、土地の価値が上がる)のシステムがあります。しかし、それは覚えておくべきパズルの別のピースであり、私たちがプレイし続ける動機となるものではありません。

まともなゲームになるには十分ですが、それを再燃させることは言うまでもなく、伝説に忠実であるとは見なされません。

不思議と素晴らしい建物

しかし、クリエイターが高く評価するに値する要素が1つあります。多くの労力とリソースを必要とする大きな寺院を建てることは驚異的です!ほら、スラム街を建てて住民の基本的なニーズに対応したら、素晴らしい寺院のためのスペースを確保することができます。もっと!自分でデザインすることもできます(確かに、私の自分でデザインした寺院は嫌だったので、すぐに事前定義された寺院を使用することにしました)。このような建物を手に入れるには、何百ものさまざまな原材料(したがって、繁栄する経済)が必要になります。

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終わり!

神殿を建てることは私たちに何を与えますか(いくつかの楽しみ以外に)?プレステージポイント。ミッションを完了するために必要です(例:1,000プレステージポイントを獲得する)、または他の都市との取引を可能にします。それでおしまい。神も敬虔な気まぐれもありません–気まぐれなゼウスを忘れてください。ネブカドネザルは、構築のために構築することがすべてです。それだけでは不十分な場合は、ゲームに興味のあるものは何も見つからないのではないかと思います。

それでも価値がある

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はい、ネブカドネザルにチャンスを与える価値があります。最初の生産チェーンを立ち上げ、建物を最適にセットアップしようとしたとき、最初のいくつかのミッションで私が持っていた喜びを誰も奪うことができないからです。私はガールフレンドを招待しました、そして彼女は私の美しい街の外観を批判しました–たくさんの笑いと楽しさがありました。

しかし、それはたった一晩でした。先日、5番目のミッションを通過したとき、私はそれをすべて見たことがわかりました。ゲームには同じことがもっと必要でした。クリックと時間が増え、見返りはほとんどありませんでした。私はこれに対して決して報われませんでした。

この状態のネブカドネザルは、単に好奇心に過ぎず、ほとんどの場合、都市建設業者の年配のファンに届くので、それは残念です。そして、野心はおそらくそれより少し高かったでしょう。

免責事項

開発者であるNeposGamesからゲームを入手しました。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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