Taleworldsは、マウント&ブレードIIで征服する方法を示しました。ゲームはたくさんの新規なものを紹介しますが、それはオリジナルのゲームの精神に忠実に留まります。 私はマウント&ブレードと戦闘バンド、そしてこれらのゲームへのすべてのスピンオフとモッズと一緒に何時間もカウントさえできません。 TaleWorldsの決定基本的に「中世主シミュレータ」が甘い場所を打ちました。しかし、ゲームは予算が限られている小さな開発者によって作られていたので、すべてが完璧だったので。どちらの方法でも、トルコの開発者の野心は小さくなっていません – 彼らの最新のゲーム、マウント&ブレードII:バナーロードは巨大なステップです。 E3の間に開発者はまだ私たちにバナーロードをプレイする準備ができていませんでしたが、彼らはかなり広範なゲームプレイを披露しました。プレゼンテーションを見たことが、Talewordsがかなり包囲を準備していることを確認できますが、その主なターゲットはゲームの周りに集まったコミュニティです。彼らは不安の壁をつぶすことができるでしょう、そしてゲーマーの心の中に非常に高い期待と嵐を縮小しますか? 包囲や飢餓のどちらかです Taleworldsが主に私たちを見せなければならなかったのは、征服するシステムでしたが、彼らはゲームの他の側面についてもコメントしていませんでした。特定の要塞を取る場合は、近くに入手して包囲を敷設する準備をして、特に巨大な石英エンジンを使用したい場合は、時間と資金をたくさんかかります。キャンペーンマップをまっすぐに、定規の肖像画、軍隊の士気、およびストーンオールドの現在の水準の食料品を含む、場所に関する一般的な情報を得ることができます。あなたがあなたの敵を死に飢えさせるために落ち着きたいのであれば、食料品は明らかに重要ですが、それは簡単ではなく、実際にバックファイアすることができます。私たちの軍隊によって世界の他の地域から閉じ込められているストーンオールドは確かに食べ物や他の物資を取得していませんが、同時にそれはどこにでもその警告を送っていません。一定の要塞が地域にとってどのくらい経過しているかに応じて、軍事的遮断は地域全体の経済に影響を与える可能性があります。 短いデモでは、クリエイターはローカルの要塞を攻撃することにしました。ここに面白いものが起きてきたときです – ゲームは包囲中に何が起こるかをよりグラフィカルに表示します。キャンペーンマップでは、カタパルトが壁を攻撃するのがわかりますが、それはビジュアルアドオンだけではありません。そのようなアニメーションは私達に最初の攻撃が始まっていることを知らせ、そしてそれは私達の軍隊が中に入ってディフェンダーに対処することをより簡単にすることになるでしょう。開発者は私たちが遭遇することができる様々な拠点があると約束し、あなたがE3ゲームプレイビデオで見ることができるものは確かにゲーム内の最大のものではありません。私たちの城の視覚面を修正する方法があるかどうかは開発者に尋ねました。応答は変更可能な要素があることがあるということでしたが、本拠地のような複雑なシステムが期待できませんでした。より大きな要塞は、より多くの入り口、ゲートおよび防御的な立場を持つことになっており、それは攻撃者と擁護者の両方をより戦術的な選択肢に与えるでしょう。 戦いに! Mount&Blade IIは、戦いの中で多くのアップグレードとノベルティを自分でもたらします。小競り始める前に、私たちの部隊を特定の地域内に配置する能力から始めましょう。ゼロの場合、私たちは戦争機械を配置することができますが、後でそれらを再配置することはできません。 Siege機器には一定の数のスロットがありますが、攻撃しようとしている城の大きさに依存します。敵があなたのために準備ができている堀があるかもしれないので、魔術師が強く守られるかもしれないので、あなたはそれらを襲撃しようとしたときにあなたが岩を投げることができるようにすることができるでしょう。 。攻撃者は、はしご、軽量のラム、弾胸、カタパルト、包囲塔を使用します。私たちはホットオイルで定期的な弾薬と火の玉の間で選ぶことができます – これらは特に致命的になるでしょうが、同時に非常に費用がかかります。新しい可能性は1つのことをもたらすことになっています – 開発者はシステムを作成したいと思っていましたが、その中で私たちの攻撃は同時に複数の場所で行われることができます。彼らによると、本物の大きな戦いに参加した感覚を増やすつもりです、そして私はそれがプレゼンテーション中に本当に印象的に見えたことを認めなければなりません。 マウント&ブレードシリーズの本質は、軍を集めて中世の政治に入ることとは別に、あなたの手の中に刀を服用し、あなたの敵の血をこぼします。 Taleworldsは私たちのリーダーシップのスキルをより良くするつもりです、そしてその結果、私たちの注文はより明確に分けられるでしょう – あなたは成立の動き、幅、または密度、あるいは戦いの行動でさえも命令を与えることができます。また、古典的なRTSゲームと同じように、ある種の司令官モードに入る責任がある特定の選択肢に注目しました。さらに、私たちの軍隊はあなたが彼らを命令するような気がしないように感じるならば、彼ら自身のものを決めるでしょう。例えば、バッテリRAMがアウターゲートを通過するために管理されている場合、最も近い部隊は、中庭に直進するインナーゲートを破壊しようとするためにそこに向かってそこに向かいます。同様に、被害者は戦場の状況に従って行動し、それらは彼らの防御を優先し、必要ならば彼らの力を最も重要な分野に動かします。そのようなことは、たくさんの微調整を受けたAIスクリプトのおかげで可能になります。 包囲はちょうどrealになった Taleworldsは、ゲームプレイをはるかに現実的にするために、アニメーションや物理学を改善するために多くの仕事をしました。今、ユニットの配置ははるかに重要です。たとえば、対戦相手よりも高い位置にある射手は、ダメージを与えます。エンジンでのより多くの作業は、矢を壁から跳ね返るようなさまざまなものをすることを可能にしました。また、石油のボウルを持つ擁護者が矢印で撮影され、まだ抑えながら落ちた状況もあります。また、ファッティラルの騎士の体が地面に降りるのか、あるいは様々な表面を打つときに武器が作る音をもっと見ることもできます。戦いではまだ古い戦闘システムで根があるが、私たちはさまざまな角度からブロックして攻撃する必要がある古い戦闘システムに根ざしていますが、開発者は戦闘が今もっと良く感じることを約束します。私たちは本当であるならば、私たちは本当であるならば、私たちは自分自身のゲームをテストすることができなかったので、私たちが画面上で見ることができるものによってのみ言うのは難しいことです。アニメーションはずっときれいです(キャラクターは今顔の表現さえあります!)、ゲームの規模はまだ印象的です、そして、すべての小競り合いの一部であるカオスは非常に信頼できるものです – 私たちは確かに言うことができます。 以前のように、私たちは自分自身のすべてのマシンを制御することができますので、カタパルトでバッティレットを引き下げてから、露出したアーチェーを拾って作業を終えます。破壊システムはどうですか?キャンペーンマップ上の壁を違反することは可能であっても、戦いの間に、塔や塔の上部のように、拠点の特定の部分を破壊することができます。開発者は、この決定がなされたことを説明しました。 Taleworldsは、マウント&ブレードIIのすべての包囲がたくさんの楽しみを提供し、一種の挑戦的になることになっているという秘密になりました。一方では、彼らが破壊を制限するのは悪すぎるが、その下のその下の意思決定とその理由を理解しています。システムは、ストーンオールドの完全な破壊を可能にすることができなくなるだけでなく、ゲームが使用する技術でも多くの作業を必要とするでしょう。しかし、それが私たちがTaleworldsの完全なサポートを受けている刈り取り者のために数えることができるときです。 そして戦いが勝ったら… …以前のマウント&ブレードゲームと同じように、あなたの部隊が祝う瞬間に来る。しかし、新しいこともあります – 戦いの概要。開発者は、ファンがそのような機能を要求していることがよくあることを認めました。特別な画面には、死傷者、私たちの部隊の有効性についてのすべてを教えてくれます。私たちはまた、戦術的な地図と「Play」ボタンと呼ばれる機能があることに気付きました。あなたは全体の戦いを分析するために。 しかし、成功した包囲の影響に戻りましょう。プレゼンテーション中に勝利した戦いを勝ち取ると、私たちが今プレーヤーの軍に戻る可能性があることを意味していることを意味していました。私たちのヒーローはまた、ストロンオールドの支配者と話すことができ、後で彼女と何をすべきかを決めます。ここでは、このような重要な人が地元の城と交渉を開始することができる、または身代金を需要し、いくらかの良いお金を稼ぐことができることを意味するので、ここにいくつかの選択肢がいくつかあります。政治的なゲームは、これまで以上に重要な重要性があると考えられています。キャプチャした兵士をすべて禁止したり、あなたの原因に参加するように納得させようとしたりすることもできます。 ゼゴで話す一方で、マウント&ブレードIIの開発者は、おそらくシリーズのファンにとって最も重要であるゲームの他のいくつかの側面に述べました。まず第一に、地図は戦闘バンド内のものよりも大きくなり、土地を旅行しながら8つの異なる断面が遭遇します。キャンペーンマップには、都市や城の通常のマーキングとは別に、いくつかの新しいアイコンがありました。クリエイターは、これらがさまざまな役割を果たすことができる特別な場所であると説明していましたが、現時点では詳細に違いたくありませんでした。ビデオ自体では、北部の1つが行動の中で見ることができました。聖者として知られている、彼らは刀と斧を使って好む彼らの激しい歩兵でよく知られています。顔と目を覆っているヘルメットを装備した彼らの軍隊は、シェグの間に特に役立ちます。ユーザーインターフェースもずっと良くなったことも言及する価値があります。 Talewordsはその特徴的なフォントと特定の画面の外観を保持していましたが、詳細が変更されました。これのおかげで、あなたの在庫の周りを動き、あなたのキャラクターを腕を腕に動かしたり、軍を管理したりする方がはるかに簡単です。 城は私の主で撮られました! 特に短いプレゼンテーションと開発者との会話の後、どんな方法でもゲームを評価することは困難です。一方では、ゲームは本当に有望に見えますが、同時にそれは多くのファンが望んでいたのと同じくらい変わらなかった。中世の戦い、騎士、征服城の考えが最近戻ってきました。最近私達はまた、実際にマウント&ブレードに存在するモチーフのいくつかを再利用する王や男性のトレーラーを見ることができました。どのようにあなたはブーツするために優れた技術によって支えられているそのような壮観なビジョンとどのように競争しますか? Taleworldsは実際にその質問に対する答えを知っているようです。あなたは最初の考えに忠実で留まり、あなたが改善できる詳細に注意を払っている間、それを無傷のままにするために最善を尽くします。 Bannerlordはマウント&ブレードゲームのように見えますが、より良い、より複雑で、間違いなくはるかに磨かれています。 私は城の包囲を見て開発者の解説を聞いていましたが、私は私の頭の中に1つの質問をしました:いつ実際にこの美しさをプレイすることができるでしょうか?彼らができなかったが、残念ながら私達に特定の日付を紹介することができますが、クリエイターは今年後半に閉じたベータの一種が起こると約束しました。他の競合したスタジオは間違いなく眠っていないので、すべての競争のスタジオが眠っていないので、私は本当に望んでいることを本当に願っています。