マイクロソフトは13年間の不在後にフライトシミュレータに戻り、次世代にふさわしいプレーヤーグラフィックスを提供しています。しかし、フライトシミュレータの見事な世界で何をすべきですか?以下に、あなたは私たちのいくつかを見つけるでしょう…無意識のアイデア。 E3は矛盾する感情をもたらす特定のイベントです。アサシンの信条や義務の呼びかけのような大きなフランチャイズのファンのためには、通常発表と驚きの刺激的な時期ですが、これは戦略、ターンベース、またはシミュレータを好む私たちの人々について言うことはできません。いいえ。そこに見えるためにはあまりない。私はあなたに言う必要があります。私はこれらの会議を見て退職者のように感じます。そして何かが起こった。 Boris Johnsonが事実上勃発しているよりも予想外のニュース。私の同僚になることは「ええ、アダムはおそらく窒息しています。」昨年のXbox E3会議中のMicrosoft Flight Simulatorの発表を意味します。最後に、フェアで私のための何か!そして単なるインディーズゲーム以上のもの!しかしそれはほんの始まりでした – 私たちがMSFについて書いたとき、我々は開発者が彼らの爆発でグラフィックのアプローチを開始したことを選択したことを発見しました、そしてそれはフライトシムの外側の人々ベースは通知を受けました。 ボーイング747は古いデザインです。誰もが映画空港77を覚えていますか?クラシック。 そのMS Flight Simulatorのビジュアルは、わかりました光学的主義で最も大胆な試みです。ビングマップと2ペタバイトを借りることで、開発者は私たちに惑星の地球全体を紹介することができます。つまり、これは本当に他のものです:私たちは200万都市、45千の空港、世界のすべての山々を手に入れる…そしてそれはすべてオフ、テクノロジー、最先端のストリーミング能力と組み合わされています。 Tさえ、ベースメントにサーバーを持つ必要がある – すべてのデータがクラウド内にあります。 「しかし衛星の写真だけがもちろんリアルな飛行体験を提供するのに十分ではありません!」マイクロソフトの誰かが事前生産中にある時点で泣いた必要があります。答えは次のとおりです。そのため、AIは2-Dピクチャから3Dの世界を作成するのを助けます。あなたはそのような巨大な世界で何をすることができますか?なぜ、飛ぶ、もちろん!いくつかは世界の大都市の象徴的なランドマークを訪問し、他の人は自然の不思議を探求するでしょうが、最後に、誰もが彼らの家の前に着陸しようとします。しかし、私はあなたがゲームが出ているときに試してみることをお勧めします。 世界で最も難しい空港を着陸させる Luklaへようこそ。あなたはそれを自分で処理する必要があります。 編集者とそのアイデア 私たちの編集スタッフのほとんどは、飛行機や航空についてはわかりません。したがって、私が彼らの同僚に新しいフライトシミュレータで何をするのかについて私の同僚に尋ねたとき、彼らの答えは……私の答えとは異なります。これが彼らの考えです: 「マティアス錆のような赤い広場の上に着地」 「私はケンタッキーに飛ぶ」 「夜に私の元ブロックの周りに騒音を作る」 「私はハドソン川にAirbus A320を陸上で陸上させよう」 「火山が活発なかどうかを確認」 「私のアパートからオフィスへ飛ぶのにかかる時間を測定する」 「地球が丸いかどうかを確認する」 「Kenny Loggins ‘Danger Zoneを聴きながら、できるだけバレルロール 空港には独自の特性があります。ジブラルタルに着陸するとき、パイロットはアルジェシラス湾からの危険な横風と闘います。順番に、Madeira、Cristiano Ronaldo International空港に飛行すると、その名前とは別に、滑走路23の珍しい、高架されたプラットフォーム設計、ならびに滑走路05を締めくくることがあることを発見することができます。あなたは世界で最も危険な空港のランキングを見ています、あなたの注意を引くのに縛られているものがある:ネパールの小さなルクラ空港は、海抜2845メートルの高度に位置しています(天津ヒラリーとしても知られています)。これは、新しいフライトシミュレータの物理エンジンをテストするのに最適な場所です – そこに傾斜した滑走路のためです。 これが滑走路が反対側からのように見えるものです。 Asobo Studioは、不均一な表面上の航空機の挙動を改善しました。牽引力も動的に計算されるので、アスファルト、セメント、草などのサーフェスの上に異なるグリップが得られます。結果?うまくいけば、手に負えないほど滑って鋭いターンをかけます。これはあなたにとって些細な不便されるように見えるかもしれませんが、私はIL-2 Sturmovikではなく、望まれていない場所に着陸していなかったという事実を嫌いでした。 FS 2020では、意志を実験することが可能になるだろう。 それはLukla自体からエベレストを山にするのに遠くないので、私は地球上で最高のピークを取り囲み、そしてLuklaに着陸します。好ましくは厳しい気象条件では – あなたが夢中になるならば、なぜなぜ逃に行くのではない! 友達とレース! オンラインゲームプレイは、フライトシミュレータシリーズの寿命への秘密の1つです。 2001年には、彼らの家の快適さから飛行飛行機を経験したいと思った仮想パイロットは、VATSIMを作成しました – 共有世界でFSプレーヤーを接続したネットワークプラットフォームです。 Vatsimの飛行はあなたがPC上に乗ることができる最もハードコアの経験の1つでした。あなたはルールを知る必要がありました、そして、フライトコントロールの専門ジャルゴンは本当にイーグルスがあえて、そして十分な時間を持っています。 着陸は常に多くの感情をもたらします。 私はMSFSマルチプレイヤーをよりリベラルな方法で使用し、人々をレースのために招待することを提案します。私は2009年にフライトシミュレータXの友達と一緒にいた1つの特定のレースの非常に好きなメモリを持っています。このタスクはO’hareからJFKへ飛ぶことでした。そしてエアレースの古典的なもののようなものを再現します)。一つの条件 – 同一の平面。 FS 2020では、エアバスA320でやっているように感じます。夏の時刻を設定して適切な時間を選ぶことを忘れないでください。 実生活では、このフライトは約2時間かかります。しかし、すべてのトリックはレースで許可されています。競技はすでにランプ上で始まり、その結果は最初に地面から飛行機を出すために誰が手を差し伸べるかによく依存する可能性があります。すべてがうまくいっているなら、あなたはほとんど同時にニューヨークに着陸するでしょう。落下の闇で鋭いままです。 訪問エリア51 F-117Sは廃止されるべきであるが、それでも領域51の周囲にそれらを見ることができます。 イースターエッグを探したいゲーマーのために、有名なエリア51はおそらく探し始めるのに最適な場所になるでしょう。これは、Tinfoil帽子、ナルトのファン、そして陰謀理論のMECCAだけでなく、航空愛好家のためのものです。 Nellis Air Force Base Complexのエリアに位置し、現代の航空の多くの奇跡のための証明地です。不思議なコード名 – AquatoneまたはOxcart – U-2、またはSR-71のような戦略的偵察飛行機の特別なプログラム。近くのTonopahベースは、米国空軍の戦闘機を備えた米国空軍の戦闘機である4477番目のテストと評価戦隊の不思議な「赤いイーグル」の家にいました。 今日、エリア51は依然として不思議なものです。アメリカのパイロットが2010年頃に2つのステルスブラックホークスを飛んで実践していたのはそこでした。さらに、1908年にイラクとセルビアを爆撃したF-117ステルス爆撃機関は、2008年に正式に廃止されました。機械は、完全に未知のダークナイツの形成の記章を穴あけます、そして、脊椎タップ歌い、「誰が誰かが誰であるか、彼らが何をしていたのかを知っていない」 DCS:エリア51のスターTrek。 バミューダの三角形 私たちは宗派的なものについて話しているので、私たちはバミューダの三角形を忘れられません。私は間違いなく大きな旅客飛行機を撮り、彼らがこの場所について言うことすべてが本当であるかどうかをチェックするために悪い天候でそこに飛びます。 フライトシミュレータのクリエイターは、イースターエッグをドリームランド – エリア51、ならびにネリスとエドワーズベースに置くことが好きです。フライトシミュレータXへの加速度拡張では、F / A-18ホーネットを使用してUFOSをキャプチャすることについての全ミッションがあり、Edwards BaseでSR-71を見つけることができました。 DCSへのNEVADAの拡大:世界、あなたはそれらのうちの1つで、あなたはスターレックの船を見つけるでしょう。 X面さえも、駐車場の千年鷹の輪郭など、いくつかのマイナーな珍品が見られました。私はそれがFS 2020の同様に興味深い場所になると確信しています。 私はゲームパッド、ジョイスティック、そしてマウス+キーボードで試してみます DCS World – 1998にデートしているコントロールを持つモダンなシミュレータ。 コントロールを設定することは、ゲームの中で最も反発的なものの1つです。膨大な数の重要な組み合わせ、さまざまなコントローラ、コイリングケーブル、および不良インタフェースは、Alt + F4をお気に入りのショートカットにすることができます。 Asoboの開発者は、MSFSがゲームパッドとキーボードの両方のユーザーの要件を満たすことを保証します。 「誰かが単純な飛行機(…)を飛ばしたいのなら、ゲームパッドで簡単に達成できます」とProject Manager Jorg Neumannは言います。そして、ウォートゥンダーのマウスベースの飛行機制御方式のような良い、単純なモデルの例がたくさんあるので、これが働くと思います。 Flight Simulatorは同等のソリューションを提供する必要があります。完全なジョイスティックの設定を設定することは時間がかかるため、これは重要です。これは必ずしもスーパー現実的な経験を必要としません。 この喜びは、スターターに完全に適しています。 しかし、あなたがMSFのようにあなたが見つけたら、より単純なジョイスティックに投資することをお勧めします。これは間違いなくシミュレータを演奏する全く異なる品質をもたらします。私は無数のジョイスティックをテストしました。これは100ドル未満のかなり正確なデバイスコストです。より安い代替品は私のミキサーのように動作します。彼らはあらゆる方向に飛ぶ。 あなたがお金を持っていてより高価なものを望んでいるならば、あなたは年配のSaitekブランドジョイスティック(X-52/55)に注意してください – 彼らはまだかなり高価であり、そしてそれは平均的な品質を提供します。 Logitechの買収後にのみ、X-56 RGBなどのより合理的なモデルが現れましたが、これらは300ドル以上の価格です。本当の愛好家はロシアのヴィルパイル、またはスラストマスターのWarthogコントローラーを指していますが、ここではすでにBarmy合計に近づいています。 オーストラリアの天気を確認してください 赤い死んだ償還のようなものとほぼ同じように。 数日前、RDR2の障害がプレーヤーにUFOを与えることができた後、飛行シミュレータのコミュニティは攪拌しました。それのおかげで何を見つけましたか?まあ、主に、RDR2の体積雲はほとんどのフライトシミュレータよりも良く見えます。 「仮想操縦」の危険を理解するために、FSXまたはX面がXenviroなどの雲の改善に努めていることに注意する必要があります。そのような拡大の価格? $ 69.90 – それを咳、私の愛する! したがって、実際の気象条件に関するデータを給紙する新しいフライトシミュレータの気象方式は、素晴らしい希望を促し、さらに素晴らしい景色を促します。この種の天気シミュレータは、影を唱え、都市の周囲の光を反映するいくつかの層からなる現実的で立体的な雲を再現します。これに湿度、圧力、温度、風などの要因が追加されています。開発者は、発見チャネルシリーズのDEV酪農品の第2のエピソードで実際にこのシステムの運用を実際に示しました。ここで、フライトシミュレータはオーストラリアの西海岸の地域で実際の気象条件を再現しました。注目に値しました。
ヒットマン3ルール! Ultimate Agent47ゲームのレビュー
ヒットマンリブートの最初の分割払いが開始されてから約5年後、シリーズに革命をもたらし、ステルスジャンル全体の潜在的な新しい方向性を示し、暗殺の世界の三部作は満足のいく詳細なエントリで終わります。 長所: 素晴らしい雰囲気の見事にデザインされた場所。 特定の契約の魅力的で独創的なミニシナリオ。 ゲームプレイの公式における小さな革新。 印象的な光の反射を伴うゴージャスなビジュアル。 巨大なミッションの再現性。 はるかに映画的な体験。 そして、一般的にストーリーに重点を置いています。 短所: ...しかし、それでも特定の契約によって影が薄くなり、最終的にはそれほどスリリングではありません。 人工知能で繰り返し発生する問題。...
Terra Nil Preview – 世界はまだ終わっていません
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都市のない都市ビルダーを想像できますか? Terra Nilはそのまさにそのためです - 美しい、リラックスし、そしてトンの楽しみを与えます。それは本当にユニークです。 彼らは出ていないけれども私はそれを言うが私はTerra Nilのためのセットアップが黙示録とすることを感じさせる。周りに人はいないので、あなたが物事を始めるように、よく、かなり死んでいます。文字通り死んでいるように。しかし、それは壊れた世界を人生に連れ戻すためのあなたの仕事です、そしてあなたは仕事を行うためにいくつかの環境に優しいツールを使うつもりです。 Terra Nilは都市のない都市ビルダーです。あなたは不毛の砂漠を緑豊かな草原、乾燥運動の川、そして悪い森林に悪い山脈に変えるつもりです。マップ全体で施設を倒すようにあなたを殺そうとしているエイリアンがなくなっているのを除いて、ゲームは様々なスタークラフトを演奏します。 ボールローリングを得るためにいくつかの基本的なインストールで始まります。風車は力を提供し、毒素スクラバーを土壌に復元し、灌漑者は植物を鳴らします。また、ウォーターポンプは再び流れる河川をやめるために、そして風車が石造りの基礎にしか配置されないように、より多くの岩盤を追加することができます。電力が必要な設備は風車の近くにある必要があるので、地図の始めにあなたのアプローチをプロットすることは非常に重要です。 onrampは何が難しいゲームになるように成形するのかについて非常に滑らかです。あなたがエンドゲームに近づき始めるまで、物事は十分に簡単です、そして物事は面白いを得る。最終プロジェクトの資料をリサイクルするために、そしてその前に施設を削除する必要があります。この疑承のシンプルなゲームはあなたが遊ぶにつれてより複雑になり、あなたが高校の地球科学を教えるために使用することができる何かで良い挑戦をブレンドします。 私は実際に私がそれをプレイした後に何かを学んだように感じます。自然には細かいバランスがあります。例えば蜂を取ります。あなたが蜂の巣を埋め始める時が来たときのゲームのポイントに到達すると、それはあなたがそうするようにポップアップするのを見るのはうれしいです。すべてが接続されています。 動物が土地に戻ってくるのを見るのは本物の喜びです。鹿は平野を越えてさまよう、クマは森の周りを描くでしょう、そして白い鳥の飛行は緑化の景色の上に航海するでしょう。それはすべてとても...平和です。ミニマリストサウンドトラックとサウンドエフェクトはまたあなたが遊ぶようにあなたをリラックスするための不思議をします。 Doom Eternalがスペクトルの一端である場合、Terra NILはもう一方です。それは本当に遅くそして故意のために遅れてペースの良い変化をもたらすために一度に一度だけあなたのゲームを切り替えることを示すのに役立ちます。あなたがリソースを使い果たしているのであなたがそれをセッションを通してそれを作らないとしても、あなたが画面を横切って明るい赤い文字で死んだあなたの攻撃されたようなものではありません。あなたは後でそれを理解するだけですが、あなたが物事を吹いている以外に何かをして過ごした30分かかりました。 良いTerra Nilをやっていると言えば、明らかに環境について共有するメッセージがありますが、それはヘビーハンドではありません。これは、Pop Tartsの代わりに飛行機を禁止する必要がある理由についてのプロパガンダ作品ではありません。ゲームは「こんにちは、この不毛の砂漠を見なさい、私たちはそれを使っていくつかのクールなものをすることができる」と言っています。そして、あなたの地図が文字通りの汚れの緑から文字通りの森林緑へと出るのを見るのは本当にうれしいです。どういうわけか世界は友情のある場所のようです。 ゲームの2番目のフェーズは、湿地、森林、草原の3つの異なるバイオームの再確立に焦点を当てています。あなたはすべての通りにあなたのメーターを上げて進歩させるために一緒に3つを織り込む必要があります。とても簡単なことがどれほど複雑になるかを確認するのはきちんとしています。あなたはあなたの草原を受粉するビーチ人のための森林が必要です。そして時々それはあなたがそれを起こすように作ったばかりの地図の半分を燃やすことを意味します。 あなたは、高校からの知識を維持するために行われた農業と呼ばれるものがあるのを見ます。しかし、あなたは最後の段階を過ぎるためにすべてのあなたの脳細胞を必要とするつもりです。 Terra Nilの最後の行為は、私があなたが復元する必要がある次の地図にあなたを想定している飛行船を建設しています。私は実際にそれをまだそれを作っていないので、私は「推定」と言います。あなたは、上記の飛行船を建設するためにリサイクルされた素材を思いつくためにあなたのすべての古い施設をリサイクルする必要があるでしょう。そしてこれはそれが聞こえるより分岐します。 あなたがリソースを使い果たしたならば、あなたは始めなければならないので、それは最初からあなたの施設から慎重に計画されているので、最後の結果に影響を与えるつもりです。それはあなたが戻って全体を見たときにかわいい素晴らしいゲームプレイループです。私は私の最初の飛行船を天国に向かって浮遊させたとき、私は本当に誇りに思うでしょう。...
12ベストセラーRPGS – 最も人気のあるロールプレイングゲーム
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人気を測定する方法はたくさんあります。ここでは、寿命全体で最もコピーを売ったベストセラーのロールプレイングゲームのリストをまとめました。 RPGはおそらくほとんどの時間がかかるゲームです。もちろん。メインストーリーラインとサイドクエストだけでは、百時間以上でなければダースを占めます。また、さまざまな文字を作成し、さまざまな選択肢をチェックするために、私たちのお気に入りのタイトルに戻ります。その上に、あなた自身のキャラクターを作成し、それらのために感じたり、モードでゲームを興味深いものにしたりすることができます。 RPGSはあなたにそれらを好きになる理由をたくさん与えます、そしてそれは彼らが非常に人気があるのだろう」と不思議ではありません。だから、私たちはこのジャンルからのゲームが何年にわたるゲーマーの中で最も人気があるのかを知ることにしました。ここで論理的な解決策は、各ゲームに費やされた時間数を見ることですが、それは私たちが蒸気で利用可能なほんの数のプロダクションに制限されます。より良い解決策は、販売されたコピー数を比較することでした - ポストルなレビューのおかげで特定のゲームを購入することを決定したのは、特定のゲームを購入することを決定したことを示しました。 しかしながら、この方法でも、下のボックスの中で詳しく説明するように、特定の分類規則を採用し、塩のピンチでデータを調べる必要がありました。いくつかの一般化に関係なく、現実はおそらくこれに非常に近いです。だから、ここに最も人気のあるRPGが世界で! 私たちのリストはどのようにして来ましたか? 世界で最も人気のあるRPGを編集するときは、1つまたは2つのシリーズのタイトルでリスト全体を埋めることを避けるために、一連のゲームの原則に従うことにしました。現在の日までの販売結果を持つ正確なデータベースもありませんので、私たちが見つけることができる最も最新の数字を含めました。それらのほとんどを持つと、今日の数字はおそらく少し高くなることを考慮に入れなければなりません。 12.キングダムハーツ 開発者:スクエア 発売年:2002年 販売された部数販売数:少なくとも560万 ノート 最初のゲームに関する信頼できるデータは2007年のどこかで終わる王国の心のコピーの数が少し見積もりです。一方、開発者によると、3番目の部分は500万で、最高の販売ではありませんでしたシリーズの分割払い。原稿の実際の売上は、報告するものよりもわずかに高いと仮定することができます。 キングダムハーツは、その現象がむしろいくつかの円で広く理解されていないユニークなゲームです。西洋ポップカルチャーで、特定の日本の奇妙さを組み合わせることで大胆な試みでした。ここでは、ディズニーからの仲間に会うファイナルファンタジーキャラクターがあります。 GoofyとDonald雲とAerisと一緒にいますか?スクエアの前の作品と比較して、戦闘はより動的で、Hack'n'Slash要素はRPG要素を手で渡します。そのようなオフビートのミックスは多くのプレーヤーに訴えました。 Get-Goから絶対にみんなのゲームではありませんでしたが、全体的に、あなたは大きな成功について話すことができます。キングダムハーツはチャートのトップスを占め、すぐにPlayStation 2の最大のヒットの1つになり、評価は80~95%の範囲で発振します。ゲームはゲームプレイ、ストーリーライン、ビジュアル、そして、まったく、センセーショナルサウンドトラックと声の演技のために称賛されました。この日には、それは正方形の最も人気があり絶賛されたシリーズの一つのままであり、これまでにkhを考慮されたものもあります。 11.マスエフェクト2. 開発者:BioWare. 発売年:2010年 販売された部数販売数:少なくとも600万 ノート 最新の販売数字は2010年から来ており、彼らは200万個のコピーを言う。...
アイアンハーベストレビュー–何も驚かないRTS
一連のコンセプトアートワークがポップカルチャーのフランチャイズになる頻度はどれくらいですか?ヤクブ・ロザルスキーの作品に基づいたアイアンハーベストは、私が知っている唯一のケースですが、それは良いゲームですか?良い... 1920年以降の世界は、ヨーロッパ諸国が巨大なディーゼルメカを使用して戦争をしているという別の現実です。紛争の主な政党は、もちろんドイツ、ロシア、ポーランドを拠点とするザクセン、ラスビエト、ポラニアです。この単純な前提だけで、いくつかの非常に異なるゲームについて考えることができます。フランチャイズの権利を取得したKINGArtは、Company of HeroesのスタイルでRTSを作成することを決定しました。これは、かつてかなりの騒ぎを引き起こしたゲームです。決定は良かったが、それだけでは成功を保証するのに十分ではない。 メカのアニメーションはかなり良いです。 ポーラン同志のキャンペーン 長所: うまく設計され、アニメーション化されたメカ。 キャンペーンにおける多様で想像力豊かなミッション。 快適なグラフィック設定。 短所: かなり模倣的なゲームプレイ。 戦術的な深さの欠如;...
あなたの自由と私たちのために–解放されたレビュー
ディストピアに関しては、東側諸国に勝るものはありません。 Liberatedは、ワルシャワのインディースタジオの革新的なプロジェクトです。それは野心的で興味深いものです-そして同時に美しく...描かれていますか? 警告として考えられているすべてのディストピアは、必然的に配信に失敗します。それが芸術である限り、私たちはメッセージをあまり真剣に受け止めません。それは解放されたものと少し似ています-ゲームに示されている抑圧のすべての手段は今日すでに使用されていますが、それでも私は壁のコンセントからコードを引き出してエリア51を襲撃することを躊躇しています。 振り返ってみると、問題はコンベンションにあるのではなく、誰がそれを読んでいるのかということにあるかもしれません。解放されたということは、アナキストと政府という2つのグループ間の対立を示していますが、それはまた、一般の人々の痕跡的な声を可能にします。しかし、自由の闘士は大きな間違いを犯します。彼らは証人を必要とし、彼らは本当に証人になりたくない誰かを選びました。傍観者、灰色の人々、統計的居住者の批判的な態度と政治的成熟度は、ソーシャルメディア上のいいねのシステムの単純な二分法に限定されています。 市民のアイデンティティの喪失は、Facebookのタイムラインの無反射のスクロールによって朝のプレスレビューが上回った頃に始まりました。社会として、私たちはすでにマトリックス電池の役割を目指しています。解放された人は言っているようです:この湿ったヒューズとねばねばした粉は点火されません。未来はすでに決まっています。しかし、最初から始めましょう。 Liberatedは、Atomic Wolfによって開発され、Wanderlustの名声の大胆な出版社であるWalkabout Gamesによって公開されたポーランドのインディーゲームです。このゲームは、ビジュアルノベルと段落ゲームを組み合わせた奇妙なタイトルでした。どうやら、出版社は困難で曖昧なゲームに手を伸ばすことを強調しているようです。今回は、仮想のアニメーションコミックを入手します。 写真を見てください-解放されたものとは正確には何ですか?コンベンションを後押しする最先端のナラティブプラットフォームゲームです。最初のMaxPayeのカットシーンを覚えていますか?ここでは、それらはインタラクティブであり、プラットフォームシーケンスと絡み合っています。ゲーム全体が漫画のページとして描かれています。 漫画ですか、それともゲームですか? フォームはミニマリストではありません! 他の芸術分野を参照せずに解放されたグラフィックについて話すことはできません。ゲーム内の絵は驚異的です。それはすべて白黒で、ノワールの雰囲気の中で快適に座っています。アニメーション化された影と光は、インタラクティブにするためにたくさんの生命をもたらします。個々のシーンは、画像で構成されていますが、キャラクターの動きが制限されているため、静的ではありません。対話全体が単一のフレーム内で発生する可能性があります。物語全体は、いくつかの写真で語ることができます。 プロットは4つの部分、より適切には4つのアルバムに分かれています。もちろん、漫画を読むだけではありません。一部のフレームは長いプラットフォームシーケンスであり、キャラクターの1人としてプレイします。各レベルには、多かれ少なかれ同じルールがあります。対戦相手でいっぱいのレベルを通過し、いくつかの環境パズルを解き(ボックスを動かし、前進する方法のロックを解除します)、場合によってはミニゲームを完了します。 ...