Mechwarrior5はスリルを味わうことができます-ゲームをプレイしたことがない場合

Mechwarriorシリーズは、何年にもわたる開発と以前の記事の反復を利用するゲームを示唆する数で、数年後に戻ってきます。残念ながら、このゲームに対するわずかに興味深い反応はあくびだけです。

私は地獄のように年を取っているので、Gatewayコンピューターを起動して(真剣に調べて)、腰の弱い死の工場のパイロットシートに飛び乗ってMechwarrior3をプレイしたことを覚えています。そしてそれは素晴らしかったです。建物をほこりで踏みつけたり、重機関銃で敵のメカを吹き飛ばしたり、クールな画像拡大鏡を使用してロケットを特定したりする場合でも、何時間もの楽しみがありました。

長所:

  1. たくさんのメカのカスタマイズ
  2. いくつかのまともな見た目の爆発
  3. サウンドデザインがポイント

短所:

  1. ひどいAI
  2. 退屈で汚れたゲームプレイ
  3. 影響を感じない複雑な管理プレイ
  4. 20年前の文字通りのゲームデザイン

そして、メックウォリアーは沈黙しました。非常に長い間Mechwarrior 4は2000年に発売されました。シリーズの第5回目は、2019年に発売されたEpic Games Store限定でしたが、ついにいくつかの調整を加えて勢いを増しました。このゲームには、クロスプレイ、ジャンプジェットを使用できるようになったAI、オーディオの改善などを追加したHeroes of the Inner SphereDLCが付属しています。

唯一の問題は、フランチャイズが20年間効果的に氷上にあるにもかかわらず、ゲームプレイ、メカニズム、またはストーリーの更新についてあまり考えられていないことです。 Mechwarrior 5は間違いなく驚異的な体験になる可能性がありますが、それはあなたが一生をアーミッシュの村で過ごした場合に限られます。

あなたの庭の種類のゲーマーは感動しません。ゲームプレイは事実上古く感じられ、メカの操縦も傭兵の操作の管理もそれほど楽しいものではありません。時には、急な学習曲線でメカに適切な装備を装備させるのに苦労するため、プレイするのが苦痛になることさえあります。

"Mechwarrior

たとえば、ギグで獲得した新しい武器を装備したのは、その武器の弾薬がないことに気付かずに、次のミッションを開始するためだけでした。私はあなたが始めた小さなレーザーだけで任務を完了しなければならず、そして悪い時がありました。レーザー(ジャーナリズムの義務から言及する必要があります)は、あなたの兵器庫の基本的な武器の1つであるにもかかわらず、長い充電時間のおかげでひどいものです。

メニューのレイヤーとレイヤーは、Mechwarrior 5に深いシステム管理の側面があるという幻想を生み出しますが、それはすべての小さなことの退屈なマイクロ管理にすぎません。メカの個々の部分の鎧のレベルを調整できるのはいいことだと思いますが、なぜそれを行うのですか?私はその機能にほとんど触れませんでした、そしてそれがそこにさえないかもしれないように感じました。

ストーリーの代わりに、開発者は「インナースフィア」の真ん中にあなたを配置します。これは、多くの居住可能な世界といくつかの対立する派閥を含む空間の領域です。あなたのお父さんがライバルの傭兵の手で死ぬというオープニングミッションで、私たちは標準的な復讐計画のために準備されていると思いました。しかし、それから私は2番目のレベルに到達しました。

宇宙船の橋を渡って散歩していると、傭兵の作戦を自動的に担当するのがいかに厄介であるかを感じずにはいられませんでした。 。その仕事の面接は、ひどく不快であるか、完全に専門的ではなかったに違いありません。

"Mechwarrior

上司であることはあまり楽しいことではないことがわかりました。ミッションで首を危険にさらす必要があるだけではありません。また、傭兵会社のほぼすべての側面を細かく管理する必要があります。支払うべき請求書、修理するための機械があり、仕事を探すためにシステムを飛び回るのにお金さえかかります。運用コストがあることは理にかなっていますが、それほど楽しいことではありません。また、私は常に十分な資金、設備、新しいメカを持ち込んで運用を円滑に進めることができたので、それほど重要ではないようです。

Mechwarrior 5での私の最大の問題は、ゲームプレイである必要があります。これは非常に…退屈です。敵のAIは、これまでにコーディングされた最初のビデオゲームのものと同じくらい単純です。彼らは動き回ってあなたを撃ちますが、それほど脅威にはなりません。敵は戦術を使用したり、武器を変更したり、地形を有利に使用したりしません。あなたが彼らを殺すまで彼らは走り回っています。文字通りそれです。

物事を爆破する巨大なロボットについてのゲームを作ることは、一種のデザインそのものだと思うでしょう。しかし、私は巨大なロボットの中でこれほど楽しいことはありませんでした。それは悲しいが正直な真実です。敵は愚かであり、あなたはあなたが進むすべての任務に勝ちます、そしてリアリズムのためにあなたに課せられた制限はあなたがこのゲームでそうでなければ持っているかもしれない楽しみへの大きなハードルになります。

"Mechwarrior

敵のメカが見えてきました。ロックしてトリガーを押します。何も起こりません。 INSIDE MINIMUMRANGEが画面上で点滅します。円を描いて走っている敵が爆発するまで、私はため息をつき、弱いレーザーをスパムします。私は基地に戻り、Space-Netflixとしか思えないものに対して$ 100,000の請求書を支払います。ゲームをオフにして、テトリスなど、より深みのあるものをプレイする前に、すすぎ、さらに数時間繰り返します。

気まぐれで申し訳ありませんが、このゲームに対する私の熱意の欠如を伝える方法は他にありません。それがまだ1999年だった場合、これをツアーデフォースと呼ぶことができます。それ以来、ゲームは非常に困難であり、貧弱なAI、お粗末なUI、およびゲームプレイのふりをしているものの長いリストを正当化することは非常に困難です。 ‘NS。巨大なロボット格闘ゲームが必要な場合は、タイタンフォールに固執してください。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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