IMGN.proのポーランド人開発者は、Kholatというタイトルのデビューゲームに注目を集める方法を知っています。彼らは、今日まで謎に包まれたままの本物のイベントとショーン・ビーンに触発された興味深い物語を提供します。このミックスから何が生まれましたか?
長所:
- 素晴らしい雰囲気。
- とても良い音楽。
- 刺激的な場所;
- 探索の自由。
短所:
- セーブドゲームシステム;
- ゲームは時々退屈になります。
- DearEstherのようなゲームのファンのみ。
ポーランドの開発者が今、ストリークにあり、私たちに良い、あるいはセンセーショナルなタイトルを提供していることを認めなければなりません。ウィッチャー3の明らかな例とは別に、ロードオブザフォールン、イーサンカーターの消失、この鉱山戦争などのタイトルに言及することができます。 IMGN.proは、Kholatというタイトルのデビュー作品でこの幸運なクラブに参加することを決定しました。ゲームの中心的なテーマとして、かなりあいまいであると同時に本物で神秘的なストーリーを使用するというアイデアそのものが、成功の秘訣のようです。 1959年2月、IgorDyatlovが率いる学生のグループがウラル山脈でハイキングに出かけました。グループが予定通りに戻ることができなかったとき、救助隊は彼らを探しに行き、恐ろしい真実を明らかにしました。すべてのハイカーが死んでいるのが発見されました–低体温症の人もいれば、深刻な内傷を負った人もいます。証拠は、グループがパニック状態でテントを放棄し、0°Fで完全に服を着て裸足ではなく、未知の脅威から逃げているように見えて、木に避難しようとしたことを示しました。ハイカーの突然の脱出と彼らが受けた怪我の原因は説明されなかったので、ディアトロフのグループの運命に関しては、非常に平凡なものから超常的な活動を示唆するものまで、さまざまな理論や仮説がたくさんありました。ホラートでは、悲劇的な遠征のルートを再現し、ディアトロフとその仲間たちと同じように、イヴデリと呼ばれる町の駅で冒険を始めました。
インタラクティブな本
誰かがホラートがサバイバルホラーであると期待した場合、彼らはひどく失望するでしょう。アクションやオブジェクトの使用はありません。解決する簡単なパズルすら見つかりません。 Kholatはおそらく、Dear Estherに次ぐ2番目のジャンルであり、この地域をさまよっているだけで物語を解き明かすことで構成されています。ある意味、それは私たちが自分でページを収集しなければならないインタラクティブな本であり、それらを収集することは基本的に私たちがオープンでかなり広大な世界を自由に横断しながらゲームで実行する唯一のアクティビティです。私たちの遠征中に、学生たちが書いたメモ、救助隊の日記、そしてこの地域に長く存在していた現象に関するさまざまな報道記事や手紙を見つけました。ゲームを完了するには、そのうちのいくつかを見つけるだけで済みますが、探索に十分な時間を費やすと、より興味深い事実や雑学を学ぶことができます。収集するメモの数や、手に負えない環境で迷子になる頻度にもよりますが、ストーリー自体は4〜6時間もかからないので、努力する価値があります。地図とコンパスを使ったナビゲーションは特に複雑ではありませんが、何度か円を描いて歩いていることに気づきました。このような瞬間に、丁寧に織り込まれた雰囲気が消え、ゲームは少しイライラします。難易度はかなり中程度であることがわかり、おそらくそのエリアを横断する際のパフォーマンスに依存します。私たちを殺すことができるオレンジ色の見物人はめったに現れません、そして私たちがヘッドライトに捕らえられたウサギのように麻痺して立っていなければ、私たちはそれらを逃れるのに問題はないはずです-それはほんの数秒かかります。スクリプト化された2つの瞬間に、突然走ったり隠れたりしなければならないとき、ゲームは微妙でかなり巧妙な方法で逃げる場所または方向を提案します。
ゲームは私たちが遭遇するキャンプに保存されます。
凍えそうに暗い…
グラフィックスに関しては、Kholatは例えばイーサン・カーター–オブジェクトは詳細があまり豊富ではなく、夜の吹雪の間の森と山は賞賛するほど多くを提供しません。それでも、ビジュアルは特定の芸術的コンセプトを示しており、興味をそそる雰囲気を作り出しています。雪に覆われた頭蓋骨の形をした岩、茂み、月明かりに照らされた吊り橋は、驚くべき不気味なオーラを生み出します。時々、私たちはプロットに関連する特別な場所に到達します。焼けた森でも、不思議な巨大な木でも、そのような場所はどれも私たちに永続的な印象を残します。ディアトロフのグループの悲劇について入手できる資料に精通していると、ゲーム中に見つけた遠征隊のメンバーのテントとその周辺、雪に覆われた古いスキー板がまったく同じように見えることがわかります。救助活動中に撮影された元の写真に対して行います。雰囲気のあるグラフィックには、非常に優れたサウンドと素晴らしい音楽が伴います。吹く風、洞窟に滴る水、遠くの不吉な遠吠えは、ゲーム全体を通して私たちを取り巻く重くて暗いオーラに貢献しています。エンドクレジットの間に演奏された曲は、すぐにサイレントヒルを思い起こさせます。当然のことですが、著者はメアリーエリザベスマクグリンを採用しました。メアリーエリザベスマクグリンの感動的な作品は有名なホラーフランチャイズに付随しており、ホラートで使用されているものも同様に優れています。
オレンジ色のミストは頻繁に発生することはなく、簡単に回避できます。
…でも不気味すぎない
それが本当の質問です– Kholatはホラーゲームですか?それは私たちを忍び寄らせることができますか?それは確かにいくつかのホラー要素を含む暗い物語です。私たちは幽霊、強力な力、そして「怖いもの」の2つか3つの古典的な例を扱っています。常に脅威を感じることはありませんが、ゲームの特徴は重くて不吉な雰囲気であり、山での遠征は公園を散歩することはほとんどありません。宣伝されている「恐怖のマネージャー」の効果はあまり感じませんでした。より重いオーラは音楽や台本の変更によって達成され、他の作品と同様に、特定の場所に到達することに依存しているようです。ストーリー過度に単純な方法で解き明かされることはありません。遠征隊のメンバーのメモは非常に明確ですが、ナレーターはかなり謎めいた方法で話します。ストーリーのさまざまな要素を自分たちでつなぎ合わせ、役割を定義する必要があります。エンディングは同じように作られています。失望する人もいれば、果てしない議論の余地がある人もいます。ナレーターについては、ショーン・ビーンがこの作品に大きく貢献したかどうかはわかりません。まともなパフォーマンスですが、ラジオのプレイを聞いているように感じることもあります。その独特の気候に大きく依存しているゲームは、基本的に、字幕付きのロシアのオーディオバージョンを求めています。これは、間違いなく世界を少し深く掘り下げるのに役立ちます。雰囲気ゲームの球。
松明は、プロットに関連する場所をマークします。
ただし、最大の問題は、保存されたゲームシステムです。メモが見つかった場所では保存が自動的に行われるため、非常に不規則になります。さらに悪いことに、スロットが1つしかないのです。フィナーレの直前にすべてのメモにアクセスできなくなり、もう一度確認する唯一の方法はもう一度冒険を完了することであるため、メモを見つけたらすぐにすべてのメモを注意深く読むこともお勧めします。キャラクターが小さな岩でもジャンプできないのはイライラすることもありますが、ホラートを早く終わらせないために、これらの制限(スプリント後の休憩を含む)が必要なようです。
いくつかの場所は不気味な方法でオリジナルで雰囲気があります。
ゲームにはどのくらいのゲームがありますか?
最近定義されたジャンルを大胆に掘り下げたゲームを評価するのは簡単ではなく、ゲームではない場合もあります。ホラートは、テキストよりもイラストが多い本のようなもので、映画館で見た映画のように、巻き戻さずに一度見たものです。それは、興味をそそる場所と素晴らしい雰囲気のおかげで私たちの注意を引くことと、オオカミが少し長すぎたり、放浪中に道に迷ったりすることで私たちを退屈させることの間の細い線を歩きます。 Dear Estherのライバルとしてはかなり良さそうに見えますが、The Vanishing of Ethan Carterと比較すると、Kholatは提供できるものが大幅に少なくなっています。その節約の優雅さは、驚くほど不気味な雰囲気であり、ゲームではめったに見られない場所です。これは誰にとっても魅力的ではないタイトルです。冒険やホラーの愛好家でさえ、それにウォーミングアップしないかもしれません。それでも、私たちを進歩させ続ける何かがゲームにあることを否定することはできません。喜ぶこともあれば、イライラすることもありますが、これがスタジオの最初の作品であり、デフォルトではアクションや必死のクリックに関するものではないことを考えると、Kholatにチャンスを与えることができます。デッドマウンテンへの遠征を個人的に体験してください。