Kholatレビュー:DearEstherとTheVanishing of EthanCarterのファンのみ

IMGN.proのポーランド人開発者は、Kholatというタイトルのデビューゲームに注目を集める方法を知っています。彼らは、今日まで謎に包まれたままの本物のイベントとショーン・ビーンに触発された興味深い物語を提供します。このミックスから何が生まれましたか?

長所:

  1. 素晴らしい雰囲気。
  2. とても良い音楽。
  3. 刺激的な場所;
  4. 探索の自由。

短所:

  1. セーブドゲームシステム;
  2. ゲームは時々退屈になります。
  3. DearEstherのようなゲームのファンのみ。

ポーランドの開発者が今、ストリークにあり、私たちに良い、あるいはセンセーショナルなタイトルを提供していることを認めなければなりません。ウィッチャー3の明らかな例とは別に、ロードオブザフォールン、イーサンカーターの消失、この鉱山戦争などのタイトルに言及することができます。 IMGN.proは、Kholatというタイトルのデビュー作品でこの幸運なクラブに参加することを決定しました。ゲームの中心的なテーマとして、かなりあいまいであると同時に本物で神秘的なストーリーを使用するというアイデアそのものが、成功の秘訣のようです。 1959年2月、IgorDyatlovが率いる学生のグループがウラル山脈でハイキングに出かけました。グループが予定通りに戻ることができなかったとき、救助隊は彼らを探しに行き、恐ろしい真実を明らかにしました。すべてのハイカーが死んでいるのが発見されました–低体温症の人もいれば、深刻な内傷を負った人もいます。証拠は、グループがパニック状態でテントを放棄し、0°Fで完全に服を着て裸足ではなく、未知の脅威から逃げているように見えて、木に避難しようとしたことを示しました。ハイカーの突然の脱出と彼らが受けた怪我の原因は説明されなかったので、ディアトロフのグループの運命に関しては、非常に平凡なものから超常的な活動を示唆するものまで、さまざまな理論や仮説がたくさんありました。ホラートでは、悲劇的な遠征のルートを再現し、ディアトロフとその仲間たちと同じように、イヴデリと呼ばれる町の駅で冒険を始めました。

インタラクティブな本

誰かがホラートがサバイバルホラーであると期待した場合、彼らはひどく失望するでしょう。アクションやオブジェクトの使用はありません。解決する簡単なパズルすら見つかりません。 Kholatはおそらく、Dear Estherに次ぐ2番目のジャンルであり、この地域をさまよっているだけで物語を解き明かすことで構成されています。ある意味、それは私たちが自分でページを収集しなければならないインタラクティブな本であり、それらを収集することは基本的に私たちがオープンでかなり広大な世界を自由に横断しながらゲームで実行する唯一のアクティビティです。私たちの遠征中に、学生たちが書いたメモ、救助隊の日記、そしてこの地域に長く存在していた現象に関するさまざまな報道記事や手紙を見つけました。ゲームを完了するには、そのうちのいくつかを見つけるだけで済みますが、探索に十分な時間を費やすと、より興味深い事実や雑学を学ぶことができます。収集するメモの数や、手に負えない環境で迷子になる頻度にもよりますが、ストーリー自体は4〜6時間もかからないので、努力する価値があります。地図とコンパスを使ったナビゲーションは特に複雑ではありませんが、何度か円を描いて歩いていることに気づきました。このような瞬間に、丁寧に織り込まれた雰囲気が消え、ゲームは少しイライラします。難易度はかなり中程度であることがわかり、おそらくそのエリアを横断する際のパフォーマンスに依存します。私たちを殺すことができるオレンジ色の見物人はめったに現れません、そして私たちがヘッドライトに捕らえられたウサギのように麻痺して立っていなければ、私たちはそれらを逃れるのに問題はないはずです-それはほんの数秒かかります。スクリプト化された2つの瞬間に、突然走ったり隠れたりしなければならないとき、ゲームは微妙でかなり巧妙な方法で逃げる場所または方向を提案します。

ゲームは私たちが遭遇するキャンプに保存されます。

凍えそうに暗い…

グラフィックスに関しては、Kholatは例えばイーサン・カーター–オブジェクトは詳細があまり豊富ではなく、夜の吹雪の間の森と山は賞賛するほど多くを提供しません。それでも、ビジュアルは特定の芸術的コンセプトを示しており、興味をそそる雰囲気を作り出しています。雪に覆われた頭蓋骨の形をした岩、茂み、月明かりに照らされた吊り橋は、驚くべき不気味なオーラを生み出します。時々、私たちはプロットに関連する特別な場所に到達します。焼けた森でも、不思議な巨大な木でも、そのような場所はどれも私たちに永続的な印象を残します。ディアトロフのグループの悲劇について入手できる資料に精通していると、ゲーム中に見つけた遠征隊のメンバーのテントとその周辺、雪に覆われた古いスキー板がまったく同じように見えることがわかります。救助活動中に撮影された元の写真に対して行います。雰囲気のあるグラフィックには、非常に優れたサウンドと素晴らしい音楽が伴います。吹く風、洞窟に滴る水、遠くの不吉な遠吠えは、ゲーム全体を通して私たちを取り巻く重くて暗いオーラに貢献しています。エンドクレジットの間に演奏された曲は、すぐにサイレントヒルを思い起こさせます。当然のことですが、著者はメアリーエリザベスマクグリンを採用しました。メアリーエリザベスマクグリンの感動的な作品は有名なホラーフランチャイズに付随しており、ホラートで使用されているものも同様に優れています。

オレンジ色のミストは頻繁に発生することはなく、簡単に回避できます。

…でも不気味すぎない

それが本当の質問です– Kholatはホラーゲームですか?それは私たちを忍び寄らせることができますか?それは確かにいくつかのホラー要素を含む暗い物語です。私たちは幽霊、強力な力、そして「怖いもの」の2つか3つの古典的な例を扱っています。常に脅威を感じることはありませんが、ゲームの特徴は重くて不吉な雰囲気であり、山での遠征は公園を散歩することはほとんどありません。宣伝されている「恐怖のマネージャー」の効果はあまり感じませんでした。より重いオーラは音楽や台本の変更によって達成され、他の作品と同様に、特定の場所に到達することに依存しているようです。ストーリー過度に単純な方法で解き明かされることはありません。遠征隊のメンバーのメモは非常に明確ですが、ナレーターはかなり謎めいた方法で話します。ストーリーのさまざまな要素を自分たちでつなぎ合わせ、役割を定義する必要があります。エンディングは同じように作られています。失望する人もいれば、果てしない議論の余地がある人もいます。ナレーターについては、ショーン・ビーンがこの作品に大きく貢献したかどうかはわかりません。まともなパフォーマンスですが、ラジオのプレイを聞いているように感じることもあります。その独特の気候に大きく依存しているゲームは、基本的に、字幕付きのロシアのオーディオバージョンを求めています。これは、間違いなく世界を少し深く掘り下げるのに役立ちます。雰囲気ゲームの球。

松明は、プロットに関連する場所をマークします。

ただし、最大の問題は、保存されたゲームシステムです。メモが見つかった場所では保存が自動的に行われるため、非常に不規則になります。さらに悪いことに、スロットが1つしかないのです。フィナーレの直前にすべてのメモにアクセスできなくなり、もう一度確認する唯一の方法はもう一度冒険を完了することであるため、メモを見つけたらすぐにすべてのメモを注意深く読むこともお勧めします。キャラクターが小さな岩でもジャンプできないのはイライラすることもありますが、ホラートを早く終わらせないために、これらの制限(スプリント後の休憩を含む)が必要なようです。

いくつかの場所は不気味な方法でオリジナルで雰囲気があります。

ゲームにはどのくらいのゲームがありますか?

最近定義されたジャンルを大胆に掘り下げたゲームを評価するのは簡単ではなく、ゲームではない場合もあります。ホラートは、テキストよりもイラストが多い本のようなもので、映画館で見た映画のように、巻き戻さずに一度見たものです。それは、興味をそそる場所と素晴らしい雰囲気のおかげで私たちの注意を引くことと、オオカミが少し長すぎたり、放浪中に道に迷ったりすることで私たちを退屈させることの間の細い線を歩きます。 Dear Estherのライバルとしてはかなり良さそうに見えますが、The Vanishing of Ethan Carterと比較すると、Kholatは提供できるものが大幅に少なくなっています。その節約の優雅さは、驚くほど不気味な雰囲気であり、ゲームではめったに見られない場所です。これは誰にとっても魅力的ではないタイトルです。冒険やホラーの愛好家でさえ、それにウォーミングアップしないかもしれません。それでも、私たちを進歩させ続ける何かがゲームにあることを否定することはできません。喜ぶこともあれば、イライラすることもありますが、これがスタジオの最初の作品であり、デフォルトではアクションや必死のクリックに関するものではないことを考えると、Kholatにチャンスを与えることができます。デッドマウンテンへの遠征を個人的に体験してください。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

ブライトバウンドレビュー:他の名前のダンジョンクローラー

このゲームは世界を変えることはなく、確かにそのジャンルで最高ではありません。しかし、それは数時間にわたってエンチャントする能力を持っています。ただし、一部の要素は改良する必要があります。 Blightboundレビューをお読みください。 Blightboundは、Awesomenautsの開発者であるRonimo GamesによるダンジョンクロールアクションRPGであり、Devolver Digitalによって公開され、「SteamEarlyAccess」として知られる超楽しいリンボで1年を過ごした後にデビューします。ディアブロのゲームを彷彿とさせる構造で、次のダンジョンに向けてパーティーを準備できるアップグレード可能なホームベースである避難所に戻る前に、戦利品と金の襲撃に着手するという着実なサイクルを確立します。ゲームプレイは専ら3者間協力ですが、友達がオフラインで、マッチメイキングがあなたのお茶ではない場合は、ボットで遊ぶことができます。それについては後で詳しく説明します... そうです、レッドレディ、迅速な死を祈ってください…長所: クールなアートや美学、 全体的な「ディアブロ風」のゲームプレイの仕組みは確かにしっかりしていますが、 プレイヤーキャラクターとナレーターから演じる素晴らしい声。 短所: AIボットはオンラインマッチメイキングと同様にひどいです、 レベルの進行は、十分な報酬がないグラインドのように感じます、 メイジクラスは、圧倒されたり、バランスが崩れたりしていると感じます。 ...

巨大な地図を持つ10ゲーム…そして何もない

私のおばあちゃんは言っていました:それに何もない良いプレートは何ですか?そして彼女はポイントを持っていました。今日、私たちは現実の巨大な地図でゲームを見ています。 彼らは特定の感情を提供するので、私たちはゲームが大好きです - 私たちを笑わせる、考えて、私たちは私たちの道を行かないときに私たちを作り、時にはイライラしました。最もエキサイティングなゲームのいくつかは、副作用、秘密、さまざまな種類の検索がプレーヤーを待っている、オープンワールドを持つ人々です。 しかし、それらの中では、広大な、表現的に興味深い地図が備わっていたいくつかのタイトルがありますが、実際には空でわずかな退屈なことがわかりました。これらはしばしばまともでした、あるいは時には良いゲームでもありましたが、時には素晴らしいですが、あなたはいつもオープンな世界がそれらに合わなかったことを見て、そして良いストーリーのクリエイターはその膨大なすべてに対応するのに苦労しました。 これは彼らと何をすべきかわからなかった大きな地図を持つ10ゲームの編集です。 マッドマックス 砂漠のスクラップコレクターは退屈なことを知っています。 2015年にリリースされたMAD Maxは、オープンワールドがよく設計されるべきで最も明確な例の1つです。ゲームは素晴らしいグラフィック、まともなストーリー、そして興味深い宇宙を誇っています。残念ながら、Avalanche Studiosのチームは、私たちのアウトキャストが文明の後の文明の遺跡を調整した生産を獲得した魅力的なオープンワールドを作成することができませんでした。 プレイヤーはMAD Maxで私たちは1つの盗賊キャンプから別の盗賊キャンプへの運転をかなり専ら大きな地図を使ったことを訴えました。ここで私たちを待っている刺激的な謎はありませんでした、そして唯一の興味深い検索は基本的に常に同じように見えたジャンクの部分でした。多くのプレーヤーはまた、代わりに爆発的な爆発で砂漠の喧嘩を届けることを目的とした、多くのプレーヤーも、ブロックバスャット映画の雰囲気を完全に失うことと希釈するゲームを非難しました。あなたはMAD MAXをプレイすることができ、楽しんでいますが、あなたは世界の秘密を発見するのではなく、物語に焦点を合わせるのが良いことを考慮に入れなければなりません。 私たちの百科事典でマックスマックス 遠くのプライマル 美しいグラフィックと面白い話は残念ながら、かなり空の地図をより面白くしませんでした。 Far Cry Primalは実際にはUbisoftの最近のゲームと彼らのオープンワールド罪の大部分を表しています。これは本当に良いゲームです、そして疑いなく、あなたはそれを楽しんで楽しむことができます。実際、私は自分自身が先史時代の森、生き物、そしてかなり単純なものを吸収し、リンジャの人々の魅力的な物語を吸収しています。 残念ながら、オーロスの美しい土地の広大な地図は失望して空のものです。あなたは密な芝生の中で何時間も歩くことができ、動植物の多様性を楽しんでいますが、しばらくの後、あなたは何かが足りないと感じました。私たちはいくつかの盗賊キャンプ、狩猟動物を片付けること、または集電剤を探すことができますが、それは基本的にそれです - これらはプレーヤーの好奇心を喚起する要素ではありません。シリーズのファンは主に彼らが不完全で急いでリリースされたゲームを手に入れた、60ドルの価値がない。誰が知っている人、プライマルの後継者はファンが待っていたのでしょうか。 私たちの百科事典における遠い泣いたプライマル...

製錬所のレビュー-プラットフォームの天国と地獄を超えて

SNESの名作であるActRraiserとMegaMan Xが結婚し、赤ちゃんを産んで、それを呼んだかのようです…まあ、正直言って、ひどい名前のSmelterです。 「主なる神はその人に命じられた、「あなたは庭の木から自由に食べることができます。しかし、善悪の知識の木から、あなたは食べてはならない。あなたがそれから食べる日には、あなたは必ず死ぬであろう。」 長所: 2つの16ビットの傑作のほぼ完璧な融合 鋭い(そして実際には面白い!)対話と執筆 適切に実装されたスキルと能力 20ドルであなたの支出に見合うかなりの量の価値 短所: 難易度の急上昇は、煩わしいおよび/または退屈な場合があります 時限「トライアル」レベルは必要悪だと思われます 時々少しグリッチやバグがある ...

魔女3:ワイルドハント

RIVIAの道徳的明白なモンスタースレイヤーの冒険の冒険の行動RPGと3番目の章。サイクルの一部があるように、魔女3:野生の狩りはAndrzej Sapkowskiの文学作品に基づいていますが、彼の本のどれかの直接適応ではありません。 ゲームスコア9.2 Superb Rate It 魔女3:PC、PS4、Xoneの野生の狩りは、Andrzej Sapkowskiの散文に基づく人気のある一連のロールプレイングゲームの3番目の分割払いです。ゲームはCD Projekt Redによって開発され、これも2つの以前のゲームを生み出しました。 プレイヤーは、以前のゲームから知られている魔女の役割を想定しています。ストーリーの主要部分は、Geraltの失われた愛とNilfgaardの北国のNilfgaardの侵略など、いくつかの別のスレッドを中心に回転します。プレイヤーはまた、小説と2つの以前のゲームの両方で枯れたと思われる記念野生の狩りと戦うつもりです。これらの主な仕事はすべて、分岐の映画品質の物語、印象的なシーン、そして慎重に向けられたカットシーンを提供します。興味深いことに、プレーヤーはこれらの仕事のいくつかをあきらめることができますが、彼らは彼らの選択の不快な結果に直面する必要があります。メインプロットと一緒にメインプロットを提供するゲームで利用可能なサイドクエストがあります。開発者は、さまざまな課題を提供するために時間がかかりました。冒険中、プレーヤーは洞窟、古代遺跡、そして賑やかな村を含む広範囲のエリアを探索します。彼らはまた、営業員を営利しており、特別な報酬のために捜索しますが、いくつかのクエストには調査が含まれます。世界の各地域は独自のミニゲーム(例えばナイフスロートーナメント)を特別な賞品で提供しています。 シリーズの伝統によると、第3魔術師ゲームはプレーヤーがフィットするにつれて遊ぶべき大量の自由を提供します。プレイヤーが異なる選択をすることを可能にするために、ストーリーラインは大幅に分岐しています。同時に、仮想世界は非常に動的です。たとえば、プレイヤーの行動の中には、盗賊攻撃によって完全に過疎された攻撃によって脅威があることがあります。ゲームの世界は、ウィッチャー2:王の暗殺者よりも40倍大きいオープン構造の1つです。新しいゲームエンジン、Redengine 3は、スクリーンをロードするのを避けるためにバックグラウンドにデータをロードするように設計されています。乗馬の可能性のおかげで、旅行は今や簡単です。マップの一方の端からもう一方の端に向かって行くと、約30-40分かかります。プレイヤーはまた彼らがすでに訪れた場所に早く旅行することができます。 かなりの変更が戦闘システムに導入されました。対戦相手の人工知能は完全に再建されました。 Geraltは、前のゲームでは96の戦闘アニメーションを持っています。プレーヤーはついにそれの途中での攻撃を止めることができ、彼らがスタミナを使い果たしたときでさえ、それがその有効性を制限するときでも爆発し、かわいいをすることができます。さらに、それらは攻撃を回避するためのフリップの代わりに高速のピロウェットを実行することができます。新しいカメラシステムは戦闘中に明確な視点を提供します。氷が巨人でたくさんのボス - ファイトがあるでしょうが、今回はスクリプト化されません。サインシステムも再設計されています。レベルアップが進むにつれて、5つの符号は基本レベルを持ち、Geraltは符号の2番目のレベルへのアクセスを獲得します。たとえば、改善されたIGIは、主人公を囲む火災の爆発を引き起こします。レベル - 2つのYRDENは、次に、その範囲内のすべての対戦相手をそれらの1つを閉じ込めるのではなく、その範囲内のすべての対戦相手を遅くします。 戦闘中、PC、PS4およびXoneユーザーは周囲の環境を大いに使用できます。例えば、テレキンテルの敵を攻撃するのは、テレキンテルの敵を攻撃することが可能です。彼らが彼を点灯させるとき、彼はそれらをIngliで燃やすことができます。対戦相手の知識を拡大すると、プレイヤーは彼らの弱点を発見することができます。敗北したモンスターのいくつかは、他の方法で入手することが不可能であり、商品を工芸品や醸造するために使用することができる部品の供給源となるでしょう。彼らはまた、彼が新しい能力へのアクセスを与えることを彼らに変換することを可能にするでしょう。プレーヤーはフェンシングや錬金術のスキルを発展させることもできます。 ゲームモード:シングルプレイヤー ユーザースコア:41234票に基づく9,5 / 10。...

Ghost of Tsushima Review-PlayStation4の最後の風

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