ジャンルとしてのリアルタイム戦略ゲームは死にかけています。だからこそ、私が目にするすべての新しいRTSプレミアは祝う理由です。ゲームが私のお気に入りのシリーズの1つに属している場合はなおさらです。
長所:
- 雰囲気;
- 視聴覚;
- 興味をそそるプロット;
- 非常にダイナミックなゲームプレイ。
- 新しいソリューションを採用した古典的な力学。
短所:
- 限られたマルチプレイヤーオプション。
- ユニットの多様性はもっと良かったかもしれません。
- 最高の難易度を除いて、ほとんど挑戦しません。
Homeworld:Deserts of Kharak(以前はHardware:Shipbrakersとして知られていました)は、象徴的なスペースRTSの成功を担当した数人のスタッフを雇用する開発者チームであるBlackbirdによって開発されました。とはいえ、スタジオにはブランドに対するIPの権利がなかったため、ゲームは単にフランチャイズの精神的な後継者となることを目的としていました。 Shipbrakersは無料でプレイできるマルチプレイヤー専用のオンライン戦略ゲームであると考えられていたという事実から、いくつかの懸念が提起されました。しかし、Homeworldフランチャイズの現在の所有者であるGearboxが開発者に連絡し、ハードウェアに終止符を打ったとき、状況は変わりました-MMOを無料でプレイする代わりに、フランチャイズの本格的なエントリーになりました。そして、星に感謝します!
砂漠での冒険
ホームワールドは、シリーズとして、常にプロットを強調していました。ゲームに描かれているすべてのストーリーは、放浪が原動力でもある旅に焦点を当てていました。カラクの砂漠も例外ではありません。メインヒロインのレイチェル・スジェットは、成長を続ける砂漠の砂の奥深くにある奇妙な異常を調査するために派遣された遠征隊の最高科学責任者です。物語の背景となる惑星、カラクは死にかけている。奇妙な異常だけがそれを救うことができる。遠征の旗艦であり中核となるのは空母カピシで、以前の分割払いの母艦に取って代わります。しかし、砂漠は休暇を過ごすのに最も快適ではない場所のリストでかなり高く、遠征隊のメンバーにとってはかなり危険な環境になっています。危険のいくつかは環境自体から来ており、他の危険はあなたの小さな遠足があまり好きではない敵対的な地元の人々から来ています。
私はデザートが大好きです…ええと、つまり、砂漠です。
Blackbird Interactiveの最新のゲームに描かれているストーリーは、ゲームプレイの素晴らしい背景を提供します。それは興味深く、魅力的で、非常に興味深く、解決されるのを待ちきれないほど多くの謎を提供します。キャラクターは、かなりの深みがないため、フィクションで出会った最高のものではないかもしれませんが、これは私たちがゲームを楽しむことを妨げるものではありません。彼らはストーリーを前進させるために自分たちの役割を果たしており、それで十分です。
カラクの砂漠は、もう1つの本質的な特徴である砂漠を特徴としています。ゲームは長年の伝統を放棄し、アクションを広大な宇宙の深さから単一の惑星の表面に移動します。以前のホームワールドでスペースが行ったように、その名を冠した砂漠は、その雰囲気を構築することによってストーリーの重要な役割を果たします。砂は、キャラクターが投げ込まれた空虚のように無限に見え、砂漠は美しく、容赦がありません。長年のファンとして、別の設定がシリーズの独特の感触を損なうのではないかと心配している場合は、安心して休むことができます。砂、砂丘、岩は、同じように住むことができず、威圧的である可能性があります。
ただし、Deserts ofKharakをフランチャイズの本格的なエントリーとして認定するものは他にもあります。ミッションの間に存在するよく実行されたアニメーションのカットシーンが戻ってきました、そしてミッション自体の間の物語は私たちが過去に経験したのと同じ古き良き物語です。それでも、Deserts of Kharakをホームワールドのゲームにしているのは、おそらく物語以上のメカニズムです。
サンドクルーザーKapisiは私たちのモバイルベースです。
ホームワールドシリーズの主なインスピレーションの1つは、フランクハーバートの小説「デューン」でした。ゲームの命名法、全体的な命名感覚、そして常に存在するエキゾチックなモチーフを見た後、あなたはそれを知ることができます。ゲームのリードアーティストであるロブカニンガムは、アレハンドロホドロフスキーの意図した、しかし最終的には失敗した小説の映画版のために作成されたクリスフォスの作品からインスピレーションを得ました。ホドロフスキーの適応は実現しませんでしたが、フォスのコンセプトアートは残り、ホームワールドシリーズのビジュアルデザインに大きく貢献しました。
まったく新しい(ホーム)世界
ゲームプレイに関しては、ゲームは、事実上すべての最新のRTSに典型的な古典的なソリューションのコレクションです。私たちは資源を集め、ユニットを構築し、敵対勢力と戦い、さまざまな任務の目的を達成します。ただし、クラシックを装って、ゲームプレイを大幅に強化し、モダンなタッチを提供するものがあります。以前のエントリで使用したように、ベース自体を構築することはもうありません。代わりに、私たちは科学と生産の中心として機能するカピシを手に入れます。また、典型的な宇宙の母船よりもはるかに多くの機動性と火力を提供します。さらに、彼女の機能は4つのサブシステムに分割されており、私たちが自由に使えるエネルギーポイントを利用しており、これはまったく新しい機能です。私たちのエネルギーの蓄えはその後の任務ごとに増加しますが、私たちはいつでももっと使うことができ、それらをどこに置くかを慎重に検討する必要があります。そうしないと、Kapisiのシステムが過熱する可能性があり、おそらくすでにお察しのとおり、うまく終了しません。
ゲームはすべてモビリティに関するものです。
彼女にもその機動性が必要であることがすぐにわかります。カラクの砂漠でのゲームプレイは、絶え間ない動きを強調しています。マップ全体にほとんど散らばっていないリソースが豊富になることはめったになく、定期的にマイニング機器を移動する必要があります。一部の特別なサポートユニットは、複数のポイントから同時にリソースを収集する機能を提供します。それでも、ほとんどの場合、部隊は分散することを意味します。リソース以外の貴重なゲーム内通貨として機能するのは、出所不明の残骸に時々見られるエイリアンの遺物です。それぞれが独自の特性をキャリアに与えることができます。つまり、特定のユニットタイプの有効性を高めたり、新しい生産ラインを追加したりすることで、より迅速に部隊を増強することができます。残骸を常にチェックすることを忘れないでください。あなたが見つける宝物を誰が知っていますか?
あなたの戦車は私の砂漠にあります
とはいえ、残骸にたどり着き、資源を集めるには、常に最前線に立つ必要があるため、簡単に言うことができます。これを行うには、軍隊が必要です-それはカピシの上に構築されなければなりません。ユニットはいくつかのクラスに分けられます–軽装甲であるが速い車両、装甲戦車、遅いが最も難しいパンチ、巡洋艦、空軍を詰め込みます。カラクの砂漠は、通常の戦術的なじゃんけんに基づいています。軽量ユニットは、その速度のおかげで、砲兵の短時間の作業を行い、戦車は軽装甲を破壊し、砲兵は戦車で床を拭きます。航空ユニットは主にガラス製の大砲です。火力は優れていますが、非常に簡単に降ろすことができます。
地形は、適用する必要のある戦術にとって非常に重要です。
事実上すべてのユニットには、少なくとも1つのパッシブまたはアクティブ能力があります。それらを効果的に使用すると、勝利にはるかに近づきます。たとえば、戦車には、敵の視野を狭める発煙弾が装備されています。さらに、キャンペーンが進むにつれて、私たちの軍隊は経験を積み、レベルアップします。つまり、彼らが生き残るために管理する各任務で、彼らはますます強力になります。利用可能なユニットの多様性はあまり印象的ではありません。それらはそれほど少なくはありませんが、さまざまな、より創造的な戦術を採用するのに十分な数ではありません。同じことが彼らの外見にも当てはまります。 3Dモデルは通常、いくつかの単純な形状で構成されており、より詳細で特徴的な機能がありません。
カラクの砂漠が得意とするのは、古典的なゲームプレイの仕組みを現代の水準に引き上げることです。戦闘は以前のホームワールドよりも規模が小さいかもしれませんが、よりダイナミックであることが証明されています。 Blackbirdがゲームプレイのペースを速めているときにStarcraft2を見上げていたことがわかります。ユニットは高速で構築されますが、同じように速く死ぬのにそれほど時間はかかりません。通常は不注意です。速いペースとあなたの軍隊を再配置する絶え間ない必要性はプレーヤーを楽しませ続けます。アクションを表面に移動すると、いくつかの追加の戦術オプションが発生しました。地形の利点を採用することは本当に報われることができます、そして地図レイアウトはこれを何よりも奨励するようです。時々、気象異常(竜巻など)に見舞われ、ユニットに損傷を与える可能性があります。でも、それほど頻繁には起こらないのは残念です。クリエイターがこの小さな宝石を天才の火花で思いついたのに、その存在を完全に忘れてしまったような印象を受けました。
残骸には、軍隊を改善するアーティファクトが含まれています。
シングルプレイヤーは、ホームワールドに関する私の2つの深刻な問題の1つであるKharakの砂漠が出てくるところです–難易度。リアルタイム戦略で歯を食いしばっている人にとって、通常の難易度(3つのうち2番目)は簡単なことです。退屈なことではありませんが、ミッションは単純すぎます。とりわけ、敵のAIに感謝します。例:私の目的は、マップのセクションをパトロールしている敵の巡洋艦を破壊することでした。私はそのパトロールルートに沿って、はっきりと見えるようにいくつかの砲塔を配置しました。そして、彼は何をしましたか?彼はこの明らかなキルゾーンの真ん中を通り抜けて、自分自身を破壊しました。他のユニットを移動する必要はありませんでした。必要なのは砲塔の束だけでした。小競り合いでは、AIの運賃はこれ以上良くありません。 RTSゲームの経験があり、それでもカラクの砂漠からの挑戦を希望する場合は、最初から最も高い難易度を選択することをお勧めします。
砂のすべての色
最新のHomeworldは見栄えがよく、爆発とパーティクルエフェクトは目を見張るものがありますが、ゲームのビジュアルの最大のポイントは、間違いなく、慎重に設計されたサンドボックス自体です。クリエイターは、照明、砂丘と岩のレイアウト、または昼と夜のサイクルで遊んで、基本的に広大で荒涼とした砂と砂利の海である砂漠さえも美しい場所にします。
オーディオは、品質の点でグラフィックスに遅れをとることはありません。音楽は、以前のすべてのホームワールドサウンドトラックの作者であるポールラスカイによって作曲されました。そのエキゾチックなサウンドはストーリーとの心地よいコントラストを生み出し、より原始的な雰囲気を与えます。カラクの砂漠は平均して素晴らしいナレーションを誇っていますが、それでもユニット間の対話が重要です。具体的には、注文時の対応については話していません。何も起こらない瞬間について話している。次に、乗組員がチャットしたり、報告したりするのを聞くことができます。これは、ゲームの独特の雰囲気を大幅に高めるもう1つの側面です。
小競り合いは小さいですが、本当に印象的です。
この砂丘は私たち二人には小さすぎます
RTSの「寿命」を決定するものが1つあるとすれば、それはシングルではなくマルチプレイヤーモードです。カラクの砂漠にはその1つがありますが、スタークラフト2で何時間も経験した人なら、それが半分でも魅力的だと思う人はいないでしょう。 CoalitionとGaalsienの2つの派閥から選ぶことができます。どちらも、ゲームプレイに関しては似ています。それらにはいくつかの違いがありますが、それらの違いはどれも非常に重要ではありません。
勝利条件には、敵の空母を破壊するか、5つのアーティファクトを捕獲するかの2つがあります。ゲームプレイはシンプルであまり魅力的ではなく、その後のキャンペーンミッションの合間に時々オンラインにアクセスする人を対象としています。利用可能なマップの数もかなり控えめです。クリエイターはマルチプレイヤーのさらなる開発について大きな計画があることを保証していますが、今のところそれは非常に圧倒的です。そして、彼らの計画が良いものであることを願っています。なぜなら、潜在的な続編の運命を決定するのはゲームの人気だからです。
成功したカムバック?
上記の懸念にもかかわらず、Homeworld:Deserts of Kharakは、非常に優れたRTSであり、Homeworldフランチャイズとジャンル全体の両方を代表する価値のあるものであることがわかりました。正直、このゲームにはあまり期待していませんでした。シリーズの最後のエントリーから10年が経ちましたが、ゲームの開発サイクルが長引いたため、私はそれほど楽観的ではありませんでした。それでも、Blackbirdは、たくさんのエンターテインメントを提供する非常に優れたゲームを提供しました。 Homeworldは再び美しく、ストーリーは興味深く、ゲームプレイはうまく設計されています。それがその後の新しいゲームの前奏曲になることを心から願っています。おそらくもっと早く、Homeworld 3の発表を期待できますか?それが真実であることが判明した場合、私は非常に喜んでいることを認めます。なぜなら、カラクの砂漠の後、私はもっと多くのことを切望しているからです。