壮大なタイタンクエストの作成者は確かに次のプロジェクトを急いでいませんでしたが、何年にもわたる努力の末、ついにそれを手に入れました。 Grim Downは驚くほど優れたハックアンドスラッシュであり、さらなる成長のための確固たる基盤です。
長所:
- 素晴らしいキャラクター開発システム。
- 広大な世界で発見することがたくさんあります。
- 多くの追加のメカニズム:派閥ポイント、クラフト、星座。
- 本当に夢中になります。
短所:
- 技術的には時代遅れですが、強力なリグでも途切れることがあります。
- ボス戦はまあまあです。
- (一部の人にとって)マルチプレイヤーはそれほど重要ではありません。
Grim Dawnのストーリーは、Titan Questの成功後、次のプロジェクトを完了するために長い間苦労していた開発者の失望のストーリーです。それは非常に粘り強く、目標を達成するために可能な解決策を試みているという話です。長くて長い夜でしたが、夜明けがやってきました。 2012年の有望なKickstarterキャンペーンの後、プロジェクトは2013年秋にSteam Early Accessに到達しました。その後の多くの蛾の間、ゲームが洗練されている間、開発者はファンベースとの模範的な関係を維持し、彼らの意見に注意深く耳を傾けていました。最初の発表から6年が経ち、待望のハックアンドスラッシュがリリースされました。そのでこぼこの道は、当初の計画よりもはるかにエンターテインメントを作成することにつながりました。 Grim Dawnは、このジャンルの最も興味深い例の1つであり、カルトのTitanQuestの足跡をたどっています。
このゲームは、その「古代の」前任者との明確な絆を確立します。どちらのゲームも同じエンジンで実行され、メカニズムとゲームワールドソリューションの観点から多くのアイデアを共有しています。私たちはポータルからポータルへと急いで進み、ユニークな、しばしば直線的な場所、通常のアイテム以外の敵を訪問し、統計を改善できる特徴的なトロフィーをドロップし、経験値を使用して2クラスのキャラクターを開発します。もちろん、ポスト黙示録的な背景を乗り越えることができれば、タイタンクエストのファンは誰もがくつろげるでしょう。それは、古代ギリシャの牧歌的な景色を場違いに感じさせるでしょう。 Grim Dawnは、多くの点で古典的なウォーハンマーに似ているダークファンタジーの宇宙のためにその設定を削除します。違いは、まだかろうじて呼吸している旧世界とは対照的に、ケアンはすでに文明の崩壊につながった究極の大惨事を経験していたということです。目覚めた悪は残りの人間の後にあり、彼らへの唯一の希望は、侵略者が分裂し、最もおいしいモルセルの権利を争うという事実です。
星座は私たちのヒーローをバフするもう一つの方法です。
同様に慰めとなるのは、主人公が悪魔に取り憑かれながら生き残り、その過程で超自然的なスキルを身に付けたという事実です。彼が誰になるかはプレイヤー次第です。 6つの初期の原型から選択することは、ほんの始まりに過ぎません。後で、2番目の補足クラスを選択することもできます。そして、私たちはすでに1つの中にさまざまな可能性を持っています。多くの異なるアクティブスキルをパッシブオーラと組み合わせることができます。次に、世界中に散らばっている神社を発見した後、別のツリー内にいくつかのポイントを投資することができます-信仰。さらに、星座のロックを解除すると、新しいボーナスと強力な能力が導入されます。空は星でいっぱいですが、それらの優れた星座を取得するには、献身ポイントなどの前提条件を満たしている必要があります。ヒーローのステータスを変更する要素の量は膨大であり、それらを微調整することで、ディアブロIIIのルーン文字を突くよりもはるかに満足感が得られます。そして、それだけがGrimDawnとBlizzardのヒットの違いではありません。
クレートエンターテインメントは、世界を生成するのではなく、彫刻することを決定しました。ランダムな場所はありません。複雑で洗練された世界を手に入れます。隠された秘密、ユニークなボス、そして新しい場所を明らかにするあいまいな通路がたくさんあります。そして、この種のデザインは、論理的な宇宙の作成を可能にするので、私の好みに強く共鳴します–スクリプトが失敗するタスク。これにより、ゲームの「有効期限」について明らかな懸念が生じます。同じバーウィッチを何回ローミングできるでしょうか。
世界はランダムではなく確立された方法で作成されます。それには浮き沈みがあります。
マルチプレイヤーは確かにこのゲームの多様性に利益をもたらす可能性がありますが、それが開発者の優先事項ではなかったことは明らかです。マルチプレイヤータブに入ると、古風なブラウザが表示されます。ゲームには専用サーバーや独自のゲームをホストするための便利なサポートがないため、ダイヤルアップ時代を彷彿とさせます。ゲストもラグを経験することがよくあります。多数のグリッチとして。ここには改善の余地がたくさんあります。
事実上、物語全体が対話を通じて提示されます。
Grim Dawnの筋書きは、NPCとの会話中、および散在するメモを通じてのみ明らかになります。カットシーンはまったくありません。これはストーリーに悪影響を及ぼします。ゲームのすべての重要なイベントから、どこか別の場所で発生したかのように、少し孤立しているように感じます。しかし、ハックアンドスラッシュにあまり期待しないでください。
幸いなことに、シングルプレイヤーのコンテンツには苦情の余地がありません。ゲームを終了した後でも、すぐにエリートモード(より挑戦的なニューゲームプラス)に切り替える意味はありません。約20時間かかった最初のプレイスルーでは、神社の約半分しか見つかりませんでした。残りの半分は、未発見のダンジョンや洞窟のどこかでまだ待っています。最初のプレイでエリートレベルの難易度でゲームに勇敢に立ち向かおうとする人は、ひどい失望に直面する可能性があります。ゲームはもはやあなたを公平に扱いません。モンスターはより強くなり、主人公は弾力性が低くなり、より多くの課題が発生します。 NG +は、経験とは大きく異なります。取得したすべての機器を保持するだけでなく、評判も新しいゲームに移り、ユニークなクエストに早く到達できるようになります。
キャラクター開発はデュアルクラスシステムに基づいています。
ケアンでは、信仰と経験値を獲得できるだけでなく、同盟派の地位と認識のはしごを登ることもできます。より高いレベルの信頼に到達することで、より優れた機器やより困難なクエストにアクセスできるようになります。これは見た目の違いだけではありません。ゲーム中に、誰を考慮に入れるかを決める必要があります。可能な限り最高の機器をすばやく入手するには、単一の派閥のニーズに焦点を当てる必要があります。そして、戦うべきことがたくさんあります:エリートストアはいくつかの優れたアイテムを在庫しています。この点で、Grim Dawnは、店主が恐ろしい価格でゴミを売ることが多い他のジャンルとの関係を断ち切ります。
豊富なコンテストにもかかわらず、残念ながらこのゲームはその時代に見えます。つまり、2009年に開発が開始されたゲームです。一部の風景は、ゲームが6年前に発表されたときにリリースされた画面と同じです。タイタンクエストのエンジンには時間がかかりました。誇張されたラグドールは戦いをかなり満足のいくものにしますが、アニメーションは現在の基準とはかけ離れています。戦士が両手斧を振るう場合、巨大な鉛筆のように頭上で振るのではなく、力強く振り回すのが適切でしょう。それでも、後でロック解除される特殊効果の量が増えると、どういうわけかアニメーションの不快な外観を軽減することができます。ただし、このようなイベントは面倒なことなく行われるわけではありません。これは、ゲームが古いGPUの危機と同じくらい厄介なものになる可能性があるためです。素晴らしいが年配のビジュアルには、ドラゴンエイジ:インクイジション、バトルフィールド4、またはウィッチャー3を60 fpsで実行できたハードウェアでの最も激しい戦闘中に、フレームレートの低下が伴います。これは発生しないはずです。
グリムドーンには死の不足はありません。
クラフトせずにそのようなゲームをすることは不可能でしょう。鍛冶屋を見つけた後、いくつかの武器を鍛造することができます。これには、倒れた敵からトロフィーを拾い上げることと、現金が必要です。ゲーム中に、強力なアーティファクトの回路図を備えた多くの巻物に遭遇することは明らかです。
ボス戦も説得力がありませんでした。この点で、ディアブロIIIは、スラッシャーやアーケードゲームの要素を導入することで、非常に高い水準を設定しています。開発者は、敵の動きの配列を分析し、それらに反応することを学ぶ必要性などの要素を移植しようとしましたが、ゲームはブリザードの明快さと滑らかさにほど遠いです。敵の多様性についても同じことが言えます。チームは各レベルに固有の敵を提供できませんでした。これは、多くの有名な生き物が再び現れるゲームの最後の数時間に特に残念です。
ボス戦は、ディアブロIIIで見たものとはかけ離れています。
長期的には、これは大きなデメリットではありません。GrimDawnは、いくつかの興味深いメカニズムを一貫性のある悪魔のように夢中にさせるゲームに統合することができたからです。ヒーローの成長は中毒性があります。これは、ハックアンドスラッシュ(および一般的なRPG)が、ブリザードが簡単に諦めた統計をいじくり回すシステムなしでは実行できないという究極の証拠です。探索時の同量の虐殺と派閥のシステムで構成されるゲームプレイを追加して、終末後の世界での私たちの見通しを定義できるようにします。そうすれば、最高のハックアンドスラッシュのクラブにすぐに受け入れられるタイトルを取得できます。歴史の中でスラッシュ。
味方との評判ポイントを獲得すると、より良い商品へのアクセスなど、多くのボーナスが得られます。
現在のクラスのセットは、3回または4回のプレイスルーでゲームを続けるのに十分ですか?開発者はどのくらいの期間、アップデートでゲームをサポートする予定ですか。また、途中で新しいコンテンツを入手できると期待できますか?マルチプレイヤーはどのように開発されますか? Grim Dawnの遠い未来についての質問は未解決のままですが、ゲームの現在の形式についての私たちの意見に影響を与えることはできません。開発者は私たちと真っ直ぐであり、彼らが約束したことを果たしたことを指摘しておく必要があります。これが夜明けであるならば、彼らが彼らの可能性を完全に実現することに成功した場合、クリエイトエンターテインメントが実際に何ができるかを見るのが待ちきれません。