Grand Theft Auto IV.

最良販売されているアクションゲームフランチャイズの4番目の割賦。タイトルはChris Sawyerの監督の下でRockstar North Studiosによって開発されました。 ゲームスコア8.7非常に良い率IT PCのGrand Theft Auto IV、PS3とX360はアクションゲームです。伝統的に個々の犯罪者の話を伝統的に話します。 ゲームのスクリプトはDan Houserによって書かれました。プロットは、ニコの窮状と呼ばれる外国人の周りを展開しています。彼のいとこから受け取った手紙の影響を受けて、主人公は東ヨーロッパを出て米国にやってくることにしました。残念ながら、彼が直面している現実は、電子メールで説明されているものからは程遠いです。ローマは、2人の妻、かなりの車のコレクション、そして彼の銀行口座に数字の数字の合計を持つことについて明らかに嘘をついた。さらに、手に負えない相対的にいくつかの新しいトラブルに入ることが判明し、そして彼の人生はそれほどカラフルではありません。 最初の仕事はゆっくりと主人公を地元の刑事網に導入するローマ人によって与えられます。もちろん、あなたが任命を遂行するにつれて、潜在的な雇用者のリストは増加します。あなたは個人的にまたは携帯電話を介してそれらの両方に連絡することができます(それはマルチプレイヤーモードを起動するためにも使用されます)。あなたの決断やあなたが任務を行う命令によって物語が発展するのは注目に値する。これにより、プレーヤーは現在の状況に影響を与えることができ、レベルの再生可能性を作成することができます。 特定のミッションを実行しながら、あなたは市内地図上にマークされた目的地に到達するために通りの迷路を横切って旅行する必要があります。あなたは歩くことによって、有名な黄色いタクシーを取り、取得した(読み上げ:盗まれた)車を駆動することによって、その中に中のうち、自動二輪車、トラック、または車があることによってその距離をカバーすることができます。いつものように、運転中にあなたがあなたの選択のラジオ局にライセンスされた曲を再生することができます。ラジオDJの1つは、シリーズの前回の分割払いから知られているLazlowです。目的地に到達すると、しばしば多数の対戦相手に対処しなければならない – これを行うために利用可能な武器(ピストルや様々な種類のライフルを含む)を使用することができます。 PCのGrand Theft Auto IV、PS3、X360はLiberty Cityで設定されています。これはニューヨークに似ていて、その大都市の典型的な建物(自由の女神、ブルックリンブリッジ、エンパイアステートビルディングを含む)を持っています。世界は5つの地区に分かれていました:ブローカー(ブル​​ックリン)、アルゴンキン(マンハッタン)、デュック(クイーンズ)、ボハン(ブロンクス)、そしてAlderney(ニュージャージー)。ゲームの環境は完全に都市化されています。非常に現実的な方法で発表された道路の広範なネットワークと現代建築は、継続的な探査を促進しました。 開発者はRAGE Technology(Rockstar Advanced Game Engine)を使用しました。このエンジンのおかげで、あなたは驚くべき陰影、光の反射、空気との混合、煙の混合、そして歩道の穴の周りを歩き、買い物袋を持ち、ベンチに座ることができます。印象的なものも印象的なもので、それはそれ以外の灰色の街の外観と色に劇的に影響を与えます。 ゲームモード:シングル/マルチプレイヤーマルチプレイヤーモード:インターネットプレーヤーカウンター:1-32 ユーザースコア:38964票に基づく8.1 / 10。 発売予期:7287票に基づく9.1 / 10。 PEGI評価グランド盗難自動IV. Grand Theft Auto IVシステム要件 Xbox 360 使用: Xbox Live PC / Windows おすすめされた: コア2クワッド2.4 GHz 2 GBのRAM グラフィックカード512 MB(GeForce 8600以上) 18 GB HDD Windows XP / Vista

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

最高の戦場はクレイジーバトルフィールドです

Battlefield 2042の最初のプレゼンテーションは、完全に非現実的なゲームプレイに逸脱するゲームを非難するいくつかのファンを強化しました。 BFはすべて殺すことで終わりました。しかし、私は戦場がその黄金の日に戻っていると思います。 Battlefieldシリーズは歴史的なゲームとして始まりました - シリーズの最初のエントリーは2002年のリリース、Battlefield 1942でした。それから私たちはベトナムでの戦争、存在感、そして遠い将来、そして2つの悪い企業の2つの部分である。その2番目は、多くのファンにすべての時間のお気に入りのうちの1つです。 正直に言って、私は戦場3までこの電車に乗っていませんが、現代で設定された2つの連続した分割払いは私にとって無数のマルチプレイヤーの数時間の時間を与えました。私はそれが大好きであることさえ私も大好きです、そして私はこれらすべてのゲームで約1500時間合計したがあったと思います。プレイヤーはBFSで千人と何千時間も費やす傾向があるので、控えめなスコアは間違いありませんが、私は自慢していません - 私の資格情報を証明するためだけです。 私は戦場1の発表の直前の期間を覚えています。その後、過去の戦争ではまともなゲームがないことがありましたが、コンピュータ画面にのみ表示されます。 今日、世界戦争Iと第二次世界大戦の両方の間に行動が行われた施設を受け取ったことで、私はそれが私が想像していたものではなかったことを認めなければなりません。私はかなり楽しい時間を過ごしました、私は合計数百時間を1で過ごし、PCとコンソールの両方でvを持っていましたが、何かが確かにそこに欠けていました。 歴史的な過去にセットされた戦場は、現実とシンプルな楽しみのバランスをとるという点で亀裂するタフなナッツを持っていました。部品3と4は私たちを豊かな武器のカスタマイズと大規模戦闘に慣れました。私は航空機キャリア、またはオマーン湾の塔を覚えています。ターゲットに到達し、それは私の地獄を狙って正しいことを求めました。 デッドロックの純粋なマイヘムを楽しむために、1時間の間、純粋なマイヘームを楽しんで、1時間の間私の仲間とマツを楽しむために、標準的な試合から1500のチケットを使って典型的な試合から休憩を取った。スリルの不足はありませんでした。ダースは、時には戦いの経過を変えることがあります。そして、あなたはまだ装甲殺害のアドオンと巨大な帯の土地の帯状帯を覚えていますか、例えば、巨大で叙事詩の戦いを採用していますか?重戦車でヘリスを狙撃することはまだ私のお気に入りのゲーム活動の1つです。 ゲーマーが期間を描画する際の忠実度の線量を予想しているので、両方の世界大戦の分割払いはまったく同じことを提供できませんでした。妥協のために行くにもかかわらず、ダイスはまだ豊富な自動武器、戦場の女性の存在、そして巨大な戦争エンジンの包含が完全に包含することができます。 BF1であなたのハードウォンの利点を解決します。歴史には少なくとも部分的に当てはまるという努力で、開発者は多くのゲームプレイのオプションを抑えていました、そして、Battlefield 2042と一緒に私は私が行方不明のものが正確にhavocを悩ませる自由であることを思い出しました。 私たちが「戻ってきた」 Stablide 2042を披露する2つのビデオは、介護不可能なファンサービスです。すでに言及されているRendezook、C4クワッド、Damavand Peak Peakのように見えるリープ、そして成功したナイフキルで犬のタグを収集します。もちろん、トレーラー自体の考えは、戦場5の最初の発表の適度に積極的な受信の結果です。 "私は興奮します。 どのようにしてこれらすべてのクレイジーリターンに満足できませんか?豊富な武器のカスタマイズ、非常に大きな地図、そして車両を含む壮大な戦いのように、多くのことを取り戻しています。ジェットは帰ってきた、ヘリコプターは帰っています(私たちはBF5のファイクストームとは別に、BFの船界からは違いますが、それは異なっていませんでした)。パラシュートだけでなくエレベーター(上海地図に警告する)で、より大きな垂直性が返されます。そしてこのすべてが次世代プラットフォームの能力を持つ11までクランクされていました。つまり、128人のプレーヤーは多くのプレーヤーです。...

Crudelisレビュー– 60分でいくつの選択ができますか?

Crudelisは、「プリンスオブペルシャとウィッチャーを組み合わせたRPG」として宣伝されている独立したポーランドのゲームです。人生の最後の1時間に何をしますか? 長所: ストーリーがようやく動き始めたとき、ストーリーは非常に興味深いものになる可能性があります。 物語は歴史(ビクトリア朝時代)でかなりうまく設定されています。 ストーリーを進めることができる方向はたくさんあります… 短所: …個々の問題を解決することには多様性が欠けていますが、 何度も何度もプレイしたくない場合は、1回のプレイは非常に短いです。 ゲーム中に手動で保存する必要はありません。 ユーザーインターフェイスには問題がある可能性があります。 キャラクターが動けなくなることがあります。 Crudelisは、独立したポーランドのスタジオWhisky...

スティームデックハンズオン-バルブからポータブルコンソールをテストしました

Steam Deckは、Steamを搭載したValveのポータブルコンソールです。このハンドヘルドの最終バージョンではありませんが、実際のテストを行う機会がありました。これが私たちの考えです。 はい、これは本当にSteamです。私たちはモバイルデバイスにログインして、ゲーム、成果、すべてを確認します。もちろん、インターフェースはハンドヘルドのニーズに合うように改良されています。フレームの周りに2つのボタンがあり、2つの異なるメニューを開くために使用できます。これにより、ナビゲーションが非常に簡単になります。その上、タッチスクリーンを使用すると、インターフェイスをすばやく効率的にナビゲートできます。利便性は否めません。これらは私の直接の印象でしたが、もっと系統的に調べてみましょう。 スティームデックの大きさはどれくらいですか? スティームデックはニンテンドースイッチよりも大きく、目に見えて大きくてかさばります。公式データによると、幅はほぼ11.8インチです。比較すると、スイッチの幅は約9.4インチです。手に違いを感じることができます。ジッパー付きの場合、デッキはノートブックのサイズです。バックパックやブリーフケース以外のものを持って旅行することを想像するのはかなり難しいです。運が良ければ、もっと大きな財布に合うはずです。それもかなり重いですが、個人的に私を悩ますには十分ではありません。しかし、12歳の場合、このハードウェアを手に持つのは負担になるかもしれません。 Steamデッキはゲームをどのように処理しますか? 私がプレイした最初のゲームは、Frostpunk、Serial Cleaner、House Flipper、The Witcher、Call of JuarezGunslingerでした。また、小さいながらも要求の厳しいゲームであるBesiegeと、コンソールが古いタイトルをどのように処理するかを確認したかった最初のCommandosも試しました。 ガンスリンガーは私がテストした中で最もダイナミックなゲームでした。ハードウェアに関してはそれほど要求が厳しくないかもしれませんが、ここでは、パフォーマンスの低下は苦痛になります。しかし、Steam Deckはそれを例外的に処理し、パフォーマンスについて不満を言うことはできません。ゲームはとても楽しかったです。それは私が立ち上げた他のタイトルと同じでした。それは単に機能します。 スティームデックは熱くなりますか? ...

Anthem-2年後のEAの最悪のゲーム

同じ川に二度足を踏み入れる人はいないという彼ら。しかし、私たちはリスクを冒して、Anthemを再び立ち上げました。Anthemは、サポートと壮大な開発計画がついに完全にキャンセルされたばかりのゲームサービスです。 そして、それはとても素晴らしいはずでした...つまり、少し良くて涼しいです。 Anthemの2019年2月のリリースは、ゲーム史上最も成功したイベントではありませんでした。 BioWareの新しいIPは、RPGマスターのかつての職人技の痕跡すら欠けていた、中途半端な略奪者であることが判明しました。ただし、近年、失敗したプロダクションの見事な、ありそうもない救助が見られたため(No Man's Sky、Tom Clancy's The Division、Rainbow Six:Siege)、開発者がメカニズムを再設計してAnthem 2.0をリリースする計画を発表したとき、期待しています。かつて有望だったゲームのために再燃しました。 Anthemは、高予算のBioWareプロジェクトとして発表され、今後数年間サポートする予定です。 残念ながら、Cataclysm活動の遅れた痛みを伴うリリースの後、BioWareからのニュースは、会社を去る主要な担当者の発表によって支配されました。私たちが見たのは、新しい報奨金システム、新しい場所、再設計されたエンドゲーム、および発表された海賊派閥をフィーチャーしたいくつかのコンセプトグラフィックを含む野心的な計画だけでした。ゲームを修正するためのそのような試みの2年後、開発者はついに諦めました。 Anthem NEXTの作業は、他のプロジェクト(Mass Effect、Dragon Age)に集中するためにキャンセルされましたが、主な理由として、リモートワーク関連の条件に関する問題が挙げられました。したがって、AnthemNEXTはAnthemDEADに変わりました。 それで、私たちは、この不発で忘れられがちなゴーストゲームが今日どのように見えるかを確認するのに良い時期であり、おそらく最後の時期であると考えました。正確に:それは本当に忘れられていますか?サーバーが空に輝いているほど当たり障りのないですか?復帰は、ある点で私を少し驚かせました。しかし、最初に、Anthemが最初に修正を必要とした理由と、ゲームを作成しない方法に関する他の開発者への例として、このケースが歴史に残る理由を要約しましょう。 ...

死の扉のレビュー:死ぬ価値のあるゲーム

多くのことを正しく行うDeath’s Doorは、これまでプレイしたゼルダのゲームに匹敵する美しい世界とレベルデザインを備えています。さらに、剣を振るう小さなカラスとして遊ぶことができます。愛してはいけないことは何ですか? 長所: 印象的なレベルのデザイン、 ゴージャスなビジュアルとダイナミックなサウンドトラック、 やりがいのある戦闘システム、 タフですが、満足です。 短所: 戦闘におけるいくつかの困難な試行錯誤の瞬間。 Acid Nerveによって開発され、Devolver Digitalによって公開された、Death’s Doorは、パンチを詰め込んだインディーゲームのもう1つの例です。見事なロケーションといくつかの印象的なゼルダの伝説のようなダンジョンが特徴のこの戦闘RPGは、死者の魂を刈り取って不死を維持することを仕事とする若いカラスを主演させます。もちろん、何かがうまくいかず、クレジットがロールバックされた後もずっとあなたと一緒にいる豊かな冒険が得られます。 感覚体験...