GamePressureのトップ10のビルダー

建物の都市は実際にはビデオゲームではかなり古い仲間です。長年にわたり、多くの市内建築業者が市場に出現し、建築家、王、市長の役割に登場しました。 私がそのゲームを書くとき私は私達が私達が確かに現実の世界ですることができないことを私達に全体的にすることを可能にするとき、私はあまりにも明らかにはないでしょう。たとえば、このような都市を建てる。私たちのほとんどを実際に築く機会を得てください。市の騒々しい句読点。 それが私たちのほとんどがビデオゲームでの私たちの建物のファンタジーを実現し、家、宇宙局、工場、コロニー、娯楽施設、本格的な都市、さらにの国々を作り出すことができるのです。幸いなことに、開発者の中では、同様の楽しみを可能にするゲームを専門とするスタジオの不足はありません。長年にわたり、多様な建物のシムの全体が市場に参入しました。以下のリストには、ジャンルの中で最高だと思うものが含まれています。 このリストの準備方法 私たちは、最大の都市ビルの愛好家(10)の小さな編集上の投票で最高の都市ビルダーを選びました。 このページで… 生き残った火星 刑務所建築家 7. 7. Frostpunk 生き残った火星 一言での生き残った火星 開発者:ヘミモントゲーム 出版社:Paradox Interactive. プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One リリース:2018年3月15日 生き残った火星は、コンベンションとプレイヤーの興味のある課題を提供すること、そしてその上に、そしてその上の魅力的な挑戦のための非常に優れた例です。赤い惑星の植民地化はセクシーなトピックであり、Haemimont Gamesチーム(クリエイターも有名なTropicoシリーズのいくつかの分割けの背後にある)の作業はあなたにそれがどのように見えるかを見るためにあなたに心を与えます。ヒント:それは簡単ではありません。 あなたが見る、生き残った火星は普通の都市ビルダーではないので、火星の植民地は普通の街ではありません。ゲームはかなりのいくつかのテーマと高度な力学を使用しています。単一の間違いは深刻な結果をもたらし、私たちの部下を死の危機に瀕させます。 遊んでいる間、私たちは水、酸素の供給を説明しなければならず、また必要な原料(例えば、金属、ポリマー、コンクリート)および電気を持っていることを確認してください。時間が経つにつれて、ゲームはより簡単で予測可能ですが、最初の数時間のために生き残った火星は真のスリルです – そしてそれに挑戦的なものです。 一点でEPICゲームストアでゲームが無料で提供されたという事実は、追加値と見なすことができます。あなたがすでにあなたの図書館にそれを持っているのは良いチャンスがあります、そして赤い惑星への旅行はちょうど少数のクリックです。 刑務所建築家 一言での刑務所建築家 開発者:Introversionソフトウェア 出版社:Introversionソフトウェア プラットフォーム:PC、PS4、Xone、X360、およびiOS、スイッチ プレミア:2015年10月6日 ゲーム番号9は、文字通りと比喩的に1つずつ地球である。英語の独立開発者の内向電流ソフトウェアの作業である刑務所建築家は、刑務所を建設してから、可能な限り最も効率的な方法でそれを管理するゲームです。 機械的には、ゲームは経済戦略とRTSの組み合わせです。それは施設自体を計画し、その住民のニーズの世話をすることをプレイヤーの責任です。私たちは彼らに食べ物、何らかの運動、衛生、そして合理的なレベルのセキュリティを提供する必要があります。 囚人が互いに違うことに注目する価値があります – 彼らは自分のキャラクター、強みと短所を持っています、そして特定のタスクに適しており、特定のアプローチを必要とするかもしれません。怠慢は暴力の不安とリスクを高め、極端な場合には、あなたの努力を無駄にすることでさえも反乱をもたらすことさえあります。 Xboxゲームパスサブスクリプションで刑務所の建築家が利用可能であることを追加したいと思います。 刑務所建築家レビュー – 近年の最高の経済シミュレーションゲームの1つ 7. 一言で育ちました 開発者:輝くロックソフトウェア 出版社:輝くロックソフトウェア プラットフォーム:PC. プレミア:2014年2月18日 今日 – グローバリゼーション、インターネット、リモートワーク、デジタル遊牧民の時代には、それは奇妙なように見えるかもしれませんが、中世にはexileは最も恐ろしい罰の1つでした。そしてそれは、家族からの憧れや分離などの感情的な問題については決してありません。いいえ、私は絶対に平凡なものから生じる本当の脅威について話しています – 飢餓や避難所の欠如のようなものです。身分控除に宣告された男の悲惨さは、本質的に非常に迅速に過剰でした – スプリット秒で、すべての問題はこれ以上ではありませんでした。実際には亡命することはしばしば死を意味していますが、それはずっと悪いそしてより痛みのある死でした。 座礁した、インディーズ開発者、Lukas Hodorowicz(輝くロックソフトウェアの責任者)によるゲームは、内臓と現実的な方法で亡命のグループの運命を経験します。プレイヤーはほとんど何もないアウトキャストのグループを大事にしなければなりません。私たちは服、食料、避難所、薪、そして私たちのすべての決定の結果を必要とし、世界ではある種の反応を引き起こします – たとえば、木々が多すぎるのはゲームへのアクセスを制限します、そして過度の釣りはすべての魚が消えるでしょう – IRLのように。 支援は単純なゲームではありません – ほとんどすべての選択は誰かのために悲劇的に終わることができ、私たちは確かに死傷者を避けません。しかし、私たちが最初の、過酷な、寒い冬を通してそれを作ったら、信じられないほどの満足感があります。 7. Frostpunk 一言でフロストパンク 開発者:11ビットスタジオ 出版社:11ビットスタジオ プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One プレミア:2018年4月24日 私たちはすでに「寒い冬」と言ったので、テキサスのように非常に低い温度が私たちの主な敵である生産を言うことは不可能です。私たちはもちろん、11ビット、すなわちFrostpunkによって開発された有名なタイトルについて話しています。このゲームは、氷河が惑星に当たったときに、19世紀の代替版に連れて行きます。一握りの人々だけが生き残った、蒸気熱発生器の周りにコミュニティと繁栄する町を作りようとしています。 このゲームの中心部には古典的なシティビルダーがあり、そこでは居住者のための避難所やさまざまな産業ビルや公共の公共のための建物、病院やキッチンのような建物を建設しています。しばらくの間、私達はまた私達の徐々に成長しているコミュニティを管理する必要があります。ほとんどすべてが冷凍部品で短いので簡単な作業ではありません。 そしてこれが、おそらくFrostpunkの最も興味深い要素が現れる、すなわち私たちが強制されている困難な決断に出るところです。私たちは街を築くだけでなく、それをラングします。私たちは困難な決定を下します。私たちの子供たちの労働を私たちのために作り、仕事の量を増やしますか?潜在的な労働力をあきらめると同時に、私たちがコミュニティ全体を養うことができないかもしれないことを知って、都市への難民の参入を否定します。 Frostpunkの類似の状況が不足しておらず、そして多くの影響はかなりの間休眠状態のままである可​​能性があります。 11ビットスタジオのゲームをチェックする最も簡単な方法は、Xboxゲームパスを購読することです – FrostpunkはまだそこにPCで利用可能です。 このページで… 6. Tropico Series 5. Simcity Series 4.入植者シリーズ 6. Tropico Series トロピコのナツェル 開発者:ポップトップソフトウェア/カエルシティソフトウェア/ haemimontゲーム/ Feral Interactive / rembicエンターテイメント 出版社:開発者の集まり/ 2対話式/ kalypsoメディア プラットフォーム:PC、PS4、Xone、X360、iOS リリースされました:2001-2019 凍結19世紀からはるかに楽しい現実に移動しましょう – 独裁者によって運営されている熱帯の島。都市ビルダーとの経済的なゲームを組み合わせた有名なシリーズであるTropicoは、バナナ共和国のまさにそのような場所に設定されています。 Tropico The Humorの大きな利点 – シリーズはそれ自体を真剣に受け止めませんので、それは完璧な気晴らしです(そしてそれがあなたが探しているものであれば、Frostpunkを避け、持っていないようにしてください)。しかし、漫画本の設定と軽快なアプローチにだまされてはいけません – これは長時間で十分な非常に複雑なメカニズムを提供する本格的なゲームです。 建物の建設や経済を走らせることに加えて、私たちは近隣諸国との外交関係を念頭に置いておく必要があり、王位を蹴り出すのが大好きな人がたくさんある人がたくさんあるように、革命の痕跡のために人口を慎重に監視しなければなりません。私たちが追求している政策の上の大部分に依存するのはどの程度効果的であるか。私たちが住民の世話をするならば、私たちは彼らの最愛の指導者になることができますが、彼らを過剰に活用することによって、私たちは彼らが私たちを最も望ましい瞬間に私たちに反対するのに危険にさらしました。 Tropicoシリーズの最新 – 6番目の分割は、XboxゲームPassサブスクリプションのPCのバリアントで利用可能になりました。 5. Simcity Series 一言でのシミシティ 開発者:MAXISソフトウェア(後のEA MAXIS)/チルテーミルエンタテインメント/プレイフィッシュ/ TRAKTWENTY(EAヘルシンキ) 出版社:電子芸術 プラットフォーム:PC、IOS、およびwww、GBA、NDS、Wii リリース日:1989-2014 最高の都市ビルダーのリストはこのシリーズなしではできません – これは市内建物があるところです。もちろん、私たちは根が1989年までずっと戻ってきたSimcityを意味します。長年にわたり、シリーズはたくさん変更され、さまざまな方向を変えようとしました – 残念ながら、常に良い結果があるわけではありません。それにもかかわらず、PC上の2013年にリリースされた最後のフリッダーの分割払い – はかなりまともなゲームです(初めてのものと原産地の問題に付随する論争で少し台無しにしました)、その前の4つの4つのプレーヤーによってまだ考慮されています。ジャンルで最高。 Simcityのゲームプレイの礎石は、有意な痕跡の生存やその他の癖がないと、古典的な市内建物です。このゲームは、都合の計画と構築、および交通渋滞、サービスの限られた空き状況、必要な改装のためのお金の欠如、および自然災害などのさまざまな課題に焦点を当てています。 Simcityは長年にわたってその上限と停止を受けました、そして、このランキングのシリーズの場所はおそらく品質の問題、そして郷愁です。しかし、これは市内建築者のファンのために、このシリーズからのプロダクションは必須であるという事実を変えません。電子芸術が間違いなく放棄されていないことを願っています。 4.入植者シリーズ 一言での入植者 開発者:ヘミモントゲーム 出版社:Paradox Interactive. プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One リリース日:1993-2021 表彰台のすぐ下:別のクラシック – 入植者。 Simcityのように、それは何年にもわたってさまざまな変革を受けたシリーズの例ですが、Maxis Software / EA Maxisによって開発されたゲームとは異なり、入植者フランチャイズは、さまざまな出版社と開発者の間でキャストされたホットジャガイモの種類が異なります。復興のためのアイデア。 入植者は、村や都市の建設やインフラを計画し、私達はまた戦いの軍隊を支配しています。力学の最後の要素は、多かれ少なかれ複雑で複雑化されている可能性がありますが、ゲームプレイの過程では、基本的には避けられないので、このシリーズに到達するときにジャンルのファンはそれを念頭に置いておくべきです。 正直に言うことで、入植者の全盛期は米国の後ろにあります。入植者II:Veni、Vidi、VICIはしばしばシリーズ全体の頂点と見なされます。それにもかかわらず、王国への前述の道はまだまだまだまったく見え、すでに地平線上に続編があり、単に入植者の題した(残念ながら、そのリリースはまだ延期されています)。だから、これはこのシリーズの魔法をリハーサリングするのにかなり良い時間です。 このページで… 3.シーザー、ファラオ、ゼウス、皇帝 都市:スカイライン 1. anno 1800 3.シーザー、ファラオ、ゼウス、皇帝 Nutshellのインプレッションゲームからのゲーム 開発者:Impressionsゲーム、ブレーカエゲーム 出版社:シエラ プラットフォーム:PC. リリース日:1993-2021 スポット番号3は、悲しいことに絶賛されたインプレッションゲームによって作成された4つのゲームによって構成されています。 上記のゲームはすべて古くまで連れて行きますが、それぞれわずかに異なる時代と文明に焦点を当てています。シーザー帝国では、ローマ帝国の州、ファラオで、私たちはゼウスで、私たちはギリシャの町を築き、私たちはギリシャの町を建設し、そして皇帝で、私たちは中国の王国を設立します(別名中国)。 これらのゲーム(例えば、シーザー)のいくつかは、長年のプレーヤーに人気がある独自のシリーズを急襲しましたが、他の人は時間の経過とともに忘れられています。しかし、これらすべてのゲームが共通しているのは、多次元的で複雑なゲームプレイの力学です。ここでは、企画、インフラストラクチャー、および人口のさまざまなニーズへのケータリングの世話をします。 2021年のリリースのために、ファラオのリメイクがリリースのために設定されていることは注目に値します。 都市:スカイライン 都市:ナッツの中のスカイライン 開発者:巨大な命令 出版社:Paradox Interactive. プラットフォーム:PC、PS4、XONE、スイッチ リリース日:2015年3月10日 2番目の2つに入ってくるこのリストの最新のゲームの1つです。このリストの最新のゲームです。さらに、これは間違いなく偶然の問題ではありません。都市:スカイラインは2015年にリリースされ、プレイヤーはまだSimcityシリーズの最新の分割払いと巨大な悲劇の両方の問題と都市XXLがあったという巨大な悲劇を覚えていました。 巨大な秩序の生産は多くのプレーヤーの心と心を勝ち取り、それでも市場での素晴らしい都市ビルダーのための余裕がたくさんあること、そしてこれらのゲームは相対的なアプローチ性をかなりのレベルの複雑さと成功させることができます。ゲームは多くのコンテンツを提供しています(1ダースの巨大なマップ)、さらに多くのものを作成できるエディタが付属しており、インターネットへの絶え間ない接続を必要としません。 2010年半ばのための非常に壮観な – グラフィックもかなりの利点です。 都市:スカイラインは遊ぶのが素晴らしいです。それは自由な時間の本当のデスワーラーであり、あなたが黒い穴のように吸い込んで遊ぶのを止めることを不可能にする左肘の駆逐艦です。つまり、あなたはドリルを知っています。 「ああ、私は次のレベルの街の短い短い人です。」 「わかりました、ちょうどこのジャンクションを再構築させて、私は眠りについています。」 「ああ、見て、私は他の地区に十分なお金を持っています」 「わかりました、ただ新しいバスラインを渡しましょう」 「ああ、それは午前だ?」 そしてもう1つの情報都市:都市:スカイラインは、PC版のXboxゲームパスサービスで利用可能です。ダウンロードして遊びます。 都市:スカイラインレビュー – FAREWELL SIMCITY 1. anno 1800 ナツメロのanno 開発者:マックスデザイン/関連設計/ブルーバイト 出版社:GT Interactive / Electronic Arts / Deep Silver / Ubisoft プラットフォーム:PC. リリース日:1998-2020 さて、私たちはついに他の長期走行シリーズのための1つのスポットに到達しました。それは現在フランスの会社Ubisoftの手の中にある批判的に絶賛されたアノシリーズです。長年にわたり、それは歴史的な現実(例えば、最新の分割払い、anno 1800)で両方のゲームを提供し、タイトルだけでなく、将来を描いています(例えば、Anno 2070またはAnno 2205)。 都市と似た都市:スカイライン、Annoシリーズのゲームは、豊富で非常に満足のいく力学との相対的なアクセシビリティを組み合わせました。彼らの疑いのない利点の中には、ほとんどの分割では、まったく緊急の雰囲気、そしてクールな雰囲気、ほとんどが未来主義の条約に適している歴史的な現実です。 Anno 1800は、産業革命の魅力的で歴史的定義時間に設定されているので、ここで特に注目に値する。それはかなり新しいゲームです(2019年4月にリリースされました)、非常に楽しく、開発者によって積極的にサポートされています。リリース以来、すでにいくつかの小さくて大きな拡大があり、開発者は専門的な月桂樹に休むことはしません。 Anno Gamesは、長期間の長年の都市ビルダーシリーズの一部であり、それらは一定レベルの品質を下回ることはありません。 Anno Seriesについての詳細

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Road 96レビュー:RoadCallsのとき

同じ場所へのロードトリップを想像してみてください。ただし、毎回異なるルートを使用します。見逃したかもしれない光景を目にしたり、さまざまな感情を体験したり、途中で新しい友達に出会ったりすることもあります。それがロード96です。 ラルフ・ワルド・エマーソンによる有名な引用があり、人生は目的地ではなく旅についてであると述べています。その最終的な場所への道で私たちがすることは本当に私たち次第であり、私たちが経験することは私たちの生活をより良く、時には最悪に形作ります。哲学はさておき、Road 96はこのアイデアを例示し、毎回ユニークな体験を提供します。 その最終目的地は誰にとっても同じであり、その名を冠したRoad 96の国境ですが、ロードトリップが手続き的に生成されるため、遭遇するシナリオと出会うキャラクターは常に異なります。そのカラフルなキャラクターのキャスト、結果として生じる選択システム、そして各旅で新しい何かを発見できるという事実はすべて、壮大な冒険になります。 片道旅行、多くの可能性 道路96は専制政治が横行している国、ペトリアで行われ、その運命は迫り来る1996年の選挙に依存しています。 2つの政党が国を分割するだけでなく、旅団と呼ばれる反逆グループも政府に対する革命を引き起こし、さらに混乱と混乱を引き起こしています。さらに悪いことに、より良い生活を望んで国を逃れようとしている市民の多くには、北の国境に旅行するためだけに命を危険にさらす10代の若者が含まれています。 長所: プレイするたびに異なる体験。 決定はあなたの周りの世界の状態に影響を与えます。 場所は印象的な詳細と魅力に満ちています。 そのサウンドトラックはあなたに固執します。 ...

ブレアウィッチレビュー–最も恐ろしい森

Bloober Teamは、多くの人々にとってホラーの代名詞となっている会社です。ブレアウィッチはライセンスの下で開発された最初のゲームですが、開発者はそれを彼らの好意に変えることができ、別の成功したタイトルを提供しました。それは彼らの最高のゲームですか? 長所: 現実的で、魅力的で、邪魔な森。 素晴らしいオーディオデザイン。 犬との説得力のある関係; 怖いことがあります。 興味深い話; このスタジオにとって新しい興味深いゲームプレイソリューション。 短所: それらのいくつかは十分に活用されていません。 いくつかの目立つが、それほど迷惑ではないグリッチ。 ...

チェルノブイリVRプロジェクトハンズオン–汚染されたゾーンへの訪問

The Farm 51の本社を訪れたとき、荒涼としたチェルノブイリのバーチャルツアーを試す機会がありました。ゲームではありませんが、その場所の終末後の雰囲気を味わい、その間にいくつかのことを学ぶことができます。 私たちゲーマーは、チェルノブイリとその周辺を手の甲のように知っています。激しい突然変異体、冷酷な盗賊、奇妙な遺物、致命的な異常に満ちた場所です。焚き火で仲間のストーカーの一団に会い、彼らと一緒にウォッカを数発飲むことは(もちろん、あなたの体が放射線と戦うのを助けるために)恐ろしいゾーンで起こり得る唯一の素晴らしいことであることを私たちはよく知っています。私たちは何度もプリピャチの具体的な地区を歩き回り、貪欲な猟犬(運が良ければ)や鼻歌(運が悪ければ)に乗った廃墟の村を歩き回ってきました。ウクライナの北の国境のどこかに、元の孤立したゾーンがまだ存在していることを忘れがちです。そこには変異体も異常も見つかりませんが、その場所の恐ろしい歴史と真に終末論的な雰囲気は絶対に圧倒的です。 災害から30年経った今でも、チェルノブイリへの旅行は、たとえ仮想的なものであっても、血をかき立てることができます。 チェルノブイリへの旅行はかなり費用のかかる作業であるため、ポーランドの開発者であるThe Farm 51は、バーチャルリアリティハードウェアのすべての所有者にゾーンを訪問する機会を提供することを決定しました。 Chernobyl VR Projectは通常のゲームではなく、1986年4月以降に放棄された地域のインタラクティブツアーです。ここには架空の要素は1つもありません。TheFarm51の開発ディレクターであるWojciech Pazdurは、この制作の目的を認めています。被災者の話をすることです。その上、そのようなゲームはすべて、観光客のために閉鎖される前にゾーンを見る最後のチャンスになる可能性があります。 ゲームの興味深い追加は、放射性放射線の範囲を測定するガイガーカウンターです。プレーヤーはゲーム中いつでもそれを使用して、現在の場所がどれほどひどく汚染されているかを確認できます。プレーヤーには何のメリットもありませんが、何か新しいことを学び、特徴的なノイズを聞くのは良いことです。私たちはSTALKERからとてもよく知っています。 Chernobyl VR Projectはそのテーマに非常に真剣に取り組んでおり、その事実を理解する必要があります。個人的には、S.T.A.L.K.E.R。シリーズ。開発者は、ゾーン内のさまざまなエリアへのアクセスを許可してくれました。学校、象徴的な観覧車、プールなどです。1つの場所からしか見ることができない場合もあれば、歩いて探索できる場合もあります。時々、インタラクティブな要素に出くわします。それを数秒間見ると、短いクリップが起動します。このクリップでは、ウクライナのツアーガイドが特定の場所を紹介しています。ここにはたくさんのコンテンツがありますが、インタラクティブなアイテムが少なすぎると思います。それでも、チェルノブイリVRプロジェクトは、私たちのほとんどが決して訪れることのない場所について何かを学ぶユニークな機会です。たとえ、たとえ彼らが(悪名高い)ドゥーガレーダーの最上部に登るのだろうか? 廃墟となった体育館は、学校にある多くのスペースの1つであり、私たちが訪れることができた最大の場所です。...

リトルナイトメア2レビュー-眠れない、モンスターは私を食べる

リトルナイトメア2は、時代遅れに近づいている続編ですが、以前のアイデアのいくつかの成功した拡張でトップになります。その上、それはかなり不気味で、全体的に説得力があります。 長所: 恐ろしい環境とモンスター 挑戦的なパズル解決 SixとMonoが相互作用し、一緒に前進するための多くの方法 短所: 時々繰り返される 時々少しやりがいがあります ホラーに関しては、ゲーマーのためにすべてのストップを引き出す必要があります。ジャンプスケアはもうそれをカットしないでください。フレディーズのファイブナイトで育った世代では、ゲームはプレイヤーのズボンを怖がらせる方法に、より微妙なアプローチをとる必要があります。 Tarsier Studiosの2017年のホラーパズルプラットフォーマーは、アクション、ランニング、ジャンプ、そして不安な喜びの不安なブレンドをプレイヤーに紹介しました。 続編がここにあるので、メガネザルのチームが元のゲームを目立たせたものを取り、それを徹底的に分析して優れた効果を上げているのを見るのは新鮮です。その続編は、グロテスクなビジュアルと問題解決のエキサイティングな組み合わせであり、挑戦的で即時的なものです。一歩ごとにきしみとうめき声を上げる成熟したホラーの別の助けを待っていたなら、それはリトルナイトメア2で確かに見つかります。 Nighty...

私たちの中からの5つの人生の教訓、地獄のように楽しいスカムバッグシミュレーター

私たちを他人に感じさせ、共感を呼び起こし、軽率な憎しみを非難しようとするゲームがあります。そして、Among Usもあります。それは、次のように述べています。2ラウンドで両面豚を作ることに5ドル賭けます。そして私を信じてください、それは正しいです。 「人間は最も残酷な動物です」とフリードリヒ・ニーチェは書いています、そして人類はちょうど前世紀の出来事を与えられて、彼が正しいことを証明しました。しかし、私たち一人一人は、極端な邪悪な、病気の狡猾な要素を持っていますか?私たちの近くにいる人でも操作する傾向がありますか?とらえどころのない成功を楽しむためだけに、私たちは皆、冷たい血の中で友達を捨てることができるでしょうか?権力を握るために陰謀を企て、嘘をつき、不正行為をしているのは本当に私たちの第二の性質ですか? 『Among Us』を1週間以上ノンストップでプレイした後、答えは「確かにXDだ」と確信しています。 休日は今年の初めに例外的に来ました。 過去1か月にこの作品のことを聞いたことがない場合は、庵の冒険が期待される精神的なイルミネーションをもたらしたことを願っています。このゲームは、ゲームプレイとグラフィックスの両方の点でシンプルで、ゲーマーコミュニティを席巻しました。プレイヤーは一瞬にして、同様のマルチプレイヤーゲームであるFall Guysを忘れ、自分たちの最悪のバージョンになることに賛成しました。 ルール マフィアをプレイしたことがありますか?もしそうなら、あなたは私たちの間で何についてであるかについて大まかな考えを持っているべきです。スケルド(明確にしましょう:ほとんどのプレイヤーはこのマップで冒険を開始および終了します)は、2〜3モルを含む最大10人のプレイヤーを収容します。通常の乗組員はデッキを歩き回り、難易度が簡単(パターンを覚える)から困難(レバーを切り替える)までさまざまなタスクを実行します。ほくろは他のみんなと一緒に働いているふりをしますが、彼らの目標は徐々により多くのプレイヤーを殺し、船の操作を妨害することです。とても簡単です。しかし、すべての楽しみは会議中に始まります。誰かが死体を発見したり、疑わしいものを見つけたりした場合、彼らは会議を呼び出して、乗組員がほくろの身元について議論し、誰がエアロックを捨てるかについて投票することができます。チームの正規メンバーとして勝つためには、演繹的スキルと探偵のコツを持っている必要があり、詐欺師は狡猾で何よりも優れた操作スキルを発揮する必要があることを想像するのは難しいことではありません。良いアリバイがなければ、何もそれを切るつもりはありません! しばらくの間、私はこの現象が何であるかを知ることに本当に気が進まなかったが、GPUを失い、統合されたものを残したとき、私はもはや選択の余地がなく、AmongUsをダウンロードした。それは事実上システム要件を持っていません、それはあなたが友達とたむろすることができます、ルールは部分的にマフィアに基づいています、それは本当のパーティーセンセーションです...私が入った後、私は永久にいました。しかし、友人との無実の娯楽として始まったものは、すぐに操作、欺瞞、根拠のない非難、無実のリンチの暗いお祭りに変わりました。簡単に言えば、それは素晴らしかったです。それで、この残忍な陰謀と裏切りの世界に入るのをより簡単にするために、私はあなたに私の印象のいくつかを読むことを勧めます。これが私たちの間で人間性について私に教えてくれた5つのことです。 不正行為ほど楽しいことはありません 私はパンデミックの間にたくさんのゲームをしました、そしてそれらのほとんどは良かったです。本当に良い。私はDoomEternal、Dark Souls...