フォルツァホライズン5.

Forza Horizo​​ n 5は有名なレーシングシリーズの次の部分です。ゲームはプレイグラウンドゲームスタジオによって開発されました。 ゲームスコア8.8非常に良い率IT Forza Horizo​​ n 5は、2012年に発売され、Forza MotorsportシリーズのスピンオフであるBestSelling Racing Gameシリーズの5番目の分割払いです。ゲーム中、私たちは地平線フェスティバルに参加しています。これは一種のモータースポーツイベントです。このゲームは遊び場ゲームスタジオによって開発されましたが、リリースはXboxゲームスタジオによって処理されました。 地図 Forza Horizo​​ n 5はメキシコへの旅を進めます – これはシリーズの歴史の中で最も広範な地図です。砂漠、熱帯雨林、古代遺跡、巨大な峡谷、美しいビーチ、集落、町、広い都市グアナファト。さらに、シリーズの歴史の中で最も高い点 – 火山の頂上が征服されるべき待望です。 FH5は、修正された第4の部分から知られている変化する季節システムを含む。今回は、気象条件は地図全体に普遍的ではありません – たとえば、降雪量は選択された場所でのみ発生する可能性があります。さらに、メキシコはFH4イングランドよりも完全に異なる気候を持っています。 車 Forza Horizo​​ n 5には何百もの車が含まれています。人気のあるスポーツカー、オフローダー、ラリーカー、歴史的な車、最新のハイパーカー、そして第二次世界大戦の前に作られた機械であるすべての車があります。 Mercedes-Amg Project One、Porsche Taycan、Jaguar XJR-15、または新しいフォードブロンコなど、シリーズの以前の分割けに欠けている車両の不足はありません。 さらに、開発者は車両の修正にもっと注意を払っており、利用可能な機械的および視覚的な調整のオプションの数を大幅に増やしました。例えば、排気系の部品を交換することにより、自動車の音に影響を与えることが可能となった。もう1つの興味深い新しい機能は、運転中にコンバーチブルトップを開閉することができます。 ゲームプレイ Open Worldは、プレイヤーに課題を選択する際に多くの自由を提供しています。高速または長いジャンプをする、または長いジャンプをすることを含む、伝統的なレース(アスファルトとオフロードの両方)に加えて、いくつかの新しいゲームモードが表示されています。 FH5の旗艦は、探検に参加しているストーリーモードです – たとえば、突然の火山噴火など、メキシコの美しい角を探ります。 もう1つの重要な目新しさはイベントラブです。それは私たち自身の課題を作成できるエディタです。 MMOゲームのスタイルで実現された、ソロまたはマルチプレイヤーモードでプレイしながら、これらのアトラクションをすべて楽しめます。後者のオプションは、グループの社会的課題など、追加のフォームの楽しさを提供します。 グラフィック Forza Horizo​​ n 5は、XboxシリーズXコンソールの機能のおかげで、前の部分よりもさらに高度なグラフィックを提供します。車のモデルはRay Tracing Technologyによって生成された現実的な反射(Xbox 1には適用されません)で覆われており、写真測量のおかげでマップはより詳細です(実際の場所は数千の写真から再現されました)。 Xboxゲームパスとプレミアムエディション Forza Horizo​​ n 5ゲームは3つのエディションで購入できます。スタンダード、デラックス、プレミアム。最後のものは最も豊かなものです – それは2つの拡張、車のパス(デラックス版にも含まれている)、そしてVIPパックへのアクセスを与えます。それはまた、生産の公式デビューの4日前に再生を開始することを可能にします。さらに、Forza Horizo​​ n 5はその初回の日からXboxゲームパスサービスで利用できます。 ゲームモード:シングル/マルチプレイヤーマルチプレイヤーモード:インターネット ユーザースコア:527票に基づく8,4 / 10。 プレリリース期待:9.2 / 10 631票に基づく。 PEGIの評価財団ホライゾン5. フォーザホライズン5システム要件 PC / Windows 最小: Intel Core I5-4460 3.2 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3.1 GHz 8 GBのRAM グラフィックカード4 GB GeForce GTX 970 / Radeon RX 470以上 110 GB HDD ウィンドウズ10 おすすめされた: Intel Core I5-8400 2.8 GHz / AMD Ryzen 5 1500x 3.5 GHz 16 GBのRAM グラフィックカード8 GB GeForce GTX 1070 / Radeon RX 590以上 110 GB HDD ウィンドウズ10 ウルトラ: Intel Core I7-10700K 3.8 GHz / AMD Ryzen 7 3800X 3.9 GHz 16 GBのRAM グラフィックカード10 GB GeForce RTX 3080/16 Radon RX 6800 XT以上 110 GB HDD ウィンドウズ10 Xbox One 使用: XOX:30 fps @ 4K | XO:30 fps 1080p. XboxシリーズX / S 使用: XSX – グラフィックスモード:30 fps @ 4K パフォーマンスモード:60 fps @ 4 XSS – グラフィックスモード:30 Fps @ 1440p. パフォーマンスモード:60 fps @ 1080p.

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私たちの中からの5つの人生の教訓、地獄のように楽しいスカムバッグシミュレーター

私たちを他人に感じさせ、共感を呼び起こし、軽率な憎しみを非難しようとするゲームがあります。そして、Among Usもあります。それは、次のように述べています。2ラウンドで両面豚を作ることに5ドル賭けます。そして私を信じてください、それは正しいです。 「人間は最も残酷な動物です」とフリードリヒ・ニーチェは書いています、そして人類はちょうど前世紀の出来事を与えられて、彼が正しいことを証明しました。しかし、私たち一人一人は、極端な邪悪な、病気の狡猾な要素を持っていますか?私たちの近くにいる人でも操作する傾向がありますか?とらえどころのない成功を楽しむためだけに、私たちは皆、冷たい血の中で友達を捨てることができるでしょうか?権力を握るために陰謀を企て、嘘をつき、不正行為をしているのは本当に私たちの第二の性質ですか? 『Among Us』を1週間以上ノンストップでプレイした後、答えは「確かにXDだ」と確信しています。 休日は今年の初めに例外的に来ました。 過去1か月にこの作品のことを聞いたことがない場合は、庵の冒険が期待される精神的なイルミネーションをもたらしたことを願っています。このゲームは、ゲームプレイとグラフィックスの両方の点でシンプルで、ゲーマーコミュニティを席巻しました。プレイヤーは一瞬にして、同様のマルチプレイヤーゲームであるFall Guysを忘れ、自分たちの最悪のバージョンになることに賛成しました。 ルール マフィアをプレイしたことがありますか?もしそうなら、あなたは私たちの間で何についてであるかについて大まかな考えを持っているべきです。スケルド(明確にしましょう:ほとんどのプレイヤーはこのマップで冒険を開始および終了します)は、2〜3モルを含む最大10人のプレイヤーを収容します。通常の乗組員はデッキを歩き回り、難易度が簡単(パターンを覚える)から困難(レバーを切り替える)までさまざまなタスクを実行します。ほくろは他のみんなと一緒に働いているふりをしますが、彼らの目標は徐々により多くのプレイヤーを殺し、船の操作を妨害することです。とても簡単です。しかし、すべての楽しみは会議中に始まります。誰かが死体を発見したり、疑わしいものを見つけたりした場合、彼らは会議を呼び出して、乗組員がほくろの身元について議論し、誰がエアロックを捨てるかについて投票することができます。チームの正規メンバーとして勝つためには、演繹的スキルと探偵のコツを持っている必要があり、詐欺師は狡猾で何よりも優れた操作スキルを発揮する必要があることを想像するのは難しいことではありません。良いアリバイがなければ、何もそれを切るつもりはありません! しばらくの間、私はこの現象が何であるかを知ることに本当に気が進まなかったが、GPUを失い、統合されたものを残したとき、私はもはや選択の余地がなく、AmongUsをダウンロードした。それは事実上システム要件を持っていません、それはあなたが友達とたむろすることができます、ルールは部分的にマフィアに基づいています、それは本当のパーティーセンセーションです...私が入った後、私は永久にいました。しかし、友人との無実の娯楽として始まったものは、すぐに操作、欺瞞、根拠のない非難、無実のリンチの暗いお祭りに変わりました。簡単に言えば、それは素晴らしかったです。それで、この残忍な陰謀と裏切りの世界に入るのをより簡単にするために、私はあなたに私の印象のいくつかを読むことを勧めます。これが私たちの間で人間性について私に教えてくれた5つのことです。 不正行為ほど楽しいことはありません 私はパンデミックの間にたくさんのゲームをしました、そしてそれらのほとんどは良かったです。本当に良い。私はDoomEternal、Dark Souls...

パーフェクトゲームを作る方法は? Ori and the Will of the Wisps Review

オリとくらやみの森は素晴らしいゲームでした。その作成者はおそらくこれを認識しており、続編をオリジナルと一致させるには、いくつかの変更を加える必要があることを知っていました。それは機能しましたか? 長所: 素晴らしいグラフィック; 傑出した物語; ゲームの仕組みとサイドクエストの進化。 続編のように、正確なコントロール。 素晴らしい音楽; ...最初の部分よりも少し簡単です。 短所: ...最初の部分よりも少し簡単です。 パッチ適用前:保存機能の障害を含む、グラフィックエラーとグリッチ。 ゲームをロードした後、ゲームを起動する最初の2回の試みは惨事に終わりました。走っているヒーローが画面に現れ、メニューが読み込まれるのを待つ体験を多様化しました。数秒後、アニメーションがフェードアウトし、1秒後にXbox...

Diablo 4 – 私たちが望むDiablo、私たちが値するディアブロ

地獄、それは時間についてです。それは、Diablo 4が私たちが夢見てきたほどのHack'n'Slashの種類になる可能性があり、最近のすべてのMIHISHAPSを許すことを許可します。か否か。 Diablo 4 Nutshell 等尺性のHack'n'Slash(あなたについて知りませんが、私はすでに安心しています) ゲームはPC、PS4、およびXbox Oneでリリースされます 亡命、運命、またはギルド・ウォーズの道を彷彿とさせる強力なネットワークコンポーネント 私たちはソロをプレイすることができるが、オフラインの場合は?わかりません オープンワールド Runeの言葉はカムバックを作ります キャラクター開発システムはDiablo IIIとDiablo IIを組み合わせたものです。 暗闇と悪の復帰 と武器。本当に、たくさんの武器。 Blizzardはクリアするためにいくらかの空気を持っています。そして証明する何か。最近、彼らは彼らの評判に大きな爆発と軽い爆発の両方を被りました。プレゼンターはアゼロスの戦いで興奮していませんでした。私たちは嵐のヒーローのゆっくりと痛みを伴うことの裸の証人です、Diablo IIIは救われましたが、最終的にのみ、それは深刻な競争相手を醸造しました:亡命の道。ダイアブロの不滅は最悪の可能な瞬間に明らかにされました。しかし、彼らの製品の粗い品質はただのプレジュードでした。それに加えて、従業員の扱いの悪い治療、そして最近の棺桶、すなわち、世界中のニュースルームを燃料をかけたBlitzchung Scandalの報告がありました。そしてたぶんそれは古く、選手にやさしい、ブリザードが永遠に行ったことです。しかし、それは可能です - そして私たちは確かにそうであることを願っています。そして彼らは確かに誇大訓練の回転を得る方法を知っています。 Diablo 4はHack'n'Slash...

Phasmophobia PC.

胡蛇恐怖症は、4人協調モードのために特別に開発された珍しい生存恐怖です。ゲームはバーチャルリアリティのサポートも提供しています。独立したキネティックゲームスタジオはその開発とリリースの原因である。 期待8.7非常に良い率IT 胡蛇恐怖症は、協力的なモードとバーチャルリアリティのために作成された珍しい生存恐怖です(私たちはVRヘルメットなしでも遊ぶことができるが)。このゲームでは、私たちは幽霊の場所でゴースト狩猟チームの役割を果たします。ゲームは独立したキネティックゲームスタジオによって開発され公開され、彼のデビュープロジェクトです。 力学 ファスマスコビアでは、最初の人の観点からの行動を観察します。ゲームプレイは、お化け場所を探索し、幽霊の証拠を集めることを含む。電磁界メーター、CTTVカメラ、または動き検出器などのこの目的のために特別な装置を使用します(機器の一部は私たちの基地であるトラックから管理されています - チームメンバーの1つはこれに対して責任があります)。 私たちが所与の場所にあるより長いほどのものであることは注目に値します(開発者はいくつかの異なる場所を準備しました - 私たちは財産、刑務所、運河や病院の選択をしています)、それが危険になるほど危険です。ゲーム内に10種類以上の幽霊が10種類以上あります。それぞれ独自の特性を持つ独自の特性があります。 興味深いことに、ゲームはスピーチ検出を使用しています。これは時々私たち自身の声を使って幽霊と対話することを可能にします。 ゲームモード Phasasophobiaでは、一人で、または他のプレイヤーと遊ぶことができます。ゲームはシングルプレイヤーモードを提供していますが、楽しみは4名のネットワークを取ります。 ゲームはクロスプラットフォーム機能を提供します - それはVRゴーグルと人々が互いに再生するために使用する人々を使用することを可能にします。 技術的な態様 Phasmophobiaは、まともな3次元グラフィックデザインを提供しています。仮想現実のために作成されたゲームのほとんどの場合、グラフィックは技術的レベルでは感動しませんが、恐怖の雰囲気をよく反映しています。さらに、私たちが暗闇の中で動き回っているという事実は、ゲームの欠点のいくつかをマスクします。それはまた、最小限のインターフェースに注意する価値があります。 ゲームはHTC Vive、Oculus Rift、バルブインデックス、およびWindowsの混合現実感のヘッドセットで動作します。 ゲームモード:シングル/マルチプレイヤーマルチプレイヤーモード:インターネットプレーヤーカウンター:1-4 期待:248票に基づく8.7 /...

マウント&ブレードII:Bannerlord First E3 – Sieges、Realism、元のオリジナルに忠実な

Taleworldsは、マウント&ブレードIIで征服する方法を示しました。ゲームはたくさんの新規なものを紹介しますが、それはオリジナルのゲームの精神に忠実に留まります。 私はマウント&ブレードと戦闘バンド、そしてこれらのゲームへのすべてのスピンオフとモッズと一緒に何時間もカウントさえできません。 TaleWorldsの決定基本的に「中世主シミュレータ」が甘い場所を打ちました。しかし、ゲームは予算が限られている小さな開発者によって作られていたので、すべてが完璧だったので。どちらの方法でも、トルコの開発者の野心は小さくなっていません - 彼らの最新のゲーム、マウント&ブレードII:バナーロードは巨大なステップです。 E3の間に開発者はまだ私たちにバナーロードをプレイする準備ができていませんでしたが、彼らはかなり広範なゲームプレイを披露しました。プレゼンテーションを見たことが、Talewordsがかなり包囲を準備していることを確認できますが、その主なターゲットはゲームの周りに集まったコミュニティです。彼らは不安の壁をつぶすことができるでしょう、そしてゲーマーの心の中に非常に高い期待と嵐を縮小しますか? 包囲や飢餓のどちらかです Taleworldsが主に私たちを見せなければならなかったのは、征服するシステムでしたが、彼らはゲームの他の側面についてもコメントしていませんでした。特定の要塞を取る場合は、近くに入手して包囲を敷設する準備をして、特に巨大な石英エンジンを使用したい場合は、時間と資金をたくさんかかります。キャンペーンマップをまっすぐに、定規の肖像画、軍隊の士気、およびストーンオールドの現在の水準の食料品を含む、場所に関する一般的な情報を得ることができます。あなたがあなたの敵を死に飢えさせるために落ち着きたいのであれば、食料品は明らかに重要ですが、それは簡単ではなく、実際にバックファイアすることができます。私たちの軍隊によって世界の他の地域から閉じ込められているストーンオールドは確かに食べ物や他の物資を取得していませんが、同時にそれはどこにでもその警告を送っていません。一定の要塞が地域にとってどのくらい経過しているかに応じて、軍事的遮断は地域全体の経済に影響を与える可能性があります。 短いデモでは、クリエイターはローカルの要塞を攻撃することにしました。ここに面白いものが起きてきたときです - ゲームは包囲中に何が起こるかをよりグラフィカルに表示します。キャンペーンマップでは、カタパルトが壁を攻撃するのがわかりますが、それはビジュアルアドオンだけではありません。そのようなアニメーションは私達に最初の攻撃が始まっていることを知らせ、そしてそれは私達の軍隊が中に入ってディフェンダーに対処することをより簡単にすることになるでしょう。開発者は私たちが遭遇することができる様々な拠点があると約束し、あなたがE3ゲームプレイビデオで見ることができるものは確かにゲーム内の最大のものではありません。私たちの城の視覚面を修正する方法があるかどうかは開発者に尋ねました。応答は変更可能な要素があることがあるということでしたが、本拠地のような複雑なシステムが期待できませんでした。より大きな要塞は、より多くの入り口、ゲートおよび防御的な立場を持つことになっており、それは攻撃者と擁護者の両方をより戦術的な選択肢に与えるでしょう。 戦いに! Mount&Blade IIは、戦いの中で多くのアップグレードとノベルティを自分でもたらします。小競り始める前に、私たちの部隊を特定の地域内に配置する能力から始めましょう。ゼロの場合、私たちは戦争機械を配置することができますが、後でそれらを再配置することはできません。 Siege機器には一定の数のスロットがありますが、攻撃しようとしている城の大きさに依存します。敵があなたのために準備ができている堀があるかもしれないので、魔術師が強く守られるかもしれないので、あなたはそれらを襲撃しようとしたときにあなたが岩を投げることができるようにすることができるでしょう。 。攻撃者は、はしご、軽量のラム、弾胸、カタパルト、包囲塔を使用します。私たちはホットオイルで定期的な弾薬と火の玉の間で選ぶことができます - これらは特に致命的になるでしょうが、同時に非常に費用がかかります。新しい可能性は1つのことをもたらすことになっています - 開発者はシステムを作成したいと思っていましたが、その中で私たちの攻撃は同時に複数の場所で行われることができます。彼らによると、本物の大きな戦いに参加した感覚を増やすつもりです、そして私はそれがプレゼンテーション中に本当に印象的に見えたことを認めなければなりません。 マウント&ブレードシリーズの本質は、軍を集めて中世の政治に入ることとは別に、あなたの手の中に刀を服用し、あなたの敵の血をこぼします。 Taleworldsは私たちのリーダーシップのスキルをより良くするつもりです、そしてその結果、私たちの注文はより明確に分けられるでしょう - あなたは成立の動き、幅、または密度、あるいは戦いの行動でさえも命令を与えることができます。また、古典的なRTSゲームと同じように、ある種の司令官モードに入る責任がある特定の選択肢に注目しました。さらに、私たちの軍隊はあなたが彼らを命令するような気がしないように感じるならば、彼ら自身のものを決めるでしょう。例えば、バッテリRAMがアウターゲートを通過するために管理されている場合、最も近い部隊は、中庭に直進するインナーゲートを破壊しようとするためにそこに向かってそこに向かいます。同様に、被害者は戦場の状況に従って行動し、それらは彼らの防御を優先し、必要ならば彼らの力を最も重要な分野に動かします。そのようなことは、たくさんの微調整を受けたAIスクリプトのおかげで可能になります。...