Forza Horizo​​n5レビュー-王が皇帝になる

最高のレーシングゲームがさらに良くなり、Forza Horizo​​n5の王冠をすぐに獲得できるものはないようです。ただし、「最高」は「完璧」を意味するものではありません。競技者はまだ王位を獲得するチャンスがあります。

長所:

  1. メキシコの素晴らしい地図。
  2. たくさんのコンテンツが、これからもっとたくさんあり、何百時間もの楽しみを生み出します。
  3. 洗練された運転物理学により、ゲームをシミュレーションに一歩近づけます。
  4. 豊富なシングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーゲームモード。
  5. 驚くべきグラフィック;
  6. 車両用の堅牢なカスタマイズオプション。
  7. 改善されたカーオーディオと素晴らしい音楽。
  8. 多数の特別イベントを伴う刷新されたキャンペーン。
  9. 集めて運転するのに何百もの素晴らしい車があります…

短所:

  1. …しかし、FH4からの多くの注目すべき車が行方不明です。
  2. AIと物理学にはまだ大幅な改善の余地があります。
  3. 大量のマイナーな(しかし時々迷惑な)バグ。

これは、FIFA22やNBA2K22よりもさらに多く、今年の最も驚くべきリリースではないかもしれません。 Playground Gamesは、分割払い1〜4で素晴らしい基盤を構築しました。最初から(つまり、E3 2021が明らかにしてから)、Forza Horizo​​n 5がシリーズのもう1つの素晴らしいエントリになることは明らかでしたが、何も紹介しません。画期的なイノベーション。とにかく、マイクロソフトはついに何百万人ものプレイヤーに、プレイステーション5の代わりに次世代のXboxシリーズを購入することを検討する確固たる理由を与えました。このゲームは強力なシステムセラーになる可能性があります。

メキシコ!

今、私はForza Horizo​​n5がXboxOneでも利用できるという事実を認識しています(そしてPCですが、ここではコンソール戦争について話します)。ただし、グラフィックが醜い30 fpsは、本来の再生方法ではなく、そのようなパフォーマンスに誰も満足することはありません。すでにこの神話を打ち破りましょう。ForzaHorizo​​n5はForzaHorizo​​n 4よりもはるかに見栄えがします。照明とシェーディング、および非常に詳細な写真測量環境の改善により、FH5は真に次世代の気分になります。

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Forza Horizo​​n 4をプレイした場合は、FH5ですぐにくつろげます。一部の人にとっては、あまりにも馴染みがあると感じるかもしれません。

車の表示モードのレイトレーシングもありますが、ビジュアルにはあま​​り影響しません(RTXが表示されるずっと前に、Forzaは車に壮大な反射を示していました)。ここでは、より自然な光、より詳細な環境、およびより長い描画距離が重要です。その結果、メキシコはFH4のイギリスよりもはるかにきれいに見えます。特に、11のさまざまな種類の気候で息を呑むような思い出に残る光景がたくさんある、エキゾチックな風景を考えればなおさらです。写真モードは、Forza Horizo​​n5のプレーヤーの間でこれまで以上に人気があると確信しています。

メキシコと言えば、前作に対する5回目の分割払いのもう一つの大きな利点は、新しいマップがはるかに大きいという事実です。はい、それはまだクルーのアメリカや古き良きテストドライブアンリミテッドのオアフ島よりも何倍も小さいサンドボックスですが、すべてのステップでユニークなエリアとアクティビティで満たされたフォルツァの手作りの世界は、運転と探索をより満足のいくものにしていると主張することができますこれらのタイトルよりも。特に、Playground GamesはFH4からシーズンを復活させるため、メキシコは毎週異なって見えます。

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独自のカラーリングを作成し、視覚部品と機械部品を交換し、エンジンを調整します-Forza Horizo​​n 5は、以前のゲームよりもさらに多くの車のカスタマイズオプションを提供します。

そして、メキシコは活動の観点から何を提供していますか?提供されていないもの…アスファルトレース、ダートレース、オフロードレース、ドリフト、ワイルドの探索、ビッグジャンプやその他のスタントの実行、トレジャーハンティング、写真撮影など、リストはどんどん増えています。これらすべてのチャレンジは、自分自身で、または世界に住む他のプレイヤー(MMOスタイル)と一緒に楽しむことができ、バトルロイヤル風のエリミネーターやホライゾンアーケードなど、多数のPvPまたは協力モードで参加できます。高度なエディター(EventLab)もあり、プレイヤーは独自のチャレンジを作成して、Trackmaniaから直接クレイジーなトラックを作成できます。可能性は本当に無限大です。

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車はゴージャスに見えますが、レイトレーシングでForzaVistaにもっと期待していました。 Forza Motorsport 7には、ミラーがドアに映っていなくても、まだきれいな車があります。

キャンペーンについてはまだ触れていません。 Playground Gamesは、カットシーンやダイアログを含む特別なイベントをゲームに含めることで、従来のオープンワールドゲームに似た、より映画的な体験を作ろうとしました。現在、物語はまだ刺激を受けておらず、鈍いですが、ゲームプレイはForza Horizo​​n 4よりもはるかに多様になっています。標準のレースから別のレースにジャンプするのではなく、遠征、ストーリーミッション、ショーケースイベントにはるかに多くの時間を費やすことができます。定期的に段階的にロックを解除します。また、称賛システムを使用すると、ゲームはより良い目的意識を与え、ストーリーを前進させるために次に何をすべきかを示唆します。

ガソリンヘッドの楽園

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数十台の望ましい車をガレージに入れるのに数時間(そしていくつかのホイールスピン)しかかかりません。コレクションの構築は簡単すぎると言う人もいます。

ただし、ここでレーシングゲームについて話し合っていることを忘れないでください。そして、そのようなゲームの最も重要な部分は、当然、車です。それらは500以上あり、モダンまたはクラシックのスポーツカー、オフロード、ホットハッチ、SUV、グループBのラリーモンスター、さらにはトラックや戦前のレーサーカーなど、さまざまなカテゴリに分かれています。

さらに重要なことは、これらの500台以上の車両のそれぞれが運転するのに爆発的です。これは、Forza Horizo​​n5が実際に私を驚かせた1つの領域です。 Playground Gamesが運転の物理学を洗練したと主張したとき(FH4ではすでに素晴らしい)、私はそれをまったく信じていませんでしたが、信じていました。そして、それは以前よりも大幅に改善されています。車の重量はもっと重いようです。ドリフト中に方向を変えることにはそれほど熱心ではなく、おもちゃのようには感じなくなりました。当然、これらの変更に気付くにはアシストをオフにする必要があります。一方、初心者のドライバーは、新しいエイドセットを使用して、難易度を下げて、よりリラックスした方法でレースを行うことができます。

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ほとんどの岩は、この強力なフォードブロンコにとってさえ、あまりにも多くの敵であることが判明しました。

重要な改善が見られたもう1つの分野は、オーディオです。 Playground Gamesは、Forza Horizo​​n 4でこの側面に関する多くのプレイヤーの苦情を聞いて、何百台もの車両の新しいサウンドを録音しました。今回は人々がもっと幸せになると思います。新しいオーディオは、より深く、より豊かで、より威嚇的です。FH4とは異なり、V8を聞くと、すぐに笑顔になります。開発者はこの機能でさらに一歩踏み出し、排気ガスを交換したり、エンジンにターボを追加したりするときに車の音に変更を加えました。ただし、そのような音が気に入らない場合は、ラジオで聞くのに最適な曲がたくさんあり、6つのジャンル/ステーション(ポップ、ロック、クラシックなど)に分けられます。

チャンピオンの弱点

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Playground Gamesは、キャラクターのカスタマイズにますます重点を置いています。

残念ながら、Forza Horizo​​n5は完璧ではありません。まず、ゲームには現在多くのバグがあります。オンラインでプレイするとき、交通車はしばしば消えてしまい、薄い空気から突然出現するか、同じように突然消えます。ゲームを起動するたびに、ハンドルの設定がデフォルトにリセットされます(ありがたいことに、ゲームではプリセットを保存できます)が、WindowsDefenderは手動で閉じる必要があるアラートを表示します。また、時折のグラフィックアーティファクト、オーディオとビデオの多数のグリッチ(フードビューでの運転中の部分的にバグのある反射、または表示されたカーソル)、およびその他の小さな問題があります。これらの問題を解決するには、いくつかの更新が必要になる場合があります。

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濃い煙は、ドリフトを以前よりも楽しくするもう1つの要因です。

そして、Forza Horizo​​nゲームが常に完璧とは言えないことがいくつかありますが、5回目の記事ではまだ修正されていません。その中にはAIがあります。ドリベーターがプレーヤーとより積極的に競争でき、リアバンパーに近づいたときに丁寧にブレーキをかけなかった場合、レースははるかに楽しいものになります。車同士の衝突も改善され、ライバルを道路から追い出すことができれば、さらに良い変化がもたらされるでしょう。視覚的な損傷も改善される可能性がありますが、数百台の(認可された)車両では、達成するのが非常に難しい可能性があります。

評決

Forza Horizo​​n 5は「わずか」9.0のスコアでリリースされますが、さらに多くの可能性があります。 Playground Gamesがしなければならないのは、バグを排除し、行方不明の車を取り戻すことだけです。これは、いくつかの更新を加えて、数か月で完了する可能性があります。完璧な10/10はどうですか? AIと物理学をさらに改善する必要があります。しかし、おそらくForza Horizo​​n6がそれを実現するでしょう。これが私たちに完璧なレーシングゲームを与えるので、私は確かにそう願っています。

Super7モードとEventLabモードは、洗練される可能性のある他の物理領域も公開します。 Forza Horizo​​nでのサスペンションの動作方法は、急な傾斜、大きなジャンプ、その他のクレイジーな障害物があるコースには適していません。巨大なオフロードトラックでさえ、そのような条件を処理するにはダンパーが硬すぎるため、簡単に克服する必要のある障害物を伴う奇妙なクラッシュが発生することがよくあります。同じことが小さな岩やその他の自然の風景要素にも当てはまります。それらはオフロードの冒険を簡単に台無しにする可能性があります。

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プレイリストフェスティバル-これが本当の楽しみの始まりです。

最後になりましたが、Forza Horizo​​n 5に含まれる車のリストについてもう少しお話しする必要があります。500は印象的な数ですが、FH4と比較して200以上少なくなっています。何が足りないのですか?フェラーリ512TRと250GTベルリネッタ、アストンマーティンOne-77とDBR1、ポルシェ550スパイダーまたはロータスエスプリV8などの一部のカルトモデルだけでなく、アルファロメオ、ランチア、アバルトを含むブランド全体も含まれます。少なくとも2023/24年までにリリースされるはずの発売後のアップデートでこれらの車が戻ってくると期待できるとしても、それは残念です(MicrosoftがForza Horizo​​n 6の2年間の生産サイクルを繰り返す予定がない場合を除く)。

キングは王冠を守る

結論を出しましょう。 Forza Horizo​​n 5は、アーケードを愛する人でも、アスファルトやオフロードレースを好むリアリズムを求める人でも、あらゆる自動車愛好家に究極のサービスを提供します。筋金入りのシムレーサーだけががっかりすることができました。それとも完全ではないのでしょうか?

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遠征は、以前のゲームで知られている膨大な数のアクティビティに追加するのに最適です。

さらに良いのは、これが長期的な投資であるということです。 Forza Horizo​​n 4は、リリース後のサポートに関して非常に高い基準を設定し、リリース後2年以上にわたって多くの無料コンテンツを受け取りました。また、Playground Gamesは、より多くの車と毎週チャレンジするだけでなく、追加のゲームモードをもたらし、マップ自体に変更を加えることもできます。

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私たちのレビューはMetacriticで紹介されています。

したがって、Forza Horizo​​n 5は「わずか」9.0のスコアでリリースされますが、さらに多くの可能性があります。 Playground Gamesがしなければならないのは、バグを排除し、行方不明の車を取り戻すことだけです。これは、いくつかの更新を加えて、数か月で完了する可能性があります。完璧な10/10はどうですか? AIと物理学をさらに改善する必要があります。しかし、おそらくForza Horizo​​n6はそれを達成するでしょう。これが私たちに完璧なレーシングゲームを与えるので、私は確かにそう願っています。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Soulslikeは素晴らしいですが、もっとSoulsliteが必要です

SekiroまたはDark Soulsの難易度のためにソフトウェアを押す人々は、彼らがそれを望んで何でも彼らの仕事をするために創作者の神聖な権利に違反しています。そして同時に、彼らは一種の権利です... すぐに最初の質問をしましょう。ソフトウェアゲームとソウルスリータイクス、すなわちお尻を蹴るように設計されたゲームは、彼らが何であるかのままです。また将来的に。既存の魂のようなゲームでの難易度を変えることは、すべての経験を念頭に置いて設計された全体の経験を無効にすることです。それにもかかわらず、すべての式が進化します。それが、Soulslikeゲームが少し汗をかいたプレーヤーのためのよりアクセスがやさしく、理解できるほどの均等に伴うことが、必ずしも室内のキーボードやルームを渡ってスマッシュキーボードとHurlのゲームパッドを伴うのは高い時間です。ソウルスライトの時間です。 悪い時間のための素晴らしいゲーム パンデミックが私の善をしたのであれば、それはおそらく黒い魂を弾くために勇気を植えました。唯一のことは私のために人生が劇的にスピードアップし、そしてこれらのゲームには多くの時間、愛、そして焦点が必要です。精神的な拘束の適合では、私は自分自身をSekiroに投げかけています...私は嬉しかったです。私が陽光との戦いに立ち往生するまで。午前中4までのビデオゲームをプレイすることは、もう私のための選択肢ではなかったので、私はひどいことをしました。 疲労や好奇心から、私は積京の難しさを低下させるMODを設置しました。それは不名誉な経験でした - ペーシングを完全に台無しにし、美しい、そして危険な土地を旅行することになる信じられないほどの緊張(私は、みんなが望む方法を演奏させましょうが、とにかく少し恥ずかしい)。スリルなしで、ゲームの魔法の多くは消えます(黒澤風の侍の物語、素晴らしい戦闘感、そして美しい景色は気絶しています)。私の儀式的なセプクの一部として、私は最初のボスが私の忍びを殺すようにしました。戦ってもしなくても。 そのようなゲームで簡単なモードを要求する人は、彼らが本当に尋ねているものを知りません。彼らは基本的に誰かが彼らの楽しみを台無しにしたいです。それとも、ソウルスリータイクスを楽しむことができるプレイヤーの種類ではありません。りんごやオレンジ。一部のゲームは、物語や邪魔なイメージを通して私たちの否定的な感情と共鳴することができます。時には不快な音を通して。そして時々、難易度を通して(あなたが私たちが不正なゲームを楽しむ理由についてもっと知りたいのなら、この記事をチェックアウトする)。 同時に、私は魂と関連タイトルについて非常に興味がある人たちを理解していますが、それらからの偏向を理解しています。何人かの人々はジャンルを楽しんでいますが、厳しい世界で行くのに必要なメカニックのすべてのニュアンスをすべて解決するために必要とされる時間とエネルギーを必ずしも持っていません。そしてそれは私に忠実です - しかし私はある事実を知っています。魂は遊ぶのが楽しいゲームだけではありません。こちらの「迷子」時間の形で高値をここで支払い、それらのいまいましい上司の戦いへの繰り返しアプローチ。見返りに、あなたは最後に勝利になる後にここから月へのキックをあなたに与える純粋なゲームブローを得ます。私はそれを恋しく思っていますが、今それを手に入れる方法はありません。私は探検のための数瞬間、1時間か2つだけがあり、もう少し激しい衝突があります。そして私はおそらく唯一の人ではありません。 彼らがそのような厳しいゲームをプレイすることを困難にするさまざまな障害に苦労しているプレイヤーもあり、そしてそれは純粋な決意と夜から奪われた数時間の数時間を克服するのはそれほど困難です。 一般的なソウルスリーは、心理的および社会的観点からの興味深い現象です。私たちは最近これについて暗い魂の10周年を祝う記事で書いた。また、SpeedRunsについてのテキストを読むことをお勧めします。 だからこそ、私はより多くのソウルスライトがあるべきだと思います。私たちがすべてのオッズに対して前進しています。私たちが必要とする唯一のことは、単一の上司を倒すための数十の試みを必要としない(私は、魂がはるかに公平であると信じる傾向がある)、したがってプレーヤーが残りの部分を学ぶことを可能にすることを可能にします。物語と狂った世界は早く(または:まったく:まったく)。ハードコアの魂の退役軍人は、この乗り心地のためのチケットを手に入れた唯一の人ではありませんが、彼らは確かにそれに値するが。 変化のハーリング 素晴らしいものであるが、一般的な魂の経験の観点から提供されていなかった、それはすでにいくつかのゲームがありました。すなわち、スターウォーズJedi:倒れた順序とダークユーザー3.落下順に、ダークユーザー3では、ロックを解除するために少しのガジェットや在庫品目が少なすぎると、予算が明確に欠けていましたが、両方のゲームは何の良い例です。つまり。彼らは非常に困難で、暴徒とボスの両方が緊張であるが、それでも楽しいです。同時に、彼らは自分の独特の雰囲気を持っています。そのことは、1つの理由で、彼らはしっかりした舞台で止まったが、職人技を止めた。 その間、完璧なソウルスライトも芸術作品であるべきです。暗い魂のように。シキロ。血中、おそらくエルデン環でさえも。魅力的な雰囲気でいっぱいの仕事、説得力のある物語 - 少しはっきりしていますが、まだ不快な質問をして尋ねる - そして非常に特別なペースとリズムを備えた戦闘システム。ゲームプレイループを試す機会がたくさんある傑作。失われた1つの旅のユニークな雰囲気を滲み出すゲームは、同時により接近可能なクエストデザインをもたらします。 Blizzardの削除されたDiabloスピンオフ、プロジェクトのハデブが似たものを達成できる可能性があります(数ヶ月前に書いた)、そしてはるかに豊富な版である。しかし、私たちはそれについて知ることはほとんどありません。あるいは、あなたが決定された場合 -...

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