Forza Horizo​​n 5には、早期アクセスでほぼ100万人のプレーヤーがいます

800,000人以上のゲーマーがForzaHorizo​​n 5のプレミアム版に追加料金を支払い、金曜日からPlaygroundGamesの最新のレーシングゲームをプレイしています。

Forza Horizo​​n 5は、リリースが来週行われるという事実にもかかわらず、すでに80万人がプレイしています(ゲーム内ランキングによる)。プレミアムエディションを事前注文したプレイヤーが2日前の11月5日にプレイを開始したために可能です。

FORZA HORIZON5プレミアムエディションは次のとおりです。

  1. ゲームへの早期アクセス(11月5日);
  2. 2つの主要なDLCパック。それぞれが新しい場所と、追加の車とゲームプレイ要素を提供します。
  3. 42台の追加車両を含むカーパス。そのうち8台は発売時に追加され、残りは毎週リリースされます。
  4. 事前に調整された5台の車、プレーヤーの家、およびディーラー内のすべての車両の1回限りのバウチャーが入ったウェルカムパック。
  5. 多数の特典とボーナスが付いたVIPパス。

特にこのエディションは安くはないので、これは印象的な成果です。プレミアムエディションには99​​.99ドルを支払う必要があります。ゲームはリリース日からゲームパスで利用可能になりますが、従来、このサービスのサブスクライバーは、DLCなしで基本バージョンのみをプレイできます。プレイヤーが早期アクセスと追加コンテンツのロックを解除したい場合は、いわゆるForza Horizo​​n5プレミアムパックを49.99ドルで購入する必要があります。ベーシックバージョンのFH5を最初に購入した人は、有料でプレミアムにアップグレードできます。

実際には、このエディションの売上はさらに高くなっています。 800,000の数字は、ゲームの仮想リーダーボードに記録されているプレーヤーにのみ適用されます。また、プレミアムエディションを購入し、まだプレイを開始していないプレーヤーも間違いなく存在します。

Forza Horizo​​n 5は、PC、Xbox One、Xbox Series X / S向けに開発されました。リリースは今年11月9日に予定されています。

PC版はMicrosoftStoreとSteamの両方で販売されています。

ほとんどのPCプレーヤーはSteamで購入することを好みます。言及する価値があるのは、Microsoft Storeから購入する場合、いわゆるXbox Play Anywhereを使用できることです。そのおかげで、PC、Xbox One、Xbox Series X / Sの両方でゲームを楽しむには、ゲームを1回購入するだけで済みます。 Steam版はそのようなアトラクションを提供していません。

|最後に、多くのレビューがすでにオンラインで公開されており、これが今年の最高のゲームの1つであることを示していることを付け加えることができます。 Metacriticでは、Forza Horizo​​n 5の平均評価はPCとXbox Series X / Sの両方で91%です。タイトルは、9.3 / 10のスコアを付けた編集者からも高く評価されました。

  1. Forza Horizo​​n 5は見事に見え、競争を後回しにします

あなたのための詳細:

  1. Forza Horizo​​n5はビジュアルと実行に感動
  2. Forza Horizo​​n5の完全なシステム要件
  3. Forza Horizo​​n5の開発者がオンラインモードについて語る
  4. Forza Horizo​​n5-ゲームで利用可能な426台の車のリスト。より多くのインバウンド
  1. Forza Horizo​​n5-公式ウェブサイト
また読む  スターウォーズ旧共和国の象徴的なトレーラーがBioWareによってリマスターされました
Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

100時間以上のシングルプレイヤーゲーム(2021年更新)

長いほど良いですか?あなたがそう思うなら、私たちはあなたが数週間または数ヶ月間従事し続けるであろう最も長いシングルプレイヤーゲームのいくつかのリストを用意しました。 優れたゲームのマーカーは、そのさまざまな要素である可能性があります。魅力的なストーリーになる人もいれば、美しいビジュアルや珍しいゲームプレイソリューションに焦点を当てる人もいます。数十時間、さらには数百時間ゲームに没頭し、そこに描かれている世界を探索し、追加のタスクを完了し、考えられるすべての秘密を発見したいプレイヤーもいます。今日のリストでは、100%で完了するのに100時間以上かかるゲームを扱います。したがって、長い方があなたにとって良いことを意味する場合は、必ずこの記事を読んでください。 アップデート 2021年3月、リストに3つのゲームを追加しました。それらは最後の3ページにあります。 このデータはどこで入手しましたか? ここで説明するゲームを完了するために私たちが提供するすべての時間の見積もりは、HowLongToBeatからのものです。前述のウェブサイトでは、多くのプレイヤーが特定のゲームを完了するのに何時間かかったかを自慢することができます。唯一のストーリーを完了する、特定のゲームを100%で倒すなどのオプションが考慮されます。サービスのユーザー数により、このデータはほとんど有効であると確信できます。また、私たちの経験は、どのポジションが本当に長いかをさらに検証します。ただし、特定のゲームを完了するのにかかる時間はプレーヤーによって異なることを常に覚えておくことが重要です。 サンドボックスRPG 以下で説明するゲームのほとんどは、単にサンドボックスRPGと呼ばれる可能性があることを認識しています。このゲームでは、メインストーリーに従うだけでなく、世界を探索し、サイドクエストを実行し、さまざまなアクティビティを実行します。ただし、雰囲気やゲームプレイの仕組みが異なるタイトルを選択するようにしました。このセットに合うゲームを知っているなら、コメントでそれらを言及することを忘れないでください。 このページで… Kingdom Come:Deliverance Baldur'S Gate...

Armikrogレビュー– The Neverhoodの精神的後継者は団結していますか?

The Neverhoodの背後にいる人々によって作成されたポイントアンドクリックのクレイアドベンチャーゲームは、このジャンルの多くのファンにとって夢が叶ったように聞こえます。 Armikrogは大きな期待に応え、高品質のエンターテインメントを提供することができましたか? 長所: 素晴らしい視聴覚; ユーモア; のんびりとした、ばかげた雰囲気。 クレイマン・クレイマンとの深く根付いた関係。 短所: 少し短すぎます。 ヒントの欠如は非常にイライラする可能性があります。 多数の技術的エラー。 かつて、サウンドカードがコンピューターの標準部品ではなく、ブードゥーの加速器の所有者の目の前でのみエレガントにぼやけたテクスチャーが現れたとき、ユニークな作品が登場しました。粘土でできた世界をフィーチャーした、非常に面白くて独創的な「ポイントアンドクリック」アドベンチャーゲームでした。ネバーフッドは商業的な成功ではありませんでしたが、カルトの称号になり、今日まで多くのプレイヤーがクレイマンの試練と苦難を愛情を込めて覚えています。ほぼ正確に19年後の今日、私たちはArmikrogをプレイするようになりました。これは、高解像度と古い学校の仕組みと雰囲気を組み合わせた、そのゲームの精神的な後継者です。...

コールオブデューティ:ヴァンガード

Activisionによって公開されたDuty Seriesの呼び出しの第18回メイン分割。このFPSの背後にある開発者はSlededhammerゲームです - 勤務中の勤務者の著者:第二次世界大戦。 ゲームスコア5.2悪い評価 コールオブデューティ:Vanguardは、リアルライフワールドワーズイベントに触発された、義務のコールとして知られるBestSells FPSシリーズの第18の主要な分割払いです。ゲームはSledgehammerゲームによって開発されました。この部分では、世界の全世界の地域で敵に直面しているいくつかの英雄の観点から物語を示すスキームが再導入されました。 プロット ゲームの行動はもう一度私たちを連れて行きます。この部分の主人公は次のとおりです。 Polina Petrova、138番目のライフル部門のスナイパーで、Stalingradで提供しています。中間の戦いに参加して、6回目の偵察戦隊のアメリカのパイロットウェイドジャクソン。そして、北アフリカでの戦い、Tobrukのラットの1つである20番目の大隊からのオーストラリアのLucas Riggs。時間の経過とともに彼らの運命と一緒に彼らはまとめて彼らが最初の特別な軍隊ユニットを形成し、彼らの使命は不思議な操作フェニックスを止めることです。 力学 シリーズの以前のゲームのように、コールオブデューティ:Vanguardは一人称の観点から演じられます(FPP)。このゲームでは、東と西ヨーロッパ、太平洋、北アフリカの両方で行われ、4つの異なる文字として遊んで、世界大戦の最も重要な戦いで戦う機会があります。このゲームは、特定の割り当てられたミッションを完了し、幅広い武器を使用して敵を排除することに焦点を当てています。ゲーム中、ステルス、ラン、ドッジ攻撃、屋外の屋外を通して見て、私たちの行動(壁の後ろに隠れている敵での撮影など)は破壊的な環境をもたらす可能性があります。 ゲームモード 第二次世界大戦の直後に部分的にセットされたストーリーキャンペーンに加えて、ゲームは協調的なマルチプレイヤーゲームプレイを可能にします。 20個限りのマップが入手可能であると、その16はクラシック6-ON-6の戦いに適合されています。壁の破壊と多様な弾薬弾道はゲームプレイに影響を与え、戦術的なゲームプレイの要素がマルチプレイヤーに実装されています。 ゲームにはTryArch Studiosによって開発されたゾンビモードもあります。これにより、アンデッドの無限の攻撃を防止することができます。それはブラックオプス - 冷戦で発表されたものの前のイベントを回転させます。 ゲームはまた勤務中の勤務中に統合されています:ワーゾンバトルロイヤル。 アルファテスト Vanguardの最初のテストは、8月27日から29日の間予定されています。ゲームをテストする機会がある人々は、PlayStation...

最高の戦場はクレイジーバトルフィールドです

Battlefield 2042の最初のプレゼンテーションは、完全に非現実的なゲームプレイに逸脱するゲームを非難するいくつかのファンを強化しました。 BFはすべて殺すことで終わりました。しかし、私は戦場がその黄金の日に戻っていると思います。 Battlefieldシリーズは歴史的なゲームとして始まりました - シリーズの最初のエントリーは2002年のリリース、Battlefield 1942でした。それから私たちはベトナムでの戦争、存在感、そして遠い将来、そして2つの悪い企業の2つの部分である。その2番目は、多くのファンにすべての時間のお気に入りのうちの1つです。 正直に言って、私は戦場3までこの電車に乗っていませんが、現代で設定された2つの連続した分割払いは私にとって無数のマルチプレイヤーの数時間の時間を与えました。私はそれが大好きであることさえ私も大好きです、そして私はこれらすべてのゲームで約1500時間合計したがあったと思います。プレイヤーはBFSで千人と何千時間も費やす傾向があるので、控えめなスコアは間違いありませんが、私は自慢していません - 私の資格情報を証明するためだけです。 私は戦場1の発表の直前の期間を覚えています。その後、過去の戦争ではまともなゲームがないことがありましたが、コンピュータ画面にのみ表示されます。 今日、世界戦争Iと第二次世界大戦の両方の間に行動が行われた施設を受け取ったことで、私はそれが私が想像していたものではなかったことを認めなければなりません。私はかなり楽しい時間を過ごしました、私は合計数百時間を1で過ごし、PCとコンソールの両方でvを持っていましたが、何かが確かにそこに欠けていました。 歴史的な過去にセットされた戦場は、現実とシンプルな楽しみのバランスをとるという点で亀裂するタフなナッツを持っていました。部品3と4は私たちを豊かな武器のカスタマイズと大規模戦闘に慣れました。私は航空機キャリア、またはオマーン湾の塔を覚えています。ターゲットに到達し、それは私の地獄を狙って正しいことを求めました。 デッドロックの純粋なマイヘムを楽しむために、1時間の間、純粋なマイヘームを楽しんで、1時間の間私の仲間とマツを楽しむために、標準的な試合から1500のチケットを使って典型的な試合から休憩を取った。スリルの不足はありませんでした。ダースは、時には戦いの経過を変えることがあります。そして、あなたはまだ装甲殺害のアドオンと巨大な帯の土地の帯状帯を覚えていますか、例えば、巨大で叙事詩の戦いを採用していますか?重戦車でヘリスを狙撃することはまだ私のお気に入りのゲーム活動の1つです。 ゲーマーが期間を描画する際の忠実度の線量を予想しているので、両方の世界大戦の分割払いはまったく同じことを提供できませんでした。妥協のために行くにもかかわらず、ダイスはまだ豊富な自動武器、戦場の女性の存在、そして巨大な戦争エンジンの包含が完全に包含することができます。 BF1であなたのハードウォンの利点を解決します。歴史には少なくとも部分的に当てはまるという努力で、開発者は多くのゲームプレイのオプションを抑えていました、そして、Battlefield 2042と一緒に私は私が行方不明のものが正確にhavocを悩ませる自由であることを思い出しました。 私たちが「戻ってきた」 Stablide 2042を披露する2つのビデオは、介護不可能なファンサービスです。すでに言及されているRendezook、C4クワッド、Damavand Peak Peakのように見えるリープ、そして成功したナイフキルで犬のタグを収集します。もちろん、トレーラー自体の考えは、戦場5の最初の発表の適度に積極的な受信の結果です。 "私は興奮します。 どのようにしてこれらすべてのクレイジーリターンに満足できませんか?豊富な武器のカスタマイズ、非常に大きな地図、そして車両を含む壮大な戦いのように、多くのことを取り戻しています。ジェットは帰ってきた、ヘリコプターは帰っています(私たちはBF5のファイクストームとは別に、BFの船界からは違いますが、それは異なっていませんでした)。パラシュートだけでなくエレベーター(上海地図に警告する)で、より大きな垂直性が返されます。そしてこのすべてが次世代プラットフォームの能力を持つ11までクランクされていました。つまり、128人のプレーヤーは多くのプレーヤーです。...

FIFA 20レビュー–パーティーフットボールキングの復活(最終スコア)

FIFA 20は、友達と遊ぶことになると、このシリーズには誰も何も持っていないことをもう一度証明しています。残念ながら、ゲームが提供するすべてのもので物事はそれほど素晴らしいものではありません。 これに入る前に:FIFA 20をスタンドアロンゲームとして評価する場合、スコアは簡単に1ポイント高くなる可能性があります。 Voltaは素晴らしい追加であることがわかりました。あまり気にせずに入れていることは容易に想像できますが、実際には標準のゲームモードを凌駕する可能性があります。ゲームプレイは少し遅くなり、ゴールからゴールへのスプリントに要約されることはなくなりました。それほど大きくはありませんでした。また、無視されたキャリアも少しブラッシュアップされました。これは、なぜ私がゲームとしてFIFAをとても愛しているのか、そしてなぜそれをシリーズとして軽蔑しているのかをもう一度思い出させた作品です。目新しさは楽しいですが、シリーズはいつもと同じ落とし穴に苦しんでいます、そしてさらに別の記事で、それらの明白な問題に対処するために何もされていないのは本当に迷惑です。 ストリートゲームはいつも楽しいです。 ボルタはあなたがソファで友達とできる最高のことについてです 長所: ボルタモードは、友達との楽しい時間を保証します。 ハウスルールの新しいオプションはばかげています–そしてばかげて満足です。 Voltaモードは、アリーナ、パーソナライズ、いくつかのプロットなど、多数のコンテンツを提供します。 1v1の状況は非常に直感的です。 プレーヤーの強さとスピードの側面がより現実的に提示されました。 ...