Firewatchレビュー–森の中で一人で

Firewatchは最初に発表されて以来、ユニークなゲームのようでした。そのゲームが単なるウォーキングシミュレーター以上のものであるかどうかを確認したかったのです。結果は?間違いなくそうです。

長所:

  • 素晴らしい芸術。スタイル;
  • とても良い声優。
  • 面白くて感動的な話。
  • 独特の感覚;

短所:

  • 少し短すぎます。
  • いくつかの技術的なバグ。

あなたの名前はヘンリーです。あなたはワイオミングの荒野の中心で夏の間ずっと過ごし、森の中で火事の兆候を探す男の仕事を引き受けることにしました。本当に退屈な夏になるようです。結局のところ、あなたは自然を見る以外に何もできないのですか?さらに、あなたがウォーキートーキーを使って話している上司を除いて、近所に生きている人は誰もいません。

ゲームの始まりは、昔のテキストゲームを思い出させるので、非常に珍しいものです。主人公が見ているものの説明が付いたカラフルな背景が表示されます。あなたの仕事は、状況に最も適した答えまたは反応を選択することです。この文学的な紹介は、ヘンリーが森林警備隊員の職に就く前の人生の困難に光を当て、私たちのヒーローがこの時期と場所にいる理由を説明しています。これらの「字幕」は、ゲームのエンジン上のいくつかのインタラクティブなシーンと交換され、第一印象を本当にポジティブにします。あなたは本当にこのような世界に入りたいのです。

"はがきから直接始まります。

はがきから直接始まります。

ゲームの実際の始まりは、プレリリースのプロモーションビデオで見たものとほぼ同じです。新しく雇われた森林警備隊員のヘンリーは、保護地域の中心部で誰かが火をつける花火の問題を処理するために、上司のデリラによって指名されました。タスクはかなり標準的ですが、本当に魅力的な環境と主人公と彼の上司の間の素晴らしい会話のおかげで、それはユニークな感じがします。ゲームには、このような標準的なタスクがいくつかあります。そこに行き、これとあれに気をつけ、何かをチェックし、何か他のことを報告するなどです。しかし、実際には、誰もが謎、ある種の曖昧さ、外側にあるもの…ゲームを台無しにするつもりはないので、次のように要約します。Firewatchには秘密があり、ゲームの雰囲気は時間の経過とともにますます密になるように巧みに作成されています。これらすべてが、非常に満足のいく、よく説明されたフィナーレにつながり、同時に本当に成熟していてメランコリックです。一部のプロットスレッドのコアは、画面に表示されるものと完全に対照的です。 Campo Santoの紳士(そして女性)に敬意を表します–あなたは素晴らしい仕事をしました。

キャラクター

ミステリー全体を1秒間脇に置いておくと、Firewatchには2人のキャラクターしかいません。ヘンリーは、問題を抱えていて、それから逃げたいと思っている、プレーヤーが制御するひげを生やした、非常に知的な男です。ケースの半分では、主人公がトランシーバーで言うことを選択します。基本的に、私たちが聞くすべてのことで、キャラクターを嫌うことは不可能です。ストーリーに重点を置いたゲームにとって、これは非常に重要です。ヘンリーはあなたがいつも応援する本当に信頼できる複雑なキャラクターです。 Delilahは、送信機から聞こえる素敵な声です。皮肉な、人生経験のある女性で、その性格はヘンリーの性格と本当に一致しています。彼女はまた、実在の人物のように感じ、彼女の話を聞くことは本当の喜びです。 Firewatch用に作成されたキャラクターと、彼らが直面しなければならない状況は、本や映画としても実際に機能する可能性があり、それがそれを非常に優れたものにしているのです。

"この閉じた洞窟は本当に魅力的です。心配しないでください。中身がわかります。

この閉じた洞窟は本当に魅力的です。心配しないでください。中身がわかります。

ビジュアル

ゲームがリリースされるずっと前から、ゲームの視覚的な側面について多くのことが言われていましたが、それには正当な理由があります。 Firewatchは非常に見事に見えます。非常に特徴的なコミックのようなアートスタイルにより、ゲームの古さに気付かずに数年でゲームをプレイできるようになります。ゲームはUnityエンジンを利用しているため、古いグラフィックカードでも安定した30FPSでゲームをプレイできます。非常に詳細なテクスチャやハイエンドの視覚的なトリックは表示されません。 Firewatchはその照明と色温度で誘惑します。話が進むにつれて、日中も変化し、太陽が地平線の後ろに隠れて、気付かないことがあります(Henry-the-playerはタスクの完了に集中していたため、すでに暗くなっていることに気づかなかった–素晴らしい効果、そのようなことがスクリプト化されている場合でも)。ゲームの終わりまでに、あなたを完全に驚かせるようなことが起こっています。

"ワイオミングの朝の霧。

ワイオミングの朝の霧。

Olly Mossは、Firewatchのユニークなアートスタイルの背後にいる人物です。彼は英国のビジュアルアーティスト兼イラストレーターであり、彼の作品はこれまで映画業界と関係があり、エンパイア誌に掲載されていました。さまざまな映画の彼のポスターがインターネット全体に広まった後、映画会社は彼に注意を向け始めました。彼のユニークな描画方法は、ビデオゲームで完璧に機能します。ここで彼の作品をぜひチェックしてください。

ゲームのオーディオも同様に重要です。そもそも耳に入るのは、ヘンリーとデリラが声優によって作成された素晴らしい方法です。これはオーディオブックとしても機能するかもしれない本当に一流の作品です。 Firewatchには、非常に質素なサウンドトラックもあります。音楽はストーリーにとって重要な特定のポイントにのみ表示され、イベントの特異性を優しく強調します。ゲームの雰囲気に寄与する他のすべての要因(木のざわめき、枝の割れ目、水のしぶき)は、ゲームがオーディオとビジュアルの両方の点で本当によく考えられているという感覚を本当に完成させます。

"ヘンリーは彼の美しい目を描写しています。

ヘンリーは彼の美しい目を描写しています。

ゲームプレイ

ゲームのコアを見てみましょう。これをどのようにプレイし、正確には何ですか? Firewatchの背後にある基本的な考え方は、「ウォーキングシミュレーター」であるということです。つまり、特定の場所へのウォーキングに最も時間がかかる探索ゲームです。途中で、後で役立つかもしれない様々なアイテムを見つけるでしょう。懐中電灯、斧、カメラ…しかし、すべてのアイテムを使用することは特定の場所に厳密に接続されており、ボタンを押すだけでよいため、これを典型的なアドベンチャーゲームと呼ぶことはできません。ここには間違いの場所はありません。あなたが持っている唯一の自由は、あなたのウォーキートーキーと上記のあなたの応答の選択に関連していますが、最終的には、会話全体はクリエイターが計画したとおりに進みます。

ゲームの世界は半分開いています。自由に使える面積は12平方キロメートル以上ありますが、かなり制限されています。ヘンリーは既存の小道を歩くことしかできず、狭いスペースが見えることもありますが、ここにはあまり観光客がいません。マップ上で利用可能な場所の80%はプロットに関連しており、特定の順序でそれらを訪問する必要があります。世界を少し広げる場所はほとんどありませんが、それは2人のキャラクター間の別の会話の言い訳にすぎません。どこかに行くことになっていないのなら、行きません。

"地図はそれほど大きくはありませんが、非常に多様です。

地図はそれほど大きくはありませんが、非常に多様です。

これはさらに別の結論につながります-Firewatchは100%線形生産です。森の中の小さな場所をたくさん見て、さまざまなアイテムを見ることができます(たくさんのものを拾い上げて注意深く見ることができます。ヘンリーがいつでも集めて読むことができるメモやテキストもたくさんあります)が、あなたの別のものステップは常にデリラがあなたに見せてくれる場所に行き、その場所であなたができる唯一のことをすることです。より多くの自由を期待している方もいらっしゃるかもしれませんが、ストーリーがいかに巧妙であるかを考えると、Firewatchは完全にオープンワールドのゲームではあり得ませんでした。言い換えれば、これがゲームの欠点であるとは本当に考えられません。ただし、ゲームを終了するのにかかる時間を理解するのは困難です。 Steamのタイマーによると、Firewatchを完了するのに約5時間かかりました。私はゲームを急いだりスプリントしたりしませんでした(ヘンリーは走ることができますが、彼のペースはそれほど印象的ではありません)。私は多くの場所をのぞき、すべての場所で重要な要素を検索しました。ゲームにはもっと期待していましたが、6時間以上プレイしなくても、間違いなくこれをさらに絞り込めるプレーヤーもいると思います。基本的に、眺めを賞賛する以外にゲームで行うことは何もありません。

さようなら、森!

クリエイターは本当に賢いです。彼らのプロジェクトがリリースされる前は、彼らは多くのことを秘密にしていました。彼らは何も約束しませんでした、彼らは内容、機能または可能性について多くを語りませんでした。彼らは写真や予告編を見せ、ゲームが何であるかについて一般的に話し、残りはゲーマーの希望でした。 Firewatchは短すぎるため、技術的な問題がいくつかあります(たとえば、ロープをつかんだり、木に登ったりする場合は、特定の場所に立つ必要があります。そうしないと、ゲームにインタラクションボタンが表示されません。ヘンリーが手に持っていたアイテムが消えた)、それは一部の人々を失望させるかもしれません。

"Firewatchで迷子になるかもしれませんが、それほど長くはありません-2016-02-08"

Firewatchで迷子になるかもしれませんが、それほど長くはありません

幸いなことに、美しいグラフィック、素晴らしいキャラクター作成、ゲームの非常に独創的な場所、そして本当に興味深く、よく発達したプロットも得られます。これらは間違いなく最も重要な利点です。そこを歩くことについてのゲームはたくさんありますか?? –親愛なるエスター、家に帰りました、誰もがラプチャーまたはイーサンカーターの消失に行きました。ただし、それでももっと欲しがり、プレリリースの資料を見た後でゲームに夢中になった場合は、間違いなくFirewatchを試してみてください。私と同じように満足しているはずです。このような作品にあまり熱心でない人は、ぜひ試してみることをお勧めします。カンポサントはなんとか素晴らしいものを手に入れました。そのために2晩過ごす価値があります。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

鉄IV PCの心

2002年に由来する一連の大規模戦略ゲームにおける第4の主要な割賦。人気のEuropa Universalisシリーズへのスピンオフとして。両方のフランチャイズは、パラドックスインタラクティブによって一貫して開発されています。 ゲームスコア8.0非常に良い率IT iVの心は、戦争と間欠的な期間からの国の政治を行っている人気の戦略ゲームシリーズの次の分割払いです - ゲームのタイムラインは1936年から1948年の間に設定されています。プレイヤーが適切な戦略と外交政策を選び、20世紀の世界の武者レースで敵に追いつくこと。ゲームは、その複雑で歴史的にテーマにされた戦略ゲームに広く知られているスウェーデンのスタジオパラドックス開発によって行われました。同社は、ストックホルムの本社がヨーロッパのユニバーサリーシリーズ、クルセーダー王とのようなタイトルを生産し、リリースしました。最新の分割払いは、Europa Universalis IVと同じエンジンを使用し、新しい更新済みおよびより明確なユーザーインターフェースを提供します。 前のリリースの場合と同じように、鉄シリーズの心の中の最初の割賦の際立った特徴は、代替の将来を創造することの完全な自由とともに、歴史の非常に正確なレクリエーションです。 Iron IVの心の中で、プレーヤーは第二次世界大戦(首相、軍の司令官、その他の政治的および軍事的数字)の多くの本当の歴史的特徴を満たします。各国の軍隊や技術も完全に正確です。また、あなたはあなたがあなた自身で選ぶことができる小さいクエストの形で、無数の歴史的イベントを渡って来ます。上記の任務の完了は、外交電力点の迅速な注射をもたらす - 鉄のゲームの第4の心に追加されたもう1つの目新しさ。ポイントの一定のバックアップが必要になります。政府の大臣に影響を及ぼしたり、キャンペーンでさらにクエストを選んでください。 シリーズの以前のゲームと同じように、プレーヤーはフランスやイギリスのような戦争の努力に積極的に従事している国を管理することができます。彼らは、政治的状況が公戦の状態と同じくらい明白ではない国の一人として、後部座席を取ることを選ぶことができます。南アメリカの国の1つ。ゲームの開発者は、マイクロマネージメントの必要性を減らすための多くの努力を払っています - シリーズの前の分割払いの主な問題 - プレーヤーが全体的な戦略に焦点を当て、そしてすべての個人の特定の戦術と動きについてもっと少ない軍またはユニット。いくつかの州を地域に集中させる可能性もまたゲームに導入され、あなたの国のさまざまな部分とその新たに征服された地域を管理することがより簡単になりました。あなたが戦場で普及するのを念のために永続的に変化する天候を慎重に計画する必要があるので、季節と夜のサイクルの追加は、永遠に変化する天候を慎重に計画する必要があるので、あなたが戦場に勝つために慎重に変化する天候を計画する必要があるので、ゲームには大きな深さを与えます。 ゲームモード:シングル/マルチプレイヤーマルチプレイヤーモード:インターネットプレーヤーカウンター:1-32 ユーザースコア:1552票に基づく7,9 / 10。 発売予期:729票に基づく9.5 /...

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