Expeditions Rome Preview:帝国と同じくらい大きい

遠征:ローマは、有名なシリーズの次の分割払いです。今回はローマで競います – 私たちはすでにゲームを見ました、そして私たちはこのニッチジャンルはまだ死んでいないことをうれしく思います。 ロジックアーティストからのExpeditionsシリーズは、歴史の歴史的な行動のロールプレイジャンルでそれ自身の名前をゆっくりと構築しています。北ヨーロッパは近年開発者にとって大きな焦点でしたが、(王国に来る:救済、Mordhau、Mount and Blade II:バナー主すべてが思い付く)ロジックアーティストは古代ローマに向かっています。 Expeditions Romeは、Julias Caesarの時期にリポ晩で行われます。このバージョンの歴史の中でのみシーザーは生きたことがない。あなたはギャップに入り、シーザーの時間の歴史を演奏し、皇帝であることさえさえもします。 「私たちは4つの柱を造りました。 あなたは確かにギリシャ、北アフリカ、およびGaulを渡ってローマの政治や大規模な戦いだけでなく、ローマの政治に浸すようになるでしょう。ゲームの始めにあなたの父親はライバルファミリーによって殺害されます。あなたはローマが海外でキャンペーンに参加し、徐々に家に帰るように働きます。しかし、あなたはあなたの父親を復讐するために帝国を犠牲にしますか?開発者はそれをあなたに残しています。 複数の末尾と分岐ストーリーでは、遠征のプレイスルーが展開できる多くの方法があります。あなたのライバルをローマの裏切り者として公開しますか?そうすることはあなたに戦争を失うことになるかもしれません、そしてあなたはあなたの議会へのあなたの復帰時にそれのために政治的費用を支払うでしょう。 世界を旅する。エキゾチックで面白い人と出会う。そしてそれらを殺します。 遠征隊は、キャンペーン間の帝国のローマとフロントアーの間を往復していますか。あなたが地元の結果に影響を与える選択肢は、帰国後にあなたを支持するか、または責めます。戦いを失い、あなたはローマの上院に説明する必要があります。しかし、ローマのための安全な征服と財産と地位は流れます。 現実の歴史に深く根ざしているゲームをプレビューしながら開発者が強調しました。 「歴史的イベントの豊かなタペスト」は、Waverがそれを呼び出すものです。あなたはローマの人生を生きて吸い込むだけでなく、歴史からいくつかの現実の人物と対話します。 Cato Caesarに対抗するローマの上院議員は、歴史の著名な名前のいくつかで他の出会いの中に上院の床にあなたと道徳を議論するでしょう。 だから世界と物語は大きくなりましたが、ゲームプレイはどうですか? DEVSは、このゲームのこのような化成を以前の分割払いを洗練されたものとして説明しました。あなたは6人のパーティーを管理し、顔の人々を刺すのではなく、戦術や能力にもっと焦点を当てています。 すべての行動には追加の効果があり、基本的な攻撃の動きはありません。刀を振ることは、1つ以上の対戦相手または投げられた槍がシールドによって遮られるかもしれません。消耗品もありますが、海で船に乗っている間にギリシャの火を使っていますがお勧めできません。 あなたの敵も同様に彼らの行動に縛られた能力を持っているので、それは単にフィールドをクリアするまで基本的なユニットを彫ることの問題ではありません。あなたの敵は独自の能力と同様に彼ら自身の長所と弱点を持つでしょう。世界地図全体でローマの進捗状況を広めるための注文を発行して、この分割払いであなたの軍隊をより多くの管理を得ることができます。包囲者のようなものがあるでしょう。 ローマ鋼を見せる。 以前の割賦と同様に、健全な量のリソース収集とリテラル征服があります。ローマの国境を超えているとき、地元の人々の心と心を勝ち取り、抵抗を抑え、そして資源を集める必要があります。あなたはいくつかの道路だけでなく、そして多数の道路に沿ってアクアコードまたは2つを築くでしょう。ローマの世界の征服は少なくともいくつかの技術的進歩に伴いました。 あなたのキャリアだけでなく帝国をよりよく進めるようにあなたのワーカンプをアップグレードするようになるでしょう。あなたの役員は突然切れますか?彼らのテンパーを落ち着かせるための浴場を建設してください。野蛮人は境界を攻撃しますか?鋭いスパイクで壁をよりよく覆います。このようなおはようございます。 ローマは一日に建てられていなかった、そしてエクステイピシスローマもありませんでした。探検隊がリリースされてから4年が経ち、ローマがあらゆる前の式を改善するように見えます。ストーリーの内容、より深い戦闘、そしてあなた自身の運命ならびに帝国のものを形作る自由のトン。 あなたはあなたのサンダルをストラップし、今年はしばらくの間あなたのTOGAをドンにします。

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Anthem-2年後のEAの最悪のゲーム

同じ川に二度足を踏み入れる人はいないという彼ら。しかし、私たちはリスクを冒して、Anthemを再び立ち上げました。Anthemは、サポートと壮大な開発計画がついに完全にキャンセルされたばかりのゲームサービスです。 そして、それはとても素晴らしいはずでした...つまり、少し良くて涼しいです。 Anthemの2019年2月のリリースは、ゲーム史上最も成功したイベントではありませんでした。 BioWareの新しいIPは、RPGマスターのかつての職人技の痕跡すら欠けていた、中途半端な略奪者であることが判明しました。ただし、近年、失敗したプロダクションの見事な、ありそうもない救助が見られたため(No Man's Sky、Tom Clancy's The Division、Rainbow Six:Siege)、開発者がメカニズムを再設計してAnthem 2.0をリリースする計画を発表したとき、期待しています。かつて有望だったゲームのために再燃しました。 Anthemは、高予算のBioWareプロジェクトとして発表され、今後数年間サポートする予定です。 残念ながら、Cataclysm活動の遅れた痛みを伴うリリースの後、BioWareからのニュースは、会社を去る主要な担当者の発表によって支配されました。私たちが見たのは、新しい報奨金システム、新しい場所、再設計されたエンドゲーム、および発表された海賊派閥をフィーチャーしたいくつかのコンセプトグラフィックを含む野心的な計画だけでした。ゲームを修正するためのそのような試みの2年後、開発者はついに諦めました。 Anthem NEXTの作業は、他のプロジェクト(Mass Effect、Dragon Age)に集中するためにキャンセルされましたが、主な理由として、リモートワーク関連の条件に関する問題が挙げられました。したがって、AnthemNEXTはAnthemDEADに変わりました。 それで、私たちは、この不発で忘れられがちなゴーストゲームが今日どのように見えるかを確認するのに良い時期であり、おそらく最後の時期であると考えました。正確に:それは本当に忘れられていますか?サーバーが空に輝いているほど当たり障りのないですか?復帰は、ある点で私を少し驚かせました。しかし、最初に、Anthemが最初に修正を必要とした理由と、ゲームを作成しない方法に関する他の開発者への例として、このケースが歴史に残る理由を要約しましょう。 ...

Wasteland 3レビュー–私が待ち望んでいたRPG!

ブライアン・ファーゴは、ウェイストランドシリーズの終末論的な世界をもう一度見せることに決めました。しかし今回は、アリゾナの砂漠を離れ、雪に覆われた1マイルの高さのコロラドに行きます。 テーブルトークロールプレイングゲームNeuroshimaについて聞いたことがありますか?それはポーランド語で、非常に人気があり、コンピュータゲームのWastelandと非常によく似ています。ご存知のとおり、終末後のアメリカ、砂漠、マッドマックスの流行、奥地の保安官、そして地図の端のどこかに潜んでいる人工知能の脅威。無法、砂、そして至る所で放射能が増加しているゾーン。時折、荒廃した街のスカイラインが高原の上にそびえ立っています。フォールアウトのように。正確には、原子の荒れ地。目を閉じて「ポストアポ」と考えると、これらの画像が自然に頭に浮かぶでしょう。それはWasteland2でしたが、フォローアップのWasteland 3はまったく別の靴です...そして残念ながら、それにはまったく何もありません。 それは地震から始まります... ドーシーズは、コロラド州のすべてのボスのボスであると主張するパトリアーチという男に向かった砂漠のレンジャーの護送船団を虐殺しました。彼の宮殿と邸宅は、隣接するコロラドスプリングズを含むいくつかの町にあります。家長と彼の保安官は法律です:裁判官と執行者はすべて1つになっています。しかし、最近、彼らはそれほどうまくいっていません。武装したギャング、怪しげなビジネスマン、狂信者、狂信者、狂った道化師、合成物、そしていつでもお互いの喉を投げる準備ができている確執の家族の不足はありません。そして、家長の子供たちがいます。反抗的で、冷酷で、彼から権力を奪うことを望んでいます。激しいです。 レンジャーズは家長を助けるために来て、その見返りに彼は彼の部下と物資を彼らの母国であるアリゾナに送ることになっていた。あそこもホンキードリーではありません。 Cochiseを倒した後でも、何年も前にこの地域を支配しようとする人工知能。しかし、すべては最初から地獄に行きます。それらのいまいましいドーシー! そして緊張は上がるだけです 長所: プロットはあまり独創的ではありませんが、心地よく馴染みがあります。 目的を達成する方法は複数あります。 格闘メカニック; ユーモアの適量;...

バトルフリートゴシック:アルマダレビュー–帆船時代40K

ウォーハンマー40Kの世界で設定されたすでに印象的な数の作品は、別の興味深いタイトルで補強されたばかりです。 Battlefleet Gothic:Armada – 1999年のボードゲームのデジタル表現–は、本当に優れた戦術RTSです。 長所: 戦艦の素晴らしいデザイン。 4つの派閥のそれぞれは完全に異なって演じます。 ダイナミックで非常に戦術的な戦い。 ゲームの進行中に艦隊を開発する。 素敵なグラフィック。 面白いソロキャンペーン。 短所: 戦闘の難易度は一貫しておらず、攻撃者と防御者で異なります。...

Borderlands 3のレビュー–スペースは決して変わらない

略奪者のカルトシリーズが戻ってきて、クレイジーな銃器と大量の大砲の飼料をもう一度殺すことができます。武装したサイレンとスペースボールトの世界で何が新しくなったのですか?それほど多くはありません–そしてそれはまさに私たちが望んでいたことです! 2009年、メディアは「ファーストパーソンシューティングゲームDiablo」に夢中になりました。このゲームでは、独創的でランダムに生成された銃、セルシェーディンググラフィック、不条理な黒いユーモアが、協力的なFPSジャンルに小さな革命をもたらしました。それは10年前のことです。なぜ戻るのですか?プレイヤー、メディア、そして業界全体が前進している間、Borderlandsシリーズは、実績のあるゲームプレイの公式を支持し、現在の(必ずしもプレイヤーに優しいとは限らない)トレンドを無視するという点で、残念ながら、グラフィックスと最適化の用語は、明らかに現代の標準より遅れています。 回想のために! 長所: 絶対にセンセーショナルなシューティングモデル。 特徴的な武器の膨大な配列。 クラスに制約されない独自のプレイスタイルを自由に選択できます。 ナビゲートしやすい、よりオープンな場所。 多くの新しい能力を持つ新しいヒーロー。 友達と遊ぶための2つのオプション–協力または友好的な競争。 思いやりのあるエンドゲーム–ゲームを完了した後にやることはたくさんあります。 短所:...

Baldur’s Gate 3初期のアクセス – Fantastic RPGの訪問工事現場

早いアクセスでのBaldurの門3は、口のファンのための完璧なゲームです。 あなたは最大の問題が戦闘システムであり、交換がアクティブな一時停止と交代すると思いますか?元のBaldurの門のファンは確かにはるかに深刻な心配を持っているかもしれません。状況を想像しましょう。 40歳の老人は、ビデオゲームを見上げています。二度考えていない、彼はすぐに蒸気に向かい、ランチャーをダウンロードして...そこにいる! Baldurの門3! 「早期アクセス」ラベルは何も意味しないので、それに注意を払わないでください。 そして40歳の年齢がすでに80 GB相当のゲームファイルをダウンロードした後に何が起こるでしょうか。衝撃と不信...、または少なくとも失われているという強い感覚。どのように私たちはハルドゥールを覚えていません!そして、それはゲームが正しく実行されている場合です。 Larianで石を捨てる前に、覚えておいてください - それは結局のところ、それは早いアクセスです。最適化は複雑で労働集約的であり、未完成のゲームを最適化することは最も賢い決断ではありません。 ゲームは複雑な関係とロマンスの両方をもたらします。 いずれにせよ、20年間等尺性RPGをプレイしていない人は誰でも、彼らが常に彼らがしたのと同じ方法でゲームを学ぶことを試みるかもしれません。彼らは3-Dでチームを管理することを学び、数十の小さなボタンとキーを探索し、整備士の両方と世界自体の両方でD&Dの2番目と5番目の版の間で起こった変更を把握します。それが1つの可能性です。もう1つはこれです:人はゲームを買う、1時間でそれをプレイしようとし、それからすべてのことに短すぎると決心します。 Baldurのゲート3早いアクセスで: プロローグと最初の行為。 キャラクターウィザードから選択するための8つのレースと6つのクラス(亜種付き)。 ジビニティからのゲームプレイモデルに基づく、ダンジョン&ドラゴンズの第5版の力学:オリジナルSIN 2; 秘密でいっぱいの比較的広大な地図。 何百ものNPCと映画の対話があります。 チュートリアルはありません。 技術的な理論的な理論的な巧妙なもの。 ゲームは7つの言語で利用可能ですが、ローカライズは報告されていると報告されています。 神性:Baldurの罪3? 大丈夫ですが、過去数十年間で実際にいくつかのゲームをプレイした人々はどうですか。まあ、それは異なります。彼らが演奏して神秘を楽しんだ場合:オリジナルの罪2、それからはい、確かに。...