Dying Light Review:デッドアイランドを後にする

多くの人にとって、ゾンビを殺すことは決して年をとることはなく、Techlandの開発者はそれを完全に認識しています。 Dying Lightは、デッドアイランドのメーカーによるゾンビゲームのジャンルへのもう1つの確かな追加です。

長所:

  • うまく実行されたパルクールシステム。
  • 少し混沌としているが、それでも満足のいく戦闘。
  • 不条理な量のサイドクエストと収集品。
  • 「ゾンビになる」モード。
  • 緊張を高める昼と夜のサイクル。
  • ゲームの見た目と音の仕方。

短所:

  • 痛々しいほどclichйプロット;
  • 制限的な都市デザイン。
  • PCバージョンの不適切な最適化とオンラインモードの問題。
  • ミッションの同一の構造;
  • 武器破壊システムのバランス。

デッドアイランドは、結局は誰もが期待していたものではなかったという事実にもかかわらず、皆さんはおそらく覚えているでしょう。それにもかかわらず、妥協のない虐殺はかなりのファンダムを見つけました。 Riptideとともに、このシリーズは数百万部を売り上げ、ポーランドのもう1つの誇り高い輸出製品である素晴らしいWitcherとペアになりました。シリーズの幸運にもかかわらず、次の分割払いを制作するチャンスはTechlandをスキップしました。この驚くべき決定についてはあまり詳しく説明しませんが、確かなことが1つあります。それは、ポーランドの開発者が「死者の島」に関与しなくなったことです。

ただし、それは、ヴロツワフを拠点とするスタジオが次のゲームのために用意していたアイデアが完全に失われたことを意味するわけではありません。最高のコンセプトは、競合他社にとってすでにうまく機能している要素でそれを強化するとともに、新しいストーリーと新しい設定で階層化されました。最終結果は何ですか? Dying Lightはまったく新しいフランチャイズであり、おそらく最近の記憶の中でこのジャンルのファンにとって最も興味深いゲームの1つですが、まだいくつかの欠点があるタイトルです。

ゾンビの見捨てられていない場所

Dying Lightで経験しているストーリーは、通常は十分に始まりますが、陰謀のヒントがあります。起源不明の謎のウイルスが、数日のうちに平和な都市ハラン全体に広がりました。脅威に直面して、世界の指導者と軍の長は、たまたまそこに閉じ込められた貧しい魂とともに、都市を地球の表面から一掃するためにゆっくりと自分自身を読んでいます。血清に懸命に取り組んでいるGlobalRelief Effort(略してGRE)は、危機の解決に関心を持っている唯一の当事者のようです。しかし、研究に不可欠ないくつかの文書が盗まれたため、彼らの計画は失敗に終わった。不思議なことに失われた文書は地元の武将の手に渡り、ハランの住民をアンデッドに変えているウイルスよりも大きな脅威を引き起こします。文書は公開されるか、さらに悪いことに販売される可能性があるからです。私たちのヒーロー、カイルクレーン-前述のGREのために働いている特別捜査官は、その日を救うために現場に入ります。私たちのタスクは最初は非常に単純ですが、検疫ゾーンに入るとすべてが複雑になります。

主人公はクエストを完了しようとしている間、地元の派閥を倒そうとしなければなりません。それが目的地に到達するのに役立つことを願っています。さらなる偉業を完了すると、当然、いくつかのプロットのねじれが発生します。サポートするキャストの一部の意図が見た目とは異なることがすぐに明らかになります。その問題の唯一の問題は、物語の最初から最後まで、台本が痛々しいほど予測可能であるという事実です。クリシェがはびこっているあらすじは、それほどぞっとする理由ではありませんが、アカデミー賞に値する資料でもありません。おそらく、私たちに与えられたタスクのほとんどが同じモデルに基づいているという事実がなければ、私たちが消化するのは簡単でしょう-「そこに行く、何かがうまくいかない、どこかに行く」。私たちが現在サイドクエストに取り組んでいるか、メインストーリーに関するタスクに取り組んでいるかに関係なく、ハランを訪れている間、私は通常、フルタイムの配達員のように感じました。あちこちでいくつかの宝石を見つけることができますが、ゲームで20時間近く過ごした後(そのうちの12〜13はメインストーリーの完成に費やしました)、私はいつでも自分がいると感じずにはいられませんでしたUPSから求人を取得する予定です。

DyingLightには広範なクラフトシステムがあります。応急処置キットやロックピックなどの明らかな必需品とは別に、私たちの主人公は手裏剣や盾などの傑作を作ることができます。さらに、アンデッドに火をつけたり、傷を負わせて大量の出血を引き起こしたりするなど、貿易のツールに追加の効果を吹き込む武器の強化を見逃すことはありません。ただし、何かを作りたい場合は、通常、金属片や有毒植物など、少なくともいくつかの固有のコンポーネントが必要です。それらを取得することは、通常、最も簡単なことではありません。頭の後ろに目を離さず、文字通り、すべてのダンプを見回す価値があります。

単調さに簡単に飽きない場合は、その量が非常に有利であるため、ゲームには大量のサイドクエストとさまざまな収集品があります。当然のことながら、私たちの発見と目前のタスクの完了は、経験値で適切に報われます。 3つのスキルグループのいずれかでスキルを開発したり、愛するおもちゃを改良したり、武器庫に新たに追加したりするために費やすことができます。

クラブが機能しない場合は、ナイフを使用してください

Dying Lightでは、後者に過度に慣れる機会はありませんが。私たちが持っている武器の劣化システムのおかげです。改造された電気ショック放出ハンマーでゾンビを殺すほど、小さな遊び道具が壊れるのにかかる時間は短くなります。この特定のものは非常にすぐにイライラする可能性があります。私たちが振り回すものはすべて一定の回数しか修理できないことを念頭に置いて、私たちが生き残りたいのであれば、15分ごとに戦闘スタイルを変えなければならないことがすぐに明らかになります。次のレベルに加えて、さまざまな銃器、クラブ、バールなどの使用法を拡張するスキルを習得しますが、それでも、数十分ほどの搾取の後、それらのどれも実際には存在しないという事実は変わりません。まあ、それはライフルやピストルとはまったく同じではありません。私たちが最終的にそれらを手に入れるとき、私たちはそれらが私たちの機器に永久にとどまると確信することができます。特定の種類の敵に遭遇したときに非常に効率的であるだけでなく(それでも地獄のように騒々しい)、DyingLightの射撃システムは非常に楽しいからです。同時に、斧を振り回したり、野球のバットで大混乱を引き起こしたりすることについて文句を言うことはできません。戦闘は時々少し混乱する可能性がありますが、骨折や内部がスローモーションで噴出する光景は驚くほどです満足のいくものであり、それを補います。

現在、生きている死体の虐殺に甘んじていないとき、それは通常1つのことを意味します。それは、おそらくハッラーンの屋上を横断しているということです。当初から、Dying Lightのパルクールシステムは、ゲームのユニークな機能の1つであるだけでなく、その最高の機能の1つであると考えられていました。開発者が目標を達成したことを心から認めなければなりません。絶え間ないジャンプとクライミングは非常に巧妙に作られ、間違いなくゲームプレイの私のお気に入りの要素です。全体が驚くほど流動的であるだけでなく、その核心が非常に単純であるにもかかわらず、効果的でもあります。残念ながら、私たちが通り抜ける場所は、アクロバティックなスタントを妨げることがよくあります。さまざまな小屋や塔がたくさんありますが、スピードを上げているときは、立ち止まって一歩下がって、近くの橋や屋上に行く方法を考えなければならないことが時々あります。反射よりも論理を優先するアプローチは、そのフォロワーを見つけるためにバインドされていますが、個人的には、都市のデザインのために私たちに強制されるものではなく、減速が個人の選択であるゲームプレイを好みます。それにもかかわらず、パルクールは非常にうまく機能しており、Techlandはそれを祝福する必要があります。

あなたを食い尽くす悪夢

近くに落ちると、パルクールを最大限に活用できます。そのとき、ハランの街が最も危険な種類のゾンビ変異体に襲われます。彼らは強さと敏捷性で私たちを凌駕するだけでなく、特に私たちがより多くの感染者に遭遇したときに、直接の戦いで私たちにチャンスを与えません。昼と夜のサイクルの背後にある概念も興味深いです。夜間は比類のないほど危険ですが、そのときに獲得した経験値は2倍になります。多くの場合、報酬の可能性により、ミュータントがすぐ後ろにいる場合でも、夜にハッラーンを探索するようになりました。そして、数夜生き残った後でも、それらは何とか怖がっています。特に「侵略」モードをアクティブにすると、サスペンスが強まります。これにより、他のプレイヤーが獣の1人として私たちを苦しめることができます。同様に、私たちが強力なウォーキング・デッドの1人としてプレーするようになったときに、反対側で戦うオプションも楽しいです。

恐ろしい変身を可能にする「ゾンビになる」モードは、当初は先行予約のボーナスであると考えられていました。ただし、Techlandは、ゲームの遅延についてお詫びし、すべての人が利用できるようにしました。そして彼らがした良いこと!試合自体はそれほど複雑ではありませんが(事前に決められた隠れ家を守りながら、人間を追い詰める必要があります)、ユニークな体験と街の新しい視点を提供します。私たちのゾンビには独自の能力があり、獲得したポイントで徐々にロックを解除します。空中制御をマスターするとすぐに、それらのほとんどすべてが楽しい時間を保証します。ただし、協力モードはそれほど強力ではありません。主に、同じことを行う3人のプレーヤーを追加することに重点を置いています。さらに、私たちは皆同じように見えます。ですから、自分だけのクローンの軍隊を持つことを夢見たことがある場合は、お気軽にすべての友達を招待してください。私は個人的にそのモードを避けることをお勧めします。実際のところ、マルチプレイヤーの闘争は良い考えですが、悲しいことにそれはあまりにも早く退屈になります。

それの美しさは何ですか?

協同組合をあまり望ましくないものにする別の側面は、PCバージョンの不十分な最適化です。個人的には、中〜高のグラフィック設定でプレイしているときに、フレームレートの目に見える低下は見られませんでしたが、生き残るために戦う機会があった人々は、安定性の欠如について絶えず不平を言っていました。 10-15 FPSはそれ自体を物語っています。私のものよりもはるかに優れたスペックのユーザーに起こった場合、その部門で「何かがうまくいかなかった」ことは明らかです。残念ながら、私はいくつかの重大なエラーを経験しました。それは突然ゲームをクラッシュさせました。画面上(特にオンライン)に大量のゾンビがいると、Dying Lightは予期せず実行を拒否し、邪悪な音でデスクトップに送ってしまいました。現在のところ、一部のプレーヤーはゲームを文字通りプレイできない可能性があるため、この問題とゲームの流動性が将来のパッチで改善されることを期待しましょう。 Dying Lightのグラフィックは非常に見栄えがするため、非常に残念です。

私は確かにゲームのオーディオをくすぐることはできません。忍び寄る音楽は雰囲気にぴったりで、昔ながらのホラーな雰囲気があります。それを除けば、ゾンビが私たちを追いかけている音について文句を言うことはできません。私たちが出会うキャラクターによっていくつかの厄介なセリフが発せられますが、ゲーム全体は本当に良い音です。ケーキの上のアイシングは、英語のものとペアで聞こえるポーランド語バージョンです–確かに開発者の仲間の同胞のための御馳走です。特に私にとって、ポーランド人として、それは非常に素晴らしい驚きでした。

終わりは夜です

ゾンビの服の着替えに関して、リリース前に広まった噂は真実であることが判明しました。アンデッドのアパレル(女性のアンデッドの人口統計の大部分が身に着けているヒジャーブ)に関する論争は、パリでのテロ攻撃によって激化しており、これが最終製品から要素を削除した理由と思われます。ゲームのプレビューバージョンのように、このユニークな衣料品はリリース後、ハランはイスラム文化への言及を欠いていました。

DyingLightが単に良いタイトルであることがわかったのは驚きでした。以前にプレイしたプレビューバージョンは、ゲームプレイの仕組みに関しては、Techlandの新しいゲームが完璧に機能し、驚かされる理由を残した唯一のことは、コンセプトがゲーム全体とプロットで機能するかどうかという問題であることを明確に示しています自体。それは部分的に達成されました。一方で、素晴らしいパルクールがありますが、他方では、都市のデザインでは、その要素がその潜在能力を最大限に発揮することはできません。完了する必要のある多くのタスクに遭遇しますが、それらの99%が同じパターンに依存していることがすぐにわかります。ゲームは素晴らしいように見えることもありますが、一部のPCでは事実上プレイできません。その上、最初はそれほど悪くはないように見えるプロットが得られますが、後者は、早い段階で予測できるクリシェと典型的なプロットのねじれで満たされていることがわかります。 Dying Lightのほぼすべての要素に「しかし」がありますが、デッドアイランドと比較して、Techlandの最新ゲームがほぼすべての面でオリジナルを上回っていることは疑いの余地がありません。さらに、開発者による以前のゾンビゲームのファンであれば、最終的なレビュースコアに0.5ポイントを追加できます。そうでない場合でも…このゲームにチャンスを与える必要があります。確かに、それは欠陥がありますが、それでも、ゾンビの黙示録をときどき空想している人にとっては、まともなゲームであることに変わりはありません。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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