Dragon Age:Inquisition Review –Skyrim以来の最高のRPG

残念なDragonAge IIの後、多くのプレイヤーがシリーズに失望し、サガの次のエントリーを予期していませんでした。今こそ、ウィッチャーの最大のライバルを判断し、BioWareが記憶に残るRPGゲームを作成できるかどうかを確認するときです。

長所:

  1. 広大でコンテンツに満ちた世界。
  2. 興味深く魅力的なプロット。
  3. 思い出に残るキャラクターのキャスト。
  4. 美しい2Dおよび3Dグラフィックス。
  5. よく発達したクラフトシステム。
  6. スカイホールド要塞。
  7. 以前のゲームへの多数の参照。

短所:

  1. 不十分に実行された戦術モード。
  2. いくつかの残念な対話ラインといくつかのマイナーな場所。

2014年は、RPG史上最高の年の1つとして確実に記憶されます。 Dark Souls 2、South Park:The Stick of Truth、Divinity:Original Sin、Diablo 3:Reaper of Souls、最近のLegends of GrimrockIIなどを手にしたのは今年でした。これまで、RPGジャンルのゲームは1年にそれほど多く扱われていませんでしたが、これも非常に高い水準でした。素晴らしいRPGの年は、BioWareの最新のビッグゲームであるDragon Age:Inquisitionで高評価で終わります。望まれることがたくさん残ったDragonAge IIの後、カナダ人は彼らが彼らの遺産に値するRPG傑作を作る方法をまだ知っていることを証明します。

ドラゴンエイジ:インクイジションでは、ヒーローを切実に必要としている紛争に襲われたテダスの土地をもう一度訪れます。プロット自体は最近の記憶の中で最も独創的ではなく、世界を大きな危険から救うヒーローの標準的なストーリーであり、それを面白くするのはプレゼンテーションの配信と品質です。他の現代ファンタジーRPGとは対照的に、私たちは勝ったものや少数の仲間と一緒に奇跡を起こすことはありません。異端審問の創設者として、私たちは組織の力を強化し、強力な同盟国と影響力を獲得してから、最後の戦いに向かう必要があります。私たちは、さまざまな任務を遂行し、軍隊を指揮し、外交を行い、物資を念頭に置くことによって、これらすべてを達成します。クリエイターは、プレイヤーを自分たちよりも大きな何かの一部であるかのように感じさせることに完璧に成功しました。異端審問の助けを借りてのみ、私たちは世界の運命に影響を与えることができます。一人で英雄的な十字軍を引き受けるチャンピオンであるよりも、それははるかに信じられます。

ゲームでは、おしゃべりなドワーフのヴァリックと忠実なクロスボウのビアンカなど、古くからの友人が登場します。

陰謀の前向きな受容は、確かに対話に多くを負っています。すべてのダイアログは吹き替えで、よく書かれています。しかし、執筆には低い点がありますが、現在の資料の膨大な範囲を考慮すると、それらは簡単に忘れられます。ゲームはまた、Mass Effectで導入されたダイアログサークルの復活も見ています。これは、Dragon AgeII以降大幅に変更されています。人工的に分割された良い、悪い、および「冷笑的/面白い」オプションも削除されました。その代わりに、私たちの応答は、特定の線に付随する感情を決定する指定されたアイコンです。そのおかげで、その正しい選択をするのが簡単になり、私たちの性格が私たちが意図したこととは完全に反対になることはありません。アンチヒーローをプレイするオプションがなくなったことに気付いたとき、ある驚きが訪れます。今回は、何らかの形で常に「良い」結果を目指して努力しますが、それは私たちが公正で名誉あるものとして何を認識するかについての私たちの判断に依存します。私たちは、囚人を釈放する親切な指導者、または単に惨めな魂を非難する冷酷な悪党になることができます。以前のエントリの邪悪な主人公の線はしばしば強制されているように見え、十分に信じられなかったので、それは確かに正しい方向への一歩です。彼らは、私たちが興味をそそる悪者として自分自身を表現することを可能にするのではなく、むしろ私たちを問題を抱えた悪党として脱落させていました。

アサイラムは、異端審問の最初の本部であり、組織の運営を計画します。

Dragon Age:Keepは、シリーズの最初の2つのゲームの最も重要なイベントを再現できる特別なウェブサイトです。このサイトの最も重要な要素の1つは、以前の主人公が下した決定を変更し、ドラゴンエイジ:インクイジションの世界に実装する機能です。ただし、アプリケーションがプレイスルーに影響を与えるには、キャラクター作成プロセス中にそれを利用する必要があります。このオプションは、PCとコンソールの両方で機能します。

ゲーマーの喜びとして、ゲームの世界に関するほとんどの情報は、対話を通じて入手できます。あるテヴィンターの魔術師は、彼の土地の習慣や政治体制について私たちを喜んで教えてくれます。一方、あるドワーフの商人は、ドワーフの都市オルザンマーで何が起こっているのかを教えてくれます。読書が好きな人も喜ぶでしょう。以前のゲームで知られているコーデックスは大幅に拡張されており、そのロック解除可能なエントリは非常に多数あります。

BioWareは、私たちを魅惑的で独創的なキャラクターに慣れさせてきました。このゲームの場合、開発者は彼らの伝統を放棄しません。異端審問は、私たちがよりよく知ることを切望している英雄でいっぱいであり、誰と会話するかは喜びに他なりません。私たちのチームには、さまざまな性格と国籍の両方の9人のキャラクターが参加します。テヴィンター出身の風変わりで自己​​陶酔的なドリアンから、ブラックウォールとして知られるオラリスの内向的なグレイ・ウォーデンまで、他にもたくさんあります。しかし、党員がすべてではありません。異端審問の他のメンバーも、私たちと戦うために同行していませんが、非常に興味深いものです。外交のかわいいチーフ、ジョセフィン、スパイをリードするシリーズのベテラン、レリアナまたはカレンが軍隊を担当しました。ドラゴンエイジIIでテンプラーとして知り合いになりました。私たちは他の人と話すだけで簡単に何時間も過ごすことができ、ロマンスの選択肢はたくさんあります。時には理解するには多すぎる…

機器のインターフェースはコンソールに関して設計されており、悲しいことに、時々イライラする可能性があります。

以前のゲームへの参照

以前のゲームの事前知識がプロットに従うために必須ではないという事実にもかかわらず、ドラゴンエイジのファンは過去のイベントやキャラクターへの参照の量に大喜びするでしょう。ゲーマーは、さまざまな既知の愛されているキャラクターと再会することができます。異端審問のメンバーには、ドワーフのヴァリック、吟遊詩人のレリアナなどが含まれ、カークウォールの伝説的なチャンピオンでさえ、私たちの大義に対する彼または彼女の支持を示します。また、Blightを止めたOriginsのGrayWardenの行動についてもたくさん聞くことができます。繰り返されるヒーローのリストは非常に長く、過去に参加した伝説のイベントについて聞くと、「ファンサービス」という用語がまったく新しいレベルになります。異端審問では以前の保存をインポートできない場合がありますが、過去に行われたすべての決定を再作成して、Dragon Age:Keepと呼ばれる特別に用意されたWebサイトを使用してキャラクター作成に使用できます。これは、これからそのようなゲームの標準になるはずの特別な機能です。

物語の重要な部分は、私たちの主人公によってのみ封印されることができるフェードにつながる神秘的な裂け目を含みます。

ドラゴンエイジ:インクイジションの最大の革命は、ゲームの世界そのものです。それでも別々の場所に分割される可能性がありますが、それらのサイズは大幅に変更されています。ゲームでは、コンテンツが溢れている非常に巨大な領域がいくつか見つかります。場所は、数多くのサイドクエスト、廃墟の寺院、または興味深い収集品でいっぱいです。これらの広大な場所の1つに最初に足を踏み入れたとき、RPGではなくGTAまたはアサシンクリードフランチャイズで別のゲームをプレイしているように感じるかもしれません。最初はプレイヤーは可能性の範囲に圧倒されるかもしれませんが、ほこりが落ち着くと、Thedasを生き生きとさせるための努力に大いに感謝します。完了主義者と「最大限に活用する」愛好家は、100時間以上のプレイスルーに身を任せる必要があり、すべてのダイアログを調べてゲーム内のすべてのメモを読む意図が生じた場合、その数は簡単に増加する可能性があります。 150時間おしゃべり。フェレルデンとオラリスの土地のいくつかの広大なエリアとは別に、ゲームはさまざまなクエストに接続されたいくつかのマイナーな場所も提供します。サイズに関しては、以前のゲームの場所に似ています。それらのいくつかはデザインの高水準を表していますが、いくつかの領域は例外であり、Orlaisの首都のように、小さいことは別として、比較すると不毛で暗いものとして外れます。幸いなことに、そのような場所はまれであり、一般的ではありません。

ドラゴンエイジから予想されるように、戦いが成功した後の血痕の出現は除外できなかったでしょう。

ゲームの要塞は、オペレーションと本部の拠点として機能し、重要な役割を果たしており、このレビューの別の段落に値します。最初は隠れ家のより少ないバージョンが提供されていますが、数十時間後には本物の傑作であるスカイホールドの城に移動します。何年もの間、BioWareはプレイヤーに自分の仮想住居に住む機会を与えてきました。 Baldur’sGateシリーズに端を発する伝統。 Skyholdは、長年の試みの最高の成果であり、おそらくRPGゲームの歴史におけるそのような要素の最良の例です。ここでは、ほとんどの時間を仲間との会話、ゲストへの挨拶、囚人の運命の決定、新しいアイテムの作成、ハーブの植え付け、または単に壮大な景色を楽しむことに費やします。要塞を私たちの好みに合うように調整することを妨げるものは何もなく、可能性は非常にたくさんあります。タペストリーの変更から、玉座の外観の変更、ウィンドウタイプの変更まで。インテリアデザインのファンではありませんが、私はスカイホールドにかなり近づき、誇りを持って要塞の改装に細心の注意を払っていたことを認めなければなりません。

ゲームはまた、スタイリッシュなイラストで飾られた広範なコーデックスを備えています。

確かに、新しいドラゴンエイジの最悪の要素は、オリジンからの戦術的な遭遇ではなく、アクション満載のカークウォールへの訪問からのものに似ている戦闘システムです。クレジットが必要な場所にクレジットを与えると、ゲームは多くのスキルを備え、キャラクター開発は興味深く、戦闘中は側面攻撃と見事な攻撃に頼ることができます。残念ながら、ほとんどの場合、遭遇は私たちの利用可能なすべてのスキルをスパムすることになります。見事に設計されたアニメーションとサウンドにより、それは非常に楽しいですが、最終的には、ゲームの他のはるかに優れた要素の中で際立っています。ボスとの遭遇は例外です。その間、アクティブな一時停止に頼る価値があり、わずかな間違いでも、戦術モードは私たちのパーティーにとって劇的なものになる可能性があります。ただし、ほとんどの場合、戦術モードでプレイすることはお勧めしません。すべてのキャラクターを手動で処理するのは面倒です。ゲームの最初の数時間にカメラに頼った後、カメラの実行が不十分だったため、戦術モードに不満を感じました。最後に、ドラゴンも言及する価値があります。ドラゴンはかなりの敵であり、パーティーが十分に発達していないときに本当に神経質になる可能性があるからです。プレイヤーにとって幸運なことに、雄大なトカゲはSkyrimのいとことは大きく異なり、ランダムに生成されることはなく、所定の場所に表示されるため、その数は有限です。そのため、それらのそれぞれを殺すことは、そのような獣に値するたくさんの満足と戦利品を与えます。

ゲームは多くの素晴らしい光景を特徴としています。残念ながら、彼らはドラゴンや巨人によってブロックされる可能性があります…

グラフィックは驚異的です。クリエイターはFrostbite3エンジンを上手く利用し、視覚的なごちそうを残してくれました。呪文の効果と風景は特によく見えますが、インクイジションの滝と森ははるかに遅れて競争に出ます。マイナーな要素であるにもかかわらず、彼らは数十時間後でも、それでも喜びをもたらすことができます。唯一の欠点は、環境破壊が完全に欠如していることです。プレイヤーは、斧のスイングの扱いを懇願しているバレルを粉砕することさえできません。ゲームはバトルフィールド4と同じエンジンで構築されており、ほとんどすべてを破壊することができたことを考えると、さらに衝撃的です。ディアブロ3またはダークソウルをプレイした後のテダスへの訪問は、破壊愛好家にとってトラウマになるかもしれません。

対話の輪が戻ってきましたが、古典的な答えは見つかりません–良い、悪い、面白い答え。

マルチプレイヤー

Dragon Age:Inquisitionは主にシングルプレイヤー体験を目的としていますが、プレイヤーには競争力のあるオンラインモードが与えられました。しかし、それはメインゲームのプロットとは何の関係もありません。私たちはまったく異なるキャラクターを演じることができます。私たちの仕事は、3人の友人と3つの特別なマップの1つを完成させることです。別の敵の波を倒すと、アイテムが授与され、以前はロックされていたキャラクタークラスのロックが解除されます。楽しみはありますが、同じ場所を何十時間も繰り返すことは想像しがたいことです。それらがいくつかのランダムな要素を収容し、作成者が新しいマップを追加することを約束しているという事実にもかかわらず、そのモードはそれ自体の前に明るい未来を持っていないようです。さらに驚くべきことは、ランダムな戦利品でチェストを購入できるマイクロトランザクションの追加です。これらのチェストはすべてゲーム内通貨で購入することもでき、マルチプレイヤーはより良い戦利品がゲームのバランスに影響を与えることはありません。

物語に続いて、私たちはオルレをツアーするだけでなく、有名なフェレルデンの土地にも足を踏み入れます。

Dragon Age:Inquisitionは、シリーズの中で最高かつ最大のエントリーであるだけでなく、BioWareの最新の最高のゲームの1つでもあります。 Baldur’s Gate II、Mass Effect II、Star Wars:Knights of the Old Republicなど、このジャンルの他の傑作の隣に誇らしげに立つことができます。興味深いストーリー、説得力のあるキャスト、驚異的な要塞スカイホールド、広大な世界…リストはどんどん増えていきます。ゲームは完璧ではありません。小さな事故があり、戦闘システムは完璧にはほど遠いものであり、プロットの一部ではより良い文章を使用できる可能性があります。ただし、ゲームの大部分の巨大なスケールと一流の品質を考慮すると、これらすべては簡単に許されます。きちんと作成された2Dグラフィックス、華麗な吟遊詩人の歌、過度のクラフトシステムなど、他の要素については言及しませんが、このタイトルのすべての品質を合計すると、レビューの数ページから数十ページが必要になります。それらを直接体験するのが最善です。ゲームで何時間も過ごした後でも、途中で何か面白いものや新しいものにぶつかることがあります。 Dragon Age:Inquisitionは、シリーズをRPGファンのマップに戻すゲームです。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Beat Copレビュー–力で毎日の楽しみ

むしろ静かに、トリプルAのリリースに影を落とし、注目に値するゲームが登場します。 Beat Copは、いくつかの点でPapers、Pleaseと非常に似ていますが、この場合、良い警官と悪い警官のどちらかを選択できます。 長所: ピクセルアートのスタイルは、乱雑な1980年代の設定とよく一致しています。 大胆で、暗く、妥協のない、非常にリバルドなユーモア。 面白い、誇張された、ステレオタイプのキャラクター。 常にパニックと速攻の感覚を呼び起こす魅力的な時間管理メカニズム。 良いまたは非常に、非常に、非常に悪い警官を演じる能力; サイドクエストの素晴らしいアイデア。通常、法律を守る以外のことは何でもできます。 短所: サイドクエストのグリッチ; 車のトランクを探すという形の迷惑なミニゲーム。...

高齢者スクロールv:Skyrim周年記念版

高齢者スクロールV:Skyrimの2回目の再発売。高齢のスクロールV:Skyrim Anniversary Editionには、このゲームの基本版、3つの公式展開、および作成クラブからの500以上のファンの変更が含まれています。 ゲームスコア4.0非常に悪い評価を評価します 高齢のスクロールv:Skyrim周年記録版は、Skyrim v:SkyrimをスクロールするBestselling RPGの再リリースの2番目(特別版)です。ゲームの基本バージョンに加えて、記載されているアイテムには、Hearthfire、Dawnguard、Dragonbanも3つの公式拡張、創作クラブからの500以上のファンメイドの変更が含まれています。高齢者スクロールv:Skyrim Special Editionは、追加料金で記念日版にアップグレードできます。ゲームはBethesdaによって開発され公開されました。 プロット 高齢のスクロールv:Skyrim周年記念版は、幻想的な宇宙への旅、より具体的にはタミリエル帝国にあるスカイリム州に私たちを連れて行きます。 201年以降、長老帯のイベントが急増してから:忘却、Alduinが率いるドラゴンズの形で大陸の上に新しい脅威を吊り下げます。幸いなことに、私たちがプレーする主人公は、爬虫類の獣の言語を話すいわゆるDovahkiinです。推測するのは難しくないので、彼は脅威に直面することができます。 これはこのゲームで私たちを待つ冒険の終わりではありません。 Dawnguardの拡大では、Harkonという吸血鬼の主をやめなければならない(または吸血鬼の支配者になったり、私たち自身の吸血鬼の支配者となる)、そして私たちは、長老のスクロールから知られているMorrowindのSolstheimの島に自分自身を見つけます。最初のDovahkiin。 力学 高齢のスクロールのゲームプレイv:Skyrim Anniversary Editionはキャラクターの作成から始まります。開始時に、私たちは英雄の性別、人種、外観を決めます。ゲームはクラスのないシステムを提供しています。このことに感謝していただき、必要に応じてヒーローを刀を振りかけることができる戦いに主人公を立てます。さらに、私達のキャラクターは、より良い機器をより良い機器(または自分自身を作った)を得ることによって、またはすでに持っている装置を改善することによって開発することができます。 ゲームは私達に徒歩または乗馬を探検するための広大なオープンな世界を与えます。高速旅行機能もここで実施されました。 Skyrim州は、スカンジナビアを思い出させる凍った荒地だけでなく、町や小さな集落、そしてさまざまなダンジョン、遺跡、要塞を提供しています。この広大な「サンドボックス」をさまようと、プロットを進めるタスクを実行し、無数のミッションや副作用を扱います。ゲームの世界はまたギルド、そのランクを登場しています。 Skyrimは敵でいっぱいです。戦闘システムはアーケードですが、少しの戦術思考が必要です。私たちは敵の攻撃をブロックし、発言を実行しなければならない、そして巧みにパリーする能力を使う必要があります。もちろん、ドラゴンは敵の間で道を導きます。翼のある獣を倒した後、Dovahkiinはその魂を吸収し、古代の言葉を見つけた後に使われることができます。これらは彼が敵をノックバックし、時間を遅くしたり、曇り空をクリアしたりすることを許可します。 hearthfireの拡張は土地を買う能力を加え、あなた自身の家を建て、あなたがフィットするようにそれを提供します。創造クラブからのファンメイドの修正は、追加のクエスト、ダンジョン、敵、そして新しい設備と呪文を紹介します。 ゲームモード:シングルプレイヤー ユーザースコア:39票に基づく2.9...

AC:2021年のヴァルハラ開発ロードマップ

今年の残りの期間、アサシンクリードヴァルハラの開発計画を学びました。これらには、2つのパッチ、新しいコンテンツとOskoreiaFestivalイベントが含まれます。 今後のアトラクション: 11月9日:Tombs of theFallenアクティビティで1.4.0を更新。 11月11日-12月2日:オスコレイアフェスティバル; 2021年12月1日:次の更新。 Ubisoftは、Assassin's Creed:Valhallaの更新スケジュールを明らかにしました。ファンが今年の終わりまで楽しみにできるハイライトが含まれています。 11月9日にはアップデート1.4.0がリリースされます。これには、Tombs of theFallenと呼ばれる新しい無料アクティビティが含まれます。その後、11月11日から12月2日まで、ゲームはいわゆるオスコレイアフェスティバルを主催します。 Ubisoftはこのイベントの詳細を明らかにしませんでしたが、神話では、ハンターがオーディンによって率いられているワイルドハントのスカンジナビア版です。 次に、新しいコンテンツを含む別のメジャーアップデートが12月に予定されていますが、この場合、パッチが提供する内容に関する日付やその他の詳細は提供されていません。 アサシンクリード:ヴァルハラは、昨年11月に、PC、Xbox...

Phasmophobiaはあなたにクリープを与えます…あなたが友達と遊んでいない限り

しかし、いくつかの簡単なトリックで、Phasmophobiaは私たちが古典でこれまでに経験したすべてを強め、恐怖から喘ぎますが、それを乱用することはできません。 Kinetic GamesのデビューホラーゲームであるPhasmophobiaの前提は単純です。私たちはゴーストハンター(EdやLorraine Warrenのようなもの)になります。その任務は、幽霊の出る場所を調査し、そこに隠れているボギーを見つけて、どのタイプのボギーを評価するかです。調査中に収集された証拠に基づいて、私たちは超自然的な存在を扱っています。このゲームは、ゴーストバスターズのように幽霊を捕まえることではありません。脅威を特定してから、生き生きとさせる必要があります。したがって、このゲームは、私たちがプレイした他のゲームとは異なり、非常に独創的であるように思われます。そして、それはほんの始まりに過ぎません。 恐ろしく良いですか? すべての幽霊の出る場所を評価する主な目標の1つである、利用可能なミッションのメニューから選択できるジョブ(これまでにいくつかあります)は、特定の場所にどのエンティティが住んでいるかを判断することです。そのためには、超常現象の存在を示す3つの証拠を入手する必要があります。それらを収集する方法は?もちろん、幽霊の出る場所を探索することによって。私たちが自由に使えるのは、ゴーストハンターの典型的なハードウェアです。磁場検出器、温度計、モーションセンサー、赤外線センサーなど、死んだ場合に不可逆的に失われるものがたくさんあります。 証拠の各組み合わせは、さまざまな種類の生き物の特徴であり、現在のゲームには、ポルターガイストからの12種類もの生き物があります(それらは、死後の世界、版画、および暗視で見えるいわゆるゴーストオーブ)、略奪的な悪魔(電波との接触は別として、「死ぬ、死ぬ、死ぬ」または「走る」などと書くなど、特別なノートブックに痕跡を残し、温度を大幅に下げます)。ただし、最初に、上記のガジェットを使用して、特定のエンティティのお気に入りの場所(部屋、廊下、地下室、毎回ランダムに選択される場合があります)を見つけて、それを明らかにする必要があります。そしてここで、この作品で最も興味深いのはマイクの使用です。 それは正しい。マイクは非常に重要なツールであり、Phasmophobiaではほとんど必須であり、幽霊とのコミュニケーションに使用されます。紙の上では、これは抽象的なように聞こえますが、異なる部屋の間を移動するときに、ボイスチャットで名前を発声するか、「サインをください」などの準備ができた音声コマンドで活動を増やすように促すことで、ゴーストを呼び出すことができます。 時々、何も起こらない-特に私たちが間違ったことについて尋ねたり、間違った部屋でそれをしたりするとき-そして時々、仮想の超常的な活動があなたの顔に爆発し、ドアとキャビネットがバタンと閉まり、物が動き始め、そしてライトが点滅し始める必死に(またはただ出て行く-精神の気まぐれに応じて)。これらの状況は心臓発作を引き起こす可能性があります-特にあなたが放棄された場所に忍び込み、幽霊を召喚して突然あなたの隣の足音を聞くとき...あなたのチームメイトが後ろに座っているにもかかわらず、バン(これは操作の拠点ですある種の、例えば、あなたが周りに設置されたカメラを監視することを可能にします)。 それは正しい。これは、特定の場所にいる人数に関するゲームの推奨事項を遵守している限り、最も熟練したホラープレイヤーにもゾッとさせるゲームです。 2人のゴーストハンターのマップでは、4人用のゲームをプレイできますが、人々はそれらのゲームに取り乱す傾向があり、面白くなりますが、それほど不気味ではありません。ただし、提案された制限を遵守すると、チーム4でより大きなマップ(放棄された高校を含む)でプレイするのと同様に、没入感が大幅にクリアされます。 私は本当に行方不明です... ゲームはほぼ常に鳥肌を立てます-もちろん、それを乱用せず、一度に2〜3ラウンドプレイする限り。そうでなければ、制作の雰囲気が滴り落ちると、それはかなり反復的なタイトルになり(利用可能な場所の数が少ないため)、絶え間ない緊張の効果を失います-それでも予想外の瞬間にあなたを怖がらせることができます。 ...

Soulslikeは素晴らしいですが、もっとSoulsliteが必要です

SekiroまたはDark Soulsの難易度のためにソフトウェアを押す人々は、彼らがそれを望んで何でも彼らの仕事をするために創作者の神聖な権利に違反しています。そして同時に、彼らは一種の権利です... すぐに最初の質問をしましょう。ソフトウェアゲームとソウルスリータイクス、すなわちお尻を蹴るように設計されたゲームは、彼らが何であるかのままです。また将来的に。既存の魂のようなゲームでの難易度を変えることは、すべての経験を念頭に置いて設計された全体の経験を無効にすることです。それにもかかわらず、すべての式が進化します。それが、Soulslikeゲームが少し汗をかいたプレーヤーのためのよりアクセスがやさしく、理解できるほどの均等に伴うことが、必ずしも室内のキーボードやルームを渡ってスマッシュキーボードとHurlのゲームパッドを伴うのは高い時間です。ソウルスライトの時間です。 悪い時間のための素晴らしいゲーム パンデミックが私の善をしたのであれば、それはおそらく黒い魂を弾くために勇気を植えました。唯一のことは私のために人生が劇的にスピードアップし、そしてこれらのゲームには多くの時間、愛、そして焦点が必要です。精神的な拘束の適合では、私は自分自身をSekiroに投げかけています...私は嬉しかったです。私が陽光との戦いに立ち往生するまで。午前中4までのビデオゲームをプレイすることは、もう私のための選択肢ではなかったので、私はひどいことをしました。 疲労や好奇心から、私は積京の難しさを低下させるMODを設置しました。それは不名誉な経験でした - ペーシングを完全に台無しにし、美しい、そして危険な土地を旅行することになる信じられないほどの緊張(私は、みんなが望む方法を演奏させましょうが、とにかく少し恥ずかしい)。スリルなしで、ゲームの魔法の多くは消えます(黒澤風の侍の物語、素晴らしい戦闘感、そして美しい景色は気絶しています)。私の儀式的なセプクの一部として、私は最初のボスが私の忍びを殺すようにしました。戦ってもしなくても。 そのようなゲームで簡単なモードを要求する人は、彼らが本当に尋ねているものを知りません。彼らは基本的に誰かが彼らの楽しみを台無しにしたいです。それとも、ソウルスリータイクスを楽しむことができるプレイヤーの種類ではありません。りんごやオレンジ。一部のゲームは、物語や邪魔なイメージを通して私たちの否定的な感情と共鳴することができます。時には不快な音を通して。そして時々、難易度を通して(あなたが私たちが不正なゲームを楽しむ理由についてもっと知りたいのなら、この記事をチェックアウトする)。 同時に、私は魂と関連タイトルについて非常に興味がある人たちを理解していますが、それらからの偏向を理解しています。何人かの人々はジャンルを楽しんでいますが、厳しい世界で行くのに必要なメカニックのすべてのニュアンスをすべて解決するために必要とされる時間とエネルギーを必ずしも持っていません。そしてそれは私に忠実です - しかし私はある事実を知っています。魂は遊ぶのが楽しいゲームだけではありません。こちらの「迷子」時間の形で高値をここで支払い、それらのいまいましい上司の戦いへの繰り返しアプローチ。見返りに、あなたは最後に勝利になる後にここから月へのキックをあなたに与える純粋なゲームブローを得ます。私はそれを恋しく思っていますが、今それを手に入れる方法はありません。私は探検のための数瞬間、1時間か2つだけがあり、もう少し激しい衝突があります。そして私はおそらく唯一の人ではありません。 彼らがそのような厳しいゲームをプレイすることを困難にするさまざまな障害に苦労しているプレイヤーもあり、そしてそれは純粋な決意と夜から奪われた数時間の数時間を克服するのはそれほど困難です。 一般的なソウルスリーは、心理的および社会的観点からの興味深い現象です。私たちは最近これについて暗い魂の10周年を祝う記事で書いた。また、SpeedRunsについてのテキストを読むことをお勧めします。 だからこそ、私はより多くのソウルスライトがあるべきだと思います。私たちがすべてのオッズに対して前進しています。私たちが必要とする唯一のことは、単一の上司を倒すための数十の試みを必要としない(私は、魂がはるかに公平であると信じる傾向がある)、したがってプレーヤーが残りの部分を学ぶことを可能にすることを可能にします。物語と狂った世界は早く(または:まったく:まったく)。ハードコアの魂の退役軍人は、この乗り心地のためのチケットを手に入れた唯一の人ではありませんが、彼らは確かにそれに値するが。 変化のハーリング 素晴らしいものであるが、一般的な魂の経験の観点から提供されていなかった、それはすでにいくつかのゲームがありました。すなわち、スターウォーズJedi:倒れた順序とダークユーザー3.落下順に、ダークユーザー3では、ロックを解除するために少しのガジェットや在庫品目が少なすぎると、予算が明確に欠けていましたが、両方のゲームは何の良い例です。つまり。彼らは非常に困難で、暴徒とボスの両方が緊張であるが、それでも楽しいです。同時に、彼らは自分の独特の雰囲気を持っています。そのことは、1つの理由で、彼らはしっかりした舞台で止まったが、職人技を止めた。 その間、完璧なソウルスライトも芸術作品であるべきです。暗い魂のように。シキロ。血中、おそらくエルデン環でさえも。魅力的な雰囲気でいっぱいの仕事、説得力のある物語 - 少しはっきりしていますが、まだ不快な質問をして尋ねる - そして非常に特別なペースとリズムを備えた戦闘システム。ゲームプレイループを試す機会がたくさんある傑作。失われた1つの旅のユニークな雰囲気を滲み出すゲームは、同時により接近可能なクエストデザインをもたらします。 Blizzardの削除されたDiabloスピンオフ、プロジェクトのハデブが似たものを達成できる可能性があります(数ヶ月前に書いた)、そしてはるかに豊富な版である。しかし、私たちはそれについて知ることはほとんどありません。あるいは、あなたが決定された場合 -...