残念なDragonAge IIの後、多くのプレイヤーがシリーズに失望し、サガの次のエントリーを予期していませんでした。今こそ、ウィッチャーの最大のライバルを判断し、BioWareが記憶に残るRPGゲームを作成できるかどうかを確認するときです。
長所:
- 広大でコンテンツに満ちた世界。
- 興味深く魅力的なプロット。
- 思い出に残るキャラクターのキャスト。
- 美しい2Dおよび3Dグラフィックス。
- よく発達したクラフトシステム。
- スカイホールド要塞。
- 以前のゲームへの多数の参照。
短所:
- 不十分に実行された戦術モード。
- いくつかの残念な対話ラインといくつかのマイナーな場所。
2014年は、RPG史上最高の年の1つとして確実に記憶されます。 Dark Souls 2、South Park:The Stick of Truth、Divinity:Original Sin、Diablo 3:Reaper of Souls、最近のLegends of GrimrockIIなどを手にしたのは今年でした。これまで、RPGジャンルのゲームは1年にそれほど多く扱われていませんでしたが、これも非常に高い水準でした。素晴らしいRPGの年は、BioWareの最新のビッグゲームであるDragon Age:Inquisitionで高評価で終わります。望まれることがたくさん残ったDragonAge IIの後、カナダ人は彼らが彼らの遺産に値するRPG傑作を作る方法をまだ知っていることを証明します。
ドラゴンエイジ:インクイジションでは、ヒーローを切実に必要としている紛争に襲われたテダスの土地をもう一度訪れます。プロット自体は最近の記憶の中で最も独創的ではなく、世界を大きな危険から救うヒーローの標準的なストーリーであり、それを面白くするのはプレゼンテーションの配信と品質です。他の現代ファンタジーRPGとは対照的に、私たちは勝ったものや少数の仲間と一緒に奇跡を起こすことはありません。異端審問の創設者として、私たちは組織の力を強化し、強力な同盟国と影響力を獲得してから、最後の戦いに向かう必要があります。私たちは、さまざまな任務を遂行し、軍隊を指揮し、外交を行い、物資を念頭に置くことによって、これらすべてを達成します。クリエイターは、プレイヤーを自分たちよりも大きな何かの一部であるかのように感じさせることに完璧に成功しました。異端審問の助けを借りてのみ、私たちは世界の運命に影響を与えることができます。一人で英雄的な十字軍を引き受けるチャンピオンであるよりも、それははるかに信じられます。
ゲームでは、おしゃべりなドワーフのヴァリックと忠実なクロスボウのビアンカなど、古くからの友人が登場します。
陰謀の前向きな受容は、確かに対話に多くを負っています。すべてのダイアログは吹き替えで、よく書かれています。しかし、執筆には低い点がありますが、現在の資料の膨大な範囲を考慮すると、それらは簡単に忘れられます。ゲームはまた、Mass Effectで導入されたダイアログサークルの復活も見ています。これは、Dragon AgeII以降大幅に変更されています。人工的に分割された良い、悪い、および「冷笑的/面白い」オプションも削除されました。その代わりに、私たちの応答は、特定の線に付随する感情を決定する指定されたアイコンです。そのおかげで、その正しい選択をするのが簡単になり、私たちの性格が私たちが意図したこととは完全に反対になることはありません。アンチヒーローをプレイするオプションがなくなったことに気付いたとき、ある驚きが訪れます。今回は、何らかの形で常に「良い」結果を目指して努力しますが、それは私たちが公正で名誉あるものとして何を認識するかについての私たちの判断に依存します。私たちは、囚人を釈放する親切な指導者、または単に惨めな魂を非難する冷酷な悪党になることができます。以前のエントリの邪悪な主人公の線はしばしば強制されているように見え、十分に信じられなかったので、それは確かに正しい方向への一歩です。彼らは、私たちが興味をそそる悪者として自分自身を表現することを可能にするのではなく、むしろ私たちを問題を抱えた悪党として脱落させていました。
アサイラムは、異端審問の最初の本部であり、組織の運営を計画します。
Dragon Age:Keepは、シリーズの最初の2つのゲームの最も重要なイベントを再現できる特別なウェブサイトです。このサイトの最も重要な要素の1つは、以前の主人公が下した決定を変更し、ドラゴンエイジ:インクイジションの世界に実装する機能です。ただし、アプリケーションがプレイスルーに影響を与えるには、キャラクター作成プロセス中にそれを利用する必要があります。このオプションは、PCとコンソールの両方で機能します。
ゲーマーの喜びとして、ゲームの世界に関するほとんどの情報は、対話を通じて入手できます。あるテヴィンターの魔術師は、彼の土地の習慣や政治体制について私たちを喜んで教えてくれます。一方、あるドワーフの商人は、ドワーフの都市オルザンマーで何が起こっているのかを教えてくれます。読書が好きな人も喜ぶでしょう。以前のゲームで知られているコーデックスは大幅に拡張されており、そのロック解除可能なエントリは非常に多数あります。
BioWareは、私たちを魅惑的で独創的なキャラクターに慣れさせてきました。このゲームの場合、開発者は彼らの伝統を放棄しません。異端審問は、私たちがよりよく知ることを切望している英雄でいっぱいであり、誰と会話するかは喜びに他なりません。私たちのチームには、さまざまな性格と国籍の両方の9人のキャラクターが参加します。テヴィンター出身の風変わりで自己陶酔的なドリアンから、ブラックウォールとして知られるオラリスの内向的なグレイ・ウォーデンまで、他にもたくさんあります。しかし、党員がすべてではありません。異端審問の他のメンバーも、私たちと戦うために同行していませんが、非常に興味深いものです。外交のかわいいチーフ、ジョセフィン、スパイをリードするシリーズのベテラン、レリアナまたはカレンが軍隊を担当しました。ドラゴンエイジIIでテンプラーとして知り合いになりました。私たちは他の人と話すだけで簡単に何時間も過ごすことができ、ロマンスの選択肢はたくさんあります。時には理解するには多すぎる…
機器のインターフェースはコンソールに関して設計されており、悲しいことに、時々イライラする可能性があります。
以前のゲームへの参照
以前のゲームの事前知識がプロットに従うために必須ではないという事実にもかかわらず、ドラゴンエイジのファンは過去のイベントやキャラクターへの参照の量に大喜びするでしょう。ゲーマーは、さまざまな既知の愛されているキャラクターと再会することができます。異端審問のメンバーには、ドワーフのヴァリック、吟遊詩人のレリアナなどが含まれ、カークウォールの伝説的なチャンピオンでさえ、私たちの大義に対する彼または彼女の支持を示します。また、Blightを止めたOriginsのGrayWardenの行動についてもたくさん聞くことができます。繰り返されるヒーローのリストは非常に長く、過去に参加した伝説のイベントについて聞くと、「ファンサービス」という用語がまったく新しいレベルになります。異端審問では以前の保存をインポートできない場合がありますが、過去に行われたすべての決定を再作成して、Dragon Age:Keepと呼ばれる特別に用意されたWebサイトを使用してキャラクター作成に使用できます。これは、これからそのようなゲームの標準になるはずの特別な機能です。
物語の重要な部分は、私たちの主人公によってのみ封印されることができるフェードにつながる神秘的な裂け目を含みます。
ドラゴンエイジ:インクイジションの最大の革命は、ゲームの世界そのものです。それでも別々の場所に分割される可能性がありますが、それらのサイズは大幅に変更されています。ゲームでは、コンテンツが溢れている非常に巨大な領域がいくつか見つかります。場所は、数多くのサイドクエスト、廃墟の寺院、または興味深い収集品でいっぱいです。これらの広大な場所の1つに最初に足を踏み入れたとき、RPGではなくGTAまたはアサシンクリードフランチャイズで別のゲームをプレイしているように感じるかもしれません。最初はプレイヤーは可能性の範囲に圧倒されるかもしれませんが、ほこりが落ち着くと、Thedasを生き生きとさせるための努力に大いに感謝します。完了主義者と「最大限に活用する」愛好家は、100時間以上のプレイスルーに身を任せる必要があり、すべてのダイアログを調べてゲーム内のすべてのメモを読む意図が生じた場合、その数は簡単に増加する可能性があります。 150時間おしゃべり。フェレルデンとオラリスの土地のいくつかの広大なエリアとは別に、ゲームはさまざまなクエストに接続されたいくつかのマイナーな場所も提供します。サイズに関しては、以前のゲームの場所に似ています。それらのいくつかはデザインの高水準を表していますが、いくつかの領域は例外であり、Orlaisの首都のように、小さいことは別として、比較すると不毛で暗いものとして外れます。幸いなことに、そのような場所はまれであり、一般的ではありません。
ドラゴンエイジから予想されるように、戦いが成功した後の血痕の出現は除外できなかったでしょう。
ゲームの要塞は、オペレーションと本部の拠点として機能し、重要な役割を果たしており、このレビューの別の段落に値します。最初は隠れ家のより少ないバージョンが提供されていますが、数十時間後には本物の傑作であるスカイホールドの城に移動します。何年もの間、BioWareはプレイヤーに自分の仮想住居に住む機会を与えてきました。 Baldur’sGateシリーズに端を発する伝統。 Skyholdは、長年の試みの最高の成果であり、おそらくRPGゲームの歴史におけるそのような要素の最良の例です。ここでは、ほとんどの時間を仲間との会話、ゲストへの挨拶、囚人の運命の決定、新しいアイテムの作成、ハーブの植え付け、または単に壮大な景色を楽しむことに費やします。要塞を私たちの好みに合うように調整することを妨げるものは何もなく、可能性は非常にたくさんあります。タペストリーの変更から、玉座の外観の変更、ウィンドウタイプの変更まで。インテリアデザインのファンではありませんが、私はスカイホールドにかなり近づき、誇りを持って要塞の改装に細心の注意を払っていたことを認めなければなりません。
ゲームはまた、スタイリッシュなイラストで飾られた広範なコーデックスを備えています。
確かに、新しいドラゴンエイジの最悪の要素は、オリジンからの戦術的な遭遇ではなく、アクション満載のカークウォールへの訪問からのものに似ている戦闘システムです。クレジットが必要な場所にクレジットを与えると、ゲームは多くのスキルを備え、キャラクター開発は興味深く、戦闘中は側面攻撃と見事な攻撃に頼ることができます。残念ながら、ほとんどの場合、遭遇は私たちの利用可能なすべてのスキルをスパムすることになります。見事に設計されたアニメーションとサウンドにより、それは非常に楽しいですが、最終的には、ゲームの他のはるかに優れた要素の中で際立っています。ボスとの遭遇は例外です。その間、アクティブな一時停止に頼る価値があり、わずかな間違いでも、戦術モードは私たちのパーティーにとって劇的なものになる可能性があります。ただし、ほとんどの場合、戦術モードでプレイすることはお勧めしません。すべてのキャラクターを手動で処理するのは面倒です。ゲームの最初の数時間にカメラに頼った後、カメラの実行が不十分だったため、戦術モードに不満を感じました。最後に、ドラゴンも言及する価値があります。ドラゴンはかなりの敵であり、パーティーが十分に発達していないときに本当に神経質になる可能性があるからです。プレイヤーにとって幸運なことに、雄大なトカゲはSkyrimのいとことは大きく異なり、ランダムに生成されることはなく、所定の場所に表示されるため、その数は有限です。そのため、それらのそれぞれを殺すことは、そのような獣に値するたくさんの満足と戦利品を与えます。
ゲームは多くの素晴らしい光景を特徴としています。残念ながら、彼らはドラゴンや巨人によってブロックされる可能性があります…
グラフィックは驚異的です。クリエイターはFrostbite3エンジンを上手く利用し、視覚的なごちそうを残してくれました。呪文の効果と風景は特によく見えますが、インクイジションの滝と森ははるかに遅れて競争に出ます。マイナーな要素であるにもかかわらず、彼らは数十時間後でも、それでも喜びをもたらすことができます。唯一の欠点は、環境破壊が完全に欠如していることです。プレイヤーは、斧のスイングの扱いを懇願しているバレルを粉砕することさえできません。ゲームはバトルフィールド4と同じエンジンで構築されており、ほとんどすべてを破壊することができたことを考えると、さらに衝撃的です。ディアブロ3またはダークソウルをプレイした後のテダスへの訪問は、破壊愛好家にとってトラウマになるかもしれません。
対話の輪が戻ってきましたが、古典的な答えは見つかりません–良い、悪い、面白い答え。
マルチプレイヤー
Dragon Age:Inquisitionは主にシングルプレイヤー体験を目的としていますが、プレイヤーには競争力のあるオンラインモードが与えられました。しかし、それはメインゲームのプロットとは何の関係もありません。私たちはまったく異なるキャラクターを演じることができます。私たちの仕事は、3人の友人と3つの特別なマップの1つを完成させることです。別の敵の波を倒すと、アイテムが授与され、以前はロックされていたキャラクタークラスのロックが解除されます。楽しみはありますが、同じ場所を何十時間も繰り返すことは想像しがたいことです。それらがいくつかのランダムな要素を収容し、作成者が新しいマップを追加することを約束しているという事実にもかかわらず、そのモードはそれ自体の前に明るい未来を持っていないようです。さらに驚くべきことは、ランダムな戦利品でチェストを購入できるマイクロトランザクションの追加です。これらのチェストはすべてゲーム内通貨で購入することもでき、マルチプレイヤーはより良い戦利品がゲームのバランスに影響を与えることはありません。
物語に続いて、私たちはオルレをツアーするだけでなく、有名なフェレルデンの土地にも足を踏み入れます。
Dragon Age:Inquisitionは、シリーズの中で最高かつ最大のエントリーであるだけでなく、BioWareの最新の最高のゲームの1つでもあります。 Baldur’s Gate II、Mass Effect II、Star Wars:Knights of the Old Republicなど、このジャンルの他の傑作の隣に誇らしげに立つことができます。興味深いストーリー、説得力のあるキャスト、驚異的な要塞スカイホールド、広大な世界…リストはどんどん増えていきます。ゲームは完璧ではありません。小さな事故があり、戦闘システムは完璧にはほど遠いものであり、プロットの一部ではより良い文章を使用できる可能性があります。ただし、ゲームの大部分の巨大なスケールと一流の品質を考慮すると、これらすべては簡単に許されます。きちんと作成された2Dグラフィックス、華麗な吟遊詩人の歌、過度のクラフトシステムなど、他の要素については言及しませんが、このタイトルのすべての品質を合計すると、レビューの数ページから数十ページが必要になります。それらを直接体験するのが最善です。ゲームで何時間も過ごした後でも、途中で何か面白いものや新しいものにぶつかることがあります。 Dragon Age:Inquisitionは、シリーズをRPGファンのマップに戻すゲームです。