Divinity:Original Sin – Enhanced Edition Review –ハードコアRPGの再考

Divinity:Original Sinのリリースから1年半後、ゲームの拡張バージョンを受け取りました。ベルギーの開発者Larianは、彼らの作成を改善するために一生懸命取り組んできましたが、待つ価値はありましたか?

長所:

  • 多数のクエストと改訂されたメインストーリーを提供する広大で魅力的な世界。
  • 戦術的な戦闘と要素の組み合わせに重点を置きます。
  • フルボイスオーバーと素晴らしいサウンドトラック。
  • ローカル協同組合と分割画面の優れたサポート。
  • 高い難易度と改善されたヒント。
  • ベテランに追加のチャレンジを提供する新しいゲームモード。
  • ゲームパッドを念頭に置いて設計された直感的なインターフェイス。

短所:

  • 手動選択/照準は精度に欠けます。
  • 戦闘は必要以上に長く続く傾向があります。

バニラバージョンのDivinity:OriginalSinを初めて発売したときのことを覚えています。当時、利用可能な古典的なターンベースのCRPGはほとんどなく、それらの多くの品質はしばしば…疑わしいと言えます。そのとき、ラリアンスタジオのゲームが棚に並びました。神性のフランチャイズには浮き沈みがあり、かなり漠然とした慣習に従っています。その時点で私がそれから多くを期待していなかったのも不思議ではありません。嬉しい驚きでした。このゲームは、うまく実行され、興味深いアイデアに満ちているだけでなく、十分にやりがいがありながら難しいものであることが判明しました。これは、同様のゲームではほとんど見つけることができません。私の個人的なランキングでは、Divinity:Original Sinは、昨年のGame of the Yearコンテストで誰もが認める勝者でした。そのため、EnhancedEditionに多くの良いことを期待していました。実際には多くの変更があり、それを隠すことには意味がありませんが、関連する質問は、それらすべてが実際にゲームプレイ体験を助けているということです。

これは(ほぼ)前に聞いたことがあります

ディヴィニティ:オリジナルシンエンハンスドエディションでは、他のすべての立派なRPGと同じように、特定の理由で主人公の役割を引き受けることができます。ジェイク評議員の殺害の謎を解くために派遣されたソースハンターとして、私たちはシシールに到着します。私たちの調査を通して、私たちは何人かの容疑者をタイプし、最終的には事件を終わらせることができました…明らかに私たち以外の誰も解決できない別のはるかに大きな問題にひざまずきました。 Enhanced Editionのプロットは、基本的な原罪と基本的に同じですが、ゲームのエンディングなど、あちこちで目に見える変化がありますが、それだけではありません。いくつかの新しい対話が追加された可能性があり、ある場所で遭遇する敵が変更された可能性がありますが、全体として、それはソースの力に対する私たちの闘いの同じ物語です。

ただし、今回は、メインストーリーと、面白いものとそうでないものの両方のサイドクエストを発見する際に、より良い支援を期待できます。これまで、すべてのプロット関連のキャラクターまたは場所は、最初にプレイヤーによって発見される必要があり、マーカーはしばしば良いよりも悪い結果を出しました。最新のリビジョンでは、私たちが手で主導されているとは決して言えませんが、ゲームは間違いなく私たちに明確なヒントを与える方法を学びました。マップ上には、NPCを表す金、銀、緑のマーカーと、注目に値する、またはストーリーの展開に役立つ場所がたくさんあります。それらのいくつかは、場所を発見するまで表示されません。いくつかは以前に表示されます。いずれにせよ、ラリアンスタジオはいくつかのことを単純化することにしました。同じことが一般的なクエストにも当てはまります。ジャーナルははるかによく整理されているようで、さまざまなプロットスレッドを論理的に追跡しやすくなっています。さらに、さまざまな「隠された」スイッチやボタンなどを見つけるのがはるかに簡単になり、なぞなぞの解決に費やす時間が大幅に短縮されました。

それは良い電話ですか?プレイヤーによって異なりますが、私の謙虚な意見では、以前の「生の」バージョンのDivinity:Original Sinをプレイし、その過程で髪の毛をほとんど失った人として、そうだと思います。これらのハードコアな難しさの瞬間がゲームをユニークなものにしましたが、Enhanced Editionはそれらを取り除くのではなく、消化しやすくするだけです。何があってもファシリテーションに腹を立てることができない人は、不平を言うのではなく、新しいゲームモードに集中する必要があります。現在、Explorer、Classic、Tactician、Honorの4つがあります。後者の2つは、最もベテランのベテランプレイヤーを対象としており、いくつかのサプライズと新しい敵、そして新しいトリックを備えた古いプレイヤーが登場します。名誉モードでは、プレイヤーは1つのセーブゲームしか利用できません!

コンソールアプローチ

スキルとクラフトの仕組みにもいくつかの変更が加えられました。どちらの場合も、作成者は上記のゲーム後半の側面を変更することにしました。私たちが作るアイテムはより強力でより有用であり、私たちの能力はより高いレベルでより多くのダメージを与えます、そして全体がこのようにはるかにバランスが取れているように見えます。

どのモードを選択しても、探索の間には多くの戦いがあります。いくつかの戦いは避けることができますが、適切な対話オプションを選択すると(それらすべてが声に出されます!)、それらのほとんどは血まみれの騒乱に変わります。神性の戦い:エレメンタルエフェクトを組み合わせる可能性のおかげで、オリジナルの罪はより戦術的な側面にあり、エンハンスドエディションはその面で前任者に続きます。新しい元素の組み合わせはまだ見ていませんが、爆発と呪文の効果がさらに壮観に見えることは間違いありませんが、革命とは言いません。全体的に見て、ゲームはかなり見栄えがしますが、少なくともPS4バージョンのゲームでは、オリジナルに存在する2つの最も苦痛な戦闘の欠点が残っています。 1つ目は、ターンを完了するのにかかる時間です。より多くの対戦相手に直面している場合は、ポップコーンまたは少なくともお茶を作ることをお勧めします。これは、呪文アニメーションフェスティバルが数分間実行される可能性があるためです。申し訳ございませんが、この件に関しては何も変更されていません。これにより、戦闘の後半に死に、それを繰り返す必要があり、想像できるほど楽しい経験とはほど遠いものになります。

2番目の欠点は、新しい追加の1つに関連しています。これは、新鮮ではありますが、以前のバージョンで私を苛立たせたのと同じ古い間違いを繰り返し続けます。コントロールについてです。ゲームパッドに合わせた新しいインターフェースは魅力のように機能します。私はそれを妨げるものは何もありません。一方、ターゲットの選択は最も厄介です。以前に私が抱えていた問題は、カメラの「揺れ」と、ゲームパッドがゲーミングマウスの精度に欠けているという事実に起因していました。確かに、いくつかの問題は完璧に対処されました。アイテムを拾うときは、関連するボタンを押したまま、すべてのインタラクティブオブジェクトから選択するだけです。専用のリストを使用して、それらを拾い上げ、移動し、検査することができ、すべてが正常です。キャラクターとの戦闘や対話の開始に関してのみ、手動の「照準点」を使用する必要があります。多くの場合、その不正確さのおかげで、敵の横をクリックしたり、NPCの代わりに、隣のアイテムをヒットして自動的に盗んだりします。結果? NPCの信頼を失い、市の警備員に警告するか、さらに悪いことが起こり、以前の保存からリロードする必要があります。

より多くの変化、より少ない革命

新しいアイテムの中で、手榴弾は私たちの武器に非常に興味深い追加をします。世界中にランダムに散らばっているのを見つけたり、自分で作ったりすることができます。それらの効果はタイプによって異なりますが、それらはすべて、呪文と同じAoEを提供します。結果として、私たちが癒しの手榴弾を使用することを決定した場合、それは私たちの味方と範囲内にいる敵の両方に影響を及ぼします。

このような不快な状況はまれかもしれませんが、最終的には非常に苛立たしいものになります。幸いなことに、クリエイターは私が最も恐れていたものを間違えることを何とか回避することができました。それは何ですか、あなたは尋ねるかもしれませんか?これは、EnhancedEditionのローカル協力モードで機能する分割画面です。キャラクターが近くにいる限り、アクションは1つの画面に表示されますが、キャラクターが分離すると、画面も分離され、2つの独立した外観に変わります。その後、自分で世界を探索でき(各キャラクターは異なる場所に入ることができます)、画面の分割と結合は多少遅れることがありますが、このオプションは各プレイヤーにかなりの自律性を与えます。クリエイターは、Divinity:Original Sinにはない効果を達成しました。誰かと遊ぶとき、パートナーを振り返ることなく、1つのキャラクター(キャラクター)の開発に集中する機会があります。これ以上の強制的なチームビルディングはありません。代わりに、個人的に楽しむことができます。これは、特に誰かが私たちの側に座っている場合、古典的なRPGファンにとって完璧な解決策かもしれません。

そして、視聴覚はどうですか?ええと、その場合、目を見張るような変更はありませんでしたが、EnhancedEditionのビジュアルは確かにわずかに改善されています。ゲームはアップグレードされたエンジンで実行され、ほとんどのテクスチャは同じですが、前述の呪文と要素の効果はより良く見えます。私が知る限り、私たちが聞く音楽は少し変わっていませんが、それは何も悪いことではありません。故キリル・ポクロフスキーが作曲した音楽は、1年以上前と同じように驚異的に聞こえます。その魔法から何かを失った。すでに述べたように、対話は完全にナレーションになりましたが、声優がその上で素晴らしい仕事をしたことを指摘しておきます。

リストにもう1つの罪を追加します

今までにDivinity:Original Sinをプレイしたことがなく、RPGファンになりたいと思っている場合は、EnhancedEditionが必須です。それは、プレイヤーに何年も前に古典的なRPGを愛させた「その何か」を提供します。さらに、Larian Studiosは、すでに優れていたものを改善し、さらに拡張するのに1年半で十分でした。ゲームにはまだいくつかの欠陥があるのは事実ですが、それがもたらす品質と斬新さのリストと比較すると、欠陥は長期的には無意味になります。 Divinity:Original Sin Enhanced Editionはプレイする喜びであり、基本的なゲームが素晴らしいものとして歓迎された場合、EEは真の洗練されたダイヤモンドであることに他なりません。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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