オリジナルを超える続編を開発することは常に挑戦です。人類分割の場合、目標は部分的に達成されました。ゲームプレイがすべての正しいノートに当たる間、プロットは望まれる何かを残します。
長所:
- アップグレードされたバージョンでおなじみのメカニズム。
- 本物のステルスゲームとしても、本物のシューティングゲームとしてもプレイできます。
- 素晴らしい視聴覚面。
- シリーズの他のゲームを参照する。
- ジェンセンは最高の状態です。
- 古くからの友人;
- 興味深いサイドクエスト。
- 一般的に良いプロット…
短所:
- …残念なフィナーレがありますが、これは早すぎます。
- キャンペーンから切り取られたボーナスミッション。
- ボスは1人だけで、それほど要求は厳しくありません。
SquareEnixのDeusEx:Mankind Dividedのように、リリースに向けて興奮した最近のゲームは他に思い出せません。予告編は完璧で、他の販促資料は、アダム・ジェンセンの幸運と不幸の次の部分を学ぶことへの私の憧れを深めるだけでした。ただし、ファンの期待が急上昇する可能性があるため、このような誇大広告を作成することは両刃の剣です。 Deus Ex:Human Revolutionが基準をかなり高く設定したという事実を考えると、EidosMontrealは直面するのにかなりの挑戦をしました。確かに、これは今年の最大のリリースの1つですが、世界で最大かつ最も危険なフリーメーソンのロッジとのアダムジェンセンの闘いは本当に実現しますか?
Augmentalipseになりました
誰もがよく知っているように、テクノロジーで人類の致命的な境界を克服することで引き起こされた次のルネッサンスは、2027年のある悲劇的な日に終わりを告げました。彼らのインプラントの機能不全の結果としての隣人。新世界秩序の擁護者によって支配されているメディアは、ディストピアの地球の市民に、イベントについてどう考えるべきか、そして自分の手で無意識に大混乱を引き起こした人々にすぐに伝えました-したがって、機械的なアパルトヘイトが始まりました。自分の体を増強して強化した(または必要に応じて害を与えた)人々を社会から排除することは、明らかに誰かの利益になります。この重い雰囲気の中で、私たちは新しいゲームを紹介します。そして、すべての真っ只中に、サリフ・インダストリーズの元セキュリティ責任者であり、現在はインターポールのエージェントであり、ジャガーノート・コレクティブと呼ばれるハッカーグループの情報提供者であるアダム・ジェンセンがいます。増強。
この冒険の大部分はチェコ共和国のプラハで行われます。上記の機械的なアパルトヘイトの雰囲気は、街の隅々にはっきりと表れています。一部の場所では、警察がジェンセンのIDを確認するために私たちを止めます。これが陰謀によって正当化される場所を除いて、アダムがメトロの分離規則に従わず、「自然人」の席に着く場合にも発生する可能性があります。プレイヤーがそうすると、新しいハブがロードされたときに表示されるカットシーン中に、他の乗客がジェンセンをしかめっ面します。ちょっといい感じです。反増強の態度はどこにでも見られます:不快な落書き、歩行者の不快な発言、そして過剰反応の警察(プラハの住民の半分は警官だと時々感じました)。チェコの首都の魅力は、ゲームが行われる国の言語が実際に使用されていることをデザイナーがもう一度確認したという事実によって強化されています。 Mankind Dividedは、間違いなく没入型の雰囲気を作り出すことができます。これは、HumanRevolutionで見たものとはまったく異なります。
残念ながら、プラハには十分な交通量がありません。警官は1つの場所に立つか、同じ道を歩いています。ヒューマンレボリューションのデトロイトとヘンシャではそれほど気になりませんでしたが、5年後にはもっと何かを望んでいました。結局のところ、これはトリプルAのタイトルです。プレイヤーの行動とは関係のない、人生で賑わう大きくて興味深い都市を望んでいるのは、希望的観測ではありません。それでも、私たちはほとんどの時間を非常によく似た灰色の人口の少ない通りやいくつかの小さな地区の路地で過ごします(長い道のりがあります)。思い出に残る場所は2つだけです。深夜に赤信号地区にいる12人未満の人々は、正しくないようです。しかし、プラハ郊外のゲットーは別の話です。ゴーレム市と呼ばれることもあるЪtulek駅では、閉所恐怖症の単調な部屋に押し寄せられた増強物を持った人々を見ることができ、それはよく考えられて合理的であるように見えます(もちろん、設定の文脈では)。幸いなことに、ステルス要素に関しては、すべてが整っています。遺体を処分したり身を隠したりする場所はたくさんあり、パトロール中にジェンセンが警備員の周りに忍び寄ることができる間隔があり、発見することがあります。結論として、Mankind Dividedは本当に没入型である可能性がありますが、時にはかなり目立つ欠点を回避することができませんでした。
機械からの神々
シリーズの原動力は物語であり、世界を支配する人々の複雑な陰謀を中心に展開しています。アイドスモントリオールが完全に配達されていないことを認めることを残念に思いますが、人類の分割はこの点で違いはありません。何が悪かったのか?主な要素の1つ、つまりゲームの筋書き。追跡を切り詰めるには、Human Revolutionのゲームほど複雑ではありません。これはフリーメーソンの陰謀に関するゲームであるため、この要素は非常に重要です。私はこの診断を、完全に真っ青になったゲームのクライマックスの後に確立しました。メインスレッドが展開し始めたばかりだと確信していました。結局、最初のボスを倒したばかりでした。でも、いや、NG +モードでもう一度ゲームを始められるようになったのでびっくりしました。私はこれがバットマン:アーカムシティのような冗談だと半ば予想していました。キャットウーマンとしてプレイしているときに、プレイヤーがバットマンを助けないことに決め、代わりに戦利品を持って逃げたときです。ただし、ここではそうではありませんでした。私は上司の世話をしましたが(彼を殺すことさえしませんでした)、それも特に難しいことではありませんでした。ジェンセンは彼の次の第一容疑者を明らかにし、主人公の行動の結果について少し学びました。そして…エンドクレジットが現れました。クレジットの約半分を見ると、次の部分をからかうアニメーションのスニークピークが表示されます。
したがって、私はこれから2つの方法を見ることができます:人類の分裂の物語の残りの部分を学ぶことができるDLCにお金を払うか、次の完全になるまでさらに5年待たなければなりませんオリジナルのDeusExのイベントにさらに一歩近づくゲーム。これらの選択肢のどれが悪いかを正直に言うことはできません。どういうわけか、私はキャンペーンが特定の期間制限を満たさなければならないように感じ、開発者はそれを事前に決められた時間枠に合わせるためにそれを切り取って絞ることを余儀なくされました。エンディングが不十分だと、エクスペリエンス全体が弱くなる可能性があるため、これは大きな問題です。これは、アイドスモントリオールにとって大きな災難です。
明確にするために、私はゲームをプレイするのが本当に楽しかったです。エンディングを除いて、まるで眠りに落ちて物語の半分を逃したかのように感じました。 Mankind Dividedは、Human Revolutionと非常によく似ていますが、これは決して悪いことではありません。私は二重スパイになるという考えが好きでした。彼は誰が(もし誰かがいたとしても)自分のそばで信頼できるのかわからないのです。優れた目新しさは、相互に排他的な決定です。たとえば、ある時点で、ジェンセンは重要な情報を取得するか、誰かの命を救うかを選択する必要がありますが、その選択はそれほど明白ではありません。その上、Mankind Dividedには多くのキャラクターが登場し、シリーズの以前の記事へのさまざまな、多かれ少なかれ明白な参照があります。サイドクエストもとても楽しかったし、メインプロットからの素晴らしい転換であることが証明されました。正直なところ、それらはそれほど多くはありませんが、少なくともそれらは単純なフェッチクエストではなく、一般的なものではありません。代わりに、彼らはかなり興味深い物語を提供します。それらを終了すると、実際にはそれらについて詳しく知ることができないという少しの失望を感じることがありましたが、それに直面しましょう。ほとんどのゲームはこの問題に苦しんでいます。 Mankind Dividedでは、探偵、クラックスマン、暗殺者、または自由の闘士を演じることができます。
NPCとの相互作用は、HumanRevolutionで見たものとほとんど同じです。人と話す方法を変えることができます。これは、クエスト全体の形を変えることが多く、ジェンセンが話す人の反応に影響を与えます。二次的なキャラクターも非常に興味深いものです。彼らはフラットではなく、ストーリーが進むにつれて戻ってくるのがいいです。しかし、もう少し文句を言う必要があります。SWAT時代のジェンセンの旧友であるウェインハースとの出会いや、シンガポールでのジェンセンとミーガンの対決ほど感情的に深い出来事は(おそらく1つの例外を除いて)遭遇していません。 。同じことが口頭での決闘にも当てはまります。これは、人間の革命ほど強力ではありませんでした。会話では、上司が弾丸ではなく言葉で戦うことを思い出させることがありました。
ジェンセンはまだ良好な状態です。今回はかなり機知に富んだ発言や皮肉なレトルトを投げかけることもありますが、あまり笑わない不機嫌そうな男です。彼はかなり閉鎖的な性格ですが、いくつかの場合、彼の敏感な側面が明らかになります。彼が隅などで泣き始めたわけではありませんが、周囲の仮想世界を気にしない、プレーヤーの弦の上で踊っている単なる人形ではないことが時々わかります。結局のところ、賭け金は彼にとって非常に個人的なものです。今回は、フルタイムで礼儀正しくない相棒なしで管理しなければならないのは残念です。 Jensen-Pritchardのデュオは、実際にダメージを与える可能性があります。
仕組みについて説明する前に、ボーナスミッション(ゲームの先行予約など)について簡単に説明します。 Mankind Dividedのより豪華なエディションにはシーズンパスが付属しているため、このような追加の冒険がさらに期待できます。実際、このミッションはキャンペーンの一部であり、ゲームから切り出され、ボーナスコンテンツとして宣伝されています。私は将来を予測するのが苦手なので、シーズンパスの所有者が他に何を得るかはわかりませんが、同様の状況が繰り返されることは合理的と思われます。
簡単な方法と難しい方法
Deus Ex:Mankind Dividedのストーリーはドバイで始まります。これは、チュートリアルであり、プロットの紹介です。最初は、プレーヤーがゲームの仕組みに精通し、自信を持ってゲームのすべての障害に直面できるようになるまで、何の影響もなくすべてのアクションを繰り返すことができます。 Human Revolutionをプレイしたことがある場合は、Mankind Dividedを学ぶのは簡単です。前のゲームのほとんどのソリューションが繰り返され、場合によってはわずかにアップグレードされています。ゲームプレイはほぼ同じですか?–プレイヤーは、1人目(探索)から3人目(カバー)の視点に即座に切り替えることができます。エネルギー(スタミナ)は依然として注意深く管理する必要があります(プロテインバーは化学物質に置き換えられています)。同じことが在庫にも当てはまります。気付かない敵をこっそり通り抜けるか、メーカーに会わせることができます。ジェンセンは、さまざまな場所に簡単にアクセスできるように環境を操作することもできます。インターフェースも大幅に変更されておらず、非常に直感的です。一般に、違いは表面的なものであり、最初のミッションの後、何が何であるかについてかなり良いアイデアが得られます。
EidosMontrealが新しいDeusExでゲームプレイを設計することを決定した方法は、RockSteady Studioとそのバットマン:アーカムの「もっと同じこと」のポリシーを少し思い出させます。それは、この部分に新しいものが何もないということではありません。新しい実験的な拡張機能が最も際立っています。たとえば、ナノブレードを起動する機能があります。敵の気をそらしたり、壁に釘付けしたりするために使用できます。 P.E.P.Sもあります一度に少数の敵を気絶させることができるテスラ銃、またはジェンセンを短期間であらゆる種類の物理的攻撃から免れるタイタンアーマーシステム。これらはすべて便利ですが、本当に必要な場合は、ほとんどの拡張機能を使用せずにゲームを終了できます。
武器の在庫もほぼ同じです。銃のコレクションは、アサルトライフルとは異なる発砲率、弾倉容量、反動を備えたバトルライフルで強化されています。残念ながら、それはクロスボウ(または私はそれを見つけることができなかったのですか?)と「スタンドアロン」のP.E.P.S.ただし、最も注目すべき変更は、拡張された変更システムです。サイレンサーやレーザーサイトなどのさまざまなアクセサリーとは別に、プレイヤーはゲーム全体で見つかったクラフトアイテムで銃を変更できるようになりました。これにより、ダメージ、発射速度、さらには発射モードを増やすことができます。これは、次の場合に非常に便利です。銃撃戦はあなたのスタイルです。さらに、ゲーム中の任意の時点でプロンプトメニューを開くことができ、プレーヤーは使用する弾薬の種類を選択したり、発射モードを選択したり、さまざまなアクセサリを取り付けたりできます。これは優れたソリューションです。
これらの要素は圧力下でどのように機能しますか?私はステルスおしゃぶりのプレイスタイルを選んだので、このアプローチについて説明することから始めましょう。アップグレードされたMassEffect 3カバーシステムを念頭に置いたサードパーソンモードが改良され、カバーからカバーへ(およびカバーを超えて)移動しやすくなり、敵の周りをこっそり回ります。これは、新しい削除システムを使用する場合に特に便利です。ここでは、カバーの後ろから敵をノックアウトすることができます。これにより、他の敵の視界からさらに体が見えなくなります。たとえば、ドアの横に隠れて、敵がドアを通り抜けるのに不幸な場合、ジェンセンはすぐに警備員の頭にドアのフレームを知らせ、同じ動きで無意識の警備員を投げます。部屋に入ると、露出を避け、次の動きを準備するために時間を費やします。 AIにもいくつかの変更があります。警備員は警報を発するのが得意であるだけでなく、ジェンセンをより徹底的に捜索するので、難易度が高くなります。ただし、ゲームは警告を発します。警備員があなたを見つけようとすると、2色の「検出バー」が塗りつぶされます。
残念ながら、テロ対策部隊のエージェントは単純な方法にあまり熱心ではなく、UNATCOのように唐辛子スプレー、ミニクロスボウ、またはトランチョンを使用していません。これらは非常にシンプルなツールですが、平和的な多くの人々に多くの楽しみを提供することができます。現在、彼らの兵器は、鎮静化する弾丸、スタンガン、およびいくつかの増強(それらの中で、より致命的でない台風システムのエディション)に加えて、フラッシュバンとガス手榴弾に限定されています。フィニッシャーのセットがかなり限られているため、テイクダウンは最終的に退屈になります。さらに悪いことに、ゲームは同じアニメーションを2、3回続けて表示することがありますが、これは少し役に立ちません。
深刻な武器を使用して敵と戦って死ぬという敵対的なアプローチをとることにした場合、すでに述べたように、Mankind Dividedは基本的に同じ経験ですが、微妙な違いに気付くでしょう。私たちのプレイ方法の観点から、シリーズの前の部分として。まず第一に、火の交換においてより大きな役割を果たしているのは敵の鎧であるため、適切な銃を選択する必要があります。さらに、重機やさまざまな増強装置を装備した敵との遭遇が頻繁にあり、時にはジェンセンと同等でさえあります。ドローンは、ドローンから隠すのが難しいため、非常に厄介なものになる可能性もあります。これは、EMPグレネードの動作方法の変更が最も苦痛な場所です。現在、EMPグレネードは、電子機器の機能を一時的に妨害しているだけです。 Deus Ex:Mankind Dividedは、野心的なストーリーと組み合わせたペースの速いアクションが必要な場合は、シューティングゲームとしてうまく機能しますが、キャラクターの進行の観点からは、ファイアファイトに参加することはまだ収益性が低くなります。この方法では、さまざまな、かなり寛大なボーナスが得られないためです。それはシリーズの精神を維持するのに役立つので、私の意見では、これはプラスです。とにかく、良い弾薬ストック、主要な戦闘強化、そして訓練された目も、おそらくはるかに短い時間で、私たちを簡単にエンドクレジットに導くことができます。その時あなたのボートを浮かぶものは何でも。
バーチャルリアリティでのハッキング
Deus Exの世界に導入されたバーチャルリアリティ技術は、ブリーチと呼ばれるミニゲームで証明されているように、ハッカーにとって画期的なものであることが証明されました。一言で言えば、この追加のゲームプレイモードは、レビューされたタイトルの残りの部分と同じ原則に基づいていますが、ビジュアルは完全に異なります。私たちは、大企業などの安全性の高いサーバーに侵入するVRアバターを使用してハッカーとしてプレイします。さまざまなハッキングソフトウェアを使用して(さまざまなインプラントやさまざまなパワーアップの機能を模倣して)、時間との戦いでスキルをテストし、他のプレイヤーと成果を比較するだけでなく、ターゲットに隠されているさまざまな秘密を知ることができます私たちの攻撃の。これは、アーケードゲームのプレイやミニマリストのグラフィックを気にしない人にとっては興味深い追加ですが、個人的には、無料プレイモデルの別のタイトルとしてBreachを発行するのがより合理的なステップだったと思います(私はほとんど忘れてしまった:ハッカーのマイクロトランザクションを支援することもできます)後で、メインのキャンペーンのストーリーラインに焦点を当てることができます。個人的には、時間とポイントに対して同じシーケンスを複数回完了するよりも、静かな操作と致命的な効果が好きですが、Square Enixは明らかに、ハードコアステルスプロダクションのラベルを避けてゲームを作ろうとしています。
一流のルックスとサウンド
Deus Ex:MankindDividedのオーディオビジュアルは本当に一流です。支配的なのは暗くて落ち着いた色です。 NPCでさえ派手な服を着ていません。グラフィックスタイルは、シリーズの前回の本格的な記事と非常に似ていますが、今回の制作は最新の技術基準に遅れをとっていません(DirectX 12をサポートする数少ない公開タイトルの1つでもありますが、このアトラクションを待つために)。音楽に関しては、私は自分の評価に少し退屈なままです。ヒューマンレボリューションの本当に素晴らしいサウンドトラックの後で、それでもスピーカーを飾ることがよくありますが、Mankind Dividedは良いだけです。音楽はうまく機能しますが、入場できません。マイケル・マッキャンやソニック・メイヘムのような経験豊富なアーティストにもっと多くのことを期待していました。彼らの作品は私が知っていて感謝しています。
「世界の終わりではありませんが、ここから見ることができます」
Deus Ex:Mankind Dividedは本当に堅実な作品ですが、Deus Ex:HumanRevolutionと比較せずに評価することはできません。間違いなく、特に設計者がその直感的な性格を維持することができたので、力学の進歩は前向きなことです。したがって、このゲームは、ステルスファンにとって魅力的なままでありながら、より多くの視聴者、特にFPSとTPSのファンにリーチするチャンスがあります。それでも、いくつかの欠点があり、今回は非常に重要な要素、つまりストーリーにあります。これは、ゲームの全体的な受信に影響がないわけではありません。そのため、ゲームプレイの欠陥にもかかわらず、完成するとはるかに良い印象を残したヒューマンレボリューションよりも評価が低くなります。
マシンのエラー
私がプレイしたバージョンは間違いがなかったわけではありません。最大の妨害は、サードパーソンモードで作成されたセーブゲームに関連しています。それらがロードされると、ほとんどの場合、ジェンセンは隠れることから飛び出し、しばしば武装した敵にまっすぐに向かいます。それは信じられないほど迷惑です。さらに、Windows 7でプレイする場合、ゲームはCPU(i5 4690K)に過度の負荷をかけるため、ゲームが数秒間フリーズすることがかなり頻繁に発生します。発売時のバージョンでこのような問題が解消されることを願っています。
少なくともHumanRevolutionに精通していない、または最初のDeus Exのイベントについて表面的な知識を持っていない状態で、Mankind Dividedを取り上げることは、特にゲームに広範な用語集と情報の概要が確実に欠けているため、悪い考えであることを指摘する必要があります(レベルの読み込み中に学習できる情報)。シリーズのファンにとってはもちろん必需品ですが、Deus Exシリーズに過度に執着していなければ、MankindDividedの購入を延期することは悪い考えではありません。アダムジェンセンの新しい冒険に飛び込む前に、以前の記事を提供または再訪します。