Deponia Doomsday Review –なんて素晴らしい黙示録でしょう

デポニア–予想外に戻ってきたアドベンチャーゲームの最愛のシリーズ。 Doomsdayというタイトルの第4回のレビューでは、Rufus&Coのリターンが以前のゲームと同じくらい良いかどうかという質問に答えます。

長所:

  • シニカルルーファスが戻ってきます。
  • ユーモア、雰囲気、ジョーク、大衆文化への言及。
  • 素晴らしい対話と優れた声の演技。
  • ゲームプレイを多様化する複数のミニゲームとQTEシーケンス。
  • 多様でよくできた場所がたくさんあります。
  • 素晴らしい視聴覚;
  • スクリプトはしっかりしています…

短所:

  • …むしろ、決まり文句で予測可能です。
  • 一部のパズルは抽象的すぎます。
  • 二次キャラクターは、以前の記事で知っているキャラクターほど良くありません。
  • バックトラックは(時々)雑用になる可能性があります。
  • 小さな技術的なバグ。

2013年、Daedalic Entertainmentは、主力シリーズのアドベンチャーゲームに正式に別れを告げることを決定しました。その時、最後の(まあ、それは誰もが想定していた)分割払いが出て、それは-文字通り-さようならデポニアと呼ばれました。幸いなことに、ドイツの開発者と彼らが作成した世界のファンは静かに降りないことに決めました。彼らの介入のおかげで、私たちは今、DeponiaDoomsdayというタイトルの4番目のゲームを手に入れました。 The Night of the Rabbit、Memoria、または次のThe Pillars of the Earthの作成者は、3番目のゲームの謎めいたフィナーレの後、新しい主人公を紹介しませんでしたが、それに伴う陰謀の落とし穴を回避することができました。彼らは単にタイムトラベルのモチーフを使用しました。このシンプルでありながら効果的なアイデアにより、開発者は新しい背景文字を作成し、古い文字を別の角度から提示することができました。

Deponia Doomsdayは、リリースのほんの数日前に、まったく予想外に発表されました。とにかく、Daedalic Entertainmentは、これまでのシリーズの中で最大かつ最も豊富な記事を用意しました。名を冠した終末からデポニアを救うのに約15時間かかりました。最も重要なことは、ゲーム全体でユーモアが不均一に分布しているにもかかわらず、最後まで楽しんでいました。

“口ひげ?!本当?”

ゲームは、高齢のルーファスが伝説の「運命の赤いボタン」を押して惑星全体を(興味深いことに-完全に破壊して)救うことを余儀なくされたときに始まります。状況は完璧にはほど遠いです。外には永遠の冬があり、不器用な懐疑論者は最後に立っている人です。怪我に侮辱を加えるために、世界は今や少数の錠と呼ばれる奇妙な生き物によって完全に支配されています。そして、残りの部分は口に出さないでおく必要があります…

私たちが新しい仲間であるマクロニクル教授に会った瞬間、私たちの運命との狂気のレースが始まります。私たちは遠くの土地を旅し、出来事の年表をスキップし、別の世界を訪れ、時空の連続体を曲げます。ドイツ人は本当に普遍的なアイデアを採用し、Rufus(es?)&Coの冒険の範囲を拡大することができました。しかし同時に、それは自分自身の陰謀の罠に陥りやすくなります–Daedalicはそれを無傷で解決しませんでした。最後まで、特にストーリーの仕立て方を考慮に入れると、1番目または3番目のBioShockのような、並外れたプロットツイストを望んでいました。それにもかかわらず、プロットはかなり良くてしっかりしていて、最初からクレジットロールまでの退屈感以外のものを呼び起こします。

"黙示録は現実になりましたか?

黙示録は現実になりましたか?

Deponia Doomsdayは、タイムトラベルの前提によって正当化されているにもかかわらず、バックトラックに問題があります。最悪の部分は、ご想像のとおり、定数が同じ場所に戻ることではありません。それに付随するすべてのスクリプト、アニメーション、カットシーンはここで責任があります。

幸いなことに、クリエイターはdйjavuの感覚を補うことができました。最初のデポニアからすでに知っているいくつかの場所を旅することで、いくつかのNPCの起源を知ることができます。ほとんどのコンパニオンがストーリーや主人公に実際に影響を与えることなく画面に表示されるのは残念です。同時に、会うべき新しいキャラクターはもっとたくさんいますが、それらは古いチャップの半分でもありません。私たちが最も時間を費やしているMcChronicleは、印象的ではなく、無力で、キャラクターの深さの点でパンケーキのように平らです。一方、ゴールとトニは、2012年以来トップの状態を維持しています。

永遠は相対的な用語です

パズルは、そのジャンルのルールに従って作成されたものですが、何度も私の脳を揚げようとしていました。タイムトラベルのモチーフに関連する2つか3つのパズルに遭遇しましたが、それらの解決策はあなたが期待するほど単純ではありませんでした。デポニアの第4作は、主に時空の連続体の操作とそれに伴うすべての抽象的な状況のために、シリーズ全体の中で最も難しいと思います。ただし、以前の記事のいずれかを完了し、Daedalicによって作成されたパズルの品質とスタイルを体験した場合は、手がかりを探したり、ゲームガイドを使用したりするために必死に場所を歩き回る必要はありません。

"ルーファスが不幸と災害の先駆者であることは誰もが知っています。

ルーファスが不幸と災害の先駆者であることは誰もが知っています。

前にも言ったように、DeponiaDoomsdayはシリーズの中で最も豊富な記事です。ゲームプレイは、古典的な環境パズル以上のものを提供します。また、多くのマイナーではあるが、それでも楽しく魅力的な副次的な課題を期待することができます。まず第一に、このゲームは、ポイントアンドクリックゲームでは一般的ではない動的なQTEシーケンスを備えています。 Rufusが行動を起こす時間が限られている特定の状況もあります。幸いなことに、失敗しても影響はありません。最初からやり直す必要があります。

他の同様に関連性のある要素は、Daedalicによって作成されたユーモラスで風刺的な世界を完全に補完しながら、メインプロットから注意をそらさない多数のミニゲームの形で提供されます。たとえば、Elysiumの別のフロアとして、ゴーカートレースに参加したり、ゴルフをしたり、泳いだりできる「ゲームエリア」であるRotten Fruit Game(Tic Tac Toeのドイツ語版)があります。 90年代の昔ながらのダンジョンクローラーで、8ビットの音楽を聴きながら4人のチームをコントロールできます。ゲームは事実上そのような小さなフレーバーで溢れています、そしてファン、彼ら全員はそれを気に入るでしょう-たとえデポニアドゥームズデイがフランチャイズでの彼らの最初の経験であるとしても。

"これか、少数のロックに食べられているかのどちらかです。すっごく…出口はどこ?

これか、少数のロックに食べられているかのどちらかです。すっごく…出口はどこ?

ピンクの象の謎

ジョークと大衆文化への言及は、DeponiaDoomsdayのハイライトです。このタイトルは、最も人気のある作品(ロード・オブ・ザ・リングやクリント・イーストウッドの西部劇映画など)だけでなく、クリエイター自身のプロジェクトも楽しむのが大好きです。 Daedalicの以前のゲームへの直接の参照を見つけることができます(たとえば、出会うキャラクターの1つは、Journey of the Roachのキャラクターの機械的なバージョンです)。さらに、見事に書かれ、実行されたダイアログのおかげで、ユーモアが画面から流れ出るだけです。ルーファスは今でも同じ皮肉な男で、通常はすべてに失敗しますが、これは彼が皮肉とスタイルで自分の行動にコメントし、他の人の失敗を指摘することを妨げるものではありません。

その多様性のすべてで、Deponia Doomsdayはシリーズの前回の記事とほとんど同じに見え、独特の手作りの2次元の背景がゲーム全体を通して私たちに付随します。ゲーム内の場所を見ると、それらの魅力的で調和のとれた風景を作成したビジュアルアーティストの作品に感謝するでしょう。

"組み立てて、チーム!勝利のために!

組み立てて、チーム!勝利のために!

デポニアはもう一度救われました!

Deponia Doomsdayの発表は、通常の災害と同じように、警告なしに行われ、私たち全員を驚かせました。次々と驚きがあり、ゲームは小さなスピンオフになると思っていましたが、シリーズの中で最も興味深く複雑な記事を手に入れました。ルーファス、トニ、ゴール、その他すべてのキャラクターの新しい冒険は、新しいキャラクターが数の点で優勢であるにもかかわらず、見事に書かれています。それは私たちに特定の欠点をもたらします-キャラクターは私たちが彼らをよりよく知るためにほとんど十分な時間を得ることができませんでした。

新しいデポニアは、素晴らしい場所(少し頻繁に再訪しますが)と素晴らしい音楽を誇ると同時に、脳に十分な運動を提供します。 Daedalic Entertainmentのプロジェクトには、風変わりなユーモアが詰まっており、現代の多くの状況を皮肉な表現で表現しています。

"Rufusに感謝します。ええと、私はプレーヤーを意味しました!

Rufusに感謝します。ええと、私はプレーヤーを意味しました!

シリーズのベテラン(すべてのリファレンスを入手する)とフランチャイズに不慣れな人々の両方がこのゲームを楽しむでしょう。 Deponia Doomsdayのスクリプトでは、前の3回の記事をチェックするためにさらに数十時間を費やす必要はありません。これは、ゲームには、よくできた面白いポイント&クリックアドベンチャーゲームで望むことができるすべてのものがあることを意味します。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

GreedFallレビュー-簡単に機能するBudgetWitcher 3

GreedFallは、ゴ​​シックシリーズの精神的な後継者ではありません。これは、限られた予算とこのジャンルの最高のタイトルから直接借りたいくつかの素晴らしいアイデアで開発された、うまく設計されたユニークなロールプレイングゲームです。 何か他のことに忙しいときにテレビで放映された番組やクラスBの映画に気づいたときの状況を経験したことがありますか?最初の興味の欠如、あるいは嫌悪感の後で、突然、未知の俳優が出演するそのような映画があなたをひどく吸い込んだことが判明したので、あなたは最終的にクレジットが終わるまでそれを見ることにしましたか? GreedFallは、まさにそのようなさまざまな経験を私に提供してくれました。最初は弱くて不器用に見えましたが、森に入るほど、エキサイティングでやりがいがありました。そして文字通り、GreedFallで提示された秋の森は本当に素晴らしいように見えるからです。 Spidersスタジオの新しいゲームは、BioWareのタイトルで知られているrpg要素と組み合わせたThe Witcher 3の予算バージョンとして説明できます。つまり、それが何らかの決まり文句の制作であるという意味ではありません。 GreedFallは、TheWitcherの第3弾の安価な代替品のようには見えません。これは、学生が主人に追いついて追い越そうとする方法の例です。たくさんの良いアイデアに触発されて、「スパイダー」は単に彼らができる最高のゲームを作成しました。それを完璧と呼ぶのに十分でなくても構いません。ほとんどのバグは、ロールプレイングの本質である没入型のストーリーと徹底的なキャラクター開発の要件によって不明瞭になり、時間の経過とともに視界から消えます。 一部のクエストは戦闘とは関係ありませんが、情報の収集に関するものです。彼らはゲームの伝承についてのあなたの知識を広げます。 最終的なクレジットの後のエンプティネスの感触–ついに! GreedFallは、「有限の」ゲームと見なすことができる絶滅危惧種のジャンルの代表であり、メインストーリーを完了した後に決定的な結末を迎えます。完全なストーリーと満足のいくエンディングを受け取り、クレジットゲームの後、「これだ!」と明確にメインメニューに戻ります。 「ご清聴ありがとうございました」とのメッセージ。本編が終わった後、自由にゲームを探索できる、オープンでシームレスな世界はここにはありません。そのため、追加のクエストを完了したり、未知の領域を移動したりすることはできません。「サービスとしてのゲーム」の時代には、このアプローチが本当に気に入りました。 ただし、ゲーム全体を100%で完了したい場合は、メインクエストとサイドクエスト(掲示板から収集した短いタスクの形で)に集中するか、ゲームを頻繁に保存することをお勧めします。 GreedFallは、「リターンのないポイント」を可能な限り示していないため、一部のクエストを完了するチャンスを失う可能性があります。 不満から喜びへ 短所...

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