Darkest Dungeonレビュー–決定されたもののための魅惑的なRPG

ここ数ヶ月で最も要求の厳しいゲームはここにあります。 Darkest Dungeonは、あなたが好きになる、または嫌うハードコアRPGです。

長所:

  • ゲームプレイの深さ;
  • ダークでゴシックなオーラを備えた独特のビジュアル。
  • 素晴らしいナレーター。
  • 並外れた難易度。
  • ニューゲーム+を含む印象的なコンテンツ。

短所:

  • 大まかなマウスコントロール(常にではありません)
  • ランダム性は時々不公平な扱いの感覚を呼び起こします。
  • イントロは、ゲームプレイの詳細を説明する上でより良い仕事をすることができます。
  • 最初にいくつかの小さな問題があります(数か月のテストの後?さあ…)。

2年未満–それは、カナダのRed HookStudiosの開発者がKickstarterで与えられた約束を果たすのにかかった時間です。ここで、彼らは近年最も暗いRPGの1つであるDarkestDungeonを公開しました。その後、ゲームはSteam Early Accessにヒットしました。そこでは、Early Accessのタイトルがそうであるように、開発、テスト、そしてその後数か月間絶えず改善されました。開発者は新しいキャラクター、アイテム、マップを追加し、ゲームのルールを次々と導入しました。情報を提供し続けることで、事態は順調に進んでいるという印象が強まり、ゲームの待望のプレミアが多くのRPGファンの注目を集めたことは不思議ではありません。一方、ゲームの早期アクセス期間は、それに関するいくつかの批判的な意見を生み出しました。それらのほとんどは、次のように要約できます。難しすぎる、ランダムすぎる、そして公平ではない。私たちはそれらの告発のいくつかを見てみることにしました。あなたのダンジョンギアを詰め込んでください、人々、私たちは冒険に行きます。そして、必ずボディバッグを持参してください。

優れたナレーターは、暗い物語に必要なものです

集落へようこそ–カラスが後ろ向きに飛ぶだけでなく、急降下してパーティー全体を虐殺する傾向がある場所です。あなたは冒険の初めにこの暗い、台無しにされたコミュニティに到着します。結局のところ、町の継続的な存在は、モンスター、悪魔、および他の多くの卑劣な生き物によって絶えず脅かされています。あなたの仕事は、勇敢で何でも準備ができている(できれば痛みを伴う死)冒険者のパーティーを集めて、土地の汚染された地域に深く入り込み、悪魔のスポーンに直面することです。このレビューのタイトルに「RPG」と書いていますが、Darkest Dungeonの場合、それは非常に特殊な種類のRPG、つまり多数のローグライク要素を備えたダンジョンクローラーであることをすぐに明確にする必要があります。このようなゲームでは、ゲームプレイの仕組みと比較した場合、プロットが2番目に重要になることがよくあります。 Darkest Dungeonではそうですが、同時にそうではありません。これは、バックグラウンドで話されているストーリー(特にナレーターの素晴らしいパフォーマンスによって提供される)は、ゲームプレイに直接影響を与えないかもしれませんが、私たちがしなければならないことを正当化する素晴らしい仕事をしているためです。そして、それは非常に説得力のある方法で行われるので、プロットに従うこと自体が喜びになります。仮定すると、そのような暗くて憂鬱な話は、どういうわけか楽しいものの範囲に入る可能性があります。

Darkest Dungeonが非常に没入感があり、同時に非常に素晴らしい印象を与えるという事実に感謝する2人の人々がいます。ウェインジューンは、私たちの長年の仲間であるナレーターの声を提供します。低くて暗い声で話された彼のコメントは、記憶にとどまり、ゲームの厚い雰囲気をTに適合させます。特に、私たちが遭遇する状況を説明するときに頭に釘を打つと、 」–動かせない障害物の前で自分自身を見つけた後)。ナレーターの巧みな雇用に関しては、DarkestDungeonはBastionやTransistorなどのゲームと並んで誇らしげにその地位を占めることができます。ゲームの見事なビジュアルは、RPGのファンであるChrisBourassaの作品です。ラブクラフト、そして泥棒2、彼は自分自身を説明しています。

"ダンジョンでの最高の日ではありません。

ダンジョンでの最高の日ではありません。

では、Darkest Dungeonには暗いオーラがあります。つまり?大きな声明から始めましょう– Red Hook Studiosの開発者は、ここ数年で最も美しく、同時に最も邪魔なRPGの1つを作成したと思います。その手描きのグラフィックスは細心の注意を払って仕上げられており、さまざまな攻撃や防御オプションなどを表す膨大な数の描画により、ほとんど静的でありながら、ビジュアルは退屈ではありません。オーラ自体は、ゴシック小説とラブクラフトのホラーの間の興味深い結婚です。私たちは、他の多くの生き物の中で、別の次元からの触手悪魔、ぬるぬるした魚人、または攻撃的で有毒な菌類のような「もの」のようなものに直面します。 H.P.が採用している一般的な設定とは対照的です。 Lovecraft、Darkest Dungeonは、16世紀、おそらく17世紀に触発され、時にはマントや短剣の映画や小説を彷彿とさせる、より古典的なダークファンタジーの背景を備えています。

内臓が溢れる肉

Darkest Dungeonの(暗闇の)中心には、ゲームプレイ自体があります。それはいくつかの短い基本で説明することができます。集落はゲームの主要な場所であり、重要な要素です。ハブ、私たちのヒーローのためのオペレーションの中心。そこで私たちは新しいキャラクターを募集し、傷ついたキャラクターを癒してバフをかけ、最終的には彼らの命と精神的健康が危機に瀕している別の危険なベンチャーに彼ら全員を送り返します。基本的なルール1:死は永続的です-あなたの冒険者のいずれかが残酷な世界の別れを告げた場合、彼は戻ってきません。この独特のローグライク機能は、ストーリーに伴う憂鬱なムードと完全に調和しています。

"ウォロロ!ウォロロ!

ウォロロ!ウォロロ!

冒険自体は、かび臭い廃墟や湿った海岸など、暗い場所を連続して探索することで構成されています。すべての遠征には、4人の冒険者と十分な量の物資が必要です。彼らは、敵からエリアを掃除したり、特定のアイテムを入手したり、ボスを殺したりしながら、ダンジョンの多数の部屋や廊下を横断します。そして、ここでDarkestDungeonの最も重要な愛憎の要素が作用します…難易度。ダンジョンは、当然のことながら、敵で群がっています。ゲームのターン制の戦闘は、私がこれまでに経験した中で最も魅力的な厄介な経験の1つです。醜い獣はあなたを止めようとしていることの一つであり、あなたの健康は肉体的にも精神的にも(!)、もう一つです。敵と遭遇するたびに、キャラクターのストレスレベルが上昇し、特定の値を超えた後、恐怖のキャラクターを狂気に駆り立てたり、さまざまな苦痛や心臓発作を引き起こしたりする可能性があります。 Darkest Dungeonでのストレスは一度限りのものではありません。パーティーに残ったものが集落に戻った後、トラウマを抱えた冒険者を休ませ、居酒屋でのストレスを和らげる必要があります(安いですが、可能性のある側面があります) -効果)または修道院(より高価で、副作用もあります)、彼または彼女の精神的バランスを取り戻すことができます。ただし、これは、冒険者がしばらくの間遠征に参加できないことを意味します。これにより、通常の死亡率は別として、別の遠征のための新しい冒険者グループの編成がさらに困難になります。

ゲームの仕組みについて言えば、3つの要素を強調したいと思います。最初に、ゲームプレイはかなり理解しやすいです(残念ながら、チュートリアルも敗北に終わる可能性があり、ゲームオーバーはその説明で完全ではありません)しかし、習得するのは難しい。 2番目:ゲームの単純な戦闘メカニズム(ターンベース、キャラクターごとに1ターンに1つのアクション、ライン上の位置によってのみ多様化)は、12を超える独特のヒーローで大幅に強化され、そのうち4つはいつでもパーティーを構成する必要があります。さらに、その後のレベルアップごとに、ヒーローは武器やスキルだけでなく、癖(ポジティブにもネガティブにもなり得る特性)を発達させることができます。それらはたくさんあり、キャラクターの有効性に対するそれらの影響は重要です(つまり、いくつかの癖は、廃墟のキャラクターを助けることができますが、入り江のそのキャラクターに対抗することができます)。 3番目と最後:最も重要なことは、ヒーロー間のさまざまな、そして多数の相互作用です。DarkestDungeonのゲームプレイは、メンバーが1つとして機能し、お互いを補完し、敵を刈り取るドリームチームの構築を中心に展開することがよくあります。少なくとも、RNG(乱数ジェネレーター)よりも多く噛むまでは、噛んで死ぬか、神経質な残骸になってしまいます。次に、別の適切な文字の組み合わせを探す必要があります。

これは弱い心のためのゲームではありません

ビデオゲームの難易度に関する議論は古いものです。多くの人が、現代のゲームは前任者よりもはるかに簡単であると指摘しています。他の人は、それはより良いゲームデザインのためだけだと反論します。次に、インターネットがあり、ほぼすべての問題の答えと解決策をすぐに見つけることができます。 Darkest Dungeonは、議論を真っ向から変えるゲームです。「難易度」は、ゲームのミドルネームであり、存在意義です。簡単に落胆したり、困難な戦いをしたくない場合は、DarkestDungeonを避けてください。

"ええ、、クッキンシスとは何ですか?

ええ、、クッキンシスとは何ですか?

「不足」とは、Darkest Dungeonのエンターテインメントのルーツである言葉です。ヒーローを訓練するためのお金が常に不足している、ダンジョンでヒーローを養うための食料が不足している(そして結果は悲惨です)、または戦い;恐ろしい、哀れな終焉から党を救うことができたかもしれない最初の動き。常に何かが不足しているという感覚が、ゲームプレイを定義するものです。そして、それは、差し迫った破滅の雰囲気の中で体験全体を包み込むゲームの暗い視聴覚スタイルと完全に調和しています。しがみつくしかないですよね?

正義(不)に値する; a.k.a.とにかくあなたは死んでいる

Darkest Dungeonは、損失が取引の一部であるゲームです。単一の損失ではありません。何百もの話をしています。DarkSoulsシリーズのようなものです(タイトルの「dark」という言葉と関係があるのではないかと思います)。唯一の違いは、フロムソフトウェアのゲームでは、プレイヤーの生と死はプレイヤーのスキルによって決まるということです。 Darkest Dungeonでは、呼び出しを行うのは乱数ジェネレーターです。いくつかの不運なサイコロが転がり、あなたは外出します。全体として、戦闘の開始時に勝者を予測することは困難です。3ラウンドの間にモンスターを破壊するか、チームメンバーを失い、戦闘から逃げるかなりのストレスを「獲得」することができます。 Darkest Dungeonは、避けられない巻き添え被害を封じ込めるゲームです。多くの敗北を味わうことになるので、それはもはや損失を回避することではありません。それは彼らの範囲を制限することです。

"クリティカルヒーリングは、戦いでテーブルを完全に変えることができます。

クリティカルヒーリングは、戦いでテーブルを完全に変えることができます。

私はこの難しいシステムを擁護したいのですが、そのランダム性は、ヒーローの場合と同様に、あなたを夢中にさせる可能性があることを認めなければなりません。一連の苦痛な敗北の後、私が壊滅的な不正を感じて席から立ち上がる夜がありました。そして、同じ日にゲームに戻ったが、ネガティブな印象が残った。少なくともいくつかの面で、クリエイターはハードなゲームプレイと苛立たしいゲームプレイの間の細い線を少しでも越えたと思います。パーティーが食べて休んだ数秒後に食べ物を欲しがる状況ほど私を動揺させたものはほとんどありませんでした。私が提供できない食べ物–そしてそれが、スムーズでよく組織された遠征(少なくとも今まで)が地獄への厄介なハイキングに変わる方法です。この特定のケースでは、いくつかの「典型的な」遠征の後、ヒーローが飢えたハイエナのパックのような食べ物を突然噛み始めないかどうかの兆候は1つもありません。 「ねえ、それはゲームの一部です!」と言うかもしれません。 –そして私はあなたに同意します。ただし、マナーでは、これを自分で試してみることをいとわない人には警告する必要があります。これは、RNGにアレルギーのある泣き虫やプレーヤー向けのゲームではありません。

"低レベルのキャラクターをDarkestDungeonに送信しますか?成果のために?ええ、地獄!

低レベルのキャラクターをDarkestDungeonに送信しますか?成果のために?ええ、地獄!

他に言及する必要があるのは、少しイライラするマウスコントロールです。町にいる間、詳細を表示するためにキャラクターのポートレートを数回クリックする必要がある場合があります。最後に、グラインドの問題があります。早期アクセス中に、一部の人々は、その圧倒的なランダム性だけでなく、グラインドについてもゲームを批判しました。後者に関しては、少なくとも部分的には彼らの主張がわかります。はい、同じアクティビティ(準備、遠征、戦闘、町の開発、募集、アイテム、ゴールドファーミング)を繰り返しますが、ゲームプレイによって提供される深さとその厚いオーラは、それが悪いこととして認識されないようにします。それぞれの遠足は少し異なります–ランダム性のおかげで、それぞれが悲劇に終わる可能性があり、私たちのパーティーを火から引き離す重要なものを期待して、マウスのグリップを締めることを余儀なくされます。

"それを持っていこう!

それを持っていこう!

概要

「このゲームは難しすぎる!」と、ハードコアなローグライクファンはこれまでにいませんでした。 Darkest Dungeonは、ダンジョンクローラーの要素とローグライクゲームを組み合わせた堅実なRPGです。ただそれがすべての人のためではないということです。私は個人的にそれを楽しんでいます(そして私はすぐにやめるつもりはありません)、そして私が感じるかもしれない一時的な苛立ちは、集落を再訪したいという衝動に直面してすぐに分散します。どうして? Darkest Dungeonは広大なゲームであるため、追加のコンテンツだけでなく、その名を冠したDarkest Dungeonだけでなく、ニューゲーム+や非常に困難な成果が数多く含まれています。私はこの落胆したゲームを最大限に活用する人をうらやましく思います。彼または彼女がそれをプレイしている間楽しんだことに加えて、この人はそれをした後しばらくの間満足に溺れるはずです。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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