Crudelisは、「プリンスオブペルシャとウィッチャーを組み合わせたRPG」として宣伝されている独立したポーランドのゲームです。人生の最後の1時間に何をしますか?
長所:
- ストーリーがようやく動き始めたとき、ストーリーは非常に興味深いものになる可能性があります。
- 物語は歴史(ビクトリア朝時代)でかなりうまく設定されています。
- ストーリーを進めることができる方向はたくさんあります…
短所:
- …個々の問題を解決することには多様性が欠けていますが、
- 何度も何度もプレイしたくない場合は、1回のプレイは非常に短いです。
- ゲーム中に手動で保存する必要はありません。
- ユーザーインターフェイスには問題がある可能性があります。
- キャラクターが動けなくなることがあります。
Crudelisは、独立したポーランドのスタジオWhisky JackGamesのデビュー作です。このプロジェクトは、開発者が「典型的なRPGに飽き飽きしている」結果として、RPG Makerで3年間構築されました。その結果、ゲームができました…実際には、RPGのジャンルとあまり共通点がありません。何十ものクエストを突破したり、全世界を旅したりすることはありません。また、インタラクティブな戦闘やキャラクターの統計の改善などもありません。ゲームの仕組みの基本は、小さな町の中の場所の間をさまよって、オブジェクトを選び、NPCと話すことです。つまり、RPGというよりはアドベンチャーゲームですが、このタイトルを非常に独創的なものにしているのは、そのミニマルなコンテンツとメカニズムでもあります。
Crudelisで最も重要なこと、つまりストーリーから始めましょう。このゲームはスチームパンクな世界を舞台にしたものとして宣伝されていますが、ここには幻想的な要素がほとんどないので、ビクトリア朝時代(19世紀後半)に過ぎないと言いたいです。アクションは架空の英国の町アドニスクリークで行われ、主人公はヘンリーシャッケルトンです。これは、死者を復活させるというアイデアに夢中になっている発明者です。彼が前述のことを可能にする機械の仕事を終えたとき、私たちは彼に会います。残念ながら、デバイスの最初のテストは盗賊の攻撃によって中断されます。主人公はひどく負傷しており、彼の人生の最後の瞬間に、彼は自分の発明を自分自身に使用することにしました(彼が以前に誘拐して実験用ラットとして使用したホームレスの男性の代わりに)。ヘンリーはなんとか死を回避することができました…しかし長くはありませんでした–機械は60分間だけ死者を復活させるように作られました。
この特定の機能は、主に開発者が作成を促進するために使用しました。ストーリーのどこまで掘り下げてもかまいません。1時間経過すると、ゲームは容赦なく終了します。ただし、この制限時間は、プレーヤーが常に知っておくべきものよりも、12のエンディング(クリエイターのもう1つの誇り)のいくつかにとっては賢い物語ツールです。ジャーナルを読んだり、インベントリを調べたり、マップを確認したり、NPCと話したりすると、タイマーが停止します。プレイ時間のほとんどをこれらのアクションに費やします。物語を無視したり、目的もなくアバリアンクリークをさまよったりするのは、時間が終わったので「失う」ためだけに、本当に頑固でなければなりません。それでも、ウィスキージャックゲームの作成がそれほど短いという意味ではありません。 Crudelisは「60分のゲーム」とよく言われますが、フィナーレに到達する最初の試みでは少なくとも2時間必要です。
ゲームのライトモティーフは、前述の盗賊の攻撃の責任者を発見する試みです。この目標を達成するために、ヘンリーはレスター刑事と力を合わせます。彼の言葉とジャーナルの執筆の両方がゲームがかなり直線的な物語を持っていることを示唆しているという事実にもかかわらず、実際にはプロットを開発するための驚くほど多くの方法があります。 Crudelisをプレイしている間、「典型的な」ゲームを打ち負かした後、慣れているものをすべて捨てなければなりません。この作品では、プロローグでオブジェクトを選択したり、一見無意味に見えるNPCに話しかけたり、結果が得られないように見えても同じダイアログオプションを数回選択しようとしたりするなど、最も微妙なアクションでさえストーリーに劇的な影響を与える可能性があります。そしてそれはうまくいくかもしれませんが、残念ながら、同時に作家はすべての論理的に考えているプレーヤーの頭に浮かぶ可能性のある多くのオプションを忘れていました。たとえば、ヘンリーの家から玄関を通り抜けたばかりの歩行者に盗賊について尋ねることができないのはなぜですか。そのため、ゲームが提供する微妙なシグナルを無視するのは簡単であり、これらの小さなことはそれほど重要であるとは思わないでしょう。
Crudelisは、小さなゲームからすべてを「絞り出す」ことを好むプレーヤー向けの提案です。ゲームのかなり大きなセクションを繰り返して、さまざまな可能性を確認することを気にしません。この最後の要素は、開発者だけが「保存して終了」以外のゲームを保存するオプションを提供した場合は問題になりません。確かに、自動保存もありますが、これは、戻ってこないようにするためだけに使用されます。たとえば、最後のダイアログで他の行を選択します。そのため、死んだ場合でもゲームは自動保存され、何かをする唯一のオプションです。別の方法は、キャンペーンを最初からやり直すことです。一方、あなたは非常に特定の条件でのみ死ぬことができ、死の各形態は12のエンディングの1つとして数えられます。ただし、ストーリーの大部分を繰り返す必要がある場合は、1〜2回試行した後、Crudelisを離れるのに十分な場合があります。一部のプレーヤーは、「30分前にその男に賄賂を贈った」場合にどうなるかを確認したくない場合があるためです。そして、それはこのタイトルの別の問題です。多くの状況を解決する唯一の方法は、十分なお金を払うことであり、場合によっては他の解決策がありません。したがって、成功を収めるには、意味のないが高給のタスクを完了するために時間を無駄にする必要があります。ヘンリーにローンを提供するか、利用可能なすべてのオブジェクトを収集して市場のトレーダーに販売することをいとわないキャラクターを探します。
そのため、好奇心とゲームをもう一度やりたいという欲求ではなく、1時間ほどプレイした後、毎回異なる選択をしたにもかかわらず、同じ場所で2度目の突然の殺害があったときにのみ苛立ちを感じました。そしてようやく謎を解き明かし、クルデリスの物語がいくつもの可能性を秘めているのを見たとき…こんなに不完全な形でたくさんの素晴らしいアイデアが詰め込まれているのは悲しいことでした。ヘンリー・シャッケルトンの話(そしてゲーム全体)はかなり悲しく、もっと長くなる可能性があるので、私もヘンリー・シャッケルトンを気の毒に思いました。ウィスキージャックゲームのクリエイターも、ゲームの歴史的背景としてビクトリア朝時代に賞賛されるべきです。開発者たちは、技術と伝統の対立や産業革命の間の労働者を奴隷として扱うなどの問題で物語を詰め込みました。
RPGツクールを使用してCrudelisを作成すると、古風なマンガスタイルのグラフィックとトップダウンの視点が得られました。見た目が良いかどうかにかかわらず、誰もが画面を見ることで自分で判断することができます。グラフィックがかなりクリアで(マップ上のフォントのみがピクセル化されすぎている)、ゲームの要件が非常に低いため、「古代の」ラップトップで問題なく実行できることを付け加えるだけです。ただし、ユーザーインターフェイスに問題があります。ダイアログウィンドウが表示されると、最も近いオプションがマークされ、カーソルがどこを指しているかに関係なく、クリックするとそのオプションが選択されます(もちろん、他のオプションでマウスを動かした場合を除く)。特に会話をすばやく「クリックスルー」している場合は、簡単に苦痛な間違いを引き起こす可能性があります。急いでいるときに1回クリックしすぎて、ダイアログで誤って間違った答えを選択したことが何度かありました…プロットを「悪い」エンディングに不可逆的に向けました。さらに、狭いパスでプレイヤーをブロックしているNPCはイライラする可能性があり、ゲームにはいくつかの小さなバグがあり、マウスの感度や画面解像度などの基本的な構成オプションがありません。
要約すると、残念ながら、Crudelisは完璧なゲームではありません。これは、多くの開発者にとって例となる可能性のある優れたコンセプトに基づいて構築されましたが、その実現には、物語と技術の両方の点でいくつかの欠陥があります。ストーリーの構成における弱点として私が説明したことに対処することを気にしないのであれば、Crudelisを試してみることをお勧めします。特にゲームが非常に低価格で入手できることをお勧めします。 Whisky Jack Gamesの開発者が最初の作成で成功を収め、別のより野心的なプロジェクトを作成することを決定することを願っています。彼らは珍しい方法でゲームを作成したい才能のある人々です-そしてそれは業界が捨てるべきではないものです。私たちがしなければならないのは、これらの若い開発者に翼を広げさせることだけです。