Cities:Skylines Review-Farewell SimCity

都市建設ゲーム愛好家はついに彼らが求めていたものを手に入れました。 Paradox Interactiveの助けを借りて、Colossal Order’s Cities:SkylinesはSimCityの後継者としてふさわしい存在です。

長所:

  1. 巨大な地図;
  2. たくさんの可能性;
  3. 公共交通機関;
  4. 幅広い作成ツール。
  5. 市民と建物に関する有益な詳細。
  6. 予算と社会的問題の複雑な管理。
  7. 魅力的なゲームプレイ。
  8. 公正な最適化。

短所:

  1. グラフィックの制限;
  2. 面倒な道路開発;
  3. 緊急車両。

最近のCitiesXXLの大失敗の後、都市建設者のジャンルのすべてのファンは、Cities:Skylines –小さなフィンランドのスタジオColossalOrderからのこの種の新しいタイトルに目を向けました。最近の2つの非常に成功した作品、Cities in Motion(公共交通機関の管理に焦点を当てた)から得られた経験は、はるかに大規模なタイトルを作成する過程で有効に活用されましたか? Skylinesでは、輸送は堅実なゲームプレイのほんの一部であり、この仮想都市帝国の最終的な基盤に影響を与えるいくつかの失敗にもかかわらず、意味のある方法で設計されました。

他の人にはないものがあります!

クリエイターは当初から、最新のシムシティから始めて、意図的にコンテストを参照していました。これは、ゲーマーが仮想プランナーや市長を最初に狂わせた間違いを修正するという期待に応えたいと考えていたためです。 「常にオンライン」の要件がない?終わり。複雑なエディタ?またあります。私たちのファンタジーを実現するための大きな地図?それをチェックしてください。実際、後者に関しては、フィンランドのスタジオが、現在は存在しないMaxisの経験豊富なチームを示しているという印象を得ることができます。特に、悪名高いSimと比較した場合、その部門では文字通り大きなことができます。市。広大な地図は数十ありますが、それぞれが少し異なる設定を表しています。地形の形成と資源、そして自然条件の両方に関してです。最も重要なことは、最初から深海に投げ込まれないことです。最初は、自由に使える地形の一部しか得られません。これは、メトロポリスの成長とともに、象徴的なものとして購入できます。手数料。マップ全体を建物、道路、さまざまなアトラクションで埋める前に、ゲームで数十時間を費やしたことをお約束します。やることはたくさんあります。

私たち自身の解体屋。

このジャンルの他のゲームに出会ったことがある場合でも、Cities:Skylinesが提供するものに驚くことはありません。言うまでもなく、ゲームでは、最初の通りから、後に私たちの創造のシンボルとなる記念碑的な高層ビルまで、都市を構築することができます。幸いなことに、開発者は都市建設業者の最も重要な要素であるCity:Skylinesのインターフェースを台無しにすることはありませんでした。Skylinesは快適に使用できますが、ミニマルです。特定のオプションや建物へのアクセスは比較的迅速に提供されます。これは、ゲーム内のオブジェクトのかなりの量を考慮すると非常に重要です。私たちの街を拡大することは、基本的に、住宅、サービス、工業の3つの領域に加えて、道路や公共サービスの建物のネットワークになります。地形の利用が依存する主な要因は、通信ネットワークの計画です。快適な街を育てることができるかどうかは、インフラと一緒に前述のゾーンを配置することにかかっています。

ダウンタウンの高速道路を取る

時間をかけて、なぜ次の道路を建設するのかをよく考えてみてください。それはメインストリートの1つになるのでしょうか、それとも住宅街の小さな道路になるのでしょうか。開発者は私たちに幅広い可能性を与えてくれ、分割された高速道路から大きな高速道路まで、20種類の舗装タイプの1つを敷設することができます。それとは別に、ラウンドアバウト、高架道路、橋を建設することができます。これにより、創造力が大幅に向上します。建設の道具は本当にうまく機能しますが、建設された建物の密度のために、後で道路を建設することは悲惨な作業になる可能性があります。通常、隣接する通りや隣接する建物とともに、地区全体を設計する必要があります。通りのサイズは、帯域幅に影響を与えるだけでなく、通りが大きいほど、路肩の駐車スペースが増えることを意味します。また、複雑な公共交通機関を計画する場合は、バスベイの外観でさえ交通の問題が少なくなります。

申し訳ありませんが、消防車が渋滞に巻き込まれています。

アクセスが徐々に許可されるため、開発者はすぐに可能性の大きさに圧倒されることはありません。開発システムは、私たちの大都市が一定量の市民を超える瞬間であるマイルストーンに基づいています。その瞬間、私たちの建設メニューは、別の建物を建てて人々のニーズを満たすためのオプションによって充実しています。後者は2つの方法で知られるようになります。1つはTwitterのゲーム内の対応物であり、飲料水や電気へのアクセスなどの基本的なニーズから現在のイベントに関するコメントまで、さまざまなトピックに関する市民の意見を示します。代替案は、個々の家の上に表示され、内部の問題を象徴するアイコンの列です。通知が煩わしい場合もありますが、プレーヤーとやり取りするためのより優れた、より効果的な方法をすぐに想像するのは困難です。

そのような広大な土地。

あなたはこの予算でそれをしなければなりません!

当初から、財政規律を維持し、市民を満足させるためのさまざまなツールを自由に利用できます。開発者は、予算を維持するための合理的な方法を提案します。特定のゾーンの税金を管理したり、医療、警察、ごみ収集などの特定の公的部門への支出を制限したりできます。財政に大きな影響を与えることは、私たちの地区で可決された法律によってもなされる可能性があります。それらのおかげで、たとえば、すべての家に電気カウンターを設置したり(エネルギーを節約できるようになります)、喫煙を違法にしたり、無料の公共交通機関を導入したりできます。明らかに、それらすべてが私たちの予算に負担をかけるでしょうが、長期的には、そのような規制を導入することの利益がはっきりと見えるようになります。

すぐに高層ビルを建てます。

Cities:Skylinesで、行われたすべての行動と決定が独自のカジュアルなリンクを持っているのを見るのは楽しいことです。たとえば、下水ポンプを飲料水源に近づけすぎると、しばらくすると、市民が消化器系の病気について不平を言うようになります。対処しないと、問題は大流行になりますが、病院や診療所の病床数を慎重に増やし、着実に増やす必要があります。間違いなく、私たちはすべての人を救うことはできません。そのとき、私たちは市民を永遠の休息の場所に連れて行かなければならないキャラバンを利用します。すべての行動には反応があり、それによって私たちは自分の過ちから学ぶことができます。利用可能なリソースを最初から効果的に管理することは非常に困難であり、多くの人が確実に最初からやり直す必要があるため、これが必要になることは間違いありません。

住宅街区。

集中治療室はテレビでとてもよく見えます…

それにもかかわらず、ゲームにはいくつかの欠陥がないわけではなく、時にはかなりの混乱を引き起こすことがあります。道路建設の問題は以前に議論されましたが、終わりのない苛立ちは、しばしば生活を楽にする代わりに、それをさらに複雑にする緊急車両の要素です。緊急車両のステータスは存在しません。救急車や消防車は信号がオンになっているにもかかわらず、悲しいことに交通を通り抜けることができず、他の車と辛抱強く待って、順番を待ちます。あなたが想像できるように、助けが時間通りにそこに着く前に、患者はすでに死んでいて、建物はすでにカリカリに焼かれています。これは、たとえば、バスが別の方向に進んでいる場合でも、曲がる前に左車線に切り替えて停車地に現れる可能性があることを考えると、はるかに驚くべきことです。介入が成功したとしても、火事になっている小さな家の周りの近所の交通は完全に麻痺します。公共サービス車両は、横に駐車する代わりに、通りの真ん中に停車して交通を完全に遮断することがよくあります。このゲームでは、火を消すのに通常2分かかることを考慮すると、その間、緊急車両の後ろに驚くほど長い車の列ができます。それとは対照的に、公共交通機関は非常にうまく機能します。しかし、不思議ではありません– Colossal Orderは、その部門で歯を食いしばっています。新しいバス路線や地下鉄駅の計画は簡単で、鉄道や製品の輸送は非常に効率的です。

素晴らしい計画。

ゲーム内のマップは確かに広い領域であり、時間の経過とともに数十の建物が表示されますが、開発者はゲームエンジンを使いこなして、大都市でも流暢に移動できるようにしています。実際、人口数百人の都市をシミュレートするには、強力なPCが必要であり、都市を閲覧するときにゲームが1秒間フリーズする可能性があります。ただし、このスケールのタイトルの場合は非常に見栄えがします。確かに–すべてに代償があります。そのため、ズームインするとはっきりと見えるグラフィックの品質が低下します。フィンランドの開発者は、欠陥をマスクし、視野を近くに制限するブラー効果を決定しました。遠くから見ると、活気のある大都市は確かに美しく見えますが、この観点では、通りにあるすべての車両や人さえも見えません。それを除けば、どんな形の気象条件や昼と夜のサイクルもありません–それはいつも晴れています。この点で少しの変更は確かに歓迎されます。それにもかかわらず、このゲームに費やされた努力に気付くことは難しいです。すべての市民は独自の個人情報を持っており、特定の建物にはさまざまな名前が付いているため、お気に入りの個人を簡単かつ簡単に追跡できます。

ビジネスをしましょう…

ちょうど別の交通渋滞。

残念なCitiesXXLの後、満足のいくレベルで数百時間のゲームプレイを確実に提供するタイトルを手に入れました。都市建設のジャンルでのコロッサルオーダーのデビューは成功です。これは、大都市で毎日発生するプロセスをシミュレートする優れたゲームを実行する精巧なゲームです。私たちは、社会的側面だけでなく、経済と医療の両方を含む、市長を悩ます多くの問題に直面するようになります。迷惑になる可能性のある特定の事故は避けられませんでしたが、それは明らかに私たちが夢の街を作ることができる最高のゲームです。フィンランドのスタジオは、当然の8/10のゲームを作成しました。今度は、未来が何をもたらすのか、そしてこの新しい一連の都市建設業者がどのように発展するのかを待つ時です。時代を超越したシムシティ4はついに価値のあるライバルを見つけました。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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