BreathedgeReview-宇宙の面白いSubnauticaではない

ブレスエッジは別のサバイバルゲームです。今回は宇宙を探索し、酸素を取り、資源を集めようとします。悪いゲームではありませんが、ユーモアの悪さでレセプションが台無しになっています。

長所:

  1. 素晴らしいビジュアル。
  2. 満足のいくリソースとクラフトグラインド。
  3. 宇宙のSubnautica;
  4. そして、あなたは知っています–スペース!

短所:

  1. ユーモア;
  2. ユーモア;
  3. 真剣にユーモアは本当に悪いです。

スペース:サバイバルゲームに最適な環境。宇宙飛行士の絶対的な悪徳は私を驚かせることをやめません。あなたがそれについて考えるならば、宇宙に行くことはおそらくあなたが不人気な意見をツイートする以外にあなたがすることができる最も極端なことです。あなたの宇宙船が爆発したり、無限の深淵に投げ込まれて真空中で永遠に漂流したり、エイリアンがやって来てあなたの顔が素敵なハンドバッグになると考えたりする可能性があります。

"独自の宇宙ステーションを構築します。

独自の宇宙ステーションを構築します。

宇宙は安全な場所ではありません。そして、ブレスエッジはそれに傾倒します。敵対的なロボット、レーザー砲塔、そして古き良き窒息があり、星々の間の旅が最後になることを保証します。

ゲームはあなたの船が爆発し(もちろん)、残骸と小惑星の残骸のフィールドに立ち往生したままになることから始まります。この混乱から抜け出す方法を見つけて、船の終焉の不思議な状況を明らかにする必要があります。

Breathedgeは、あらゆる意図と目的のために、宇宙のSubnauticaです。リソースのグラインドはまったく同じです。同様に、クラフトとアップグレード、そして能力の段階的な拡張により、生存の確率を少しずつ均等にすることができます。

"ブレスエッジレビュー-宇宙の面白いSubnauticaではない-写真#2"

その非常に優れた水中サバイバルゲームをプレイしたことがない場合、ゲームプレイは次のように分類されます。ほとんど何もないところから始めて、基本を探す必要があります。いくつかの基本的なツールを使用して、より優れたツールとリソースをいくつかの異なるフレーバーで提供します。収穫後すぐに使用できるものもあれば、より複雑なレシピのために組み合わせる必要があるものもあります。

サバイバルゲームの大ファンではありませんが、Subnauticaをプレイしたことで、今回は木々から森を眺めることができました。開始点の周りに十分なリソースがあり、少しだけ伸ばすことができます。そこから、環境のマスターになるまで、または滅びるまで成長し、拡大します。

新しいギアを作ること、または酸素がなくなる前にベースに戻すことの満足感は非常に現実的です。あなたが成し遂げるあらゆる進歩は、本当の成果のように感じられると同時に、あなたの闘争をもう少し扱いやすくします。

たとえば、ゲームの最初の6時間ほどは、独自の推進力を使用してナビゲートおよび探索します。最終的に車両を見つけることの満足度を言葉で説明することはできません。おそらく1、2時間早く来るはずですが、ゲームの最初の部分で許可されているフローティングの速度よりも最終的に速く移動できるようになったときは安心です。

美しい宇宙

"星に手を伸ばす。

星に手を伸ばす。

グラフィカルに、Breathedgeは他のAAAゲームと同等です。世界は華やかにレンダリングされ、すべてのアセットはカスタムメイドです。小惑星帯を漂流し、星に目を向け、墜落した船の残骸を探索することは、五感の饗宴です。

今、宇宙についてのゲームはたくさんあります。 Adr1ft、Outer Wilds、Dead Spaceのいずれであっても、全体的なトーンはメランコリックです。私たちの惑星を超えた広大さについては、非常に予兆があります。天国を漂流している間、あなたは私たちの宇宙に畏怖と恐怖の特定の感覚を感じずにはいられません。しかし、これはブレスエッジがジャンルとして宇宙ゲームから主題的に離れて、完全に異なる方向に全力を尽くすところです。

スペースジョーク

ほら、ブレスエッジはコメディーゲームです。はい、開発者は、しっかりと設計され、細工されたサバイバルシムと、中学生を制御できないほどの笑い声に減らすディックジョークやユーモアとのバランスをとると考えました。 Breathedgeのジョークのいくつかは的を射ていますが、残念ながらそのほとんどは横ばいになり、すぐに歓迎されなくなります。

いくつかの瞬間は本当に成功し、ビデオゲームの現在の状態について簡潔な解説をしますが、他の瞬間は真剣に身もだえします。ゲームがうまくいかないのは、ワープスピードでジョークを執拗に話すことです。あなたの宇宙服は、そのAIがすぐに賢く割れて、あなたの周囲や発見についてコメントするので、主な犯人です。それはすぐに非常に、非常に面倒になります。

"痛い。

痛い。

ユーモアを最終製品にうまくブレンドするゲームは、適切な用量でそれを管理することによってそうします。ポータルだと思います。ブレスエッジは、しかし、壁にそれができるすべてのものを、あまりくっつかずに投げます。ゲームは、簡単に気分を害する人は明るくする必要があるという免責事項から始まりますが、それはゲームのユーモアがいかに無計画に処理されるかについての言い訳にはなりません。

最近、過敏症の流行が少し起こっていると言っても過言ではありません。インターネットトロールのエッジの効いたユーモアは文字通りの暴力と混同されており、ほとんどの人にとって、すべてが落ち着く必要があるという一般的な感覚があります。しかし、過激な感受性の加速主義に対するブレスエッジの反撃は、西洋のメディアのあらゆる小さな側面で問題を抱えている文化批評家と同じように息苦しく、不自然になっています。

ブレスエッジは、岩と固い場所の間に行き着きます。宇宙についての陰鬱なゲームはたくさんありますが、ユーモアに傾倒するゲームはそれほど多くありません。最終的な製品は畏敬の念と優雅さの瞬間を持ち込もうとしますが、最終的には強引なユーモアで地球に引きずり込まれ、陰謀の観点からはあまり語られません。

Breathedgeはあなたの時間の価値がありますか?確かに、もしあなたが望むなら、Subnauticaは宇宙に設置されました。うめき声に値するユーモアにかなり耐えるだろうということをあらかじめご了承ください。非常に満足のいくリソースがありますが、それを乗り越えることができれば、クラフトと探索のグラインドを楽しむことができます。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

マインクラフト

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アサシンの信条:オデッセイ

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チルドレン・オブ・モルタを倒すと、ダイナミックなハックアンドスラッシュを放棄しているだけでなく、単に気持ちが良く安全だと感じた家族の家を離れているような気分になります。 ポーランドの11ビットスタジオからリリースされた、これまで知られていなかった開発者であるDeadMageによる最新のゲームであるChildrenof Mortaの最良の推奨事項は、このタイトルの唯一の欠点は主人公の珍しい名前であるという声明です。バーグソンズ。最初からうまくいかなかったようですが、しばらくすると、この主観的な欠陥が気にならなくなり、モルタの子供たちの幻想的な宇宙に完全に没頭しました。これが2019年9月のゲームである可能性があると書いた場合、開発者を過小評価し、屈辱を与えることさえあります。おそらく、今年の最高のゲームの1つだからです。 家族は最も重要なことです 長所: 魅力的な方法で物語を語る素晴らしいナレーター。 ユニークな戦闘スタイルを好む6人の異なるヒーロー。 家族の一人一人が自分の個性と面白い話を持っています。 ゴージャスなビジュアルとクールなサウンドエフェクト。 ゲームプレイに影響を与えるルーン、お守り、オベリスク、機能の過多。 数時間プレイしても疲れないダイナミックな戦闘。 ゲームプレイは、経験の浅いプレイヤーにも適しています。 ...

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最後の世代のPlayStation Consoledに専用の最も重要なフランチャイズの1つである有名なハックアンドスラッシュアクションゲームシリーズのもう1つの主要なエントリ。 ゲームスコア9.0 Superb Rate ITを評価します 戦争の神は、スラッシャーゲームの伝説のシリーズの5番目の本格的なエントリーです。第8世代のコンソール専用の最初の分割払いです。タイトルは、Santa Monica Studios、Santa Monica Studiosの前のゲームの作成者によって開発されました - Sony Interactive Entertainmentのファーストパーティスタジオ。戦争シリーズの神は、壮観で血まった行動と強力なボスに対する戦いの印象的なシステムに焦点を当てています。 kratosという名前の主人公の戦士は、すぐにゲームアイコンになりました。 プロット Kratosは再び戦争の神の主な主人公です。ギリシャの狂った冒険とギリシャの多くのギリシャの神々の神々の死亡に終わったギリシャの狂気の冒険の後、主人公は彼が平和を探しているところに急上昇します。そこで彼は新しい愛を見つけて家族を始めます。彼の妻が突然死んだとき、彼はAtreusという名前の若い息子と一人で残ります。 悲しいことに、2人は平和に住んでいません。北欧の神々は、オリンパスの秋におけるKratosの役割を十分に認識しています。主人公は、悪魔とファンタジーの獣の体で満たされた旅を始​​めることを余儀なくされています。旅行中に、Kratosは彼の行動の影響と彼の心にまだ埋葬されている怒りの結果に直面しなければなりません。物事をより複雑にするのは、Atreusが父の過去と彼の忠誠心を減少させるという事実です。 力学 戦争の神は以前に目に見えないゲームプレイの力学を紹介し、それは彼らとゲームの速度をわずかに変えます。これはカメラの位置の変化に見ることができます - 今は現代の行動 -...