Banner Saga 2レビュー–北欧の旅は続く

北欧の物語に似た珍しいビデオゲームである最初のBannerSagaの成功は、同様に満足のいく続編へのファンの期待を高めました。 Stoic Gamesの最新の作品は、これらの期待に応えようとしているようです。

長所:

  • 優れた執筆;謎とどんでん返しに満ちた物語。
  • 素晴らしい雰囲気–ゲーム全体と、個々の多様な場所の両方。
  • 絶妙な手描きのグラフィック。
  • シンプルでありながら多様な戦闘システム。
  • 雰囲気を引き立てる素晴らしい音楽。

短所:

  • キャラバン管理システムはまだ弱いです。
  • ほとんどの戦闘の結果は、イベントに影響を与えません。
  • 最後の戦いは完全な失敗です。
  • バランスの難易度に関する問題。

Banner Sagaは、北欧神話に触発された世界を舞台にした、テキストと画像のRPGとターン制ストラテジーの大胆な組み合わせです。シリーズの最初の部分は、その素晴らしい雰囲気、興味深いストーリー、素晴らしいグラフィックでプレイヤーの間で認められましたが、何よりも新鮮な空気の息吹がもたらしました。続編の前提は、おそらく「壊れていないのなら、直さないでください」という線に沿っていたでしょう。開発者はほとんどのメカニズムをそのままにして、代わりにストーリーを拡張し、この素晴らしい宇宙の新しい場所を設計することに集中しました。彼らは正しい道を選びましたか?

BANNER SAGAとは何ですか?

Banner Sagaの世界は寒い北の大陸であり、主に人間と巨大なVarlsが住んでいます。一度対立すると、神々が世界に背を向けたときに地下世界から出てきた闇の生き物である石の浚渫に対して団結しなければならなかった時から、両方の種族は平和に暮らしています。脅威が撃退され、長い平和の時代が始まったのは、戦士と魔法を振るうメンダーの英雄的な努力のおかげでした。それでも、Banner Sagaの最初の部分が始まった直後に、奇妙なことが再び起こり始めました。浚渫船が再び現れ、町や村を襲撃しましたが、おそらくもっと不安なのは、太陽が地平線上で進路を止めたという事実でした。今、日は夜になることはありません。家から追放された人々は、より安全な場所を求めて旅をし、キャラバンの上に一族の旗がはためく。

落ち込んだバイキングの物語

Banner Saga 2のストーリーは、Boersgardの壮大な戦いの直後に始まり、最初のゲームが中断したところから始まります。奇妙で不気味な出来事が一瞬止まらなかったので(実際にはさらに頻繁に成長しました)、世界は大混乱に向かっています。繰り返しになりますが、私たちは仲間のクランマンを集めて危険な旅に出なければなりません。ストーリーは、元のゲームと同じように、2つのキャラバンの絡み合ったストーリーをたどる章に分かれています。保存したゲームは最初の記事からインポートできるため、私たちが下した決定は、バンドの構成と続編のイベントに影響を与えます。

"HUDは見覚えがあります。

HUDは見覚えがあります。

Banner Saga 2のストーリーは、このジャンルの基準でさえ、確かにかなりねじれています。実際、開発者が成熟したキャラクターを維持しながら、このようなダイナミックで抽象的なストーリーを抑制できたのは驚きです。作家たちはきっと想像力を自由に歩き回らせます。キャラバンの小道は、雪に覆われた山々だけでなく、広大な草原、魔法の森、地下のトンネルにも私たちを連れて行ってくれます。旅の途中で神話上の獣に出会うと、パーティーのメンバーは紛らわしい夢に悩まされ、私たちの周りの世界には本当に奇妙なことが起こります。雰囲気がどんどん重くなると、新たな謎が浮かび上がり、かつて結ばれていたと思っていた糸が戻ってきて、全体像がさらにぼやけて見えます。ストーリーは速く、気候的で、退廃的で、最初の作品よりもはるかに優れています。残念ながら、ゲームの最後は本当にがっかりしました。その結果はエンディングにまったく影響を与えないため、最後の戦いは冗談です。エピローグは、答えよりも多くの質問を私たちに残し、明らかに第3の部分を予見します。何人のプレーヤーが餌をとるのかはわかりませんが、私は確かにフック、ライン、シンカーにいます。

"最初の部分から多くの古い友人に会います。

最初の部分から多くの古い友人に会います。

The Banner Saga 2では、主に対話と書かれたメッセージによってプロットを学びます。これまでのところ、ゲームのローカライズされたバージョンはありません、そしてそれはこのままであるようです。制作にはかなり豊かで多様な語彙が使用されているため、英語があまり流暢でない人にとっては問題になる可能性があります。

"地球温暖化よりもはるかに深刻な問題のようです。

地球温暖化よりもはるかに深刻な問題のようです。

なんてかわいいの!

グラフィックは最初のゲームですでにかなり印象的でした。ここでは、それらは完璧です。風景や背景を見た後、Stoic Gamesでビジュアルに取り組んでいる人たちは、ヒーローズオブマイトアンドマジックで街のスクリーンを描くことができ、これまでの誰よりも上手くいくと確信しています。 Banner Saga 2は、漫画のような環境の単純な式を使用すると、特殊効果を多用するよりも多くの雰囲気を引き出すことができることを証明しています。

"古い神々の崇拝の場所の1つ。

古い神々の崇拝の場所の1つ。

この素晴らしい最終結果に貢献する多くの要素があります。まず第一に、それは開発者が色を並置することに成功した方法です。彼らは実験することを恐れず、同時に彼らの間の素晴らしいバランスを維持しています。レベルは巧妙に設計され、細心の注意を払って作られています。希少な植生など、時々見られる抽象的なミニマリストのオブジェクトは、ビジュアルの支配的な部分の古典的な感触を完全に補完します。

"完璧に調和した色。

完璧に調和した色。

そして最後の仕上げがあります。ぼやけたフィルターと降る雪は、場所に印象的な深さを与えます。残念ながら、さまざまなダイナミックな状況でキャラクターを映し出すシーンは多くありません。そこにあるものは素晴らしく見えます。それらの多くは、当たり障りのないプロンプトや静的な会話の一部を置き換えることができます。私も音楽について言及する必要があります。それは確かに、画面上で行われるさまざまなイベントと見事に一致していました。

"雪に覆われた山頂の後、草原は歓迎すべき変化です。

雪に覆われた山頂の後、草原は歓迎すべき変化です。

修理が必要なエンジン

一方、メカニックはストーリーの質と美学に追いつくことができません。ここで最も弱いリンクはキャラバン管理システムです。それはかなり一貫性がなく、私たちがそれに投資しなければならない時間を考えると、見返りが少なすぎます。最初のゲームが発表されたとき、人々は私たちの一族の状態と数がイベントの展開方法に影響を与えなかったと不平を言っていました。残念ながら、それ以来あまり変わっていません。急いで決断した結果であれ、十分な食料を提供できなかった結果であれ、かなりの数の人を失ったとしても、ゲームプレイのPOVからはまったく問題になりません。不思議なことに、食べ物を買う代わりにチームにレナウンポイントを使うことができるので、まったく逆です。

"ランダムなイベントは、プロットにあまり影響を与えません。

ランダムなイベントは、プロットにあまり影響を与えません。

旅行中に時々起こるランダムな出会いもそれほど面白くありません。彼らの説明は時々非常に機知に富んだものですが、1回限りのイベントであるため、ストーリーにサイドクエストを導入することはありません。これは、体験を多様化するのに役立ちます。さらに、これらのイベント中に私たちが下さなければならない決定の結果は、ほとんどの場合、次のいずれかです。小さな戦いを戦う。関係のない情報を読んでもらうためだけにゲームが頻繁に停止するのは、すぐにイライラするだけです。

幸いなことに、タイルで行われるターン制の戦いは別の話です。戦いを支配する単純なルールにもかかわらず、敵、ヒーロー、およびそれらのスキルの多様性は、多くの異なる戦術的に興味深い状況を生み出し、ゲームの真の資産になります。悲しいことに、多くの戦闘で多くを失っても、メインのゲームプレイで深刻な問題が発生するわけではないため、The Banner Saga2の他の要素と同じ問題が発生します。ここでは、難易度が「バランスのとれた」と呼ぶものではないため、制作のより多くの欠点が出てきます。通常の難易度設定での戦闘のほとんどは非常に単純なので、洗練された戦術を考え出すことなく勝利することができます。一方、ハードレベルは、多くのプレイヤーにとって難しすぎることがわかります。すでにパッチが適用されているキャラバン管理システムがあるため、さらに難しいレベルです。最後の戦いも、それ以前に戦った戦いとは似ていないため、残念です。それは、いたちごっこのゲームのようなものです。

"Banner

Banner Saga2での戦闘はかなりよく見えます。

戦闘システム

テキストが豊富なRPGの場合、The Banner Saga2にはかなり優れた戦闘システムがあります。私たちは、正方形のタイルでできたアリーナで敵と対峙します。チームは数人から数十人の戦士で構成されています。それぞれがあらかじめ決められた数の牌で移動し、攻撃したり、特殊能力を使用したりすることができます。システムの中心には、強度と装甲という2つの要素があります。強さはユニットの健康と攻撃能力の両方です。ゼロに達すると、負傷したヒーローは倒れます。鎧は彼らが力を失うのを防ぎます。攻撃するときは、これらの属性のどれを減らしたいかを決める必要があります。追加の側面は意志ポイントによって提供され、攻撃を後押ししたり、可動域を拡大したりすることができます。キャラクターは基本統計と特別なスキルの点で非常に多様です。そのため、さまざまな方法に頼ることができます。戦闘の結果がイベントの順番に影響を与えないのは残念です。ここでの補足:Banner Sagaの戦闘システムが好きになった場合は、他の人とオンラインで競争できるBanner Saga:Factionsを試してみてください。

悪くはありませんとても良いです

私は、インディーズが「オルタナティブ」または「オリジナル」であるという理由だけで、インディーズの優遇措置のファンではありませんでした。それでも、The Banner Saga 2はとても新鮮で気候に恵まれており、非常に興味深いストーリーに駆り立てられているため、最初のゲーム以降に修正されなかった欠陥でさえ、私の非常にポジティブな印象を損なうことはできませんでした。開発者が第3部で作業するときが来たら、最初の2つのゲームのストーリーとアートと同じくらいメカニズムに注意を払うことを願っています。結局のところ、ゲーマーの優美さは風の旗のように不安定です。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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