Baldur’s Gate 3プレビュー – パーティーを集めるだけ!

あなたはまだ古典的なBaldurの門を覚えていますか?あなたがベテランやRPGのネオファイトであるかどうか、Larianの最新の生産はあなたが見逃すことができないゲームです。 Bulgur Groatsは他の料理よりもファンタジーのMIを思い出させます。つまり、言葉を声に出して言う。ブルグア!邪悪な主の名前、または何かのように聞こえます。 「ブルゴールの土地に影がある」、「ガンダルフは3日間、そして3泊」や「私はブルグルの門3行動を見ました」つまり、Baldurのゲート3です。 私は運命、カルマ、そして天使を信じる人ではありません。しかし、私は魔法の小さな何かを感じなければならなかった、私の頭の後ろを傷つけた運命の爪は、最初のBaldurの門を終え、2番目のLarianを始めました。公式発表の前であっても、ディビニティシリーズを担当するスタジオがこの象徴的なブランドを引き継ぐことが示唆されました。他の噂はまた、Infinity Engine上のゲームの魅惑的なバージョン、ならびに… CD Projekt Red。しかし、誰もこの噂を真剣に受け止めされていないようでした。 私はBaldurのGate 3を偉大な熱意で行うことについてのニュースを受けました。私は神性の両方の部分が好きでした。疑問があったら、彼らはゲームのプレゼンテーションから数時間以内に払拭されました。私は初めてゲームを目的としていて、それがどんなシステムからなるかを理解することができました。そして本当に多くのシステムがあります。 BaldurのGate 3がYOREの日々へのノスタルジックな旅にあなたを送ることを望んでいるならば、あなたは非常にがっかりしています。 懐胎 私が永遠の柱や苦しみの柱が好き:Numeneraシリーズの潮汐、私はいつも「ねえ、ねえ、無限エンジンを覚えていますか?古いロールプレイゲームを覚えていますか?」私の意見では、長い疲れがあります。BaldurのGate 3。神性:元の罪2。それは素晴らしいです。 ああ、私はすぐに言うでしょう – リリース日はまだ不明です。プレゼンテーションを行ったLarianのCreative Directorは、スウェンヴィンチェ、彼らがプレイ可能なバージョンを私たちと共有したいと述べた。残念ながら、これは数ヶ月間だけ利用可能になります。 Baldurのゲート3が早期アクセスに現れるときにおそらく。それは正しいです – 数ヶ月で、BaldurのGate 3は早期アクセスで現れます。そして、率直に言って、それは予測可能でした。 Larianはすでに早期アクセスの経験を持っていて、過去にこのサービスを通していくつかのゲームをうまく実行することができました。 vinckke氏は、早期アクセスは主にゲームの最終形式に真の影響を及ぼすプレーヤーと通信するためのプラットフォームとして機能します。もちろん、彼らの影響は私たちが見たことから、ほとんどすべての力学、歴史、そして世界がすでに整っているので、詳細に限られています。ああ、私はそれが誰であるかを知っています、それは、uhm … Cthulhu! あなたはおそらくあなたが適切な始まりがどのように見えるべきかについてのヒッチコックの意見を知っています。地震はかなり破壊的であり得る。 Nautiloidとして破壊的なものとして、Baldurの門を侵略するIllithidsの船。そうすることで、彼らはいくつかの建物を破壊し、3つのドラゴンライダーによって追われる前に、繁殖のために数十人の人々を破壊します。それはすべて、ブリザードからゲームに合うような素晴らしい、プレゼンダーされたイントロに描かれていました。 Nautilodが破壊され、主人公が放出されます。 しかし、私は間違った終わりから始めました。私たちが空のこのエキサイティングな戦いに到達する前に、私たちは頭の中で「タドール」を植えていることを学びます。それは私たちの親のようになります。しかし、あなたの子孫のためにあなたの子供を服用し、あなたの子孫が歩くことを学ぶ、そしてそれが初めて「ビデオゲーム」と言ったときに涙で泣いているのは、それはあなたの子供の子供を歩き回っているのではありません。いいえ、それははるかにフロイアンです。タッドポールは内部からホストを消費し、それらを完全に開発されたitiilidに変えます。まあ、何が行く方法…. カオスの合法的 英雄が感染したら、私たちはキャラクターの作成パネルに連れて行かれます。そして、あなたが家にいると感じるとき、これは瞬間です。まず第一に、Dungeons&DragonsとInfinity Engineのゲームに精通している人々は、おなじみの統計、オプションなどを見るでしょう。キャラクターは属性、強さ、器用さ、耐久性、知性、知恵、そしてカリスマで説明されています。さらに、(合法的な善からカオス的な悪い)、そのクラス、初期のスキルやスペル、そしてレースを選びます。ここでは、以前のヒットからの古い友人、つまりポップカルチャーによって処理された、その標準的な人々、ドワーフ、エルフ、ハーフリング、その他のTolkienesque存在を満たします。最も重要なのは、新しい顔があるでしょう。私たちは角のあるティファリングを演奏することができます(私は彼らがすでに絶え間微笑んで登場したことを知っていますが、彼らはBaldur’s Gateで新しいものです)、ドロウ、gythianka、そして吸血鬼です。そしてこれらはただ明らかにされたレースです – まだ来るべきです。 Baldurの門の以前の部分を演奏していない人たちは、Larianのゲームに精通していますが、古い友人に会うかのように感じることができます。キャラクタークリエーターは、神秘で見たことがわかっているものと非常によく似ています。 。これらの文字の利点は、D:OS2のように、それらに特別に設計された追加のストーリーを持っています。これらのキャラクターの機能のいくつかを変更することもできますか?わかりません。しかし、私たちは旅行中に彼らが私たちに同行することを知っています、そして、私たちが心の顔の船がクラッシュした直後にこれらのキャラクターの最初のキャラクターの最初のキャラクターです。 プレゼンテーションのために、Swen Vinckeは吸血鬼であるハーフエルフのキャラクターを選びました。驚いたヒーローは、太陽が何らかの理由で彼に傷つきません(彼はまだ水を歩くことにまだ消えています)。彼はまた、それが彼の頭の中の寄生虫、タッドポール、すぐに彼の脳と肝臓を餌にすることができることをすぐに認識しています。 Perkは、彼が夕日を賞賛し、その前に不特定の期間にわたって上昇することができるということです。 これは、冒険がBaldurのGate 3で始まるのです。当初、物語は不快な訪問者を取り除く方法を見つけることに焦点を当てています。メインストーリーはまたほとんど未知の企業ですが、それは確かに心の顔の侵略と関係があるでしょう。結局のところ、この貴族の紳士と知的財産が計画している、あなたは世界を引き継いだ推測しました。それにもかかわらず、私が目撃を許可された数時間はかなり個人的な親密な話に捧げられました。それはいくつかの特別なボーナスを提供するので、ゲームは私たちが胚芽を内側に保つことを可能にするようです。また、英雄やその他の仲間が儀式の影響に異常に免疫されていることも明らかです。 備忘音は非常に興味深い再現方法です。 「タッドポール」は時間の経過とともに成長し、そのホストのほぼ全体の脳を食べてからそれを置き換えます。このように、不幸な人は思い出、性格、そして最終的に人生を失い、空の寄生統制血管だけになります。 1週間後、キャリアの物理的変換が起こります。それがIlthidsがどのように生まれているかです。 神性:Baldurの門 今、ゲームの視覚的側にいくつかの単語を惜しまないでください。 BaldurのGate 3は、口の分割と同じエンジンで動作します。まず第一に、それはちょうどLarianの前のゲームに似ています。環境とキャラクターは、少なくともシリーズの前の部分を大まかに思い出させるものを手に入れることを望んでいるならば、それは間違ったアドレスです。しかし、あなたがゲームがディビニティシリーズとしてカラフルになるのを恐れていたならば、私はあなたを安心させることができます – 配色ははるかに低い鍵です。もちろん、世界はカラフルですが、スタジオの2つの以前のプロダクションと同じくらいカラフルではありません。 私はおそらく呪文の影響に最も感銘を受けました。最も暗い呪文でさえも、光、音、そして説得力のある影響の完璧な組み合わせでした。これはすべての呪文が本当に特別なもののように見えます。私は後で呪文について話します。しかしながら、プレゼンテーションはまた、Baldurのゲート3はまだいくらかの研磨が必要であることを示しています。ダイアログは、アクションRPGSから知られているカメラを通じて表示されます。これにより、キャラクターを完全に賞賛することができます。ダイアログの選択肢は完全な発話を提示しなくなりました。そして、私はそのような決定を称賛していますが、会話はこのように非常にセクシャルに見えますが、アニメーションが本当にまとめて抱えていなかったことも明らかでした – 彼らはジッタリーで突然でした。時々バックグラウンドの数字さえ消えた。しかし、開発者はそれらの側面を磨くのに十分な時間をかけているはずです。 冒険の始まりからすぐに、私たちは最初の仲間 – Shadowheart – Lady Cleterに会います。彼女はまた彼女の頭の中のお粗末なタドールを運んでいます。 BaldurのGate 3は、もちろん、チームRPGになります。しかし今回は、チームは前の部分のように、6つのメンバーで構成されます。あなたの何人かが好きではないかもしれません。 Infinity Engineについての素晴らしいことの1つは、それがさまざまな多様なチームを支持したということでした。 その一方で、多数の対戦相手の間に遭遇し、戦いで追加の同盟国を召喚することができるチームは非常に混沌としている可能性があります。特に彼らが「リアルタイム」で起こったので実際には、戦闘システムはターンベースで、RPGメカニズムのマントルによって隠されていただけで、反転カンマ。今回は典型的なターンベースのシステムに直面します。ディビニティのように:オリジナルのSinシリーズとDungeons&Dragonsのテーブルトップバージョン。 「刀!ではない!」 最初の戦いはかなり迅速に起こり、もちろん、一見して、それはD:OS 2での戦いのように見えました。元のSINシリーズの戦闘システムは挑戦的、複雑、そして満足でした。したがって、私たちは主人公に向かっているポイントを持つ特徴的な円を見て、私たちがカバーできる距離を示しています。私たちは攻撃チャンスを見ます(はい、ゲームに打つチャンスが表示されます)など。しかし、しばらくの後、あなたはここにたくさんの違いがあります。 まず第一に、ジビニティシステムのように、英雄は行動ポイントのプールを持っていません。 BaldurのGate 3では、むしろ、キャラクターは動き、攻撃、呪文、そしてボーナス行動の実行中に枯渇したスタミナバーを持っています。それぞれの戦いの前に、イニシアチブロールが実行され、それはどの側を始めるべきかを決定する。個々の英雄と敵のイニシアチブはありません。ターンはプレーヤーまたは対戦相手のどちらかに属しています。すべての文字で行動を実行できます。 D:OS 2(呪文を使用しない限り)から知られている身体的および魔法の障壁のシステムもありません。 LARIANは神の善を取得し、それをダンジョン&ドラゴンズの世界に持ってきたようです。したがって、特定のシステムを組み合わせることによって引き起こされる可能性がある多くの依存性と効果が得られます。これには、火炎式に火山を設定し、環境爆発物を利用することが含まれます。これらの依存関係には地形も含まれています。今私はプレゼンテーションの最後に移動します。スウェンヴィンケは私たちの高度な衝突力学を示しました。これは放棄された寺院で起こりました(どれでも放棄された寺院のように、それがたくさんの敵対的なスカムによって悩まされていたので、それほど放棄されなかった)。寄生虫のための治療法の検索は、彼らが絶対的なものを呼び出すものを信じる特定のゴブリンの部族に強いチームを導いた。部族はホブゴブリンによって導かれています。誰が彼自身の病気を治すことができました。戦いは避けられなかった。 繰り返しますが、あなたがあなたのチームメイトを分割することができるという神区:オリジナルのSinシリーズを参照します。これはもちろん、あなたの戦略的能力を実証するための大きな分野を与えます。 BaldurのGate 3でも同じことが起こります。チームを分割して戦術的な利点が得られます。また、D:OSと同じように、文字が適切な力率を持つ場合は、ほとんどのオブジェクトを移動できます。とりわけ、これら2つのシステムは最後の戦闘状況中にヴィンセークによって使用されていました。まず、彼は胸から一種の梯子を作りました。他のパーティーのメンバーは、目腹のポーションを飲んだ、ホブゴブリンの背後にあるクレプトをし、彼の後ろに爆発的なバレルを置きました。さらに2人のチームメイトは、クリーチャーとの対話を始め、必要な情報を受け取った後、彼らは攻撃し、したがって驚きの利点を得ました。チームが驚いたことに対戦相手を取るならば、イニシアチブは常に彼らの側にいるでしょう。 高さとイニシアチブを利用すると、主人公は爆発的なバレルで発砲されました。あなたが推測することができるように、バレルは、脆弱なホブブリンに損傷を与えます。しかしそれは目的でさえありませんでした。爆発の力は床を粉砕し、敵は下に横たわる大きなクモの巣に落ちた。だから、ホブゴブリンは最初にモンスターと戦わなければなりませんでした。これは私たちのチームを彼のミシンに対処するのに十分な時間を与えました。もう一つの興味深い動きは、その上に敵を抱えた橋を破壊し、それらをAbysに送っていました。もちろん、それほど多くの機会があるでしょう。 神性からの戦闘システムへの余分な類似点は急速に排出された。外観は類似点が終了する場所です。以前のゲームとは異なり、ダイスロールはここで非常に重要な役割を果たします。英雄は見逃すことができます、そして彼らが批判的に見逃せば…まあ、不快なことが起こります。しばらくした後、戦闘システムはテーブルトップRPGから知られている原理に基づいていることを理解することができます。彼らはどれだけ適応しましたか?私が見たのは、AD&Dの第5版の戦闘を支配する規則のかなり正確なレンダリングの印象を与えましたが、確かに言うのは早すぎます。 「サイコロを転がし、稲妻を撃つ、そしてそれから右にキスをするように言うことだ」 Swen Vinckeが言ったように:「何かが理にかなっているならば、それはできます」これは、もちろん、何が意味のあるものを決めるのかを決めるのは誰なのか、やや誇張された声明です。しかし、これはvinckkeがこの太字の声明をサポートする証拠を持っていなかったという意味ではありません。もちろん、探検はBaldurのGate 3で重要な役割を果たし、それがどのように見えるかを見せて、Vinckkeは空の墓を入力しました。そして墓の中で、スケルトンのようにスケルトンを生きました。しかし今回は、彼らは地面に平和的に置かれました。したがって、主人公は彼らの武器や武器を略奪しました。 しかし、いくつかは変わらない。スケルトンが墓の地面に横たわっているならば、それは長い間そのように留まることはありません。通常、それらを活性化するためのそのようなトリガーは古代の石棺の開口部です。この場合は同一でした。あなたは彼らの驚きを想像することしかできません…彼らが剣やズボンも持っていなかったことに気づいたとき。このようにして戦闘状況を解決できることがよくあることを約束します – ステルスシステムは非常に包括的であり、またトラップを発見することを可能にします。 これはヴィンカがいくつかの呪文を実証する段階でした。もちろん、ダンジョン&ドラゴンズに精通している人たちは、やや修正されたフォームにある人もいます。たとえば、Mageの手の呪文は攻撃だけでなく、さまざまなアイテムを移動して投げ、魔法の弾丸が一度に複数の対戦相手をターゲットにすることができます。最後までに、私は自分の酸の矢印を見ることができました。したがって、呪文とその機能は、LARIANがすでに順調に頻繁に再教育していたシステムに適応しているようです。 世界自体は、アンダーワールドへの降順を除いてシームレスになります。このようにして、私たちは閉鎖されたハブや場所を持つ世界の地図を得ません。研究はより有機的になるでしょう、そして私たちがいくつかの興味深い秘密を見つけると、骨の小さなアイコンがヒーローの上に現れ、それは知覚ロールを象徴します。投げが失敗した場合、私たちが強く戻るまで場所の秘密は私たちから隠されたままになります。ロールが有利であることが判明した場合、私たちは隠された宝物や追加の全体を見つけるでしょう、以前はアクセスできない場所にあります。そして、これらの場所の終わりに、もちろん、略奪が待っています。 あなたがすべてのHPを失うならば死んだロールもあります。もちろん、テーブルトップRPGの適応として、仮想ダイスロールは戦闘や探査中だけでなく会話中にも関係ありません。いくつかの質問はあなたが彼らに尋ねる必要があるという属性を持つでしょう。必要な数と共に、K20サイコロが図の上に表示されます。 昨年のE3にスロークしたとき、彼はBaldurのGate 3を作成するとき、彼らは友達とのRPGセッションの精神を捉えることを目指していると言った。そして、実際には、テスト中に表示されるサイコロのシンボルは1つのものですが、その最も顕著な例は、ダイアログラインがゲームマスターに発信されたかのように読み取られたという事実でした。主人公は正常に話しますが、ダイアログの選択は通常「私は彼に言っている」というフレーズで始まります。 冒険する前に… 物語自体は完了に約40時間かかります、そしてあなたが本当に世界を探検してサイドクエストを解決したいのなら、私たちは100に達するべきだと思います。私は多くのサイドクエストを見ました。ゴブリンの死者のシャーマンを含めたのはほとんどただ。私たちはクロスボウボルトから彼女を救うことができましたが、彼女の死はより高い目的を持っていました – 私たちにはBaldurの門3で、死者と話すために特別なスキルを使うことができます。この時点で、私たちがどんな死体と話すことができると約束されました。もちろん、それらのすべてが私たちに言うのに面白いことがあるわけではないでしょう。しかし、私たちはしばしばいくつかの文字の人生と死を決める必要があります。そのような選択肢はプロットに影響を与えるはずです。 ある時点で、私たちは連合軍NPCを含む主要な戦いのコースに従うことができました。これらの同盟国の1つは物語にとって非常に重要でしたが、この出会いの間に死ぬならば、物語は他の道を下回ったでしょう。それは、Baldurのゲートシリーズは少し線形(特に最初の部分)でした。このゲームは、マイクロスケールとマクロスケールの両方で、多くの歴史の枝が多いはずです。 私たちの同志のそれぞれは彼ら自身のサブストーリーを持つでしょう。私たちがそうしたらそれらのすべてを殺すこともできます。冒険の開始後、3人の英雄からなるチームは、2つの潜在的な同志の間の矛盾に直面しました。選択は私たち次第でした。 主人公は吸血鬼だったので、時々彼は血の飢餓を感じるだろう。私たちに提示されたゲームプレイの断片の過程で、この不幸な状況はキャンプで発生しました(はい、ゲームは最初のドラゴン時代と同じように機能するキャンプメカニックを持っています)。私たちの吸血鬼は選択に直面しました – 彼の同志のうちの1人の血を味わうか、ある動物を食べるために。もちろん、これは甘やかされて育った貴族であ​​ったので、彼はShadowheart、聖職者を選びました。ここでは、プレイヤーは選択をすることができます – 完全に「彼女を飲む」のいずれかで、それは彼女の永久的な死につながるか、部分的にしか続くでしょう。これのおかげで、彼女は生き残るだろうが、防御的なロールのための否定的な修飾子を受け取ることが期待されます。私たちはこれらの冒険と難しい決断を生き残るかもしれません。 BaldurのGate 3は、ディビニティシリーズのように、協調モードを行います。ゲームマスターモードも戻っていますか?それは知られていませんが、その不在は耐え難い損失であろう。 キャラクター開発がまだ機能しているかは表示されていません。しかし、それは高度なダンジョンとドラゴンの第5版に基づいているべきであるので、Infinity Engineゲームとは異なり、TeamMatesは主人公と共にレベルを獲得するでしょう。私がクリエイターから出ることができたことから、私たちはゆっくりレベルを稼ぎますが、それぞれが非常に大きなイベントになるでしょう。マルチクラスシステムもあります。 Baldur’s Gate 3は、前の部分にとってはそれほど後継者ではありません。それは私たちに以前の分割払いへの参照を埋め込まれませんが、むしろ新しいものを構築します。そしてそれは素晴らしいです。私の意見では、懐かしい探検の時間はゆっくりと終わりに来ています。最初のBaldurの門はRPGジャンルではまったく新しい傾向を刺激しました。それはオリジナルで舗装された新しい道でした。このゲームもそのようになることを願っています。これは、それがそのルーツから完全に切断されることを意味するのではありません。ダンジョン&ドラゴンズからなじみのあるキャラクターの1つは、ウィザードヴォレトランプGeddarmでした。このキャラクターはElminsterと同じように行動すること、つまり、私たちの行動に関する一種のコメンテーターとして行動し、時々青から飛び出します。他の有名なキャラクターは戻りをしますか?わかりません。私はそう疑っています。しかし、私はMINSCを頼りにしません。このゲームの行動は、バアルの王位からのイベントから約100年後に行われます。私はピーターについても尋ねましたが、クリエイターは私が何を話しているのか知りませんでした。 免責事項 旅行や宿泊費の費用は、ゲームの出版社によってカバーされました。

また読む  Hokko Life早期アクセスレビュー:うーん、私は私が前にこのゲームをプレイしたと思います...

アウェイ:サバイバルシリーズ-疑わしいパイロットエピソード

インタラクティブな自然ドキュメンタリーは紙の上では面白そうに聞こえますが、実際に生き物としてプレイするようになると、どのように再生されますか?ただ言いましょう、あなたの希望を上げないでください。 NatGeo、Discovery、または現在Netflixで視聴したかどうかにかかわらず、自然ドキュメンタリーを視聴し、その複雑で非常に複雑なシステムが生態系全体でシームレスに機能するのを見ると、まったく催眠術がかかります。バックグラウンドで再生される音楽であれ、熱帯雨林で最も小さな昆虫や長年存在してきた魚の種について知らなかったことを教えてくれる賢明なナレーターであれ、これらのショーは魅力的で教育的なものです。 長所: あなたの旅をたどる魅力的な自然ドキュメンタリー形式。 印象的なナレーションとサウンドトラック。 短所: あなたを殺すことができる不格好なコントロール。 非協力的なカメラ; 探索を制限する直線的な物語。 その気持ちがアウェイ:サバイバルシリーズは、身近な危険を特徴とする終末後の世界で生き残るために、家族全員を救おうとするフクロモモンガを演じることができるので、伝えようとします。対立、音楽、ナレーター–素晴らしいショーの要素はすべて揃っていますが、残念ながら、このシリーズが成功するためには、大幅な改良が必要です。 自然の音 プレイ可能なドキュメンタリーとして、このゲームは、フクロモモンガの生物学と生態系に関するエピソードの一部であるかのように感じさせる素晴らしい仕事をします。すぐに、コントロールのチュートリアルが表示されます。このチュートリアルは、その動作、食事、空中を滑空する能力を紹介するのにも役立ちます。愛想の良いナレーターは、有袋類のさまざまな特徴や特徴についてコメントし、周囲や出会うさまざまな生き物についての洞察も提供します。行動が始まり、対立が生じると、ナレーターは口調を変え、急いで行動するようにあなたに思い出させます。...

ラチェット&クランク:リフトアパートレビュー-排他的に例外的

このPS5専用のタイトルは馴染みがあるように感じますが、ファンと新参者の両方を愛し、適切に発売(そして次世代のすべての力をつかむ)する、さらに多くのユーモア、アクション、そしてたくさんの思い出に残る瞬間を提供する新しいコンソールで輝き続けます。 長所: 没入型の全感覚体験 止まらない大ヒット作のようなアクション 楽しくてやりがいのある世界を探索する シリーズが知られているそのおなじみのユーモアで驚くほど深い物語 短所: 非常に単純なクランクパズル Astro’s Playroomが、PlayStation 5で提供できる種類のゲームの前菜だった場合、ラチェット&クランク:リフトアパートはメインコースと砂漠の両方であり、その砂漠の上に桜があります。インソムニアックゲームの最新のタイトルは、皮肉、プラットホーム、そしてドライからまったく風変わりなものまでの愛らしいキャラクターのブレンドで知られ、2013年から現在までの休止の後に来るので、PlayStation3以降のシリーズの成長を簡単に確認できます。シリーズのファン、そして実際、PS5で非常に流動的で、広大で、単純な印象的なゲームを楽しんでいる人は誰でも、楽しい時間を過ごしています。 新しい世界でおなじみの顔 中断したところから再開するRiftApartは、Into...

ビデオゲームは2021年10月にリリース – 毛布、カボチャのラテ、そしてたくさんのゲーム!

ゲーマーが最もエキサイティングな時間が始まります!それはもちろん、秋はいつものように、新しいゲームの豊かなセットをプレイするのにかかわらず!あなたが住んでいる場所に応じて、天気は寒くて雨が降っているので、ゲームに最適な時間です。 私は、この時期は素晴らしい色だけでなく、私が待っていたゲームのリリースでもあります。これは確かに10月に当てはまります。これは注意に値するゲームに満ちています。私は現在季節の話をしています:オリーブの町の先駆け、そして新しい世界の準備をしていますが、私はすでに私はいくつかの10月のリリースに追いつく必要があります。結局のところ、オンラインエンターテイメントのファンとして、私は4つの血を逃すことはできません!そして今月のあなたの好きなリリースは何ですか? FIFA 22 発売日:2021年10月1日 情報 ジャンル:スポーツゲーム プラットフォーム:PC、PS4、Xone、PS5、XSX 推定価格:60ドル(PC、PS4、Xone、PS5、XSX) FIFA 22は何ですか?真剣に? その後のEAスポーツからのFIFAリリースは、季節の季節のように、年間不可能な部分です。いつものように、分割払いは革命的ではなく、そしてそれでも、最新の部分は確かに新鮮なパンのように販売されます。かなりの数人のプレーヤーは、公式クラブとすべての関連プレイヤーの存在について気をつけてから、ほとんど驚くべきことです。 それとももう一つのFIFAはありますか? FIFA 22は革新的なハイパーモーションテクノロジを利用し、開発者は4,000人の新しいアニメーションを実装し、プレーヤーの人工知能を大幅に増やすことができます。ボール物理学も刷新されており、その結果、より現実的な通過、交差、そしてショットが生じる。 EAスポーツはまた、プレイヤーがボールをより管理し、その結果としてもっと自然に振る舞うことを誇っています。もちろんFIFA究極のチームモジュールであり、さまざまなVoltaフットボールモードがありました。 私たちの百科事典のFIFA 22. アランウェイクリマスター 発売日:2021年10月5日 情報 ジャンル:アクションゲーム プラットフォーム:PC、PS4、Xone、PS5、XSX 推定価格:$...

The Sims 4でランドリーをするために10ドルを費やしたのは、今年私が下した最悪の決断でした。

私は女性で、洗濯をするのが大好きです。私も掃除機をかけるのが好きです。私はそれのために料理をするのが嫌いです、私は靴屋のように誓います、そして私はかかとで歩くことができません。しかし、私は洗濯をするのが大好きです–あまりにも多く、私はシムズ4への洗濯関連のアドオンにお金を払いました。それは悪い決断でした。 私は洗濯をするのが大好きです。そして、私は「私はそれが本当に好きだ」という意味ではありません。私は本当にそれが大好きです。衣類の乾燥の写真と洗濯機の回転ドラムのクリップ専用のInstagramアカウント全体があることをご存知ですか?私はそれらすべてをフォローしているので知っています。洗濯は人生です。衣類を分類し、ゴミ箱を空にし、適切な量の液体を測定し、温度を設定するという概念...これは信じられないほど平和だと思います。しかし、ぶら下がっていません。洗面台をぶら下げることは、この土地の荒廃であり、恩知らずの仕事であり、そして、ええと、大きな負担で永遠に負担をかけられます。そしてその名前は馬です。物干しスタンド。 確かに、衣類がすべてフィットし、効率的に乾燥し、後でしわが寄らないように洗濯物を掛ける方法を整理することは、解決するためのパズルのようなものです。そして、私は他の誰も私ほどうまくそれをすることができないことを知っています。でも、あの気の毒なエアラー...私は折り畳み式の服を着ることはできますが、それらをワードローブに突き合わせます...それは私にとって地獄です。 類似性?折りたたんだ後、シムは台所のカウンターなどどこにでも服を置きます。それらをワードローブ(おそらく、ウォッシュが消えたばかりなので、クォンタムワードローブ)に入れるには、別のコマンドが必要です。違い?その笑顔を見てください! でも、2つの仕事で洗濯する時間があまりありませんでした。ゲームプレッシャーのために働いている今、私はさらに少ない時間があると思います。だから、私がDLCをThe Sims 4に閲覧していたとき、それは仕事に関連しているふりをしていました(しかし、本当のことを言うと、私はほとんど誰も私にお金を払っていないときにゲームをプレイします)。ザシムズ4:ビッグウォッシュ どうしてこのDLCを見逃したのですか?!どうしてこんなに重要なものを見逃したのですか?なぜメディアは屋上からそれについて叫ばなかったのですか?!値札を調べたところ、答えはすぐに明らかになりました。ElectronicArtsは、ゲーム内の洗濯の仕組みは少なくとも10ドルの価値があると考えています。言うまでもなく、それだけの価値はありません。 2人の同僚と仕事からトラムに戻った後、私は皮肉と恥ずかしさを混ぜ合わせて、シムズで洗濯ができるようになるために10ドルを費やしたと彼らに話しました。傍観者は、「おそらく、洗濯機と回転式乾燥機のフルセットを手に入れるでしょう」と気づきました。しかし、違います。あなたは実際にちょうど2つを取得します。 アドオンはコンテンツの面で畏敬の念を起こさせるものではありませんが、猫は楽しんでいるようです。少なくとも、いくつかの楽しみ。 はい、私の愛する読者。 Laundry Day Stuffアドオンは、2台の洗濯機、1台の回転式乾燥機、ガーデンエアラー(私の本の大きな欠点である1つの大きなエアラーに複数を組み合わせることができない)、手洗い用のビンテージバレルなどを提供します。ほうきとアイロン台、壁に掛けることができます。ああ、そして洗濯かごも。ああ、あなたのシムは典型的な「好奇心旺盛」になる可能性があります。つまり、籐製の家具で冷やすのが好きなようです(洗濯をすることと素朴なインテリアデザインの関係はまだ私にはわかりませんが、私はそれを見る方法です)。そして、力学?ちょっと休憩してください。シムズは同時に数枚の洗濯物を干すことができます。ジー。人生のシミュレーター!ああ! ...

Microsoft Flight Simulator 2020レビュー–史上最大のサンドボックス

地球全体、マウスを1回クリックするだけで、自宅に移動できます。次世代の環境にある世界最大の大都市であり、完全に現実的であり、傷ついています。 Flight Simulator 2020は、次世代ゲームの前奏曲です。 フライトシミュレーターは、かつてゲームの頂点でした。誰もがA-10とF-15の違いを知っていました。サイドワインダーのスズメ。シミュレーターはチャートを上回り、ゲーム雑誌の表紙を独占し、最も評価の高いタイトルの1つでした。飛行機を使ったゲームは、エレクトロニックアーツ、ユービーアイソフト、マイクロソフト、シエラ、その他の1990年代の主要な出版社のすべての人が作成する必要がありました。人々は、バトルフィールドやサイバーパンクと同じ爽快感で、マイクロプローズの次のゲームを予想していました。 これらのシムは、別のより重要な点でもユニークでした。グラフィックスの開発と研究の主な目的でした。事実上、新しいゲームはそれぞれ次世代の革命をもたらしました。ベクターグラフィックスとCGAのいくつかの色から、256 VGA色になり、F-15 IIIで空のテクスチャ、ハリアーでグーローシェーディング、コマンチでフラクタル渓谷と丘、飛行中の地形として衛星画像を取得しました。無制限とジェーンのUSAF。言うまでもなく、プロセッサとRAMは通常それを処理できなかったため、上記のタイトルはすべて顎を落とし、財布を空にしました。それらはその日でした...そして今彼らは戻ってきます! あなたはそれに飛び込みますか? 新聞記事から地球儀の再現まで Flight Simulatorのルーツ(はい、名前にMicrosoftはありません)は1976年にさかのぼり、当時の3Dグラフィックスの機能について業界の報道機関に発表された一連の記事があります。読者はそのトピックに非常に興味をそそられ、そのソフトウェアの購入に関する質問で雑誌を溢れさせました。編集長はそれを著者のブルース・アートウィックに渡し、1977年に彼はsubLOGICを設立し、仮想飛行プログラムを作成しました。 当初はIntel8080、Altair 8800、IMSAI 8080向けにリリースされました。1979年に、最初のFS1 FlightSimulatorがAppleIIで発売されました。 1982年、同社はIBM...