十数年以上待った後、BhaalspawnとBaldur’sGateの歴史の中でもう1つの関連する章が与えられます。 Siege of Dragonspearは、象徴的なブランドを代表する価値があることが判明したため、関連性があります。
長所:
- ソードコーストの雰囲気をうまく表現し、古くからの友人と再会する価値があります。
- Baldur’sGateとBaldur’sGate IIに強く関連した、興味深く、きちんと展開された物語。
- 中毒性のあるゲームプレイ、戦闘、対話、探索などのバランスを保ちます。
- SamHullickによる気候的でキャッチーな音楽。
- 途方もなく低いハードウェア要件。
- それはまだ古き良きバルドルです…
短所:
- …少し古すぎるかもしれないことを除いて(かなり不器用なゲームプレイの仕組み、平凡なビジュアル);
- メインストーリーラインの線形性(プロットに影響を与える決定はありません);
- 起動時の多くの技術的な問題(壊れたマルチプレイヤー、バグなど)。
2012年、Beamdogは大きな課題に直面し、1年半前にリリースされた伝説的なロールプレイングゲームを更新する試みが、実際には見た目ほどクレイジーではないことを証明しようとしました。批評家はBaldur’sGate:Enhanced Editionの品質に完全には満足していませんでしたが、コミュニティは最終的に開発者が提供したと結論付けました。一方、Beamdogは、3年以上前にリリースされたプロダクションの大幅な拡張をリリースしました…そして今では、RPG愛好家の心をつかんだ新しいブランドに現在より興味を持っているRPGファンによってほとんど忘れられています。開発者は再び嗅ぎタバコをしていましたか? Baldur’s Gateフランチャイズの魔法は、Siege of DragonspearがPillarsof EternityやTorment:Tides of Numeneraなどのヒットの中でその場所を見つけるのに十分なほど強力なままですか?そして最後に、この完全に新しい冒険は、最初と2番目のバルダーズゲートの間のギャップを埋めることを目的としており、その偉大な前任者と競争するチャンスがありますか?正直なところ、答えは「はい、絶対に」です。 Beamdogは途中で特定の事故を回避せず、まだ多くのことを学んでいますが、これからはこのチームをRPGの最も才能のあるクリエイターの1人と見なすことができると思います。
上記の段落で「拡張」という言葉を使用した可能性がありますが、だまされてはいけません。 Siege of Dragonspearは大規模な作品で、ベースゲーム(SteamではЂ19.99)と同じ価格で、ほぼ同じ量のコンテンツを提供します。この拡張機能は、7つの章に分割された新しいメインアドベンチャーを特徴としており、その完了には数十時間(少なくとも20〜25時間)、訪問するための数十の新しい場所、およびダウンロードするのとほぼ同じ量のデータが必要になります。オリジナル。そのため、Beamdogが拡張をスタンドアロンのタイトルとして配布することを決定しなかったのは非常に驚きでした。特に、両方のゲームの合計価格が、今すぐプレイするためにBaldur’s Gate:EnhancedEditionを購入する多くのプレーヤーを怖がらせる可能性があるためです。拡張。
そして、バルダーズゲートの宇宙で別の壮大な冒険が始まります。
Baldur’s Gate:Enhanced Editionから自分のヒーローをインポートしないことを選択した場合は、新しいキャラクターを作成できます。この場合、Siege of Dragonspearでレベル7または8(クラスによって異なります)で冒険を開始し、レベル10〜12で拡張の終わりに到達することが期待できます。したがって、拡張のキャンペーンが終了すると、キャラクターはBaldur’s GateIIにエクスポートするのにちょうど良いレベルになります。
完全な物語への価値のある追加
Baldur’s Gateのファンは、彼らの古い友人の何人かが何年にもわたってわずかな性格の変化に苦しんでいることに気付くかもしれません。幸いなことに、これらはまだよく書かれた、注目に値するキャラクターです。
Beamdogは、Siege of Dragonspearで古い友人に会う機会を提供するだけでなく、新しいパーティーメンバーを募集することもできます。これにより、12を超える利用可能な文字が大量に付与されます。唯一の問題は、おそらくこの豊富さの副作用として、ストーリーの過程で適切に発展する機会が与えられないものがあるということです。良い点は、開発者が少なくともそれぞれに個別のサブプロットを用意し、私たちの取り組みについて時々意見を共有できるようにしたことです。
冒険は、元のバルダーズゲートのフィナーレの直後に始まります。フランチャイズの最も象徴的なキャラクターであるImoen、Minsc、Jaheira、Khalid、およびその他のいくつかのキャラクター(キャラクターのスキルに応じて一致)がBaldur’s Gateの下の地下墓地に降りて、Sarevokの最後の残りの支持者を打ち負かします。さて、この短いプロローグの終わりは、勝利後、私たちは友達と別れたが、分離は長くは続かないことを私たちに知らせています。同時に、北から逃げる難民の波が街を襲い始め、シャイニングレディとして知られるシーラーアージェントと名乗る誰かが率いる十字軍のニュースを伝えました。しかし、これだけでは、前述の十字軍のリーダーが私たちのヒーローの後に暗殺者を送ることを決めたという小さな事実がなければ、バルダーズゲートの主人公が気にするのに十分な理由にはなりません。そこで、ミンスクやダイナハイアを含む古い仲間を集め、武装した遠征隊と一緒に北に向かい、シーラーの行動の背後にある動機を見つけて、暗殺の試みについて彼女に質問することを望んでいます。事件全体にはもう1つの層があり、それはかなり興味深いようです。いくつかの噂によると、私たちの敵は、私たちのヒーローと同じ、殺人の神の子孫であるさらに別のBhaalspawnである可能性があります。
Caelar Argent(またはShining Lady)は強力で非常に興味をそそる人物であり、明らかに悪意のある人物ではないようです。
暗殺の試みはファンタジーの陰謀を開始するためのかなり決まり文句の方法のように見えるかもしれませんが、ドラゴンスピアの包囲の物語は退屈で反復的なものではありません。シャイニングレディ自身は、削減する必要のある別の悪魔のブギーマンではありません。また、彼女が大きな悪者であるという理由だけで世界を血で溺れさせようとしている力を渇望する狂女でもありません。彼女の方法には多くの要望が残されているのは事実ですが、主な敵対者は、完全に非難するのが難しい動機によって動かされています。話の多くを明らかにしたくないので、CaelarArgentが決してSarevokの繰り返しではないという懐疑論者を安心させましょう。ある時点で、実際には伝統的な「大悪」が争いに巻き込まれていますが、それはかなり興味深い、関連性のあるコンテキストで紹介されています…そしてそれと戦うことも拡張の主要なテーマではありません。そして、Siege of Dragonspearのプロットの最大の特質の1つである、Baldur’sGateとBaldur’sGateIIへの直接接続に到達します。ゲームの最初の数時間から、物語の重要な瞬間に(ほとんど)受動的な傍観者として登場し、ヒーローに神の可能性を常に思い出させ、彼を使用したいという願望を宣言しているように見える謎のフード付きの男が同行します将来の彼自身の目的。おなじみですね。また、私たちの党のメンバーは、しばしばバールとサレボクの主題に触れ、それらを心配する正当な理由と見なしています。
冒険全体を通して、イレン…つまり、神秘的なフード付きの男は彼の存在をマークし、何度も何度も彼の遺産を主人公に思い出させます。
そして、Siege of Dragonspearが飛行機(そうです、Planescape:Tormentの領域)への微妙な参照を滑り込ませているという事実をどう思いますか?私たちの冒険の初めに、私たちは眼鏡の眼鏡と呼ばれる特別なゴーグルのペアを手に入れることができます。パーティーメンバーの一人が身につけると、場所によっては、他の次元からの存在の精神的な発散を見て、それらを召喚し、さまざまな相互作用を行うことができます。新しいBaldur’sGateには、似たような、同じように面白い情報がたくさんあります。
このようにして、BeamdogはBaldur’s Gateの両方の分割払いをきちんと織り交ぜることができ、同時に新しい冒険の興味深い背景を作成しました。非常に関連性の高い脅威からソードコーストを救い終えたばかりですが、救い主の栄光をすべて歩き回ることは許されておらず、シャイニングレディに対する遠征を主導しています。一部の人々は私たちの遺産を知っていますが、それは確かに私たちを取り巻く不信のオーラを払拭するのに役立ちません。私たちの主張を証明するために、私たちは旅に出るときに激しいスピーチをすることができ、バルダーズゲートの人々の前で私たちの起源を認めます。結果?私たちはブーイングと侮辱に付き添われて出発しました。そのような行動が深刻な結果を引き起こすことはめったにないのは残念です。メインストーリーに関して言えば、Siege of Dragonspearは、残念ながら、かなり直線的なゲームです。作成者は自由の幻想を想起させるために最善を尽くし、ほとんどすべての状況で選択できる少なくとも3つの対話オプションを提供しますが(多くの場合、非常に異なる倍音で)、通常は同じ結論に至り、特定の事前定義された方向にプロットを作成します。幸いなことに、ロールプレイングはまだ完全に無意味にされていません。ブラフと外交が流血を回避するための非常に信頼できる手段として機能し、サイドクエストをまったく異なる方法で完了することができるという事実について、開発者を称賛する必要があります。しかし、残念なことに、サイドクエストが十分に発達していることを期待している人たちがいます。物語は、その名を冠した要塞を包囲するのに現在忙しいシャイニングレディに対する行進に完全に焦点を当てています。他の事柄のために残された部屋。少なくとも私にとっては、これは実際には欠点ではありません。それは物語を簡潔に保ち、2つの大きな軍事力の間の武力紛争、ジューシーで興味をそそる神秘主義に裏打ちされた紛争に参加する独特の風土を構築するのに役立ちます。
イベントが展開されると、以前に訪れた場所に戻ることができなくなります。それは大きな不便のように聞こえるかもしれませんが、プロットの構築はこの解決策を正当化する良い仕事をします。
そうは言っても、私たちをモニターに釘付けにするのは、興味深いプロットだけではありません。同様に、またはより重要なのは、ゲームプレイの全体的なペースとバランスです。 Beamdogは、「新古典主義」RPGの他の多くのクリエイターが陥る罠を巧みに回避し(たとえば、Dragon Age:Originsを使用したBioWare)、キャンペーンを人為的に拡張するというアイデアを捨て、ゲームを大雑把なハックアンドスラッシュに変えました。特定の段階で。 Siege of Dragonspearは、そのアクセント、交互の戦闘、自由な探索、対話などを健全な比率で巧みに選択します。モンスターやトラップでいっぱいのダンジョンを通り抜けるのに不足はありませんが(ダンジョンズ&ドラゴンズのタイトルにふさわしいように)、シーケンスは疲労を引き起こさないように十分に短いです。それどころか、ダンジョンでは、会話と実行するマイナーなタスクで常に私たちを楽しませる準備ができている中立的なキャラクターに遭遇することは非常に一般的なイベントです。一方、戦闘は中程度の頻度をかなり高いレベルの難易度で補います。対話に関しては、それらを読むこと、そして時にはそれらを聞くことも非常に面白いという事実がなければ、私はそれらを特に強調しません。 NPCは、Forgotten Realmsの世界に合うように、適切に誇張されています(これは、非常に面白い方法を意味することがよくあります)。さまざまな個人との多数の会議の中で、ゲームはまた、いくつかのより深刻で成熟した主題を育てる時間を見つけます。バルダーズゲートにいる前述の難民は、プレイヤーが直面するいくつかの挑戦的なジレンマを引き起こします。
Siege of Dragonspearに対する激しい批判の波が最近インターネットを席巻しました。これは、ゲームにSJWおよびLGBT関連のコンテンツが侵入的に含まれていることが原因と考えられます。主張は、実際にいくつかの場所に現れた、ほんの一握りの対話の線に基づいていますが、かなりカジュアルに、そしてそれらに深い意味を持たずに投げ込まれたようです。私たちは、物語の重要な瞬間に主人公の口に入れられる高尚な礼儀について話しているのではありません。二次NPCが何気なく話したジョークや発言について話している(上のスクリーンショットでもっと物議を醸している行の1つを見ることができる)。実際、私は個人的に「問題」にさえ気づいていませんでした…インターネットを見回すためにゲームから離れるまで(ゲームで問題の行を事前に見ていましたが)。ですから、誰かがプロパガンダを喉に詰まらせようとしているように感じないことは間違いありません。誰かが自己意識を持っていて、生け垣全体のギャップを探して楽しみを台無しにしようとしている場合を除きます。
シャイニングレディの支持者は、私たちのヒーローを名前では知っているようですが、見た目では知らないようです。自己紹介をしない限り、十字軍の間を自由に移動できます。
インフィニティエンジンが死ぬことはありますか?
Siege of Dragonspearのビジュアルは息を呑むほどのものではありませんが、サウンドトラックは間違いなく賞賛に値します。音楽トラックの多くは基本ゲームの元のバージョンから借用されましたが、新しい音楽はOSTでも重要な存在感を示しており、新しい曲のほとんどは非常にキャッチーで、ゲームに存在する古い曲とよく一致しています。 。 MassEffectシリーズの作曲家としても同様に優れた仕事をしてくれたSamHullickに感謝します。
残念ながら、Pillars of Eternityのリリース後に新しいバルダーズゲートが市場に出回ったという事実は、その結果をもたらします。 Obsidian Entertainmentは、昔ながらのアイソメトリックRPGが美しくモダンに見えることを証明しましたが、伝説的なInfinity Engineは年月を経て大幅に古くなりました…何と言えば、象徴的なテクノロジーは懐かしさを呼び起こし、多くの支持者がいることを理解していますが、私にとって、Siege of Dragonspearはラフに見え、単に醜いです。背景と場所のデザインはまだ自分でかわすことができますが(より良く描かれた場所もありますが)、キャラクターの外観、特にアニメーションは実に恐ろしいものです。
開発者は、キャラクタースプライトにセルシェーディングフリンジを追加することで、採用していた時代遅れのテクノロジーの時代を隠そうとしましたが、少なくとも私の意見では、これは美的体験をまったく改善しません(ありがたいことに、このオプションはオフにすることができます) )。それでも、私たちは昔ながらのRPGジャンルの輝かしい例について話しています。このジャンルでは、グラフィックスが最優先(場合によっては2番目)ではないため、この問題についてはあまり詳しく説明する必要はありません。さらに、時代遅れのテクノロジーを採用することには一定の利点があります。ゲームは古代のリグでも実行でき、データは瞬く間に読み込まれます。
ご覧のとおり、ドラゴンをドラゴンスピアに入れることは正当化されました。ビジュアルは必ずしも息をのむようなものではありませんが、いくつかの場所のデザインは本当に印象的です。
さらに悪いことに、ゲームプレイの仕組みは、Pillars ofEternityとの比較からも無傷で出てくることはありません。 AD&Dルールセットはデジタル環境にきちんと変換され、それでも適切に機能しますが、Obsidian Entertainmentがその間に示したように、同様のメカニズムをはるかにうまく実装できます。そのため、私の意見では、Siege of Dragonspearは、戦術的な戦闘の深さ、キャラクター開発オプションの数、およびゲームの全体的な使いやすさとルールの透明性に関して、多くの要望を残しています。実際、オブジェクトにカーソルを合わせると表示されるコンテキストウィンドウに拡張情報が開発者だけに提供されていれば、後者の要素は完全に満足のいくものでした。残念ながら、魔法を使いたい人(ただし、すべてのD&Dの呪文や呪文を覚えていない)にゲームを頻繁に一時停止させたり、D&Dがとても好きだった長い魔法の効果の説明を退屈に歩いたりすることはありませんでした。 。スペルキャスティング用の範囲マーカーや、カーソルで強調表示されている敵に攻撃されているパーティメンバーの情報などの便利な機能はありません。 Beamdogは、Siege of Dragonspearのリリース直前にリリースされたパッチ2.0のUIに多くの注意を向けましたが、uodateによって導入された変更はかなり表面的なものです。
新しいキャラクタークラスであるシャーマンは、実際にはわずかに変更されたドルイドであり、全体として、ゲームへの意味のある追加というよりも好奇心が強いものです。
残念ながら、このパッチはゲームプレイを強く妨げるいくつかの悪いことももたらしました。その中で、マルチプレイヤーの問題は最も深刻なようです。多くのプレイヤーは、オンラインで接続してプレイすることが完全にできないと不満を言っています(これには私も含まれます)。さらに、一部のプレイヤーは、ゲームが自然にクラッシュする傾向があること(私は一度だけ経験しました)、Baldur’s Gate:Enhanced Editionから保存ファイルをインポートするときに不規則性があり、拡張機能がmodと互換性がないことを報告しています。特殊性が一部のゲーマーを苛立たせることの1つは、難易度がそれ自体で変化することがあるという事実です。保存したゲームをロードした後に頻繁に発生します(はい、メニューを数回クリックするだけで元に戻すことができると思いますが、長期的には面倒です)。幸いなことに、Beamdogは、さらなるパッチでこれらの問題を排除することを厳粛に約束しました。そして、少し運が良ければ、今のように(私の場合のように)壊滅的なバグに直面することなく新しいキャンペーンを完了することができたとしても、彼らができるだけ早く約束を果たすことを願っています。ただし、AIは…ほとんどの場合慣れなければならないものです。パッチ2.0は明らかにこれとあれを変更しましたが、キャラクターはより遠いターゲットに向かう途中でパスファインディングに問題があります。時には彼らは戦いの最中にフリーズし、彼らの周りで何が起こっているのかについての愚痴を言うのをやめることができます-そして戦闘が通常どれほど混沌としているのかを考えると、そのような反抗的な怠け者を見つけるのは簡単ではありません。
優れたRPG101 –デーモンは、従来の方法となぞなぞの方法の2つの方法で決闘することができます。
ビームドッグ、あなたは私の剣を持っています!
私は最初、最初と2番目のバルダーズゲートの間のギャップを埋めるという考えに対して、特にビームドッグがそれを行うものであったことを考えると、まったく懐疑的ではないにしても、まったく無関心であったことを認めなければなりません。昨年の業界の伝説であるクリス・アヴェローネからの推薦でさえ、私は確信していませんでした。 Siege of Dragonspearのゲームがどれほど優れているかを自分の目で見たとき、さらに大きな驚きがありました。その最高の特徴は、それが本物のバルダーズゲートゲームであるという事実です。拡張は、その偉大な前任者とタイトルだけではなく、第1部と第2部の間の架け橋としてゲームを宣伝することは、単なる安価なマーケティング戦略以上のものです。ビームドッグの最新作では、バルダーズ・ゲートの魂を感じることができます。ソードコーストの気候から始まり、昔ながらの機械的な層を経て、古い友人のグループとのもう1つの旅行に着手する可能性があります。これらすべてにより、より感傷的なプレーヤーが涙を流します。
ただし、開発者は、特に非線形ストーリーの構築や、より技術的に洗練された製品の提供に関しては、スキルに取り組む必要があります。個人的には、Beamdogが古い作品を単にリフレッシュするのではなく、まったく新しい作品を作り続けるつもりなら、最終的にはより現代的なテクノロジーに依存するようになることを願っています。グラフィックを忘れてください。しかし、Pillars of Eternity Obsidian Entertainmentは、このジャンルの伝統を尊重しながら、最新のソリューションを使用して、昔ながらのゲームプレイの公式に深みを加え、より透明で正確にする方法を示しました。したがって、Baldur’s Gate IIIを開発するときが来たら、Dragonspearの作成者が最終的にInfinityEngineを引退させることを決定することを願っています。そして、そうでなくても、Beamdogが3番目のBaldur’s Gateを手にしたとき、RPGファンベースはまだ興奮して震えるかもしれません。必要なのは、スタジオがSiege of Dragonspearを悩ませた問題から教訓を学び、ゲーム開発者としてさらに高く上昇する可能性があることを示すことだけです。
Dragonspearの包囲戦は、大規模な武力紛争中に設定されます。どうして短い準戦略的シーケンスが欠けているのでしょうか?