Back 4 Blood Review-到着時に血まみれのブリリアントまたはデッド?

B4Bには非常に多くの可能性があり、ほぼ完璧なゲームになる可能性があります。とりあえず、他のアンデッド射撃場ゲームのいくつかを上回っているのは、ゾンビを殺す楽しみの確かなビットです。

Back 4 Bloodのプレビューで、最終ビルドが物事を引き締め、Left 4Deadがそうであった卓越した4v4PvPエクスペリエンスの重複を提供すると予測しました。それが実現していないことを報告するのは悲しいことです…まだ。しかし、プレビューで書いたことの多くは、完全なリリースにも当てはまりました。 Back 4 Bloodは、しっかりと設計された、完全に楽しいシューティングゲームです。発売時にはちょっとカジュアルすぎますが、それでも信じられないほどの可能性を秘めています。

長所:

  • 堅実な銃撃戦
  • ゾンビを殺すのは気分がいい
  • たくさんの武器、環境、ミッションの多様性
  • カードシステムとRPG要素は素晴らしいです

短所:

  • PvPは大きな失望です
  • 難易度はリバランスが必要
  • シングルプレイヤーの進行はありません
  • 射撃場にたくさんの銃があり、キャンペーンでは十分ではありません

Turtle Rock Studiosの開発者は、Left 4Deadからの残りのアイデアの山を持っていたことは間違いありません。並べて比較すると、より多くの敵の種類、より多くの環境、より多くのキャラクター、より多くの銃、より多くのカスタマイズ、文字通りすべてがあります。ゲームは物事を伝承的に軽く保ちますが、さらに多くの物語があります。

あなたは「クリーナー」としてプレーします–黙示録を引き起こした寄生虫からの感染に免疫がある生存者。免疫力、ワームの発生源、社会の崩壊の速さなど、詳細には触れていませんが、Left 4Deadで得たものよりもまだ多くのものがあります。今ゾンビ。」

クリーナーのチームは、人類の数少ない要塞の1つであるフォートホープから、「乗った」(つまりゾンビ)に対する任務に着手します。キャンペーンの目的はシンプルですがさまざまで、4つのアクトにまたがっており、各アクトはエピソードに分割されています。同じ脱出シナリオを何度も繰り返すよりも、間違いなくはるかに優れています。 Left 4 Deadを使用すると、自分の肌を救うためだけに出かけました。今、あなたは世界を救おうとしています。

嵐の後の世界

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B4Bも当時のゲームです。彼らがゾンビの疫病の起源について理論化するとき、キャラクターはコロナウイルスについて簡単に話している可能性があります。壁にはマスクを着用して手を洗うように促す標識が貼られています。それはすべて、関連性があると感じると同時に、手間がかからない方法で処理されます。

最近、有名人が世界中を駆け巡り、屋内で食事をしているのに、化学防護服なしでは郵便局を利用できないと不満を言っている人はいないでしょうか。生存者が、豊かで強力なものはおそらくバンカーのどこかで素晴らしく安全であると考え、黙示録が吹き飛ばされるのを待っていると、驚くほどリアルな方法で家に帰ることができます。大企業はロックダウンされた世界で繁栄していますが、多くの中小企業は一掃され、二度と戻ってこないのです。

トーンとプロットはゲームの世界によく合います。もちろん、ゾンビの黙示録には、ゾンビが出没する廃棄物の横断を専門とする「アンデッドコマンド」のようなものがあります。射撃場に到達したり、アップグレードのロックを解除したり、特典カードのデッキをカスタマイズしたりできるハブの世界を手に入れることも同様に素晴らしいことです。

ゾンビ戦闘およびその他のシステム

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カードシステムは、おそらく4人のゾンビの殺し屋の公式への最大かつ最良の追加です。ゲームのより困難なレベルや難しさに耐えるのに役立つ特定のバフや能力を与えるカードのデッキを構築します。近接攻撃をハンティングナイフと交換したり、ボディアーマーを叩いて保護を強化したり、スタミナを犠牲にしてより多くの弾薬を運んだりすることができます。

このシステムは使いやすいですが、習得するのは難しく、ゲームに歓迎すべき追求の要素を追加します。それがなければ、ゾンビの大群を刈り取り、約20時間後にゲームを棚上げするのに良い時間を過ごすことができます。ただし、カードシステムでは、クリーナーを超効率的なゾンビ殺しマシンに組み込むことができる、ほぼRPGのような要素が体験に含まれています。

これは、武器に関しては特に満足のいくものです。 Left 4 Deadでは、銃は弾丸ディスペンサーにすぎませんでした。 B4Bの実質的な兵器はそれを完全に変え、銃撃戦に切望されていた深さをもたらします。狙撃兵、アサルトライフル、ショットガン、近接武器から選択することで、プレイスタイルに関してプレイヤーは信じられないほど多くの選択肢を得ることができ、あらゆるアプローチが実行可能であると感じます。 SMGは接近戦に最適で、サイレンサー付きの半自動狙撃兵はヘッドポップで長距離射撃を行います。LMGとARは、大量の死者が必要なときにリードします。

彼らがアサルトライフルを最高の武器にし、それを1日と呼んだだけではないという事実は、ゲームの品質とその背後にあるビジョンを物語っています。開発者たちは本当に驚くべきことをしました–彼らはゾンビを撃つことを再び素晴らしい気分にさせました。 L4Dの射撃のスプレーアンドプレイスタイルとそのゲームの限られた兵器庫と比較すると、本当に比較はあまりありません。 B4Bは、想像できるあらゆる点ではるかに優れています。

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近接武器は、ベータ版では、ディッシュアウトするよりも多くのダメージを受けるため、責任を感じたため、大声で叫ぶ価値があります。これは幸いにも修正されており、近接志向のキャラクターの1人(それらをサポートするカード付き)と一緒に行くと、気分が良くなり、プレイも素晴らしいです。簡単なことですが、ゾンビの頭を割るには、スイングのタイミングをマスターする必要があります。あなたがそれのコツをつかむと、それはモグラたたきの本当に満足のいく(そして中毒の)ゲームのように感じます。

各クリーナーには、キャラクターに合わせて独自の特典が付いています。兵士は射撃が上手で、プレッパーには弾薬用のより深いポケットがあり、おそらくドキュメントが何をしているのか推測できます。キャラクターの組み合わせを選択すると、プレイヤーを一般的な戦車、ヒーラー、遠隔セットアップに任せずに、クリーナーチームに優れたオプションの戦略レイヤーを追加するだけです。

評決:

B4Bには非常に多くの可能性があり、クラシック対モードを取得することになった場合、多くのL4Dファンがひどく望んでいるので、ほぼ完璧なゲームになります。とりあえず、他のアンデッド射撃場ゲームのいくつかを上回っているのは、ゾンビを殺す楽しみの確かなビットです。

また、登場人物はすべて好感が持て、声が良いことにも言及する価値があります。それぞれに個性と裏話があり、この見知らぬ人のグループが世界の果てで家族のようなものになったような気がします。彼らはまた、グループ内のどのキャラクターに応じて、素晴らしい、ユニークな対話を持っています。いい感じですが、みんながユニークな歴史を持っていて、お互いに報告しているような気分にさせてくれます。

グラフィカルに、ゲームは素晴らしく見えます。環境は多様で、生き物のデザインは十分に不気味で、世界のルックアンドフィールはすべて適切です。また、発売時にはチャームのように動作しますが、これは最近では珍しいことです。マッチメイキングの問題が1つか2つある以外は、接続の問題もグラフィカルなバグもありませんでした。

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ワーングターン

ですから、多くのことがうまくいくと、何かが間違っているに違いありません。私は水晶玉を持っていませんが、PvPに関してはタートルロックが開発の岐路に立ったのを感じることができます。最終的に、彼らは堅実なPvEゲームの作成に集中することを選択したようですが、これはすべて問題ありませんが、L4Dがほぼ完璧なPvPエクスペリエンスであったことを考えると、両方を釘付けにしないのは非常に悲しいことです。ゲームには確かに両方の余地があるので、ここでのつまずきは特にがっかりします。

PvPモードがありますが、それは廃棄されるべきであった悪いプロトタイプのように感じます–正直なところ、このモードがどのようにして最終的なゲームになったのかわかりません。 「Swarm」では、L4Dのキャンペーンミッション全体で公爵を務めるのではなく、クリーナーとして対峙して感染し、ラウンドを切り替えます。

残念ながら、これはまったく機能せず、最終スコアを2ポイント下げます。マップは小さく、ゲームへの戦略はなく、感染者は常に勝ちます。特別感染者用のカードシステムがないという事実は、実際にそこに実装することを懇願しているため、さらに大きな謎です。現在の状態のB4Bは7/10です。しかし、それは簡単に9/10であった可能性があります。これは、L4DのPvPを愛し、それが戻ってくるだけでなく、まったく新しいレベルに突入することを望んでいた人にとっては大きな恥です。

シングルプレイヤーの進行の問題もあります-あなたは単にそれを行うことができません。ソロでプレイする場合、キャンペーンを体験することが唯一の推進力です。リクルートからベテランへの移行は現在の形では非常に難しいため、難易度にもある程度のバランスが必要です。 40種類の銃のようなものがある理由についても少し謎がありますが、同じ銃に出くわすのはほんの一握りです。また、ロードアウトを選択して、実行ごとに最初から完全に開始することもできません。

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キャンペーンを打ち負かし、さまざまな武器をすべて試した人々が、必要な銃を選択できるようにすることは理にかなっていますが、それはアップデートで私たちを待っている単なる改善である可能性があります。最近のゲームをレビューするときに決定的なものにするのは難しいです。開発者はいつでも、エクスペリエンスを完全に変えるアップデートをドロップすることができます。

そして、それが私の希望です。 B4Bには非常に多くの可能性があり、クラシック対モードを取得することになった場合、多くのL4Dファンがひどく望んでいるので、ほぼ完璧なゲームになります。とりあえず、他のアンデッド射撃場ゲームのいくつかを上回っているのは、ゾンビを殺す楽しみの確かなビットです。タートルロックがメッセージを受け取り、クラシック対モードを墓から取り戻すことを願っています。現在のPvPの化身は到着時に死んでいるからです。

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私たちのレビューはMetacriticで紹介されています。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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