Astria Ascending Review:新世代のための古典的なJRPG

開発者ArtisanStudiosのAstriaAscendingは、モダンクラシックであり、ダイナミックなキャラクターの進行と魅力的なターンベースの戦闘でクラシックJRPGフォーマットを素晴らしく近代化します。

ArtisanStudiosの素晴らしいJRPGであるAstriaAscendingは、現代のJRPGのあるべき姿を体現しています。信じられないほどの手描きの環境やスプライトから、魅力的な深い戦闘メカニズムやキャラクターの進行まで。物語はニュアンスといくつかの英雄的ではない理想を持ったキャラクターを特徴とし、彼らの正当な原因を最初から疑わしいものにします。いくつかの小さな欠陥を除けば、Astria Ascendingは、このジャンルのファンにとって、そしてフェンスにいる可能性のある人にとっても必見です。

長所:

  1. 戦略的なターン制の戦闘;
  2. 動的なキャラクターの進行;
  3. 美しい手描きのアートワーク。

短所:

  1. プラットフォームには問題があります。
  2. 時折圧倒的な力学。

ファイナルファンタジーのようなジャンルを定義するタイトルの開発者のおかげで、JRPGはAstriaAscendingに新しい命を吹き込みました。ゲームは、選ばれた少数の8つのデミ神から始まり、神から大きな力が与えられます。しかし、この力には代償が伴います。デミゴッドは、選ばれてからあと3年しか生きられません。 Astria Ascendingの物語は、現在のデミ神に奉仕してから33か月で始まります。つまり、残りの3か月は残り、世界の安全を確保するために3か月しかありません。

これらの8つのデミ神のそれぞれは、ターン制の戦闘でプレイヤーによって制御され、一度に4つ以上または4つ以上がフィールドに存在します。各キャラクターは、使用する装備や武器からステータスや魔法の能力まで、高度にカスタマイズ可能です。各半神がチームでどのような役割を果たすかを定義するのはプレイヤー次第です。このキャラクターは、回復とバフでチームをサポートしますか、それとも敵に最後の一撃を与えますか?

パーティーを知る

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Astria Ascendingのチームには8人のキャラクターがいるため、すべてを覚えるのは難しい場合があります。 4人の人間、つまりMeryoのキャラクター、キャプテンのUlan、召喚者のAlassia、泥棒のArpajo、兵士のAlekがいます。キャラクターは世界中から来ています。つまり、すべてが人間ではありません。学者のエコは、小さな水生ヒューマノイドの種から来ています。探検家のケイディンは、人間の半分、鳥の半分です。魔術師のダグマーは、獣のようなヒューマノイドの一種に由来します。最後に、爬虫類の生き物の1人である剣士のクレスもいます。彼らはそれぞれ、パーティーに多くの価値をもたらすことができる彼らの特定の才能とスキルを持っています。

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Astria Ascendingの戦闘では、チームメイトの適切なバランスをとることが重要です。一部のキャラクターは多くのダメージを与えることができ、一部のキャラクターは味方を癒すかサポートすることができます。通常、フィールド上の両方の文字のバランスを一度に取ると便利です。毎ターン、各キャラクターには、単純な攻撃アクションから焦点を合わせる独自の能力まで、いくつかのオプションがあります。戦闘は、フォーカスポイントと呼ばれるものでヒンジとスイングを行います。各戦闘では、プレーヤーのチームは1つのフォーカスポイントから始まり、弱点で敵を攻撃するか、個々のキャラクターにフォーカスアクションを使用させることで、より多くを獲得できます。追加のダメージを与えるために、最大4つのフォーカスポイントを自分のターンに任意のキャラクターが消費することができます。

評決

Astria Ascendingは、最新のJRPGを新しい基準に保ちます。スプライトと環境は美しく手描きされており、キャラクターはニュアンスと情熱に富んでいます。しかし、ゲームが本当に輝いているのは、ダンジョン間で興奮して戦略を立てることができる、信じられないほど深い戦闘と進行システムです。いくつかの小さな技術的な問題はそれを完璧にするのを妨げます、しかし、問題はゲームの大部分と比較して薄いです。

チームのヒーラーは、自分自身がヒールできず、弱いダメージしか与えられないことに気付くかもしれません。代わりに、彼らは自分の順番を使って集中することができ、それによって別の方法でチームメートに力を与えることができます。これは、新しいキャラクターに交換する能力がターンにもコストがかかる場合に特に便利な戦術です。戦闘に注意するのは良いことですが、攻撃に抵抗すると、チーム全体のフォーカスポイントが犠牲になります。

プログレッションとペーシング

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他の優れたRPGと同様に、Astria Ascendingには多数のスキルツリーまたはアセンションツリーがあり、レベルアップするたびに各キャラクターのロックを解除して能力を向上させることができます。各半神は1つのアセンションツリーで始まりますが、最終的には最大4つまで持つことができます。これにより、各キャラクターはチームにどのように適合するかに応じて高度にカスタマイズ可能になり、ゲームのさまざまなプレイスルーをより面白くすることができます。

これらのオプションはすべて圧倒的に聞こえるかもしれませんが、進行は均等なペースで行われ、一度にいくつかの新しいアセンションツリーのロックを解除することしかできません。このようにして、8つのスキルツリーの管理から16に突然移行することはありません。これらの選択により、遅れている可能性のあるキャラクターに新しい命を吹き込むことができます。もちろん、優先ダメージディーラーを新しい高さに引き上げることもできます。

メカニックに関しては、このゲームに深みがあると言うことはあまり言いません。それは没入できるようなメカニズムを持っています。街に10分間立ち寄って、ロックを解除するスキルを決定し、武器と鎧をアップグレードし、適切なアイテムを買いだめするのは簡単ですが、次のダンジョンの終わりに、取り組むべき別の機能があることを発見するだけです。

ありがたいことに、ゲームはプレイヤーにあまり質問しません。何かを忘れても、すぐに進行が妨げられることはありません。しかし、敵がチーム全体に火のダメージを与え始め、誰もが火のダメージを受けやすくなったら、新しい鎧を手に入れる時が来たかもしれません。おそらく、新しいプレーヤーにとっての最大のヒントは、ダンジョンに飛び込む前にエーテルを買いだめすることです。

シンプルなもの

現代のJRPGとしてAstriaAscendingを実際に意味するいくつかの単純ですが重要な詳細は、生活の質の向上です。このゲームには自動保存機能があるだけでなく、戦闘以外でもいつでも保存できます。また、ランダムな出会いに別れを告げます。代わりに、光る青いオーブが特定の領域に浮かんでいるため、必要に応じて回避するのはかなり簡単です。

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もう1つの非常に楽しい追加は、J-Sterと呼ばれるインワールドボードゲームの追加です。多くのNPCはいつでもゲームに挑戦することができますが、それぞれのNPCはゲームでさまざまな程度の能力を持っています。ゲームは、タイルのさまざまな側面にさまざまなパワーが割り当てられている、ゲームのさまざまなモンスターのトークンを使用してプレイされます。拾うのは簡単ですが、習得するのは難しく、ゲームの他の部分からの歓迎の休憩になることがよくあります。誰にでも挑戦するように注意してください。負けると、NPCが苦労して稼いだトークンを自分で奪う可能性があります。

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Astria Ascendingの世界には、特に都市の安全な避難所とは対照的に、実際のダンジョンでいくつかのプラットフォームが含まれます。オーバーワールドを探索している間、プレーヤーはチームのキャプテンであるウランによって代表されます。残念ながら、ゲームのこの側面は低い点です。プラットフォーム自体は常に信頼できるとは限らないため、Ulanはプラットフォームを通り抜け、ランダムな瞬間に一貫性のない高さでジャンプします。ダンジョンに小さな挑戦と探索を追加しますが、それが可能だったほど完全に肉付けされているとは感じません。

オーバーワールドのもう1つの苛立たしい問題は、フルスピードで移動してもウランがジャンプしないことです。これにより、操縦桿を速く動かすのに十分なだけ傾ける繊細なダンスが作成されますが、ジャンプが不可能になるほど速くはありません。すでにクリアされているダンジョンのセクションをダッシュ​​すると、本来よりも少し面倒でイライラします。このメカニズムがキーボードでどのように機能するかは不明ですが、それほど問題にならないことを願っています。

最終的な考え

いくつかの小さな欠陥や問題にもかかわらず、AstriaAscendingには提供できるものがたくさんあります。ゲームの最初のプレイスルーの途中で、次のプレイスルーと、キャラクターのさまざまな利用方法を想像し始めるのは簡単です。戦術と戦闘は時には非常に困難になることがありますが、通常、パズルの1つのピースが欠けているだけであり、すべてが一緒になると、それは非常にやりがいのある経験になります。

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Astria Ascendingは、すばらしいアートワークから詳細なメカニズムまで、現代のJRPGがどのように見えるべきかを示す優れた例です。 8人のキャラクターはすべて最初からプレイ可能ですが、カスタマイズオプションと進行により、プレイヤーは物事を変えて、他の誰よりもユニークな体験をする機会がたくさんあります。

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私たちのレビューはMetacriticで紹介されています。

ArtisanStudiosとDearVillagersは、RPGファンに喜びをもたらす、思い出に残るキャラクターでいっぱいの魅力的な幻想的な世界を作り上げました。プラットフォームの問題のいくつかは、ゲームのリリース前に最終的にパッチが適用される可能性がありますが、ありがたいことに、これらの小さな問題があっても、AstriaAscendingは確かにチェックする価値があります。

Astria Ascendingは、9月30日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、XboxOneでリリースされます。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

スティームデックハンズオン-バルブからポータブルコンソールをテストしました

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