Armikrogレビュー– The Neverhoodの精神的後継者は団結していますか?

The Neverhoodの背後にいる人々によって作成されたポイントアンドクリックのクレイアドベンチャーゲームは、このジャンルの多くのファンにとって夢が叶ったように聞こえます。 Armikrogは大きな期待に応え、高品質のエンターテインメントを提供することができましたか?

長所:

  • 素晴らしい視聴覚;
  • ユーモア;
  • のんびりとした、ばかげた雰囲気。
  • クレイマン・クレイマンとの深く根付いた関係。

短所:

  • 少し短すぎます。
  • ヒントの欠如は非常にイライラする可能性があります。
  • 多数の技術的エラー。

かつて、サウンドカードがコンピューターの標準部品ではなく、ブードゥーの加速器の所有者の目の前でのみエレガントにぼやけたテクスチャーが現れたとき、ユニークな作品が登場しました。粘土でできた世界をフィーチャーした、非常に面白くて独創的な「ポイントアンドクリック」アドベンチャーゲームでした。ネバーフッドは商業的な成功ではありませんでしたが、カルトの称号になり、今日まで多くのプレイヤーがクレイマンの試練と苦難を愛情を込めて覚えています。ほぼ正確に19年後の今日、私たちはArmikrogをプレイするようになりました。これは、高解像度と古い学校の仕組みと雰囲気を組み合わせた、そのゲームの精神的な後継者です。

Armikrogの作成者は作物のクリームです。 TheNeverhoodとEarthwormJimの父であるDougTenNapelは、新しいゲームの世界とキャラクターの背後にいます。 Pencil TestStudiosの創設者であるEdSchofieldとMikeDietzは、すでにこれらの作品でDougとコラボレーションしており、音楽は再び悪魔のような才能のあるTerry S.Taylorによって作られました。 Kickstarterのファンのおかげで集められたお金を持った有能で意欲的な人々は何か良いものの返還を約束しました。彼らは約束を守りましたか? ArmikrogはTheNeverhoodの価値ある相続人ですか?

ネバーフッドは1996年10月31日に登場し、粘土で作られた独特の宇宙でゲーマーを魅了しました。手作りの世界とストップモーションのアニメーションキャラクターが、大量の不条理なユーモアと興味深いパズルと組み合わされて、今日まで多くの人に記憶されている作品になりました。したがって、ゲームの市場パフォーマンスが印象的とはほど遠いことは残念でした。棚から約50,000部が消え、数十万台のゲートウェイコンピュータのハードドライブにデフォルトでインストールされたおかげで、より広いファンベースが構築されました。 。ロシアとイランでの著作権侵害。

いいもの…

Armikrogは素晴らしい第一印象を与えます。ゲームはすぐに起動し、メニューは粘土のボタンとバックグラウンドで再生される独特の音楽で私たちを歓迎します。新しい冒険を始めると、私たちが知る必要のあるすべてを教えてくれるシンプルな手描きのアニメーションがアクティブになります。宇宙のどこかに漂う惑星が死にかけているので、それを救うためにはP-トニウムと呼ばれる物質が必要です。 2人の勇敢な宇宙飛行士がそれを見つけるための任務に着手しましたが、まだ戻っていません。今度はTommynautがその日を救う番です。犬のような盲目の友人であるビーキーを伴った、この経験の浅い熱狂的な個人は、熱心に彼の探求に着手しましたが、何かがうまくいかず、私たちのヒーローは神秘的な世界の表面に衝突します。

"よさそうですね。

よさそうですね。

ストップモーションクレイアニメーションが画面に表示されると、すべてが順調に進みます。見栄えの良いキャラクター、見事に触知できるセットデザイン、ゲームの雰囲気への非常にゆったりとしたアプローチ–これらすべてが、コンピューターの前で私たちを幸せに笑わせます。トミーは、クレイメンとは異なり、かなりおしゃべりボックスであり、彼の忠実な仲間は熱心に会話に参加しています。地元の動物相の大きくて毛むくじゃらの恐ろしい代表との彼らの対決は、クレイメンとイタチの間の「決闘」の記憶を呼び戻し、同じように楽しいです。アニメーションが終了し、最終的にキャラクターを制御できるようになると、すべてが素晴らしいように見えます。なぜ、それが本当のネバーフッドではないのなら、改築されただけです!

"この大きな毛むくじゃらの物は、私たちが動かすことができるものです。

この大きな毛むくじゃらの物は、私たちが動かすことができるものです。

トミーはクレイメンと同じように動き、環境は同じ独特のスタイルを持ち、私たちが拾ったアイテムは私たちのヒーローの洞窟の腹に自動的に消えます…ゲームの過程で有名な前任者を思い出さないことは不可能です、プレイヤーが、Armikrogがクリエイターの想像力との最初の出会いである若い人でない限り。いずれにせよ、それが作る印象は素晴らしいです。スタイル、軽さ、ユーモア、非常によくマッチしたキャラクターの声、アイテムをクリックするだけで済む非常にシンプルなメカニズム、そして追加のコンパニオンはすべて非常に励みになります。

ストーリー自体は、このゲームの場合は基本的に無関係ですが、好奇心を持ってフォローすることを妨げるものではありません。名ばかりの要塞には奇妙な生き物が住んでいます。しゃべるタコは天井からぶら下がっていて、母、父、子の3人のキャラクターが重要な役割を果たしています。もちろん、やめなければならない悪役もいますが、実は、これはすべて、より美しい場所を示したり、パズルを紹介したり、アニメーションを楽しんだりするための言い訳にすぎません。ストーリー全体が本当に素敵で、プレイヤーを巻き込み続けますが、例外的な方法で関与しているわけではありません。ただし、これは重要ではありません。結局のところ、「これはコメディです。

ゲームを通して、3人のアリの大統領に会います

…対悪い

上記の見出しを一目見れば、「しかし」がやってくるのはすでにご存知でしょう。すべての魅力にもかかわらず、ゲームは私たちを非常に簡単に混乱させる可能性があります。 Armikrogの目的の1つは、TheNeverhoodの記憶を取り戻すことであったことはすでに述べました。そして、これは完璧に実行されました–すべての結果を伴います。 1996年から知られているメカニズムは基本的に変更されていません。続行するには、クリックしてクリックし、さらにクリックする必要があります。ポイントアンドクリックのジャンルを扱っているため、これは完全に正常に見えますが、ゲームではこのタスクを簡単に行うことはできません。前進するには、常にパズルを解く必要があります。電源を入れたり、ドアを開けるためのレバーを見つけたり、ジグソーパズルを解いたりします。それらのいくつかはそれほど難しくありません–解決策を見つけるために必要なのは、通常、少し考えた瞬間だけです。ペン、紙、携帯電話を近くに置いておくことをお勧めします。記号のセットをスケッチしたり、将来の参考のために写真を撮ったりすることで、私たちの生活をずっと楽にすることができます。これはそれが得るのと同じくらい古い学校です!

"旅行は心を広げる-2015-10-06"

旅行は心を広げる

なぜ私は不平を言っているのですか? Armikrogには、魅力的な古風な側面があるだけでなく、本当に神経質になることができる側面もあります。ゲームは標準のウィンドウカーソルを使用し(The Neverhoodにも素晴らしい粘土のポインターがありました)、さらに、どのアイテムがインタラクティブであるかをプレーヤーに通知することはありません。何かをアクティブにすることは非常に明白な場合もありますが、ストーリーを進めるのにどの要素が役立つかわからなかったため、少なくとも2回はブロックされました。壁に描いた絵でしょうか?それとも、以前は非アクティブだったこのボタンですか?残念ながら、これにより、プレーヤーはすべての場所を怒ってクリックして、作成者が何を考えていたかを確認する必要があります。例を挙げましょう。このゲームでは、いつでもトミーからビーキーに切り替えることができます。目の見えない子犬は穴に入ることができるので、トミーがアクセスできないオブジェクトを取得できます(ちなみに、世界は生き物の「目」を通して見ると本当に面白く見えます)。巨大な宇宙タコの触手が私たちを連れて行ってくれました。犬はブロックを含むパズルのヒントに気づき、途中でメカニズムに必要なレバーを集めます。それでは、それですべてですか?それから遠く離れています!約20分の放浪と答えを探して、物語をさらに推し進めるためには、前述のタコ(犬の形をしている間)をクリックする必要があることを発見しました。これにより、新しいアニメーションが開始されます。

"私たちの宇宙犬の目を通して見た世界、そして隅にある惨めなタコ。

私たちの宇宙犬の目を通して見た世界、そして隅にある惨めなタコ。

ゲームのもう1つの罪は、技術的なバグの形で発生します。その重大性は完全にランダムです。画面を切り替えたときに字幕が表示されなかったり、音が消えたりすることから始めて(これは最高の印象にはなりませんが、どういうわけか許容できます)、ゲームはかつてトミーが閉じたドアを通り抜けることを許可しました。理由は不明ですが、プレーヤーがクリックできるはずの何かをクリックしたときに協力することを拒否しました。ゲームのほぼ途中で、青い廊下の壁にパズルを表すシンボルが表示されます(そして、そのすぐ隣にあるボタンではなく、このシンボルをクリックするように強制するという愚かさにも触れないでください)。歩き、検索し、シンボル自体を含むすべてを繰り返しクリックしましたが、何も起こりませんでした。保存したゲームをロードした後、メカニックが突然クリックし、以前は不可能だったことが突然完全に機能しました。そんなことはあってはいけません。

"ハムスターの役割を果たしているトミーノートと彼の犬-2015-10-06"

ハムスター役のトミーノートと彼の犬

幸いなことに、これらの事故はそれほど頻繁には発生せず、ほとんどの場合、すべてが問題なく、世界の全貌を学ぶことができました。ゲームの半分には良いアイデアしかなく、残りは単に古いものをリサイクルしていることがわかりました。 Armikrogを管理するルールに精通し、パズルの最初のバッチを解くと、新しい課題はほとんど同じスキームに基づいています。TheNeverhoodから借りたカートのどこかに行き、ドアを開けるレバーを見つけて、犬がタコ、力を回復し、さらに進んでください。冒険は長くは続かず(放浪やブロックを含む、5時間以内に完了した)、誰も退屈させることはできないので、一方では気にしませんが、他方では、その可能性が十分に活用されていないことがわかります。美しい場所の多くは空であり、物語を前進させるためにのみ使用されます。 Beakyはゲームプレイ中にユニークなスキルを獲得しますが、1つしかないのは残念です。冒険のフィナーレは素晴らしいですが、それは私たちがネバーフッドで行ったように意味のある選択をすることを可能にしませんが、代わりに続編を約束します。

"私たちの冒険の始まり–窓とドアのある部屋。ベルを鳴らしますか?

私たちの冒険の始まり–窓とドアのある部屋。ベルを鳴らしますか?

それは一緒に保持されますか?

それで、このすべての粘土との取引は何ですか–それは一緒に保持されますか?それほど多くはありません。何よりもまず、Armikrogははるかに優れたゲームです。芸術的なデザインは絶妙です。それについては疑いの余地はありません。オーディオはそれほど遅れていませんが、その役割は小さすぎます(ダイアログと音楽は素晴らしいですが、それらは非常にまれです)。ゲームの仕組みは、時には心地よく古風ですが(同じ場所を繰り返し探して手がかりを探したくない場合は、すべてに注意を払い、メモをとる必要があります)、まったく何も提供しないという事実のために、すぐにイライラする可能性がありますヒント。技術的な側面に関しては、コインには2つの側面があります。ゲームはほとんど必要なく、非常に古いハードウェアでもスムーズに実行されますが、リリース日のその後の遅延はすべてのエラーを排除しませんでした。

"その栄光のすべての要塞の実質的なセクション。

その栄光のすべての要塞の実質的なセクション。

Armikrogの最終的な受け取りは、私たちの態度に大きく依存します。上記の欠点に寛容なアドベンチャーゲーム(または一般的なゲーム)のベテランは、最終的な評価に1〜2ポイントを追加する可能性があります。同様に、いくつかの現代的なソリューションに慣れている、典型的には現代的なアプローチを持つプレーヤーは、非常に失望する可能性があります。私の評決は、上記の二重性を反映しています。 Armikrogは素敵で、面白くてリラックスできますが、同時に迷惑で動揺します。これは主に、無駄な可能性をすべて見ることができるという事実によるものです。言い換えれば、私たちの時代のこのネバーフッドはまだいくらかの磨きを必要としています。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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