私たちはアメリカントラックシミュレーターをとても長い間待っていました、そしてそれは私たちが話すように店に向かっています。このゲームは、適切なトラックシムがどのように見えるべきかを示しています。 ETS2はついに安心して休むことができます。
長所:
- 道路網が密集している2つの州しかカバーしていないにもかかわらず、広大な運転エリア。
- 特徴的な建物を備えた、はるかに大きく、より発展した都市。
- 交通規制の素晴らしい実現;
- 警察の存在;
- 交通はスムーズで、通行権を強要したり、AI制御車両による愚かな間違いを犯したりすることはありません。
- アメリカ合衆国の素晴らしい雰囲気。
- 認可されたトラック;
- ゲームの本当に素晴らしいビジュアルと洗練された技術的側面。
短所:
- チケットの罰金は少し高すぎるようです。
- 最初に2台のトラックはそれほど多くありません。
- Euro Truck Simulator2との類似点は少し明白すぎます。
SCS Softwareは、荷物をまとめ、トラックの運転免許証をお気に入りのフロントガラスのおもちゃと一緒に持って行き、海の反対側に向かう時が来たと判断しました。旧大陸を数年間運転し、交通の帝国を築いた後、チェコのスタジオは私たちを暑いカリフォルニアと同様に広大なネバダに連れて行ってくれます。変化は非常に明白であり、実際にそれを見て、聞いて、感じることができます。米国でトラック運転手になることは、まったく異なる、そしてはるかに優れた経験です。
私たちはずっと前にアメリカントラックシミュレーターの存在について学びました。 Euro Truck Simulatorシリーズは間違いなく驚くべき現象であり、何千人ものシム愛好家や大型トラックのファンを魅了しましたが、多くのゲーマーは、18輪車のハンドルを握り、高速道路をさらに歩き回るのに2倍の興奮をもたらす新しい何かを望んでいました。そしてより高価な貨物。アメリカへの仮想旅行がその動機付けの要因であると考えられており、それが開発者が下すことができた最善の決定であると私は信じています。
何ヶ月もの間、American Truck Simulatorがどのようなものになるかはわかりませんでした。リリースは何度も延期され、開発者はプロジェクトがまだ希望する状態にないことを繰り返し述べました。多くの人にとって最大の驚きは、最初は、上記のカリフォルニア州とネバダ州の2つの州しか運転できないことでした。しかし、継続的に追加される状態が私たちがすでに得ているもののサイズになると私が言うとき、私を信じてください。最終的には、驚くほど巨大な世界のゲームを手に入れることができます。
SCS Softwareのゲームをプレイしたことがある場合は、American TruckSimulatorのゲームプレイの仕組みにすぐに慣れることができます。プレーの仕方に関してはほとんど何も変わりませんでした。もう一度、トラックドライバーの伝統的なキャリアを開始し、次に自分のトラックを購入し、最後に大手運送会社の所有者になります。開発者は、ゲームがEuro Truck Simulator 2から知っているアイデアに強く基づいており、実際に多くのレイヤーで見ることができることを認めています。ゲームでは、ほぼ同じメインメニューと会社のマネージャーが歓迎します。ユーバーGPSの一種であるおなじみのルートアドバイザーを見ると、トラックのキャビンやトラックの外部要素を操作するためのすべての技術的側面は、そこにいるすべてのトラック愛好家に非常によく知られています。ただし、これはAmerican TruckSimulatorに目新しいものがないという意味ではありません。それどころか、ここにはたくさんの新しいものがあります。
アメリカの荒れ地は本当に魅力的です!
今では、非常に密集した道路網に接続されている30を超える都市を訪れる機会があります。確かに、リリース日にEuro Truck Simulator 2の数がほぼ2倍になったと不満を言う人もいるかもしれませんが、これらはアーキテクチャとエリアのサイズの点で2つの異なるものです。個々の場所は「ヨーロッパのいとこ」よりもはるかに大きく、一方の端からもう一方の端までの運転には2分以上かかります。さらに、特定の場所に特徴的ないくつかのオブジェクトを見ることができます。ラスベガスに車で行くと、すぐにたくさんのカジノが表示されますが、ロサンゼルスはすぐにヤシの木、豪華な別荘、休日のアトラクションに置き換わる高層ビルで私たちを歓迎します。どこかに地元の運送会社と潜在的な顧客がいて、喜んで私たちを雇ってくれます。
それが、実際のトラック運転手がアメリカの道路を歩き回る方法です。
しかし、これらの都市に到着する前に、非常に複雑で驚くほど考え抜かれた道路網を運転することを楽しみます。米国特有の複数の車線を持つ高速道路があります。また、カリフォルニアとネバダの非常に広いが交通量の多い通りを運転する機会もあります。ただし、都市間を運転するのは必ずしも快適ではありません。道路がひび割れていて、あまり快適ではない場所に定期的に遭遇します。多くの場合、20〜30マイルが最大である2車線の道路の斜面をゆっくりと運転することを余儀なくされます。私たちが運転する道路の多様性は、運転に関して米国が何をしているのかをよく表しています。それは必ずしも旅行に最適な場所ではありません。
このような日の出で、ドライバーは眠りに落ちることはありません!
チェコのスタジオは、特にETS 2で体験できるものとの違いを考えると、米国の雰囲気を鮮やかに表現していることを認めなければなりません。その「米国の感覚」につながる都市や道路は、多くの小さいもの。大きな印象を与えるのは、用事を完了するときに通過する風景の多様性です。ある瞬間、混雑した高速道路を通り抜けようとすると、太陽に焼かれた乾燥した土地を一人で運転します。私たちは常にアメリカの荒れ地に関係する建物がないことに文句を言うことはできません。私たちは定期的に特徴的なモーテルやガソリンスタンドに立ち寄ります。さらに、計量所に立ち寄らなければ、一部の道路にアクセスすることはできません。
ふぅ、道路にサイドバリアがあるのは良いことです!
これは、仮想米国を旅行中に遭遇するすべての道路標識のメインコースの副菜にすぎません。開発者はゲーム内の実際の兆候を再現することで素晴らしい仕事をしたので、それらに注意を払う価値があります。たくさんの広告や看板を見ることができ、巧妙なスローガンが地元の食べ物の場所に私たちを招待し、「ブラックゴールド」を獲得するために働いている巨大なオイルポンプのおかげで油田に気付くことができます。残された唯一のことは、「アメリカンドリーム!」と叫ぶことです。
それはクロアチアですか?いいえ、待ってください…。
州によって交通法規が異なることを念頭に置いて、制限速度の違いが予想されます。カリフォルニアでは最高速度55 MPHが許可されていますが、ネバダでは最大80MPHで運転できます。制限は定期的に変更され、時にはそれは非常に驚くべきことです。そのため、初めてチケットを渡すだけでなく、道路を歩き回り、交通規制違反の可能性の兆候を探す警察に注意する必要があります。時には彼らは道路脇にパトロールを設置することさえありました。制限を超えてスピードを出すことは絶対にお勧めしません。特徴的な白黒のパトカーは、予想外のときに現れる可能性があり、入手したチケットは、特にゲームの最初の段階で、財布を泣かせる可能性があります。 。スピード違反のために900ドル?赤信号を横切るために700ドル?小さなフェンダーベンダーに1800ドル?単一の用事からどれだけのお金を得るかを考えると、特に時々チケットを手に入れる傾向がある場合は、自分のトラックを手に入れるまでに長い時間がかかる可能性があります。
誰かが重いものも動かさなければなりませんよね?
ETS 2の新しい修正をテストしているとき、または拡張をプレイしているとき、私は何度も、他のドライバーが運転のレッスンを受けたことがないかのように振る舞ったという事実に不満を漏らしました。交通の一部としての運転は、今ではまったく異なるレベルになっていることを喜んで認めます。車は規制に従って運転するだけでなく、AI制御のドライバーは、私たちの運転が順守とはほど遠い場合、信頼に注意を払うことがよくあります。交通規制で。混雑した市内中心部の混雑した交差点での交通の振る舞いもはるかに優れています。仮想ドライバーは通行権を侵害せず、他の車を通過させます。曲がる専用の車線は、交差点で待機する車の数を確実に減らすため、最大の利点です。実際のドライバーがこれらのAI制御車から「ジッパー方式」について多くを学ぶことができることは、間違いなく強調する価値があります。
これは、現場での新しい貨物配送システムです。
多くのプレイヤーは、最初は選択できるトラックが少ないという事実に間違いなく失望します。作成者は、ケンワースT680とピータービルト579の2台のトラックしか購入できませんでした。すぐにゲームに登場します(開発者は、ゲームの商業的成功がライセンス取得の交渉に役立つことを望んでいます)が、ゲームにすでに存在するものは本当に見栄えがよく、実際のゲームに非常に似ています。これらのトラックは、明らかにアップグレードできる実際のロードクルーザーです(ビジュアルの観点からも)。運転モデルはETS2からあまり変わっていませんが、現在使用しているトレーラーが長いため、少し難しいことを指摘しておく価値があります。非常に良い新しいアイデアは、目的地に貨物を預ける方法です。これまでは、より多くの経験値を取得するために従来の方法で駐車したり、同時にレベリング速度を遅くしながらプロセスを自動化することが可能でした。これで、簡単な操作を行い、少数の(ただし多くの場合非常に便利な)経験値を取得することで、トレーラーを近くに残すことができます。これは、このソリューションのおかげで運転技術を向上させることができるカジュアルプレーヤーにとって素晴らしい機能です。
カリフォルニア州とネバダ州の2つの州(後者は、ゲームのボックスまたはデジタルバージョンを購入するかどうかに関係なく、リリース日に無料で入手できます)は、まもなく3番目の州に加わります。アリゾナは、ゲームのすべての所有者に追加料金なしで追加されます。以下のエリアは定期的にリリースされ、ゲームの売れ行きによって異なります。より良い結果は、SCSソフトウェアが彼らの労働力を増やすことを可能にするでしょう、それでそれはあなた、シムファン次第です–仕事に取り掛かってください!
トラック用のエベレストをマウントします。
技術面では、ATSはEuro Truck Simulatorシリーズと比較して大きな前進を遂げています。動的に変化する風景は、特にカラフルな日の出と日の入りの間に、しばしば驚かされる可能性があります。建築的に複雑な都市に本当に感謝しています。トラフィックの増加は、このゲームが本当に必要としていたものです。これは、現在の形でETS 2と同じサイズのマップを提供するゲームではないかもしれませんが、地形の形が豊富で、道路脇のアトラクションが追加されているため、実際に気付くことは困難です。同時に、ゲームは非常にスムーズに実行されます。アニメーションに問題が発生することがありますが、運転中にロード画面が表示されることはありません。
ただ美しいです!
トラックシミュレーターが不眠症の薬として最もよく機能すると言い続ける人は、最終的にこれらのステレオタイプのフレーズを繰り返すのをやめて、単にアメリカントラックシミュレーターをプレイするべきです。これは、米国の仮想道路での長い旅の始まりにすぎません。待つ価値がありました。 ATSは、チェコの開発者の以前のゲームから私たちが知っていることの素晴らしい進化であり、多くの興味深いゲームプレイのアイデアを完全に紹介しています。とりわけ、このゲームは、トラック運転手アメリカの驚くべき感覚を生み出します–広大で、複雑な道路網でいっぱいで、あなたが受け入れるか嫌うかのどちらかであるいくつかの異常な交通規制があります。これは間違いなく、私たちの生活から数百時間かかる最高のシミュレーターであり、改造者の軍隊がコンピューターに駆けつけて、風景の新しい要素、新しいトレーラー、または追加の領域を作成します。このシリーズの大きな強みはここにあり、さらに増えることは間違いありません。帽子を脱いで、紳士–そして私はキャビンに戻ります。結局のところ、テレビはそれ自体ではオックスナードに到達しません。アメリカの道路でお会いしましょう!