一方では、Act of Aggressionは、従来のRTSゲームを復活させ、C&Cの遺産を継続するというかなり成功した試みです。一方、それは戦争行為の精神的な後継者になろうとしますが、残念ながら、これはそれが不十分なところです。
長所:
- C&CスタイルのオールドスクールRTSゲームプレイ。
- 捕虜と銀行;
- さまざまな効果的な戦術。
- マルチプレイヤーモード、トーナメント、ランキング。
短所:
- 10年前の前編よりも少ないものを提供します。
- 退屈なシングルプレイヤーキャンペーン。
- ストーリーミッションにおけるありふれたAI。
- いくつかのユニットバランスの問題とバグ。
フランスの開発者EugenSystemsは、RTSジャンルのベテランです。最近リリースされたActof Aggressionで成功したWargameシリーズまたはR.U.S.E.の作成者は、Command&Conquerの遺産がまだ完成していないことを思い出させてくれます。それでも、Act of Aggressionは、ベースとリソースの収集に焦点を当てた20年前のRTSクラシックの単なる繰り返しではありません。その野心には、同じスタジオによって作成された2005年からの前身である戦争法の継承も含まれていました。開発者は、キャンペーンの計画、全体的な雰囲気、およびインターフェイスデザインを含む多くの詳細に関して、意図的に以前の作業に従います。 10年が経ちました。これまで以上に優れたものを作成するには、かなりの時間がかかります。残念ながら、最初にバーを高く設定しすぎた場合は、さらに20を設定しても十分ではありません。多くの面で現在の戦争法に対抗することはできないので、それが侵略法に起こったことだと思います。その理由は、シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードの間の認識の分布であると私は信じています。 10年前、デザイナーは前者に焦点を合わせていました。今回は、ランキングとマルチプレイヤーチームの試合に脚光を浴び、シングルプレイヤーキャンペーンは補足として扱われます。
いつものように、この筋書きは、トムクランシーのテクノスリラーの1つである、既存およびほとんど存在しない機器を使用した政治的混乱と秘密の軍事作戦を思い起こさせます。侵略行為も同様の感覚を持っています。2025年、中国市場での金融危機の後、世界経済は深刻な不況に陥りました。災害の原因は、最近世界的な影響力を獲得し始めたかなり怪しげな組織であるカルテルにまでさかのぼることができるように思われます。カルテルに対して、著しく弱体化した米国は、お気に入りのモップアップチームである米軍を派遣し、最高機密の国連タスクフォースキメラと力を合わせます。
カットシーンのダイナミックなモンタージュ(主にゲームエンジンによってレンダリングされ、短いニュース放送で中断される)が追いつくのを難しくしているので、それは私たちがそれから得ることができる最も多くです–名前、コードサイン、およびミッションオーダーの万華鏡は回転する可能性がありますバルカン大砲の銃身よりも速い。これが、このゲームをAct ofWarと比較したときに頭に浮かぶ最初の大きな違いです。後者では、ゲームプレイのセグメントで分割された、実際の俳優をフィーチャーしたほぼ1時間の長さの映画がありました。演技はもっと良かったかもしれませんが、全体的な印象は間違いなくそれを補っており、その方がより魅力的だったと思います。 Act of Aggressionは、複数の観点から対立を示すためのポイントを獲得します。主なストーリーの焦点は「善人」、つまり米軍とキメラにありますが、キャンペーンが進むにつれて、カルテルのミッションもアンロックします。これにより、相手の全体像を見ることができます。
さらに重要な違いは、主にゲームプレイと、それほど重要ではありませんが、マップデザインに現れます。ロンドンの路上でデモを行っている何百人もの民間人を覚えているかもしれませんが、ここでは彼らを見ることはできません。地形には民間人がまったくいません。確かに、環境は非常に詳細です。屋外に洗濯物がぶら下がっていて、通りには有名なブランドの車やスクーターがたくさんあります(一部のナンバープレートも読むことができます)が、全体が装飾のように見えます。爆弾の実効収量を推定するために核実験場の近くに建設したもの。前作の没入感とストーリー展開の全体的な雰囲気は格段に優れていました。
ゲームのビジュアルは悪くはありませんが、優れているわけでもありません。ユニットと地形を明確に表現できます。それだけです。爆発、煙、ミサイルの弾幕などの視覚効果だけが、本当に説得力があるように見えます。一方、音はがっかりします。私たちは、戦争の行為で以前よりもユニットから聞こえる音が少なく、音楽は私にそれをオフにするようにほとんど懇願しました。 Act of Aggressionは、海軍ユニットも海戦も特徴としていません。私たちの兵士はもはや戦闘の経験を積んでおらず、歩兵部隊はどのようにうつ伏せになるかを忘れています。重要な質問が残っています。それらのことはとにかく重要であり、ゲームはそれらの欠如に苦しんでいますか?結局のところ、時には少ないほうが多いのです。市場は、その後の分割払いで、以前のリリースで取り上げられたアイデアを改善および改良する必要があると確信しています。何かが取り除かれると、誰もがブーイングを始めます。
ただし、Act of Warを少し忘れて、Act of Aggressionsの「申し訳ありませんが」と主張していることを脇に置いておくと、100%純粋なオールドスクールのRTSゲームプレイが得られます。派閥間の選択は、ユニットの外観の見た目の違い以上のものを意味します。あらゆる側面に長所と短所があります。カルテルは高度で非常に高価な技術とステルス操作に依存しています。米軍は従来の戦闘力とその生の影響力を使用しています。キメラは最も用途の広い軍隊であり、あらゆる分野で適切な戦闘手段を備えていますが、どれも優れていません。また、派閥はリソースの使用方法が異なります。建物とユニットのコストが異なるため、アルミニウムの用途や電力消費なども異なります。
私たちの主な収入源は石油鉱床であり、その場で現金に変換されます。それ以外に、上記のアルミニウムとREE(希土類元素)が必要です。後で超兵器を製造するために必要です。さらに、基地内の構造物に電力を供給するために電気が必要です。私が非常に良いアイデアだと思ったのは、マップ上にリソースがランダムに配置され、それらが枯渇するという事実でした。マップ上のすべての側のニーズを満たすのに十分なリソースがない状況に直面する可能性があります。そこで、Act ofWarでも取り上げられている捕虜のメカニックが登場します。負傷した敵の兵士や破壊された敵車両の乗組員を捕まえると、それらを資源と交換したり、刑務所に送ったりすることができます。これにより、クレジットが生成されます。もう1つの重要な資金源は、すべてのマップに散在している銀行です。基本的に、ゲーム内のすべての建物に兵士を配置できるため、防御ポイントが高くなり、建物が銀行である場合は、安定したクレジット収入が得られます。同じ理由で敵が銀行を取り戻したいと思うかもしれないので、そのエリアに追加の警備員を配置するのが賢明でしょう。
ゲームは近い将来に設定されますが、戦場では多くの現代的でありながら既存の武器のデザインが見つかります。 F-22ラプターとPAKFAは空を飛んでおり、ヘリコプターはAH-64アパッチ、Mi-24、またはタイガーに基づいており、米軍はM1エイブラムス戦車で大混乱を引き起こしています。全体として、70種類以上の機器を使用でき、そのうちのいくつかはアップグレードまたは特殊化できます(つまり、対空ミサイルまたは対戦車ミサイルを使用)。これは基本的には良いことですが、軍用ハードウェアが大量に存在するために、フィールドで混乱が生じることがあります。たとえば、多くの場合、どのハンビーにTOW-2ランチャーがあり、どのハンビーにMk.19グレネードランチャーが「のみ」あるかを確認する時間や方法がありません。私はあなたのユニットをフォーメーションに配置する能力が恋しいですが、少なくともグループでそれらを組み合わせることができます。奇妙なことに、チュートリアルとして機能する最初のいくつかのキャンペーンミッションでは、この機能が表示されませんでした。軽装甲と重装甲の従来型車両を除いて、各派閥は、米陸軍の戦術核弾頭やカルテルのTHOR軌道攻撃のような超兵器を所有しています(C&Cと呼ばれ、イオンキャノンを取り戻したい)。それらにアクセスするために(そしてそれらから保護するための対抗策)、私たちは最高レベルの戦闘動員を達成する必要がありますが、核弾頭の豪雨を使用した敵基地への最後の攻撃は光景であることを認める最初の人になりますそれはあなたを満足で満たし、間違いなくその部分に見えます!
Act of Aggressionが提供するゲームプレイの本質–さまざまな戦略(敵を経済と要塞で失速させる、敵の資源と銀行を襲撃するなど)を採用し、ユニットの特性とアップグレードを利用する–これらすべてを知ることはできませんキャンペーン中ですが、小競り合いやマルチプレイヤーゲームで。シングルプレイヤーキャンペーンがいかに弱いかを考えると、これがAct ofAggressionの主な機能であるようです。 20の専用マルチプレイヤーマップがあります。小競り合いとマルチプレイヤーモードの両方で、制限時間、スーパーウェポンの許可またはブロック、利用可能な派閥の選択、開始点などを決定できます。最大8人のプレーヤーがチームを形成し、4対4、2対2、または3対3でプレーしたり、ランク付けされたソロまたはペアの試合に参加したりできます。ベータテストの早い段階で、クリエイターは「キングオブザヒル」トーナメントなどを開催し、リプレイレコーディングや観客モードなどの機能がマルチプレイヤーイベントの効果的な監督に追加されます。
Act of Aggressionの最終スコアを決定することは、簡単な作業ではありませんでした。一つには、私たちには見苦しいストーリーがあります。たとえば、10年前のものほど良くはありませんが、あまり印象的ではないビジュアルと起動する雰囲気を伴って、それでもあまりにも多くの信用を与えているでしょう。ただし、基地と軍隊の開発(囚人と銀行を追加)を備えた正真正銘の従来のRTSにすぎないことを期待している場合、このゲームはTに対するニーズを満たす必要があります。私のスコアは両方の観点を反映します。レッドアラートが好きで、堅実で魅力的なストーリーを楽しみにしている人は間違いなくがっかりしますが、さまざまな種類の歩兵に対するさまざまな戦車の利点や勝利につながるさまざまな方法について話し合うことができる人は、合計で2ポイントになる可能性があります最終スコアに。政治に関しては、クリエイターには一般的な誤解があるように思われます。実際には、戦争行為は攻撃行為に続くことが期待されており、その逆ではありません。両方のゲームの品質を考えると、私はむしろ、Act ofAggressionが有望な前編としてリリースされることを望んでいます。