2021年以降に登場する9つの新鮮なMMORPG

2020年はそれほど年ではなかったので、もう忘れたいと思います。バーが非常に低いので、新しいMMORPGリリースに関しても、今後数か月ははるかに満足のいくものになる可能性があります。無期限に延期することはできないからです!

昨年、2020年にリリースされるべきであった15の最も興味深いMMORPGのリストを用意しました。それは2020年です、そしてあなたは何を知っていますか?それらのいくつかはリリースされていません。パンデミックは、ゲームビジネスを含めて、何も簡単にするものではありません。

どういうわけか、来年リリースされるはずのゲームの新しいリストをまとめました。昨年の記事からゲームをシャッフルし、完全に沈黙している、またはまだ制作の初期段階にあるタイトルを削除しました。私は本当に見る価値があり、リリースされる本当のチャンスがあるゲームに焦点を合わせました。

これらのゲームは2020年にリリースされました!よくほとんど…

この記事をもう少し明るいものにするために、2020年にリリースされる予定で、実際にリリースされたこれらのゲームを検討する必要があります。これらはすべて早期アクセスでデビューしたので、確かに少しストレッチですが、気にしないでください。この名誉ある言及には、TemtemとLast Oasisが含まれ、これらは本当に称賛に値します。他のプロジェクトとは異なり、これら2つは遅延や延期なしに2020年に達しました。

何かが足りない?私たちは何かを忘れましたか?

今年は厳選することにしました。これらのゲームが直面する問題と開発者からの情報を検討しました。しかし、この編集で見たいMMORPGがある場合は、コメントでそれらに言及してください!

創造の灰

  1. 私たちが待っていた時間:4年
  2. それが来るとき:2021
  3. 際立った特徴:キャラクタークラスの多様性、豊かな世界、征服する土地

Ashes of Creationは、MMORPGの救世主であり配達人であると考えられています。ただし、しばらく時間がかかります。ゲームは2021年にベータ版をリリースする予定であり、実際のリリース日はまだ問題です。これは、「誰もがそれを待っている」ので、このようなリストを完成させることができないゲームです。しかし、最近の情報によると、Ashes ofCreationは確かに注目に値することが判明する可能性があります。

良いニュースは出版社の変更です。クリエイターのIntrepidStudiosは、My.comとの協力を終了し、自費出版することにしました。 My.comは、MMORPGプレイヤーの間で評判が良くないため、この情報は、喜びをもってしても、かなりの安心感を持ってコミュニティに受け入れられました。

キャラクタークラスと開発資料のプレゼンテーションも楽観主義を刺激します– Ashes ofCreationは実際に肉付けされ始めています。私はそれをジンクスしたくありませんが、これは待っている最もエキサイティングなゲームの1つです。特に、やりがいのあるゲームプレイを探していて、RPGセッション中のように感じたい、ギルドの競争が大好きな人にとっては。 64のキャラクタークラスも印象的です!

エリリアの年代記、または「キャンセルされなかった、延期されただけの」ゲーム

Chronicles of Elyriaは、有望なゲームの1つでした。少なくとも、それが人々に示され、嘆かわしい状態でゲームを提示するまでは。その後まもなく、スタジオは破産し、開発をやめることにしましたが、すぐに気が変わりました。どうして?だまされたと感じたプレイヤーに返金する必要がないようにするため。 Chronicles ofElyriaを担当する開発者に対する訴訟は現在係属中です。

スタジオには公式には従業員が1人しかいないので、興味深いことに、関係者全員が技術的にはボランティアです。また、Chronicles ofElyriaのステータスがキャンセルから延期に変更されました。作業は進行中であると言われていますが、財政的な問題があります。それにもかかわらず、このプロジェクトを支援した人々に対するすべての義務は果たされるべきです。いつか。

新世界

  1. 私たちが待っていた時間:4年
  2. それが来るとき:2021年の初め
  3. 際立った特徴:特定の戦闘システム、3つの派閥の競争、素晴らしいグラフィック

New Worldは、今年MMORPGプレイヤーに大きな希望を与えましたが、同時に多くの疑問を投げかけました。一方で、独自の戦闘システムを備えた製品を手に入れることができるようであり、それはグラフィカルに競争をはるかに後回しにするでしょう。一方、New Worldには徹底的な改良が必要なことは明らかです。コンテンツが不足しており、ゲームプレイのアイデアが曖昧です。

実際、私はそのゲームに大きな問題を抱えています。生存要素は明確に保存されており、キャンプを設置したり村を拡大したりする能力は本当に興味深いようです。同時に、このゲームは必ずしもMMORPGの概念に適合しているわけではありません。これは、このジャンルの基準によっても、タスクやキャラクターの開発が非常に制限されており、単純に退屈だからです。したがって、New Worldを、本来意図されていたより複雑なサバイバルではなく、オンラインRPGの本格的な代表と見なすことは困難です。

今のところ、それはすべてのパッチワークであり、何もありません。Amazonが決定的な道を歩み、それに固執できることを願っています。新世界には多くの可能性があり、未開発のままにしておくのは残念です。

MIA:ロードオブザリングby AMAZON

昨年、Amazonの指輪物語を最も期待されているMMORPGの1つとして挙げました。今年は、たくさんの詳細と楽観的な見方を追加したいと思います。残念ながら、そうすることはできません。新しいことは何も学んでいません。 Amazonは、リリース日や進捗情報ではなく、今後のゲームに関する新しい詳細をリリースしませんでした。唯一の言葉は、彼らのゲームはオリジナルとは異なるはずだということです。何もありがとう。

Hytale

  1. 私たちが待っていた時間:3年
  2. それが来るとき:2021
  3. 際立った機能:ボクセルグラフィックス、手続き型生成の世界、プライベートサーバー

Riotによって開発された多くのゲームは、League ofLegendsユニバースに基づいています。しかし、同社は、ゲームのパブリッシャーとしてHytaleを作成する際に、HypixelStudiosをサポートするための時間とリソースを見つけました。 Hytaleは、簡単に言えば、Minecraftを彷彿とさせるMMORPGです。さまざまなバイオーム、狩りをするモンスター、大規模なクラフト、探索など、手続き的に生成された世界があります。これ以上何が必要ですか?

Hytaleは当然MMORPGとMinecraftの結婚と呼ばれています。ゲームの開発者は、Mojangゲームのアクティブな改造者でした。現在、彼らは自由を最大限に活用して、独立したプロジェクトを準備しています。私たちは自分たちの家や集落を建てたり、自由にキャラクターを開発したり、原材料の取引や抽出に焦点を当てたりします。

興味深いことに、Hytaleは他のプレイヤーとオンラインでプレイするように設定されていますが、オフラインで一人でプレイすることもできます。また、プライベートサーバーをセットアップする機会と、ゲームのルールを変更するための管理ツールのパッケージ全体を入手できます。

紅の砂漠

  1. 私たちが待っていた時間:2年
  2. それが来るとき:2021年後半
  3. 際立った機能:ダイナミックな戦闘、大規模なPvP、シングルプレイヤー/協力プレイストーリーキャンペーン

BlackDesertのクリエイターは別のMMORPGを準備しています。今回は、このジャンルで真の革命と呼ばれる、名を冠した紅の砂漠に行きます(ただし、開発者によって)。彼らは、最初のゲームで提示したものをはるかに超えるビジュアルを提供できると宣言し、MMORPGが中毒性のある魅力的なストーリーキャンペーンを展開できることを証明する予定です。

そして、彼らの言葉にはある程度の信頼性があるかもしれません。紅の砂漠の始まりは、ゲームを紹介する数時間のシングルプレイヤー/協力プレイキャンペーンで構成されているからです。 MMORPGの部分はそれ以降になるまで入りません。マルチプレイヤーの核心はPvPの小競り合いですが、取引の余地もあります。それにもかかわらず、コミュニティは包囲戦に参加し、地域を占領する準備をする必要があります。

通常のグラインドとボスの戦い、つまりBlackDesertから知られている要素のための場所もあります。ただし、非常に興味深いことに、紅の砂漠は前述のMMORPGとは直接関係しません。

コアパンク

  1. 私たちは待っていました:1年
  2. それが来るとき:2022
  3. 際立った特徴:戦場の霧、ユニークな世界、PvP

リストにある新しいゲームの1つであるCorepunkは、一見、典型的なMMORPGのようには見えません。特定のインターフェースはLeagueofLegendsを思い起こさせます。ただし、クリエイター自身は、いくつかの点でMOBAのジャンルに触発されたことを認めています。戦闘は速くて激しいものであり、プレイヤーは都市でのみ安全であると感じるはずです。外では、プレイヤーは常に警戒している必要があります。

クリエイターは、Corepunkのレベルキャップに到達するのに約80〜100時間かかるとすでに宣言しています。職人も幸せでなければなりません–最高の職人がラリーグレードの機器を作ります。伝説の装備を手に入れることもできますが、それは時間のかかるプロセスであり、忍耐と犠牲を必要とします。

これはすべて有望に見えますが、現時点では、言葉と保証しかありません。ご存知のように、現実とは異なることがよくあります。それでも、これは一見の価値があります。市場を征服しなくても、少なくとも少しは動揺するからです。

エリオン

  1. 私たちが待っていた時間:3年
  2. それが来るとき:2021年の後半
  3. 際立った特徴:ダイナミックな戦闘、大規模なPvP、広範なキャラクター開発

昨年の編集で、私はAscent:InfiniteRealmについて書きました。そのメモリを消去し、名前をElyonに変更した改訂版に置き換えます。ゲームTERAOnlineの作成者は、プレイヤーの注意を引き、プロジェクトを逆さまにすることにしました。 Ascent:Infinite Realmの微調整はこれまでのところ広範囲に及んでおり、古いビジョンと新しいビジョンを組み合わせないように、タイトルを変更する必要がありました。

スチームパンクと空中戦闘はもうありません。代わりに、私たちはより平凡な(文字通り)、しかしめちゃくちゃダイナミックで壮観な戦いに焦点を当てています。高度なキャラクター開発システムでスキルを変更し、大量のPvPバトルに参加できるようになります。

家を建てるのが好きな人もワクワクします。家を拡張し、装飾以外の目的でそれらを使用するための多くのオプションがあります。リビングルームのワークベンチ–これで終わりです!

クロウフォール

  1. 私たちが待っていた時間:5年
  2. それが来るとき:2021
  3. 際立った特徴:シナリオの世界、独自の城の建設、珍しい種族

Crowfallは遅延の王と呼ばれるに値します。このゲームは5年間出ていたはずです。ただし、定期的な遅延の後、現在ベータ段階にあり、技術的にはリリースに非常に近いですよね?問題は、このベータ版がこれまでのところより高度なアルファ版であり、開発者がまだかなり劇的な変更を行っていることです。

それ以外の場合は、Crowfallが本物の宝石であるため、コミュニティは興奮するはずです。まさに、クリエイターがメカニズムを逆さまにしているからです。少し前にタレントシステム全体がやり直されましたが、幸い今回は遅延が発表されなかったので、トンネルの終わりに光が見えます!

結局、Crowfallが「完璧な」ゲームになることが判明するかもしれません。変更は非常に興味深いものですが、同時に、ゲーム自体の新しい基準を設定します。その結果、他の要素も更新する必要があり、無限ループが発生します。開発者がいつ停止するかを知っており、10年の終わりまでにプレイできるようになることを期待しましょう。ケンタウロスやミノタウロスのようなプレイ可能なレース、または期間限定のキャンペーンとして機能するワールドサーバーを提供するゲームは他にほとんどありません。

キャメロットアンチェインド

  1. 私たちが待っていた時間:7年
  2. いつ来るか:2022年以降
  3. 際立った特徴:PvPのアイデア、世界の政治地図へのプレイヤーの影響、競争

Camelot Unchainedは、私たちが長い間待ち望んでいたもう1つのタイトルです。数年前、Kickstarterの募金活動は成功し、200万ドル以上を集めました。それ以来、予算は2倍になり、ゲームはまだ終了していません。悪意のあるタイプはそれを次のスターシチズンと呼んでいますが、範囲はそれほど印象的ではありません。しかし、これらの言葉に一粒の真実がないことを願いましょう!

信頼を保証しないのは、しばらくの間利用可能なベータ版では、多くの変更が行われていないということです。 CamelotUnchainedはまもなく配信される予定はありません。開発者は、攻城兵器と数百人のプレイヤーが同時に関与する大規模な戦闘を提供したいため、克服すべきかなりの技術的課題を抱えています。そしてそれに加えて、コミュニティによって形作られた政治地図を使って派閥に分割します。

より現実的な戦闘システムと戦術能力もあります。もちろん、Camelot Unchainedがそれ自体が見つかった絶対的な窮地をなんとか残すことができれば。多くの人々がこのタイトルを期待して待っているので、これが起こることを願っています。

スターベース

  1. 私たちが待っていた時間:2年
  2. それが来るとき:2022
  3. 際立った機能:完全に破壊可能な環境、大きな自由、デバイスプログラミング

Starbaseは、市場を改造できる有望なプロジェクトです。完全に破壊可能な環境を提供し、それをMMOゲームのSF設定と組み合わせるゲームは他にいくつかあります。すべてが個々の要素から作られています。Starbaseは、それらを分割し、適切と思われる形に再形成するための適切なツールを提供します。ですから、機会に事欠くことはありません!

Starbaseのサンドボックスの特徴は、自由が最も重要な要素であることを意味します。まず、視覚的にだけでなく機能的にも、独自の船を設計することから始めます。プレーヤーは、プログラミングの基本を理解し、人工知能を使用して特定のアクションを自動的に実行できるようにする必要があります。最後の利点は、(いくつかのために、しかし、それは不利であってもよい)特性、ボクセルベースのグラフィカル設定です。ゲームは2021年の第1四半期にSteam経由で早期アクセスでリリースされます。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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王国が来る:救済

それは、具体的には、中世の時代、壮大なスケール、具体的に設定され、具体的にはフリンスト戦争(15世紀の最初の部分でヨーロッパで戦った)、そしてCryengine 3によって販売されています。 ゲームスコア7.8良い評価 王国に来る:PCのための救済、PS4およびXoneは、1430年代に起こった血まみれの一杯の戦争の前に中央ヨーロッパに設置された現実的なRPGです。プレーヤーは若い鍛冶屋の役割を想定し、中世の豊かでオープンな世界を探ります。王国に来る:とりわけマフィアのクリエイターを採用している独立したWarhorse Studiosによって納入が開発されました。ゲームプレイやオープンワールドに関する限り、開発者はSkyrimやMount&Bladeなどのゲームからインスピレーションを得ました。挑戦的な戦闘システムは暗い魂の後でモデル化されましたが、それはとりわけストーリーテリングスタイルは魔女から借りられました。 話 王国の行動は次のようになります:約1403年、ボヘミアとホーリーローマン帝国だけでなく、Wladyslaw Jagielloによって支配されたポーランドの王国を含む他の国々である血まみれのフマイト戦争の前に数十年前に始まります。開発者は、米国のキャラクターの外観の詳細だけでなく歴史的な出来事のように精度を確実にするようにしました。ゲームでは、たとえば、ボヘミアを訪問したポーランド騎士団の両方、およびその期間にポーランドと争われたトートニック順の代表者の両方を満たすことができます。 ゲームプレイ 王国に来る:救済は多くの自由と巨大なオープンな世界を提供しています。主人公、家族が侵入軍によって殺害された謙虚な鍛冶屋は、さまざまな統計とスキルによって説明されています。彼が騎士や不正になっているかどうかは完全にプレーヤーまでです。形質値は時間とともに増加し、錬金術によっても修正することができます。さらに、武器、衣類、機器のための20のスロットの形で、素晴らしい文字カスタマイズオプションを利用することができます。 その開発者によって強調されたゲームの特徴の1つは、そのリアリズムです。それは、例えば、現実的で複雑な力学に基づいて、広範囲の戦闘システムで見ることができます。プレーヤーは任意の方向に移動し、相手の身体のさまざまな点を目的とした正確な攻撃を起動できます。また、特別な攻撃を実行し、ストライキをコンボに組み合わせることもできます。システム全体が現実的な物理学に基づいていることも注目に値するので、すべての刀の運動はそれが相互作用する物理的な物体の自然な反応を引き起こします(たとえば、私たちは、敵の刀を任意の方向に跳ね返すことができます)。ゲームのリアリズムは、食料が腐敗し、キャラクターが衣服や鎧の4層まで着用できるという事実によってさらに強調されています。 メインストーリーとサイドクエストをデザインしながら、開発者は数量ではなく品質に焦点を当てました。彼らの労働の果実は、著しい自由なアプローチの自由です。タスクは、暴力に頼ることなく、または幅広い賄賂を使わずに達成できます。対話は物語においても主要な役割を果たす。会話中、私たちは利用可能なオプションの1つを選択するための時間が限られており、これらの決定は非プレイヤーキャラクターが私たちのヒーローを見る方法に影響を与えます。 多くのゲームプレイ要素の中から、特に注目に値するのは、ミニゲームに基づくクラフトシステムです。それは新しい機器の創造とポーションや錬金術軟膏を可能にします。ゲームを通して、私たちは壮大な戦いと壮観な滑り術も目撃します。 技術的な態様 王国に来る:PC、PS4、Xoneの救済はCresengine 3の修正版によって電力が供給されていますが、ゲームは効果的なグラフィックと高品質の詳細を誇っています。ゲームの世界の豊かさも、中世チェコのストーンオールドなど、実際の場所に基づいているという事実にもあります。現実的に感じるだけでなく、ユニークな雰囲気を作り出すためには、素晴らしいアイデアであることがわかりました。 ゲームモード:シングルプレイヤー ユーザースコア:2879票に基づく8,1 / 10。 発売予想:3445票に基づく9.4 / 10。 PEGI評価王国が来る:救済...

アウターワールドレビュー– RPGオブザイヤー?ええ、2012年

1年前、オブシディアンはフォールアウト76に対する厳しい批判の波でアウターワールドを予告しました。今日、ベセスダがひどいRPGリリースのブランケットを提供しなくなったとき、物事はもはやそれほどきれいではありません。 長所: 古典的なフォールアウト(およびニューベガス)の精神は、アウターワールドで強いです。 芸術的な定義が際立った、特徴的でカラフルな宇宙。 オープンプロット–すべてのNPCが死ぬ可能性があり、プレイヤーは独自のパスを選択できます。 ストーリーとダイアログは実際に分岐します–問題を解決するための多くの方法。 キャラクター開発の広範なシステム、SPECIALのまともな模倣。 短所: 敵の貧弱なAIによってさらに台無しにされた粗雑な戦闘力学。 技術的に時代遅れで、最適化が不十分で、グリッチがあります。 タスクとキャラクターはもっと面白いかもしれません(特に仲間)。 深刻な話は、間抜けな世界とあまり互換性がありません。...

クラッシュバンディクーN.セイントリロジーレビュー–バンディクートが町に戻ってきた

最初の記事のリリースから20年以上が経ち、クラッシュバンディクーは、VicariousVisionsのチームによって準備されたリマスターされた3部作で戻ってきました。このかつて進歩的なタイトルは、今でも現代のタイトルに対抗することができますか? 長所: 高品質のリマスター。 ゲームはそのプレイアビリティを何も失いませんでした。 難易度が比較的高く、個々のレベルの習得に多くの時間を費やしている。 懐かしさは一生懸命始まります。 短所: 残念ながら、30fpsでしか実行されません...; …コントロールを不正確にすることがあります。 世界が必要としているリマスターもいれば、まったく求められていないリマスターもいます。前者は立った拍手で歓迎され、後者は毒のある発言、またはせいぜい「め」と肩をすくめることで迎えられます。ノーティードッグの作品が新しい開発者によって復活することを通知する公式発表から1年が経ちました。その間、クラッシュバンディクーN.セイントリロジーはゲームメニューで最も期待されていたポジションの1つでした。 PlayStationが最初のゲームをリリースしてから20年以上が経過しました。これは、業界の観点からは年齢を意味し、世界はまだいたずらなバンディクートを超えていません。そして、Naughty Dogがブランドを帳消しにしてから数年後、Activision、そして後にSierraが、その価値のすべてのためにフランチャイズを搾乳したかったという事実にもかかわらず、それはすべてです。結果は予測可能でした。カートレーシングゲームのクラッシュチームレーシングを含めると、古いノーティードッグの三部作または四部作とはほとんど比較できない平凡なゲームの流れです。 良いリマスターは良いです......