2021年に登場する最も求められているビデオゲーム

2021年は、新世代のコンソールとGPUの可能性を最大限に引き出す必要があります。今後数か月で、新しいゴッドオブウォー、ホライゾン:フォービデンドウェスト、バイオハザード8など、多くのエキサイティングなゲームが登場します。

2020年についてはさまざまな理由で不満を言う可能性がありますが、業界でのいくつかのホットローンチを否定することはできません。これらには、The Last of Us:PartIIやCyber​​punk2077などの有名なタイトル、またはPlayStation 5、Xbox Series X、新しいRTX3000シリーズGPUなどの強力なハードウェアが含まれます。特に前述の技術的成果のおかげで、私たちはすでに今後数年間の基盤を整えています。開発者が革新的なビデオゲームを作成できるようにする必要があります。そして、来年は確かに新世代の可能性を最大限に活用することはできませんが、それでも注目に値する多くのエキサイティングで多様な作品をもたらすでしょう。それらの中で最も重要なものについて話し合いましょう。

エディトリアル投票

以下のリストは、編集スタッフの投票に基づいているため、非常に主観的です。来年の興味深い発売すべてに対応できませんでしたが、さまざまなタイトルが掲載されています。私たちによると、私たちは要約を最も少ない(まだ重要ではあるが)から最も待望されているゲームまで整理しました。コメントであなた自身の提案を共有することを忘れないでください!

16. AtomicHeart-BioShockとPreyのロシアの結婚

"カムチャッカで1年後のBioShock。

カムチャッカで1年後のBioShock。

  1. 待つ価値がある理由:東部のサイエンスフィクションは、雰囲気と創意工夫で失敗することはありません
  2. リリース日:2021
  3. ジャンル:アクションFPP
  4. プラットフォーム:PC、PS5、PS4、XSX / S、XONE

少しの間、別の世界、つまり、ロボットが関与し、科学者を狙った重大な事件が秘密の実験室で発生する、異所性の機械化されたソビエト連邦のまさに中心に移動しましょう。さらに、ヴェノムとプレイからのエイリアンの間の十字架に似ているいくつかの奇妙な共生生物がこの混乱全体に関与しています。プレイヤーは、状況を調査すると同時に、創造的な歯のある近接武器でいくつかの生き物をノックアウトするために送られた人の役割を引き受けます。

謎めいた血まみれのサイエンスフィクションのこのようなビジョンは、数年前にモスクワを拠点とするスタジオMundfishによって明らかにされました。このスタジオは、gamedevシーンでの冒険を始めたばかりですが、ゲームプレイの資料から、最高のものから学んでいることが明らかです。どうして?ここでは、BioShockから直接引き出された大気環境のナレーションと、ストーカーを彷彿とさせる終末論的な美学への高度なソビエトのアプローチの両方を見ることができます。そして、これらすべての魅力とアイデアは、そのような目立たない独立したプロジェクトに詰め込まれています。

ただし、「独立」という言葉に惑わされないでください。AtomicHeartは、実体のない平均的なインディーゲームではなく、レイのパワーを使用することを躊躇しないUnreal Engine4を搭載した本当に印象的な一人称アクションゲームです。トレース。ですから、次世代コンソールの所有者は、賞賛し、殺し、探求する何かがあるので、喜んで手をこすり始めましょう。

  1. AtomicHeartの詳細

15.野良猫-サイバーパンク都市の猫

"猫はこれまででベストセラーのシステムです。 猫はこれまででベストセラーのシステムです。

  1. 待つ価値がある理由:サイバーパンクが多すぎるということはありません-特に野心的なインディー開発者によって準備されている場合はそうです
  2. リリース日:2021
  3. ジャンル:アクションアドベンチャー
  4. プラットフォーム:PC、PS5、PS4

世界的なインディーシーンをフォローしていますか?もしそうなら、あなたはおそらく現時点でこの分野に2人の主要なプレーヤーがいることを知っているでしょう-DevolverDigitalとAnnapurnaInteractive。前者はすでに猫を主役にしたゲームをリリースしています-それはピクセルアートプラットフォーマーのGatoRobotoであり、地獄のように中毒性があります。競技者は、ストレイと呼ばれるゲームを発表することによって、競争の足跡をたどることに決めました。この作品でも、4本足のミルクドリンカーの役を演じますが、クリエイターは、サイバーパンクに負けない世界で行動を起こすことを決意しました。 CD Projekt Redは恐れるべきですか?実は…今は答えないほうがいいです。

冗談半分ですが、実際のところ、Strayは私たちの注意を引き付け、実際のゲームプレイの映像なしでそれを行うことができました。雰囲気のあるストーリートレーラーの形でティーザーを受け取りましたが、このタイトルから正確に何を期待できるかはまだわかりません。

入手可能な説明には多くのことが約束されています。猫を自由に操作する機会はめったにありません。この場合、日常生活を送るロボットが住む非常に未来的な大都市を訪れることができます。ストレイはまた、フォローする価値のあるタイトルとしてプレイヤーがすぐに気付くキャッチーなアイデアだけが必要であることのもう1つの証拠です。そして、明らかに最も予想される打ち上げのリストにその道を小刻みに動かします。

  1. ストレイについての詳細

14.グランツーリスモ7-次世代レーシングゲーム

"これはもはや単純なリアリズムではなく、ハイパーリアリズムです。 これはもはや単純なリアリズムではなく、ハイパーリアリズムです。

  1. 待つ価値がある理由:アスファルトと車のボンネットでレイトレーシングを楽しみたい
  2. リリース日:2021
  3. ジャンル:レーシングゲーム
  4. プラットフォーム:PS5

ビデオゲームのリアリズムの欠如について不平を言う場合は、レーシングゲームの世界を見る価値があります。 Forza、Asseto Corsa、Gran Turismoなどのシリーズは、長年にわたって業界の標準を確立しており、快適で楽しいシミュレーターを作成できることを証明しています。日本シリーズの新作は、この分野でさらに高い水準を引き上げる可能性があります。

デジタルリアリズムの一定の限界はレースゲームによって徐々に超えられていますが、次世代がジャンルのために扱われる新しい手であり、それをさらに多くの可能性に開いていることは疑いの余地がありません。そして、グランツーリスモ7は、PS5から可能な限りすべてを絞り出すことになっています(レイトレーシング、4K、栄光の60 fpsのHDR、物理計算のためのより多くのパワー、コントローラーの適応トリガーの使用)。

ポリフォニーデジタルは、レーシングフリークにライセンスカー(待望のポルシェカレラを含む)へのアクセス、広範なチューニングに必要な多くの変更、およびレーシングチャンピオンシップ、ミッション、その他のオプションのアクティビティでいっぱいの広範なストーリーキャンペーンを再び提供します。ファンがシリーズの正式な継続を7年以上待っていることは注目に値します(PS4でリリースされたグランツーリスモスポーツと呼ばれるサイドの分割払いは数えません)。

  1. Forza Horizo​​n7の詳細

13.Deathloop-Dishonoredのクリエイターによるグラウンドホッグデー

"ただ撃ち続けるゲーム。 ただ撃ち続けるゲーム。

  1. 待つ価値がある理由:サイバーパンクが多すぎるということはありません-特に野心的なインディー開発者によって準備されている場合はそうです
  2. リリース日:2021
  3. ジャンル:アクションアドベンチャー
  4. プラットフォーム:PC、PS5

何よりも、Deathloopは、少し前に明らかになった面白い小さなパラドックスから覚えているかもしれません。上のボックスでわかるように、ゲームはPCとPlayStation 5用に開発されています。しかし、しばらく前に、ゲームの発行元であるBethesda Softworksが、Deathloopを搭載したXboxの所有者であるMicrosoftに買収されたことがわかりました。表示されません。はい、確かに非常に紛らわしい問題ですが、前述のゲームに関係する悪循環はそれだけではありません。一体、それはゲームプレイの中核です。

開発者は、主に映画「恋はデジャブ」のおかげでポップカルチャーに紹介された、かなり悪用されたテーマに焦点を当てることを決定しました。これは、特定のキャラクターが同じ時間枠を繰り返し経験するという事実に基づいています。通常は24時間に制限されています。彼らは周囲に干渉し、ループ生活の悪循環を変えようとするかもしれませんが、何をしてもしばらくすると出発点に戻ります。デスループは私たちを同じ状況に置きます-私たちはそのようなループで立ち往生している雇われた殺人者をコントロールします。さらに、彼らのすべての死は彼らの苦痛を四角いものから始めさせます。

では、この沼から抜け出すために何をすべきでしょうか?さて、私たちの仕事は1日に8人の悪者を排除することです-それを達成すれば、私たちは自由になります。しかし、彼らは大量の傭兵によって守られているため、それほど簡単ではありません。傭兵は、彼らの場所や行動、および私たちの周りの潜在的な脅威に関する詳細な情報を入手した場合にのみ排除されます。その後、私たちは死にたくないでしょう、今私たちはそうしますか? DishonoredとPreyの作成者であるArkaneStudiosがゲームの責任者であり、これらのゲームは創造的な戦闘について1つか2つのことを知っていたため、敵を排除することは非常に楽しいはずです。

  1. Deathloopの詳細

12.バトルフィールド6-今年のFPS?

"コールオブデューティがない年なので、名誉勲章や戦場はまったく年ではありません。 コールオブデューティがない年なので、名誉勲章や戦場はまったく年ではありません。

  1. 待つ価値がある理由:前例のない範囲のゲームを見ようとしていると主張する開発者に興味をそそられました
  2. 発売日:2021年(休日前)
  3. ジャンル:シューター
  4. プラットフォーム:PC、PS5、XSX / S

2〜3年ごとに次のバトルフィールドを入手するのが伝統になっており、それは妥当なペースのようです。第二次世界大戦の最前線に戻ってもすべてのファンを満足させることはできませんでしたが、第5回の分割払いで、EAは再び証明されました。彼らは、プレイヤーが壮大なマルチプレイヤーバトルを楽しむことができるようにする方法を理解しています。 6回目の分割払いは、さらに大きく、より良くなることです。

これは実際にはどういう意味ですか?開発者の主な目標は、最初の次世代のバトルフィールドを提供することであると確信しています。そのため、最前線にいるという感覚は限界まで強化されます。誰が知っているか-おそらく新しいコンソールは、戦場のサイズとそれらで戦う兵士の数を大幅に増やす機会です。舞台裏では、マップごとに128人のプレイヤーの話さえあります。

通りの言葉は、遠い過去または近い過去への数回の旅の後、EA Diceは現代に賭けるだろうということですが、開発者は制御されていない情報漏えいが発生しないことを確認するため、何も保証できません。さて、私たちが戦わないときはいつでもどこでも-私たちにとって最も重要なのは、アドレナリンのまともなショットです。

  1. バトルフィールド6の詳細

11. Far Cry6-実績のあるIP +スターパフォーマンス

"彼らがこの顔を見るとすぐに、すべてのブレイキング・バッドのファンの静脈で血が凍りました。 彼らがこの顔を見るとすぐに、すべてのブレイキング・バッドのファンの静脈で血が凍りました。

  1. 待つ価値がある理由:別の興味深い拮抗薬を入手します
  2. リリース日:2021
  3. ジャンル:シューター
  4. プラットフォーム:PC、PS5、PS4、XSX / S、XONE

ファークライシリーズは、Ubisoftがすでに慣れ親しんでいるため、紹介する必要はありません。私たちはその後の分割払いをかなり定期的に扱っており、実際、上記の数字で示されているよりも少し多くの分割払いがあります。ただし、公式バージョンに固執すると、2021年にFar Cryの6番目のメインの記事を受け取り、開発者はそれを宣伝することができたので、前任者よりも少し待っています。

これはすべて、新しい設定と新しい拮抗薬という2つの理由によるものです。山岳地帯の森林に覆われたモンタナは、熱帯のキューバとナパーム弾の匂いがするベトナムの十字架のような架空のヤラに道を譲ります。地元の冷酷な独裁者であるアントン・カスティージョを彷彿とさせる、真に革命的な雰囲気をすべて取り入れます。 Ubisoftは、CD Projekt REDの例を取り上げ、有名な俳優(ブレイキング・バッドまたはマンダロリアン)の顔でタイトルを宣伝することにしました-ジャンカルロ・エスポジート。彼は特徴的な敵対者を演じる人です。

ですから、スクリップの潜在的な欠点でさえ、Espositoの才能とスキルでカバーできるので、ストーリーについて心配する必要はないと感じています。ゲームプレイ自体についても、クリエイターは生きているオープンワールドに散らばっている大量のコンテンツで私たちを氾濫させます。今回のシリーズでも撮影の仕組みに文句を言うことはなかったので、発売が待ち遠しいです。

  1. ファークライ6の詳細

10. Dying Light2-ゾンビパルクール

"マチェーテを手に街を打つ。リバプールの典型的な土曜日の夜のように聞こえます。 マチェーテを手に街を打つ。リバプールの典型的な土曜日の夜のように聞こえます。

  1. 待つ価値がある理由:それはずっと前にここにあったはずです
  2. リリース日:2021
  3. ジャンル:アクションゲーム
  4. プラットフォーム:PC、PS5、PS4、XSX / S、XONE

しばらくの間、Dying Light 2は私たちが信じたいと思っている大きな未知数でしたが、これまでのところ、私たちの希望はほとんど希望的観測です。ゲームはこのリストの前の版にも登場したことに注意してください。そうです-2020年にもテックランドの試合を予想していました。問題は、ゲームがリリースされるのに忙しくて、どういうわけかまだ配信できないことです。だからこそ、開発者が来年の12月までにリリースできることを静かに望んでいます。本当に遊びたいから。

知らない人もいるかもしれませんが、Dying Lightは非常に優れたゲームであり、ポーランドのgamedevにとって重要な作品でした。そして、それはt6年前だけではありません。今日でも、ウィッチャーやディスウォーオブマインなどの最も有名な地元のゲームの隣に配置されているからです。ポーランド人は、ゾンビの波にうまく乗る高予算の宝石を作成しただけでなく、ダイナミックな近接戦闘システムと同様にダイナミックな屋上パルクールのメカニックでそれを装飾しました。

そして、私たちは皆、ダイイングライト2が経験した開発地獄を知っていますが、すでにそれ自体が証明されている公式は、そのように損なわれることはないと信じています。なぜなら、私たちがこの都会の終末論的なジャングルに再び投げ込まれ、光速で走り、与えられた瞬間に必要な材料や資源を探すことができるからです。私たちはこの行動に際限なく引き込まれます。どうぞ、Techland、チャンスをください。

  1. ダイイングライト2の詳細

9.バイオミュータント-大きな銃を持った生き物

"ランボー自身はこの兵器庫を恥じることはありません。 ランボー自身はこの兵器庫を恥じることはありません。

  1. 待つ価値がある理由:ゲームは優れたゲームプレイを提供することを約束し、ユニークな物語はさらに楽しいことへの希望を与えます
  2. リリース日:2021
  3. ジャンル:アクションRPG
  4. プラットフォーム:PC、PS5、PS4、XSX / S、XONE

小さくて攻撃的な動物としてプレイし、10倍の大きさの生き物と戦うゲームの見通しは、特に魅力的ではないように思われるかどうかはわかりますが、Biomutantにはそれがあり、数年前から非常にダイナミックなゲームプレイビデオ。実際、開発サイクルは非常に複雑です。これは、すでに自宅の棚に置いておく必要があるためですが、クリエイターは、見た目は本当に良いのに、製品をさらに洗練されたものにしたいと考えています。

広告素材はデザイナーの勇気で注目を集めています。私たちは真に多様な世界を扱っており、緑豊かなジャングル、漫画のようなカンフー、オリエンタルスチームパンクなどの雰囲気をポスト黙示録的なソースで組み合わせています。前述の生き物は、大きくも小さくもロボットと混ざり合っており、架空の領域は誰かがそれらを徹底的に探索するのを待っているだけでなく、それらに基づいて独自のストーリーを書くことも待っています。

開発者たちは控えめに言っても、珍しいナレーション方法を決定しました。プレイヤーは、5つのルーツを持つ生命の木と、駆除または同盟を形成するための6つの部族が存在するという情報のみを取得します。 Biomutantに実装されている分岐システムは、私たちの決定や行動に適応するため、パスを選択するのは私たちの責任です。紙の上では本当に素晴らしいように聞こえますが、このゲーム要素の真の魅力はまだわかっていません。

  1. Biomutantの詳細

8.バイオハザードビレッジ-カプコンの恐怖の別の線量

"はい、この写真は楽しいものを約束するものではありません。 はい、この写真は楽しいものを約束するものではありません。

  1. 待つ価値がある理由:私たちは怖がるのが好きです、そしてこれはおそらく今年の最も恐ろしいゲームになるでしょう
  2. リリース日:2021
  3. ジャンル:サバイバルホラー
  4. プラットフォーム:PC、PS5、XSX / S、PS4とXONEの大きなチャンス

カプコンは、バイオハザードシリーズの開発に関しては、近年アイドル状態ではありません。それにもかかわらず、同社は主に2回目と3回目の完全なリメイクを作成することに焦点を当てており、それは本当にうまくいきました。ただし、さらなるオーバーホールが行われる前に、日本の開発者は8回目の分割払いを準備します。これは、前編で選択されたコンベンション、つまり一人称サバイバルホラーを継続します。ふぅ、私たちはこれらの数字をかなりたくさん飛ばしました、しかし私たちはついに要点に到達することができます。

バイオハザードビレッジは、これがカプコンの次のゲームの完全なタイトルであるため、前作と同じくらい怖いことを約束します。もう一度、私たちはイーサン・ウィンターズとしてプレーします。イーサン・ウィンターズは、荒野の真ん中に定住することによって、バイオハザードの悲劇的な出来事の後に彼のバランスを取り戻そうとします。偽りの牧歌は、シリーズの伝説的な敵役であり、すべてのファンによく知られているクリス・レッドフィールド以外の誰にも邪魔されません。

開発者は、可能な限りひどく具体的な世界を作りたいと誓います。これはすべて、開発されたバージョンのREエンジンと、スムーズで魅力的でリスクの高い探索に焦点を当てているおかげです。大きなリフレッシュは、ゲームの設定の変更でもあります-たくさんの古代の城、オカルトの小屋、果樹園、すべて雪に覆われ、狼男のような血に飢えた獣の存在で豊かになります。ラフな乗り心地を期待しています。今回もVRゴーグルに最適化されるのではないでしょうか。

  1. バイオハザードビレッジの詳細

7.ヴァンパイア:マスカレード-ブラッドライン2-吸血鬼が生き返る

"吸血鬼かもしれませんが、それでもジョーカーです。 吸血鬼かもしれませんが、それでもジョーカーです。

  1. 待つ価値がある理由:より多くの一人称RPGが必要です
  2. リリース日:2021
  3. ジャンル:アクションRPG
  4. プラットフォーム:PC、PS5、PS4、XSX / S、XONE

RPGは通常、いくつかの壮大な中世のファンタジー世界や未来的なディストピアに関連付けられており、最近のサイバーパンク2077が最前線にあります。このゲームのロールプレイには、リアリズムは言うまでもなく、広く理解されている現代性はほとんどありません。しかし、ブリザードは興味深い妥協点に到達し、ヴァンパイアから2つのゲームをリリースしました。21世紀の最初の数年間にマスカレードシリーズで、タイトルがすでに示しているように、ヴァンパイアとしてプレイします。現代アメリカに住む吸血鬼、私たちとしてしましょう。

そして、これらの作品は技術的な洗練に欠けていましたが、魅力的なストーリーは本当に楽しむのに十分でした(すべて、本当に人気があり、認められたRPGシステムに基づいていたという事実のおかげです)。さて、12年ほどの休憩の後、同じ宇宙を舞台にしたかなりまともなグラフィックノベルを楽しんだ後、3番目の本格的なヴァンパイア:ザマスカレードを手に入れました。これは、真に雰囲気のある没入型シムになることを約束します。

あらゆる種類の予告編に基づいて、開発者がコンベンションでいかに巧妙に遊んでいるかを見ることができます。暗くて準ゴシック様式の場所と、眠れないシアトルとグロテスクの境界内のどこかに詰め込まれた墓地と城が組み合わされています。主人公の残忍さと病的なユーモアのセンスが少し誇張されています(彼らは60年代の音楽のリズムに合わせて、内臓の死すべき者の体の上で踊ります)。タランティーノは誇りに思うでしょう、期間。

  1. Vampire:The Masquerade-Bloodlines2の詳細

6.NieRレプリカントver.1.22474487139 …-珍しいRPGのリメイク

"今回もクレジットと戦うのかしら…-2021年に登場する最重要指名手配のビデオゲーム-ドキュメント-2020-12-23" 今回もクレジットと戦うのかな…

  1. 待つ価値がある理由:誰もがオリジナルを再生できたわけではなく、Automataの後に誰もがもっと欲しかった
  2. 発売日:2021年4月23日
  3. ジャンル:アクションRPG
  4. プラットフォーム:PC、PS4、XONE

ゲームのタイトルにこれほど多くの数字を入れることの意味は何だろうか?ええと、あなたは明らかにそのような過剰が標準であるNieRシリーズに精通していません。このユニークなRPGシリーズは、しばらくの間、ニッチで強力な熱心なサークルによってのみ評価されていましたが、この傾向は2017年のAutomataによって逆転しました。ブランドが大衆に浸透したのはそのおかげで、PlayStation4に加えてPCやXboxOneにも登場し、ここで言うと、人々はその独創性に恋をしました。

それで、次のNieRが発表されるのは時間の問題だったので、Replicant ver.1.224 …などの発表がありました。ただし、これは完全な目新しさではなく、2010年のゲームのリメイクであることに気付くでしょう。これにより、新しいプレーヤーがスクウェア・エニックスの以前の出力や古いベテランに精通できるようになるため、すばらしいことです。がっかりすることはありません。 NieR Replicant Remasterは、大幅なオーバーホールされたグラフィックとメカニズムであるだけでなく、以前に含まれていなかったキャラクターとストーリーラインを知ることができる、オリジナルからのイベントのわずかに代替バージョンになります。

それでは、ダイナミックなハックアンドスラッシュ戦闘と一連のサイドアクティビティを組み合わせて、巧妙な物語のトリック(第4の壁を壊したり、重要なRPGクリシェを回避したりするなど)を頻繁に使用する準備をしましょう。さらにスリルを求めている人のために、2021年にレプリカントのリメイクとは別に、スピンオフする価値のあるノートであるNieR Re [in] carnationが表示されることを思い出してください。ただし、「しかし」が1つあります。モバイルデバイスにのみ表示されます。

  1. NieRレプリカントver.1.22474487139の詳細…

5.ファイナルファンタジーXVI-jRPGサガの新作

"ファイナルファンタジーは、私たち一人一人が滅びた後も残ります。 ファイナルファンタジーは、私たち一人一人が滅びた後も残ります。

  1. 待つ価値がある理由:シリーズが非常に多くのゲームでそのような品質レベルを維持できる場合、突然の低下は予想されません
  2. リリース日:2021
  3. ジャンル:jRPG
  4. プラットフォーム:PS5

日本のRPGは、何年もの間、市場で非常に特定のニッチ市場を占めてきました。果てしなく彼らに専念する愛好家のグループがありますが、ほとんどのプレーヤーは、特定のゲームプレイ、雰囲気、およびビデオゲーム開発の極東芸術とのすべての意味合いのために彼らを避けようとする傾向があります。ただし、ファイナルファンタジーなどのIPは、おそらく世界で最も人気のあるjRPGシリーズであるため、無視することは困難です。また、編集部にも大ファンがいます。

ビデオゲームシリーズの第16回目-あなたはそれをあまり聞かない。そして実際にはもっとたくさんあります。しかし、ファイナルファンタジーが突然安価なメロドラマになったわけではないので、表面的な思考に夢中にならないでください。近年、このファンタジー世界(またはむしろ宇宙)に新しい命が吹き込まれました。これはすべて、第15回の印象的なサイズと、象徴的な第7ゲーム(またはその断片)のリメイクのおかげです。よりダイナミックで壮観な戦闘、大きなオープンマップ、そしてノーティードッグ自体が羨むようなねじれと曲がりくねったプロット。

FF XVIは、前述のトリックをすべて使用することを躊躇しませんが、それらは確かにさらに優れたエディションで返されます。ゲームは、15回目の分割払いに使用されるエンジンの高度に調整されたバージョンを使用するため、PS5の所有者は、画面上で記録的な数のパーティクルエフェクトを期待できます。吉田直樹とタカヒロシのデュオが私たちのために何を用意してくれたのだろうか。今回は6つの王国に分かれた王国であるバリステアに移動し、予期せぬ疫病を襲った。

  1. ファイナルファンタジーXVIの詳細

4.ミディアム-終末の眼鏡を通して見た古いポーランドの首都

"どうやら、あなた方の何人かはこの建物を認識することになっています。 どうやら、あなた方の何人かはこの建物を認識することになっています。

  1. 待つ価値がある理由:これはおそらくBlooberチームの最も野心的なプロジェクトです
  2. リリース日:2021年1月28日(ゲームは現在早期アクセスで利用可能です)
  3. ジャンル:サバイバルホラー
  4. プラットフォーム:PC、XSX / S

今年はミディアムをプレイすることになっていたが、サイバーパンク2077の後半が12月のリリースウィンドウに無慈悲に押し込まれたため、Blooberチームはローンチをわずかに遅らせることを余儀なくされた。ただし、実際には両方のゲームの時間を作るのが簡単になるため、このような状況に反対することはできません。開発者は当面CDProjekt Redほど野心的ではないかもしれませんが(これは良いことかもしれません)、次のTheMediumはおそらく数年で最も野心的なプロジェクトであることを認めなければなりません。

はい、レイヤーズ・オブ・フィアーは本当に雰囲気があり、気が遠くなるようなウォーキングシミュレーターでした。ブレア・ウィッチはスペードの有名なホラー映画シリーズから描きました。オブザーバーは、すでに亡くなったルトガー・ハウアーの偉大な役割で記憶されていました。そしてミディアム?ポーランドの歴史的首都であるクラクフの暗くてシュールな演出を舞台にしたオリジナルストーリーに焦点を当てているだけでなく、いくつかの地元のスターも関わっています。サイレントヒルの雰囲気も、インスピレーションの主な源として非常に目立ちます。ヘック、ゲームの音楽は、その象徴的な日本のシリーズの成功の父の一人である山岡晃によって準備されています。

ただし、プロットと視聴覚レイヤーがすべてではないことは誰もが知っています。TheMediumも右のワットを「クリック」するといいでしょう。また、この側面は、ゲームプレイにとって非常に重要な非常に興味深い概念を実験するクリエイターによって考えられました。主人公は、本物とスピリチュアルの2つの平面を移動できるようになります。もちろん、これらは風景だけでなく、いくつかのパズルを解くために必要な個々の要素も異なります。これは実際にはどのように機能しますか?すぐにわかります。

  1. ミディアムについての詳細

3.ホグワーツレガシー-ハリーポッターとオープンワールド

"グリフィンとI.私とグリフィン。必要なのはそれだけです。 グリフィンとI.私とグリフィン。必要なのはそれだけです。

  1. 待つ価値がある理由:ホグワーツ魔法魔術学校が提供する隅々まで、そして周辺の土地を訪れることを計画しています。
  2. リリース日:2021
  3. ジャンル:アクションRPG
  4. プラットフォーム:PC、PS5、PS4、XSX / S、XONE

ハリーポッターの世界を舞台にしたこれらのゲームはかなりたくさんあります。主な理由は、シリーズの各映画が独自のビデオゲームに適応しているためです。魔法の学校で学ぶスリルを感じたくないからです。しかし、J.K。に基づくかなり首尾一貫したストーリーがなかった場合ローリングの散文、これらのタイトルのそれぞれは、別々の実験として見られた可能性があります。それは、ある時は子供向けのアーケードゲームを、別の時はいくつかのミニゲームを備えたウォーキングシミュレーターを入手し、Deathly Hollows(1番目と2番目の両方)の場合にFPSのような射撃力学を実装するという悲惨な試みは言うまでもありません。部)。

だからこそ、誰もが前述のシリーズの好き嫌いのゲームを持っていますが、信頼できるファンタジー世界でフルタイムの若い魔術師になるというファンの夢を実現した人はおそらくいないでしょう。確かに、不死鳥の騎士団と謎のプリンスは、ホグワーツを部分的に探索することを可能にし、架空のアカデミーにいるような感覚を少なくとも垣間見ることができましたが、一見したところいくつかの制限が見えました。しかし、Avalanche Softwareがついに誰かがずっと前に思いついたはずのアイデアを思いついたので、すべてのPotterheadsは彼らの夢と空想を復活させることができます。この人気の高いフランチャイズを駆使したサラブレッドRPGの話です。

ホグワーツレガシーは左翼手から出てきましたが、それはすぐにインターネットユーザーの想像力をかき立てました。カラフルで非常に鮮やかな予告編を見るやいなや、彼らは巨大で開かれた魔法の世界を舞台にした壮大な冒険が彼らを待っていることに気づきました。ホグワーツ魔法魔術学校から出て、グリフィンを探して周囲の洞窟や森を探索するのが待ちきれないので、ここでは探索がメインコースですが、一連の義務が果たされることも期待する必要があります。私たちはホグワーツ魔法魔術学校の生徒の一人の役割を果たすので、あらゆる種類のクラスに参加する必要があります(そうすることをいとわない人は、クィディッチチームに参加することもできます)。

ハリーポッターの世界には深刻な可能性があり、RPGのようなジャンルでもそれを十分に活用することはおそらく不可能であるため、クリエイターは彼らの前に非常に難しい課題を抱えています。しかし、ファンを少なくとも50%満足させることができれば、来年の最大の大きな驚きの1つについて話すことができます。

  1. ホグワーツレガシーについて

2.地平線:禁じられた西-ロボット象による黙示録後

私たちとアロイはリリース日を探しています。

  1. 待つ価値がある理由:この比較的新しいIPがどのように開発されるかを知りたい
  2. リリース日:2021
  3. ジャンル:アクションアドベンチャー
  4. プラットフォーム:PS5、PS4

正直なところ、ソニーの独占タイトルは必ずしも革新的ではありません。これらは多くの場合、リニアワールドまたはオープンワールドのいずれかで設定されたTPPアクションゲームですが、品質レベルを十分に高く維持しているため、何の不満もありません。それは最初のホライゾンと似ていました-一方ではゲリラゲームズが新しいオリジナルの宇宙を取り入れているという事実に興奮していましたが、他方ではゲームプレイの観点から何が来るのかを推測することができました。そして率直に言って、ForbiddenWestはこの傾向から抜け出すつもりはありません。

このゲームには、次のゴッド・オブ・ウォーの続編と同じくらい期待しているからです。それは、より多くを提供し、より完璧で、一般的には少しだけ良くなるはずであり、残りは放っておくと完全にその基盤を維持します。ゼロドーンでは、開発者は冒険、行動、探索とウェルカムRPG要素(スキルツリーと対話での態度の選択)のバランスをとることができました。おそらく、古典的なサバイバルのピンチで続編を盛り上げることは価値がありますか?

人間は新しいホライゾンを馬鹿のように待っています。なぜなら、それは拡大し、すでに魅力的な世界であり、過去の部族は未来のテクノロジーとあらゆる種類の動物の機械で互いに素晴らしく補完し合っているからです。最初のゲームは非常に興味深い瞬間に終わったので、プロットがどちらの方向に進むかを見ていきます。しかし、さらに多くの絵のように美しい場所が私たちを待っていることは間違いありません。トレーラーには、巨大なサイバネティックマンモスさえ示されていました。

  1. Horizo​​nの詳細:Forbidden West

1.ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロク-私の父、ゴッドスレイヤー、パート2

"別の時間、男の子。 別の時間、男の子。

  1. 待つ価値がある理由:前の部分は全世界を喜ばせました
  2. リリース日:2021
  3. ジャンル:アクションアドベンチャー
  4. プラットフォーム:PS5、多分PS4

サンタモニカスタジオは、2018年にゴッドオブウォーシリーズを再起動することを決定し、注目を集めました。アメリカの開発者は、クラトスの冒険の前の部分で提示された物語を忘れていませんが、ダイナミックで残忍なハックアンドスラッシュを作ることにしました。セミオープンワールドと、要求の厳しい父親と彼の気まぐれな息子との関係に焦点を当てた親密な物語を備えた印象的なアクションゲームに切り込みます。また、複雑なキャラクターの進行ツリーや、優れたRPGの匂いがするソリューションを使用したいくつかのサイドアクティビティについてはまだ触れていません。

ラグナロクに何を期待しますか?すべての最高のものが2年前にすでに含まれていたので、本質的に自然で、過剰に設計された続編ではありません。作成者がこの比較的短い時間で何とか作り上げたものを見ることができますが、マップ上でさらに自由な動きが得られると便利です。サブタイトルは、それが本格的な神の戦争を期待できることを示唆しているので、行動は間違いなくペースを上げるかもしれません(母親の灰の散乱はほんの始まりにすぎませんでした)。

今後のゴッド・オブ・ウォーは、発売後のPlayStation 5で最初の独占タイトルの1つになるため(PlayStation 4でも登場しても驚かないでしょうが)、技術的な観点からも興味深いものです。これは新世代の始まりに過ぎないため、完全な革命は期待できませんが、新しいデモンズソウルは、たとえば視覚的な側面から、このコンソールの機能をすでに示すことができています。

  1. ゴッド・オブ・ウォーの詳細:ラグナロク
また読む  2021年10月の最大のビデオゲームサプライズ
Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

ドワーフレビュー–見苦しいドワーフの職人技

ヤクブ・ロザルスキーがアイアンハーベストの開発を委託することを決定して以来、私たちはキングアートゲームを注視してきました。ドワーフは、スタジオの能力の試験として見ることができます。しかし、結果は有望ではありません... 長所: ドワーフ(人種)またはドワーフ(本)のファンは満足する必要があります。 ゲームブックのように世界地図を旅したり、探索したりすることは気候に左右され、本当に楽しいものになる可能性があります。 物語の、うまく書かれ、行動された対話の興味深い実行。 グリッチのない遭遇を得ると仮定すると、戦闘はやや満足のいくものです。 ブラインドガーディアンによる素敵なカットシーンと音楽を備えたまともなオーディオビジュアル。 短所: 中途半端な戦闘–混沌とし、判読できず、物理学が貧弱で、AIが馬鹿げていて、グリッチがたくさんあります。 重要な選択がない、10時間未満の決まり文句のささいな話。 何もすることがほとんどないクッキーカッターファンタジーの世界。 プリミティブRPGレイヤー。...

100時間以上最高の2020年のゲーム

これらのゲームでは、リリース価格が高い場合でも、彼らは何週間か月も続くので、それはひどくはありません。私たちは2020年から最も興味深いゲームを提示し、あなたは最大百時間を過ごすことができます。 最近私達は2020年の最も興味深いゲームをあなたに提示しました、そしてそれは約10時間で完成することができます。それはあなたが100時間以上費やすことができます。地図、研削、または繰り返しの活動に関する複数の疑問符についての苦情にもかかわらず、私たちの多くは私たちのお気に入りのタイトルやシリーズを持っています。あなたがまだそれらを持っていないならば、おそらくあなたはここに1つを見つけるでしょう。 与えられたゲームの前で何時間も何時間も座るのは私たちを導きます。私たちはそれを最大それを実行し、プラチナトロフィーを手に入れて、または単に私たちは特にいくつかの生産やその宇宙が好きであり、時には習慣によって異なります。クリエイターは、私たちを完璧にするために私たちを彼らの作品に結び付けることの芸術を習得しました - そしてそれはオンラインゲームについてさえありませんが、シングルプレイヤー!時々、それは非常に長いプロットであり、サイドクエストのプレトラであることがあります。 また、最近のより多くの高価な生産の状況では、おそらくますます重要になっている可能性が高いゲームのドルから1時間の比率の幾分物議を醸す計算についても言及する必要があります。私たちを1つの部分に引き付けるものに関係なく、それは短いタイトルからそのようなゲートウェイを持つことが常に良いです。私たちは2020年の最も興味深いゲームをあなたに紹介します。 注意 - 100時間、しかしオプション! もちろん、上記の製造のほとんどは100時間以内に完了することができます。数時間以内でさえいくつかもありますが、非常に長い娯楽のための十分なコンテンツを提供する人々を選びました。百時間は、最終クレジットを見ることを要求されていない、ゲームでできるだけ多くの時間を費やすことを望んでいるためのオプションです。 スノーランナー プレミアの日:2020年4月28日 Studio:Saber Interactive. ジャンル:オフロードシミュレータ スノーランナーとは何ですか? Snowrunnerは、そのようなプロットはありません。彼らと一緒に、私たちはそれらを改善するために私たちが購入できるより多くの車両のロックを解除します。ゲームの本質は、そのようなオフロードの乗車です - 山と湿地の狭い道を介して、車輪が泥や深い雪の中で立ち往生している山々や湿地を見なさい。 通常、私たちは貨物を輸送しなければなりませんが、頻繁に、私たちはいくつかの湿地から壊れたトラックを運搬し、彼らを目的地に牽引するのに多くの時間を費やします。時間と時間再び私たち自身の車や貨物が燃料の不足、タイヤの貧弱な選択、または急な斜面でのトラックのキャプセイ化のために、道路上のどこかに立ち往生している貨物のために帰る必要があります。このゲームはプレーヤーが興味深い場所やボーナスで地図を探求し発見することを奨励しています。 スノーランナーで百時間の間あなたは何をすることができますか? ドライブ!または実際には、クリープ - スノーランナーの運転は他の車のゲームと比較して、非常に遅いためです。スピードの狂気の代わりに、ここではゆったりとしたフレンジーがあります。時折、いくつかの舗装された広い道路がありますが、ほとんどの場合、私たちは石、川、または石や岩でいっぱいの狭い道を介してインチを使います。ホイールのすべてのターン、道のあらゆる足はいくつかの計画を必要とする戦略的なミニゲームです。その周り。...

グランドツェントオート:バイスシティ

BestSellingシリーズのアクションゲームにおける新しい割賦。ゲームは、2001年にリリースされたフランチャイズの3番目のエントリーに紹介されたアイデアを拡大します。 ゲームスコア8.4非常に良い評価IT 話 Grand Theft Auto:Vice Cityは、犯罪者のアンダーワールドの物語を語る非常に人気のある一連のゲームのもう1つの分割払いです。このゲームは、深刻な盗難自動3.の前のエントリーで紹介されたアイデアを拡大します。ゲームの主な主人公であるTommy Vercettiは、ローカルギャング、キューバの暴力団と腐敗した警官を「世話をする」ためにSonny Forelliによってそこに送られます。 ゲームプレイ その前任者と同様に、ゲームは、一緒に組み合わされた一連のミッションで構成されています。プレイヤーは、自動車の盗難、強盗、殺人、貴重なパッケージの提供、爆弾などを植えることを課しています。犯罪者に典型的な行動。バイスシティは巨大でさまざまな大都市(いわゆる門と南アメリカとカリブ海)です。ここでは、日当たりの良いビーチ、レクリエーション施設、高層ビル、ムラの中心地、スラム街を見つけることができます。一般的なヨハネから有名な政治家まで、vcの都市ではさまざまな人が遭遇することができます。 プレイヤーは都市を様々な方法で移動することができます。 gta3からのものと完全に新たなものを含めて、プレーヤーの手を握ることができます。新機能は、バイク、スポーツモーターボート、ヘリコプターを使用する可能性です。プレーヤーはまた、野球用バットとスナイパーライフルとウジエの終わりから始めて、30の異なる武器から選択することができます。このゲームは、さまざまな音楽ジャンルを放送するラジオ局によって演奏された伝説のサウンドトラックを特徴としています:ロック、ポップ、テクノ、ジャズ、ソウル ゲームモード:シングルプレイヤー メディアタイプ:2 CD ユーザースコア:21329票に基づく8.3 / 10。 PEGIの評価Grand Theft Auto:バイスシティ グランドツェントオート:バイスシティシステム要件 PC...

現代の設定での古典的な冒険–スチールスカイレビューを超えて

鋼の空を超えては、四半世紀でさえ適切な続編を待つ価値があることを証明しています。または、今日、この新しいプロダクションをもっと楽しむために、26歳のAmigaゲームを見る価値があります。 長所: 26年前に設定された物語の成功した継続。 バランスの取れた環境パズル。 興味深い手がかりシステム。 古き良き冒険。 漫画本のようなアートスタイルに従って、目に心地よく、まとまりのあるビジュアルを実現します。 短所: 多くの技術的エラー。 あまりにも多くのパズルが「ハッキング」に基づいています。 一部のキャラクターの未開拓の可能性。 映画スタジオが象徴的なタイトルの復活を実験しているとき、通常は効果が不十分ですが、26年前にリリースされたアドベンチャーゲームの続編であるBeyond...

総戦争:Warhammer III PC.

Warhammerライセンスに基づく全戦争シリーズのサブサイクルの3番目と最後の部分。総戦争:Warhammer IIIは、とりわけ、フェティフとキャセイの派閥を紹介します。 ゲームスコア7.9良い評価 総戦争:Warhammer 3は、Total War戦略サブサイクルの3番目の部分です。このゲームは、クリエイティブアセンブリスタジオによって開発され、SEGAによって公開されたTRILOGYの集大成です。 プロット ゲームではWarhammerの暗い宇宙に戻ります。旧世界とその土地を西に訪問した後、サブシリーズの最新の設備は私たちを連れて行っています。カオスの4人の神々。この問題のある地域の緊張は、究極の力を得ることを目的とした古代の電力によって利用されています。しかし、そうするために、この事業体は致命的な世界の住民の間でチャンピオンを見つける必要があります。 全戦争Warhammer Trilogy全体は、Warhammerファンタジーバトル(この場合主に第8版)に基づいています。 Warhammerで導入されたテーマやスレッドを考慮に入れていません:Sigmarの年齢。 ゲーム機構 前の2つの割賦のように、TW Warhammer 3は全戦シリーズの実績のあるゲームプレイスタイルを使用しています。だからそれは2つの飛行機で演奏された戦略ゲームです。私たちは順番に順番に忠実、軍隊を動かし、経済の世話をして技術を開発しました。しかし、私たちが戦いに入るとき、何千もの単位を含む対立はリアルタイムで行われます。 総戦争の2つの前の分割払いからの変更:Warhammerシリーズには、KislevとKatay Armiesのビデオゲームのデビューを含む新しい派閥が含まれています。開発者はまた、戦いの規模がサブサイクルで以前のゲームで見られるものを超えることを確認しました。 新しい要素はカオスのポータルの戦いです。これらは、私たちが追加のユニットを採用し、魔法の塔を含む強化を築くことができる長く、多段階の小段階であり、敵に発射体を撃つことができます。そのような戦いは強力な悪魔との出会いで終わります。 ゼゴも変化を受けています。彼らの間に擁護者は絶えず一時的な要塞を築き、都市自体の中で待ち伏せを整理することができます。この種の各要塞には、それを制御する派閥に特有のユニークな特性もあります。これらの改善は、滑液を多段にし、それらは壁の最初の線が侵害された後に終わる。 ゲームモード:シングル/マルチプレイヤーマルチプレイヤーモード:インターネット ユーザースコア:51票に基づく6,7 / 10。 発売予期:407票に基づく9.0...