2020年は主にCovidパンデミックの年として記憶されます。しかし、それとは別に、ひどいビデオゲームも私たちの気分を台無しにしました。ここに最大の失望があります。
私たちは伝統的に、過去12か月の最高のゲームを思い出させることによって、新年の初めを過ごします。私たちはヒットを授与し、革新を評価し、意見を話し合い、誰が正しいかを議論します。全体として、私たちは皆、昨年の作品や冒険を思い出すのを楽しんでいます。ただし、業界には(少なくとも)2つの面があり、ヒットごとに失望があります。これはそれらに対するものです。 2020年の最悪のゲーム。
わかりました。これらのゲームのほとんどはまともなものであることに気づきました。間違いなくゴミではありませんが、誰もが気にかけているゲームについてのみ話すことにしました。 Steam、eShop、Google Storeは、恥ずかしいほど低品質の低予算のジャンクで毎日溢れています。ただし、これらの製品は、より多くのユーザーに浸透しているわけではありません。その沼を掘り下げることは意味がなく、あなたにとって何の価値もありません。代わりに、リリース前にある程度の関心を集め、実際には失望または失敗であることが判明した、より大きなゲームにのみ焦点を当てています。実際にそれらを楽しみにしていた人は少なくなかったからです。
XIIIリメイク
- 発売日:2020年11月
- ジャンル:FPS
- プラットフォーム:PC、PS4、XOne
XIIIは主に、Jean Van Hamme(Thorgalの作者としても知られています)とWilliamVanceによるベルギーの一連の犯罪コミックとして知られています。 2003年に、シリーズは同じタイトルの成功したビデオゲームの適応を受けました。それは、動く漫画本のように見えるビジュアルによって区別されるまともなシューティングゲームでした。このタイトルは、セルシェーディングをうまく利用したオリジナルのゲームの1つでした。このテクノロジーは、ゲームをユニークに見せただけでなく、ゲームの時代を非常に良くし、今日でもかなり見栄えがします。したがって、PlayMagicとMicroidsが、誠実なリマスターではなく、本格的なリメイクを選択したことは非常に驚くべきことでした。
結局、すべてが台無しになりました–ビジュアルでさえ、多くの不必要な変更で元のスタイルを覆い隠し、Fortniteに似たものにしました。しかし、本当の問題は力学でした。敵の人工知能アルゴリズムとともに、武器の力の感覚は蒸発しました。アニメーションに非常に問題があり、マルチプレイヤーモードが大幅に減少しました(すぐに死んでしまうため、最終的にはそれほど重要ではありませんでした)。そして、これらすべてにもかかわらず、リスクを冒してプレイした場合、ゲームをプレイできなくする可能性のある多数のバグに直面しました。
失敗の規模は非常に大きく、注目を集めていたため、多くのゲーマーは新しいバージョンを購入するのではなく、オリジナルを購入しました。オリジナルは、Steamの主要なUKリリースウィンドウでのリメイクよりも売れ行きが良かったです。
- XIIIリメイクの詳細
- XIIIの詳細
Fast&Furious:Crossroads
- 発売日:2020年8月
- ジャンル:アクションカーゲーム
- プラットフォーム:PC、PS4、XOne
何も載せていない良いプレートは何ですか?予算のほぼすべてが注目を集めるライセンスと、ゲームアワードに登場するヴィンディーゼルとミシェルロドリゲスをフィーチャーした広告キャンペーンに費やされている場合、Slightly Mad(Need for Speed:Shift、Project CARSシリーズ)を雇うだけでは十分ではありません。
Fast&Furious:Crossroadsは、それが本当に予算のゲームだとあらゆる点で叫んでいるようです。ビジュアルを使用すると、PlayStation 3の始まりの黄金時代を思い出すことができますが、わずか4時間のストーリーキャンペーンでは、Vin、Michelle、その他のいくつかのスターを面白く利用する機会が完全に無駄になります。メカニズムは非常に単純化されているため、リアリズムを探しているのか、純粋な燃え尽き症候群の楽しみを探しているのかに関係なく、勝利しても満足感は得られません。このプロジェクトは明らかに人気ブランドの最も忠実なファンを対象とした現金獲得であり、Slightly MadStudiosはおそらく彼らがそれと関係があったことをすぐに忘れたいと思うでしょう。
- Fast&Furious:Crossroadsの詳細
ウォークラフトIII:リフォージド
- 発売日:2020年1月
- ジャンル:RTS
- プラットフォーム:PC
全体として、Reforgedは悪いゲームではありません。このジャンルの歴史全体で最高のRTSゲームのひとつを基盤としており、数十時間、場合によっては数百時間の質の高いエンターテインメントを簡単に提供できます。この場合の問題は、リマスターの作成のエンベロープとその最終的な切り捨てられた形式でした。プレイヤーの失望は、リリース直後にMetacriticの全歴史の中で記録的な最低のプレイヤー評価を受けたこのゲームに変換されました。 12か月後、Warcraft 3:Reforgedの評価はそれほど高くありません。
このような強い反応の理由は、主に満たされていない約束でした。2018年にプロジェクトを発表したとき、Blizzardは、ほぼ本格的なリメイクのビジョンを広めました。これらの保証はすべて徐々に撤回され、残ったものは完全に普通の基本的なリマスターになり、いくつかの点でうまくいきませんでした。約束された新機能の多くを提供するだけでなく、クランシステムや自分のマップで対戦をプレイする機能などの元の要素も欠いています。また、新しいユーザーライセンスについても論争があり、Modの作成者に直接影響を与え、自分の作品に対する権利を奪っています。
- Warcraft IIIの詳細:リフォージド
- Warcraft 3ReforgedのリリースはBlizzardには意味がありません
リマザード:壊れた磁器
- 発売日:2020年10月
- ジャンル:サバイバルホラー
- プラットフォーム:PC、PS4、XOne、スイッチ
2018年、イタリアのゲーム開発者であるChris Darrilは、Stormind Gamesスタジオと共同で、Remothered:TormentedFathersと呼ばれるClockTowerシリーズにインスパイアされたサバイバルホラーを開発しました。このタイトルは確固たる評価を得て、プレイヤーの共感を得たので、すぐに続編を作成することが決定されました。壊れた磁器はオリジナルの続編であり前編でもあります…そして残念ながら、それは物語の面でどんな足も持っていません。
控えめなアンサンブルが再び素晴らしい雰囲気で心に訴えるストーリーを提供しましたが、今回は技術的な問題に負けました。 2番目のRemotheredは、非常に深刻なバグに悩まされています。ムードを殺す、人工知能アルゴリズムの誤動作、至る所にあるグラフィカルアーティファクトや制御の問題、ゲーム全体の定期的なクラッシュ、デスクトップまたはコンソールへの強制的な復帰などです。この作品のタイトルは、その品質を予言するものであることが判明しました。壊れた磁器を演奏することは、壊れたカップからお茶を飲むようなものです。
- Remothered:Broken Porcelainの詳細
坩堝
- 発売日:2020年5月
- ジャンル:オンラインアクションゲーム
- プラットフォーム:PC
アマゾンは、世界中のすべてのお金でさえ、適切な乗組員と賢明な計画なしに良いゲームを作るのに十分ではないことの顕著な例です。同社は数年前に電子エンターテインメントに拡大するという壮大な計画を誇らしげに発表し、それ以来印象的な失敗を記録してきました。 2019年のグランドツアーゲームは、それでも小さなスリップアップと見なすことができます。これは、強力なライセンスの低予算の調査です。しかし、クルーシブルは間違いなく、会社が霧の中で盲目的につまずいていることを示しており、競争に挑戦することを可能にする唯一のものは財布のサイズです。
このゲームは、実績のあるジャンルの公式に基づいた高予算のTPPネットワークシューターになる予定でした。そして、それは少しそれを頼りにしすぎたようです–ゲームは群衆から完全に目立ち、興味を起こさせることができませんでした。とにかく、ゲームは実際には宣伝されていませんでした。 Twitchは無視されましたが、Amazonが所有しているので面白いです。
その結果、クルーシブルのリリースは世界にほとんど気づかれず、それをプレイすることを決めた人々はすぐに退屈し、オリジナルのものを見つけることができませんでした。リリースからわずか1か月後、Amazonは前例のない動きをすることを決定し、…ゲームのリリースがクローズドベータステータスにロールバックされ、今回はより整然とした方法でもう一度リリースされることを発表しました。しかし、2番目の第一印象はもはや不可能でした–Crucibleサーバーは11月に完全にシャットダウンされました。
- Crucibleの詳細
- 一般的なSFは行かなければならない–アベレグネスの問題を議論する
罪の帝国(コンソールバージョン)
- 発売日:2020年12月
- ジャンル:戦略ゲーム
- プラットフォーム:PS4、スイッチ
何年にもわたって、Paradox Interactiveは、ファンがリリースする戦略をサポートする特定の方法に慣れてきました。それらの基本バージョンは、多くの場合、単なる強固な基盤であり、長年にわたって開発された多数の有料アドオンを備えた非常に複雑なタイトルの基盤として機能します。このような基盤は、最近のEmpire of Sinでもあるようです。これにより、独自の犯罪帝国を作成して管理することができます。このゲームにはいくつかの小さな技術的な問題があり、すぐに面倒になりますが、非常に堅実な管理とターンベースの戦闘メカニズムもあります。将来に向けて多くの可能性を秘めた平均的なゲームです。少なくともPCでは。
一方、コンソールバージョン、特にPlayStation 4とSwitch(Xboxでは再生できません)のバージョンは、バグが多く、最適化が不十分であることが判明しました。ソニーと任天堂のコンソールでは、ゲームは不安定なフレームレートと、ミッションの再開を必要とすることが多いグリッチが多いため、生活が困難になります。ちなみに、これが常に可能であるとは限りません– Empire ofSinもセーブゲームを壊す傾向があります。かつての業界の伝説が背後にあることに気付くと、ゲームのこのような貧弱な技術的状態はさらに悲しくなります。タイトルは、ジョンロメロによって設立されたスタジオであるロメロゲームによってパラドックスのために開発されました。 3D –そして彼の妻ブレンダ。
- Empire ofSinの詳細
The Elder Scrolls:Blades
- 発売日:2020年5月
- ジャンル:RPG
- プラットフォーム:スイッチ、AND、iOS
モバイルプラットフォーム専用のTheElder Scrollsスピンオフは、2019年3月からスマートフォン向けにリリースされた早期アクセス段階ですでに多くの疑問を投げかけていました。当時、ロード画面の長さ、グラインドの強調、公式のアイデア、そして最も重要なのは、積極的なマイクロトランザクションです。 2020年5月に、ゲームは適切にデビューし、ターゲットプラットフォームのリストは、Switchを含むように拡張されました…まあ、それはアーリーアクセスよりも優れていませんでした。
スマートフォンを悩ませていた問題は、ほとんど1年後も残っていました。それは、それほど印象的ではない「モバイル」ゲームであり続け、プレーヤーのお金を手に入れることがあまりにも頻繁でした。競争が時々非常に激しい本格的なゲーム機でデビューし、問題をさらに明らかにして悪化させ、いくつかの新しい問題を追加しました。大画面でプレイすることを選択したときのビジュアルは非常に悪く、最高のコントロールではありませんでした。
- The Elder Scrolls:Bladesの詳細
ワンパンチマン:誰も知らないヒーロー
- 発売日:2020年2月
- ジャンル:アリーナ喧嘩屋
- プラットフォーム:スイッチ、AND、iOS
チュンソフトのスパイクは一貫性を否定することはできません。 2019年の最悪のゲームの1つ、ジャンプフォースと呼ばれるアリーナの喧嘩屋を開発した後、チームは袖をまくり上げて… 2020年の最悪のゲームの1つ、One Punch Man:A Hero NobodyKnowsと呼ばれるアリーナの喧嘩屋を世界に紹介します。ただし、今回はライセンスが変更されました。人気のあるいくつかのアニメーションシリーズの「壮大な」クロスオーバーではなく、すべてが、単一の敵を倒すことができるヒーローである埼玉に捧げられた日本のアニメーションの単一の人気シリーズに基づいていました吹く。
批判の原因となったのはメインヒーローのこの特別な機能でした。開発者はそれをゲームで考慮し、特別な戦闘メカニックを準備しましたが、バランスが悪く、衝突の公平性を完全に殺してしまいました。通信網。ジャンプフォースの場合と同様に、ささいな戦闘システムも問題がありました。それは、刺激を受けていないビジュアル(以前の作品のグロテスクな疑似リアリズムよりもはるかに良く見える)と同様に、すぐに退屈になったためです。
- ワンパンチマンの詳細:誰も知らないヒーロー
たいまつIII
- 発売日:2020年10月
- ジャンル:ハックアンドスラッシュ
- プラットフォーム:PC、PS4、XOne、スイッチ
2012年に大成功を収めたトーチライトIIの後、ブリザードの元従業員によって作成された一連のハックアンドスラッシュゲームは何年にもわたって地下に潜りました。しかし、舞台裏では多くのことが起こっていました–作者は、MMORPGから論理的な冒険ホブに変わった新しい分割払いに取り組み始めました。マルチプレイヤートーチライトのアイデアは実現しませんでしたが、2018年に、EchtraGamesによって開発されたトーチライトフロンティアとして正式に世界に公開されました。問題は、新しい方向性がオリジナルのファンに強く嫌われ、開発者が最終的にコンセプトから撤退し、フロンティアを従来のシングルプレイヤーゲームに再構築したことでした。彼らはまたタイトルを変更しました–それは単にトーチライトIIIになりました。
残念ながら、この急いでのアイデアの変更は、この作業をうまく行いませんでした。シリーズの第3回目は、MMORPGジャンルの最も興味深い要素を備えた、前任者から知られているすべての奇妙なハイブリッドであることが判明しました。ゲームプレイには、さらなるプレイを促進する深みと特別な機能が欠けています。単純化されたメカニズムはすぐに退屈になり、戦利品システムにはパンチがなく、繰り返しの場所では、探索する価値があることを視聴者に納得させることができません。 Path of ExileやWolcenのようなゲームと比較すると、最新のTorchlightは、同等の競合製品ではなく、Bグレードの製品として発売されています。
- たいまつIIIの詳細
プレデター:ハンティンググラウンド
- 発売日:2020年4月
- ジャンル:オンラインアクションゲーム
- プラットフォーム:PC、PS4
2007年に設立されたアメリカのスタジオIllFonicは、いくらかの頑固さを否定することはできません。創設以来、このチームは頑固にオンラインゲームの世界を征服しようとしており、一貫して失敗しています。世界は彼らのデビューNexuizも、13日金曜日の最も有名な作品であるTheGameもDeadAllianceも好きではありませんでした。疑わしい品質にもかかわらず、これらのプロジェクトはIllFonicを浮かび上がらせ、別のゲームにつながるほど人気がありました。13日の金曜日のプレデターハンティンググラウンドの同様の適応です。
非対称のオンライン制作では、1人のプレイヤーが名ばかりのスペースハンターの役割を引き受け、残りの数人のプレイヤーがそれと戦うコマンドーの役割を引き受けることができます。そして、それは数年前の13日金曜日と同じ間違いを犯します:ゲーム-それはその雰囲気ではなく私たちを怖がらせますが、技術的条件が非常に悪いため、マッチメイキングを理解できず、バランスの悪いプレーを思いとどまらせます、提供するコンテンツが少なすぎます。
- プレデターハンティンググラウンドの詳細
WWE2Kバトルグラウンド
- 発売日:2020年9月
- ジャンル:レスリング
- プラットフォーム:PC、PS4、XOne、スイッチ
非常に失敗したWWE2K20の後、出版社は年次リリースサイクルを中止し、公式を刷新することを決定しました。 2020年にWWE2K21がなかったため、レスリングファンは、漫画風の設定と非常に相対的なリアリズムを選択して、はるかに軽いバトルグラウンドのスピンオフを取得することになっていました。残念ながら、慣習の変更には、品質の大幅な向上は伴いませんでした。
WWE 2Kバトルグラウンドの基本的な仕組みは問題ないことが判明しましたが、マイクロペイメントと繰り返しのグラインドの壁の後ろにコンテンツの多くを隠すことで、ゲームは終了しました。高価格はまた、ゲームの明らかな予算の制約と完全に両立しませんでした。これは、ビジュアルレイヤーであろうとゲームモードのレパートリーであろうと、すべてのステップで明らかです。 Switchでは、進行状況がオンラインでしか記録されないという追加の問題が判明しました。これは、自宅から離れた場所でのモバイルプレイのアイデアを台無しにしました。
- WWE2Kバトルグラウンドの詳細
ツインミラー
- 発売日:2020年12月
- ジャンル:物語の冒険
- プラットフォーム:PC、PS4、XOne
残念ながら、DONTNODスタジオのその後の各プロジェクトは、驚異的なLife is Strangeが職場での事故であったことをますます明確に証明しており、このチームの通常のレベルは平凡さを中心に揺れ動いています。一方、標準からの逸脱は、上向きよりも下向きに発生する可能性が高くなります。スケールがチームを明らかに上回った野心的なヴァンパイアの後、偏光ライフはストレンジ2であり、おそらく最高ですが、それでもそうですが、せいぜい、Tell Me Whyで、単純にフロップされたツインミラーを手に入れました。
フランスチームの最新の作品では、彼らのゲームの重要な要素であるナラティブレイヤーがすべてのラインで失敗しました。プロットは、何らかの理由でストーリーに真っ向から突入し、重要なイベントが適切に共鳴したり、キャラクターを紹介したり、プレーヤーが主人公をまったく好きになったりするのを許す時間がありません。物語は滝のように流れ落ち、終わった瞬間に忘れられます。それが引き起こすことができる唯一の考えは、それが私たちの人生の数時間を無駄にする価値があるかどうかです。
- ツインミラーの詳細
サイバーパンク2077(コンソールバージョン)
- 発売日:2020年12月
- ジャンル:アクションRPG
- プラットフォーム:PS4、XOne
これは本当の前例です。今年の最高のゲームの1つは、今年の最悪のゲームの有力な候補でもあります。そして確かに最大の失望。クリスチャンによるキリストの再臨とほぼ同じくらい熱心に期待されていたCyberpunk2077は、ついに私たちのディスクを飾り、バグが殺到したにもかかわらず、素晴らしいゲームになりました。一方、PCの場合、つまりコンソールの場合、CD ProjektREDは壮大な惨事を記録しました。初演までは、すべてが正常であり、PS4とXboxOneのバージョンが「驚くほどうまく」動作するという幻想が維持されていたためです。
さて、リリース後に判明したように、一般の人々は「驚くほどよく」の定義が少し異なります。非常に多くの小さい、大きい、極端な場合にはゲームを壊すバグが含まれていないもの。過去にさかのぼり、テクスチャが読み込まれるのを待って、最初のPlayStationの時代を思い出させることは言うまでもありません。その上、コンソールや微視的なフォントサイズにうまく適合していないインターフェースがありました。
サイバーパンク2077の旧世代のコンソールバージョンは、開発が進んでいないだけでなく、単に不完全でした。そして今、いくつかのパッチを適用した後、いくつかの最大の問題が修正されましたが、PS4とXbox Oneでのゲームの状態は、「驚くほど良い」パフォーマンスとは言えません。
- サイバーパンク2077の詳細
- PS4のサイバーパンク2077は災害です。私たちはコンソールではなく、バーンシティに想定されていました