人気を測定する方法はたくさんあります。ここでは、寿命全体で最もコピーを売ったベストセラーのロールプレイングゲームのリストをまとめました。 RPGはおそらくほとんどの時間がかかるゲームです。もちろん。メインストーリーラインとサイドクエストだけでは、百時間以上でなければダースを占めます。また、さまざまな文字を作成し、さまざまな選択肢をチェックするために、私たちのお気に入りのタイトルに戻ります。その上に、あなた自身のキャラクターを作成し、それらのために感じたり、モードでゲームを興味深いものにしたりすることができます。 RPGSはあなたにそれらを好きになる理由をたくさん与えます、そしてそれは彼らが非常に人気があるのだろう」と不思議ではありません。だから、私たちはこのジャンルからのゲームが何年にわたるゲーマーの中で最も人気があるのかを知ることにしました。ここで論理的な解決策は、各ゲームに費やされた時間数を見ることですが、それは私たちが蒸気で利用可能なほんの数のプロダクションに制限されます。より良い解決策は、販売されたコピー数を比較することでした – ポストルなレビューのおかげで特定のゲームを購入することを決定したのは、特定のゲームを購入することを決定したことを示しました。 しかしながら、この方法でも、下のボックスの中で詳しく説明するように、特定の分類規則を採用し、塩のピンチでデータを調べる必要がありました。いくつかの一般化に関係なく、現実はおそらくこれに非常に近いです。だから、ここに最も人気のあるRPGが世界で! 私たちのリストはどのようにして来ましたか? 世界で最も人気のあるRPGを編集するときは、1つまたは2つのシリーズのタイトルでリスト全体を埋めることを避けるために、一連のゲームの原則に従うことにしました。現在の日までの販売結果を持つ正確なデータベースもありませんので、私たちが見つけることができる最も最新の数字を含めました。それらのほとんどを持つと、今日の数字はおそらく少し高くなることを考慮に入れなければなりません。 12.キングダムハーツ 開発者:スクエア 発売年:2002年 販売された部数販売数:少なくとも560万 ノート 最初のゲームに関する信頼できるデータは2007年のどこかで終わる王国の心のコピーの数が少し見積もりです。一方、開発者によると、3番目の部分は500万で、最高の販売ではありませんでしたシリーズの分割払い。原稿の実際の売上は、報告するものよりもわずかに高いと仮定することができます。 キングダムハーツは、その現象がむしろいくつかの円で広く理解されていないユニークなゲームです。西洋ポップカルチャーで、特定の日本の奇妙さを組み合わせることで大胆な試みでした。ここでは、ディズニーからの仲間に会うファイナルファンタジーキャラクターがあります。 GoofyとDonald雲とAerisと一緒にいますか?スクエアの前の作品と比較して、戦闘はより動的で、Hack’n’Slash要素はRPG要素を手で渡します。そのようなオフビートのミックスは多くのプレーヤーに訴えました。 Get-Goから絶対にみんなのゲームではありませんでしたが、全体的に、あなたは大きな成功について話すことができます。キングダムハーツはチャートのトップスを占め、すぐにPlayStation 2の最大のヒットの1つになり、評価は80~95%の範囲で発振します。ゲームはゲームプレイ、ストーリーライン、ビジュアル、そして、まったく、センセーショナルサウンドトラックと声の演技のために称賛されました。この日には、それは正方形の最も人気があり絶賛されたシリーズの一つのままであり、これまでにkhを考慮されたものもあります。 11.マスエフェクト2. 開発者:BioWare. 発売年:2010年 販売された部数販売数:少なくとも600万 ノート 最新の販売数字は2010年から来ており、彼らは200万個のコピーを言う。 1回のデータ鉱山労働者とゲーム情報シーカーのTwitterアカウントで、Electronic ArtsでのHR職員の1人の履歴書からのスクリーンショットが表示され、販売されているレコードの報告数600万コピー2販売されています。 誰かがMass Effect 2を完了していない場合、このリストの場所は、特にそれがすぐにリマスター版で利用できるようになるので、それをするのは良いインセンティブであるべきです。司令官シェパードや銀河戦争に関する宇宙叙事詩の中央部は間違いなく、一般的な賞賛と名声殿堂の位置に値する優れたエントリーです。それは、第三のゲームのものよりも物議を受け、重要な道徳的な選択、記憶に残るキャラクター、そして素晴らしい得点のある興味深いストーリーと比較して、素晴らしいゲームプレイの改善の結果です。 これはあなたが単にあなた自身をプレイしなければならず、あなた自身の司令官シェパードによって作られたすべての決定の体重を感じるためのゲームの1つです。おそらくより保存的なRPGファンは、行動や撮影に少し大きくなっているが、私達が作る選択について非常に難しいと思うより良いAAAゲームを見つけるのは難しいです。 MASS EFFECT TRILOGYが映画のフランチャイズであった場合、これは帝国ストライクと同等です。 10.ドラゴンククエストIII:救いの種 開発者:スクウェアエニックス/エイド 発売年:2011(1988年のオリジナル) 販売されたコピー数販売数:少なくとも620万 ノート この数値には、モバイルを含む他のプラットフォームへのゲームとポートのリメイクも含まれています。それはNESでのデビュー以来、SNES、ゲームボーイ、WII U、Android、iOS、および、最近のバージョンがあることに注目する価値があります。 Dragageクエストシリーズは、主にJRPGジャンルの最大のファンを中心とした別のアイテムであり、パート3を演じた人の数は確かにランク付けされた大量効果2と比較して限界です2.世界的に毎日販売されている100万カートリッジなど、素晴らしい結果を誇るDragonクエスト。 Dragon Quest IIIは日本でリリースされました、警察によって学生の300人の逮捕がありました。その理由は不自由でした。 これはシリーズの3番目の部分ですが、それはオリジナルの分割払いの前にもあります。ゲームでは、Arch-Demon Baramosから世界を救わなければならない10代の英雄を演奏します。私たちは、他の多くのJRPGと同様に、仲間のチームでオープンワールドを横断し、順番モードで探索し、戦います。その年齢にもかかわらず、ゲームは、特定の時間、多様な敵、およびハイブリッドクラスシステムで行われたイベントを持つデイナイトシステムなど、この日まで関連性のある標準を設定するかなりの数のRPG要素を提供しています。完成を奨励する説得力のあるストーリーラインも注目に値する。それはすべて今日遊ぶ価値がある時代を超越した古典的なものまで追加されました。 9.ダークソウルズIII 開発者:ソフトウェアから 発売年:2016年 販売されたコピー数販売数:少なくとも1000万 ダークソウルズシリーズのゲームがしばしば言及されるように、「ダイニングシミュレータ」は、ほとんど何も充実したものに渡されているという点で、RPGのかなり独特のサブジャンルです。アーチの敵の間で生き残り、どこにでも手に入れることができれば、この魅力的な世界のどれだけの魅力的な世界の年までです。驚くべきことに、難民の難しさは常にその忠実な後に、ダークソウルIIIを発行してから最初の2ヶ月以内に販売された300万コピーの最速の販売のタイトルです。この図は2020年までに1000万人に上昇しています。 パート3は再び雰囲気と戦闘力学を使って全員を喜ばせ、シリーズの価値の高い総合的なものです。故郷の滑らかさの問題もありませんでした。最初の魂の分割により保証されている特定の鮮度と驚きの要素がないにもかかわらず、3番目の部分はシリーズの頂点になるために多くの部分によって考慮されます。一部では、これはまだ挑戦的な一方で、戦闘がまだ挑戦的であるという事実の結果であるかもしれませんが、グリムで冒険を始めて、暗い魂の世界の冒険を始めようとしています。 8.フォールアウト4 開発者:Bethesda SoftWorks. 発売年:2015年 販売されたコピー数販売数:少なくとも1200万 ノート 12百万人は、ゲームの非常にリリース日に店舗に出荷されるコピー数です。最初の24時間で蒸気で販売されている120万部の結果を報告することに加えて、4回の期間にわたってSkyrimよりも優れた廃止4が最初の2年間でした。この場合、推定販売は著しく過小評価される可能性があります。 フォールアウト4は一般的にそれ自身の誇大宣伝に住んでいません。とにかく、降下後76後、私たちがこのゲームについて逃げるべきことがあると思います。ファンは古い視覚的なビジュアルを気にしていなかった、やや強調している、または仮想スクラップの豊富なまだ日常的な収集。巨大なオープンな世界、多数のタスク、そして黙示的な黙示的な雰囲気の中の自由は、また仕事をしました。 パート4はまた、時間内に良く、すぐに割引され、より多くのコピーを販売し、降下させて、それは刈り取りのための現地の日でした。間違いなく、ゲームが長く魅力を維持することを可能にした、フォールアウトの修正コミュニティの活動である。ファンは欠点を修正し、彼ら自身のソリューションとメカニックを追加し、ゲームプレイを磨き、それを拡大しています。だから、パート5はどうですか? 最後のファンタジーvii 開発者:スクエア 発売年:1997年 販売されたコピー数販売数:少なくとも1280万 ノート 1300万コピーほぼ1300万コピーの結果は主に多数のポートによるものです。ゲームは最初のプレイステーションでリリースされ、後でPC、PS3、PS4、PSP、Xbox One、Nintendo Switch、iOS、およびAndroidに到着しました。ファイナルファンタジーVIIの販売販売は含まれていません。 Square Soft Studioは、このリストの3回目のゲームであるAll-Time RPGクラシックの完璧なレシピを所有しているようです。ファイナルファンタジーシリーズの7番目の割賦は、1997年にPlayStation Consoleのディスクでリリースされ、すぐにプレーヤーをその仮想世界に描きました。それは3Dグラフィックと純正カットシーンを持つ最初のFFであり、それはCDの最後のビットを使い果たしました。遊園地の物語と惑星の資源を利用している貪欲な企業に反対するエコテロリックスの物語は、すでにその日に戻ってくるとすでに求められていました、そしてそのメッセージは今日さらに関連性の高いようです。 ファイナルファンタジーVIIは、業界の歴史の中で最も優れたゲームの1つと考えられています – 多くの後のゲームに大きく影響しました。それはプレイステーション自体の販売を前例にかけて世界中のゲームを普及させることを目的としています。取り戻されなかった唯一のものは、英語のバージョン、およびPCの初版のパフォーマンスでした。今日、私たちは多くのニカのリメイクでFFVIIを楽しんでいますが、それは全く同じゲームではないことを心に留めておく価値があります。 6.サイバーパンク2077 開発者:CD Projekt Red. 発売年:2020 販売されたコピー数販売数:少なくとも1300万 ああ、悪、バギーサイバーパンクここで?それは正しい。数字はうそをつきません。すべてのトラブルや間違いにもかかわらず、パブリッシャーが行われた、サイバーパンク2077は最近の歴史で最も予想されるゲームの1つでした。 PSストアでのゲームの物議を醸す払い戻し方針によって、成功はオーバーハードされていないようです。そして、誰もが快適にそれを快適に遊ぶことができるのではないが、それはやや控えめなPCを持つプレーヤーがゲームの完全な利益を楽しむことができ、いくつかのグラフィカルな鐘と笛を節約することができるということも当てはまります。そして、通常のように、主に偉大な物語、思い出に残る文字、しっかりしたミッション、サイドクエストが含まれます。 CP 2077も長期的な投資である:ゲームは今100時間以上のものではありませんが、将来的に成長すると約束され、さらなる拡張とマルチプレイヤーモードを受けています。ゲームはまた非常に修正が起こりやすく、すでに割引されています。その後、サイバーパンク2077はただ始動したばかりで、今後数年間で販売数字が着実に成長することが安全です。 5.モンスターハンター:世界 開発者:Capcom 発売年:2018年 販売された部数販売数:少なくとも16,800万 多くの側面では非常にエキゾチックであるにもかかわらず、国からの別のIPの印象的な成功によって証明されているように、日本のプロダクションが世界市場で素晴らしいことをしています:モンスターハンター:世界。今回は、ゲームがモンスターのタイトル狩猟に焦点を当てているので、プロット、または道徳的な選択肢に焦点を当てているので、私たちは続行することができます。プレーヤーは、義務的な作成された難易度、そして戦闘システムの世界、そして戦闘システムを強制的に作成した。 最新のモンスターハンターはカプコンの歴史で最高の売れているゲームになりました。ゲームはPlayStation 4コンソールの販売の著しい増加にも影響しました。さらに記録はPCのリリースで壊れていました。アイスボーンDLCは700万人以上の人々への道を見つけました。次世代のフォローアップは時間のほんの問題です! 4.魔女3:ワイルドハント+ストーリー拡張 開発者:CD Projekt Red. 発売年:2015年 販売された部数販売数:少なくとも2800万 ノート 2800万人が2020年初頭から来ており、血やワインの販売や石の拡大の心も含まれています。野生狩りだけで達成された結果は、決して開示されなかった。 だから、私たちは日本人がモンスターを殺害することについて成功したゲームをする方法を知っていますが、街は明らかにモンスターキラーの職業についてのことも知っています。ゲームが表彰台のすぐ下であっても、世界の4番目に人気のあるRPGは、CDプロジェクトレッドのジャンルを定義しています。ヴィッカー3の普遍的な国際的な絶賛はそれを証明しています。ワルシャワのスタジオは伝説的なRPGを作成しました。その中でほとんどすべてがクリックされました。 …バラクオバマを含む魔女3については、ほとんどすべてが聞いた。ゲームはCDプロジェクトREDがメジャーリーグRPG開発者として設立されました – 最近このリストからゲーム番号6で破損した評判。ヴィッカーはそれ以来脇探求品質と世界の建物の中でベンチマークとして役立った。 3. Diablo IIIと魂の拡張パックの刈り者 開発者:ブリザードエンターテイメント 発売年:2012年 販売された部数販売数:少なくとも3000万 ノート 2015年には30万マークが達成され、魂の刈り取業が含まれています。今日はこの結果がわずかに高くなる可能性があります。 Diabloは伝説的なもので、あなたが得ることができるように、あなたが得ることができますこれらには、全員が主要な割賦を予想したときのモバイルゲームの発表、またはディアブロIIIのリリース後の批判の雪崩が含まれていました。オンラインであることの要件については、略奪システムについて、オークションハウスが働いていて、カルトの第2のゲームと比較してゲームプレイ式の多くの変化が働いていました。このように、Diablo IIIは少なくとも3000万人のプレーヤーに達し、吹雪は長い間最速の販売PCゲームの記録を長期間自慢することができました。 また、翌年の年には、クリエイターが自分の仕事を洗練したり修理したりするために多くの時間とエネルギーを専念し、しばしばコミュニティのフィードバックを聴きました。また、PlayStation 3と4のポート、およびXbox 360と1つ、および魂の拡張パックのリリースのためのポートの作成も重要でした。非常に人気のあるコンソールの人気は確かにこれから販売されたコピー数に影響を与えています。次の分割払いがDiablo IIIの記録を破るかどうかを確認するのは面白いでしょう… 2.高齢者のスクロールV:スカイリム 開発者:Bethesda SoftWorks. 発売年:2011 販売された部数販売数:少なくとも3000万 ノート 現在、あなたは安全に何百万もの増加を加えることができます。 今日のSkyrimの欠陥でジャビングは簡単に見えます。その現在は、後で理解できるほど顕著な不完全さを顕著にしています。多くの人にとって、それはRPGの世界への玄関口でした、それは他の人のためにそれらを完全に異なる宇宙に連れて行って自分のキャラクターを弾くための船です。これは、ゲームがファンコミュニティによって作成された数多くのモッズでそれ自身の人生を受け始めたときに特に簡単になりました。 修正の容易さはおそらく、この作品に貢献した重要な要素がとても人気があり、とても販売しています。 Skyrimの生産者、Todd Howard Hems自分自身は、寿命を確保するためにモッズがゲームのための食べ物であるというインタビューで確認されました。弱い戦闘システム、不十分な対話、そしてたくさんの技術的問題でさえ、そして深刻なグリッチでさえ、スケリームの評判は本当に損傷しませんでした。ドラゴンズの世界と非常に大気の宇宙の莫大な自由の自由はプレーヤーを採用しており、Bethesdaが高齢のスクロールシリーズの次の分割払いをリリースするまで続きます。 1.ポケモン赤/青/黄色 開発者:ニンテンドー 発売年:1996年 販売された部数販売数:少なくとも47,500万 ノート 47百万人以上のコピーの記録数には、青と赤の黄色の黄色の黄色、黄色の黄色、黄色の14百万人、およびWii、Wii U、3DSのデジタルリリースによって構成されています。さまざまな色分けされた版は、一般的にPokémonRostersのわずかな違いを伴う同じゲームです。 SkyrimもWitcher、またはファイナルファンタジーのキャラクターは、ニンテンドーの天使のモンスターと一致する可能性があります。 Pocket Game Boyコンソールのための未解決のゲームは、常に最も一般的なRPGであることがわかった。 Pokémonにいるように – プレーヤーはもっとモンスターを集め、他のトレーナーを倒し、そしてPokeDex – ゲームのポケモンの百科事典を完成させなければならなかった。 1990年代半ばには、小さなゲームボーイで利用可能なマルチプレイヤーモードでさえ、ポケモンと戦いの戦いを交換することができました。 PokémonRedとBlueは、10億ドルのフランチャイズへの勝利の旅を始めました。迅速で簡単なオンライン購入オプションがないにもかかわらず、特に日本と米国では、ゲームは熱いケーキのように販売されています。バック2009年、カラフルなポケモンシリーズは、ゲームボーイのベストセラーのエントリー、そしてその歴史の中で最高の販売のRPGを見出しました – その時点では3100万コピーを超えました。私たちがこれらの古典をプレイする機会がなくても、このタイプのゲームプレイの莫大な力と人気、あるいはポケモンのあるカリスマの莫大な力と人気は、今日はポケモンGOのモバイル版によって確認され、それはほとんどすべてのスマートフォンのユーザーが持っています遊んだ。日本人は、年齢と味のあらゆる違いを無視するゲームを単に作成しました。 ポケモンシリーズについて