これらのゲームでは、リリース価格が高い場合でも、彼らは何週間か月も続くので、それはひどくはありません。私たちは2020年から最も興味深いゲームを提示し、あなたは最大百時間を過ごすことができます。 最近私達は2020年の最も興味深いゲームをあなたに提示しました、そしてそれは約10時間で完成することができます。それはあなたが100時間以上費やすことができます。地図、研削、または繰り返しの活動に関する複数の疑問符についての苦情にもかかわらず、私たちの多くは私たちのお気に入りのタイトルやシリーズを持っています。あなたがまだそれらを持っていないならば、おそらくあなたはここに1つを見つけるでしょう。 与えられたゲームの前で何時間も何時間も座るのは私たちを導きます。私たちはそれを最大それを実行し、プラチナトロフィーを手に入れて、または単に私たちは特にいくつかの生産やその宇宙が好きであり、時には習慣によって異なります。クリエイターは、私たちを完璧にするために私たちを彼らの作品に結び付けることの芸術を習得しました – そしてそれはオンラインゲームについてさえありませんが、シングルプレイヤー!時々、それは非常に長いプロットであり、サイドクエストのプレトラであることがあります。 また、最近のより多くの高価な生産の状況では、おそらくますます重要になっている可能性が高いゲームのドルから1時間の比率の幾分物議を醸す計算についても言及する必要があります。私たちを1つの部分に引き付けるものに関係なく、それは短いタイトルからそのようなゲートウェイを持つことが常に良いです。私たちは2020年の最も興味深いゲームをあなたに紹介します。 注意 – 100時間、しかしオプション! もちろん、上記の製造のほとんどは100時間以内に完了することができます。数時間以内でさえいくつかもありますが、非常に長い娯楽のための十分なコンテンツを提供する人々を選びました。百時間は、最終クレジットを見ることを要求されていない、ゲームでできるだけ多くの時間を費やすことを望んでいるためのオプションです。 スノーランナー プレミアの日:2020年4月28日 Studio:Saber Interactive. ジャンル:オフロードシミュレータ スノーランナーとは何ですか? Snowrunnerは、そのようなプロットはありません。彼らと一緒に、私たちはそれらを改善するために私たちが購入できるより多くの車両のロックを解除します。ゲームの本質は、そのようなオフロードの乗車です – 山と湿地の狭い道を介して、車輪が泥や深い雪の中で立ち往生している山々や湿地を見なさい。 通常、私たちは貨物を輸送しなければなりませんが、頻繁に、私たちはいくつかの湿地から壊れたトラックを運搬し、彼らを目的地に牽引するのに多くの時間を費やします。時間と時間再び私たち自身の車や貨物が燃料の不足、タイヤの貧弱な選択、または急な斜面でのトラックのキャプセイ化のために、道路上のどこかに立ち往生している貨物のために帰る必要があります。このゲームはプレーヤーが興味深い場所やボーナスで地図を探求し発見することを奨励しています。 スノーランナーで百時間の間あなたは何をすることができますか? ドライブ!または実際には、クリープ – スノーランナーの運転は他の車のゲームと比較して、非常に遅いためです。スピードの狂気の代わりに、ここではゆったりとしたフレンジーがあります。時折、いくつかの舗装された広い道路がありますが、ほとんどの場合、私たちは石、川、または石や岩でいっぱいの狭い道を介してインチを使います。ホイールのすべてのターン、道のあらゆる足はいくつかの計画を必要とする戦略的なミニゲームです。その周り。 クリエイターは、マップ上のトレーラーのロックを解除するための印象的な車両、HIDトレーラー、および車両の調整部品を作成しました。至る所で私たちを待っている多くのタスクと契約があり、それとは別に、地図と課題の量が体系的に増加しています(主に季節パスの所定人のために)。それで十分でないならば、利用可能なコミュニティモードもあります。スノーランナーでは、まず、やるべきことが常にあり、次に、すべてがゆっくり行われています。 Snowrunnerは完了していない、スノーランナーが演奏されます。 スノーラーナーについて なぜそれの価値がありますか?プレイヤーの意見 初めに、スノーランナーはQuirksで私に感銘を与えました – デスカッランドが一連のメカニズムに歩き回り、それを再定義し、それを困難にしました。 Snowrunnerは車両管理にも同じことをしました。これは通常他のゲームで単純化されています。道路上に横たわっている浅い水たまりや木は本当の障害となり、それは忍耐力、慎重さ、そして思いやりを必要としています。ゲームをプレイし、これらの課題に対処するためにますます多くの車を得る方法を学ぶことは、数十時間の良い娯楽を提供します。そして、私たちがついにアクセスできない世界、そして終わりに来るのではなく、今すぐそこに来るのではなく、私たち全体をもらうだけです。私はリラックスしたドライブのゲームで数十時間時間を過ごしました(まだ濃い濃度が必要ですが)、バックグラウンドでPodcastを聴きながら何百ものタスクと課題が完成しました。 マイケルグリゴルセウィッツ Microsoft Flight Simulator プレミアの日:2020年8月18日 プロデューサー:Asobo Studio ジャンル:フライトシミュレータ Microsoft Flight Simulatorとは何ですか? MFS 2020は何年も後のカムバックで、最も有名で最も古いシリーズのPCゲームのうちの1つのカムバックです。しかし、「ゲーム」という言葉は塩の粒穀物で撮らなければなりません。フライトシミュレータは一般的に再生されていません – あなたは勝つことができず、ロックを解除し、誰かを倒すことも、プロットを終了します。あなたは単に飛ぶ – そしてそれはそれです!それほどほとんど同じ時間に。機械、ナビゲーション、および搭載機器の操縦士のスキルをテストしながら、航空機、経路、そして飛行を選びます。そして私達は私達の処分で文字通り全世界を持っているので、世界中のすべての町と空港は飛ぶことが可能です。 開発者は世界全体を再現しただけでなく、衛星画像、写真測量、およびライブデータのダウンロードを「クラウド」から使用することで現実の中で行うようにするための努力をしました。したがって、あなた自身の家を見つけることの「ミッション」はプレーヤーの間で標準になりました。その上に、私たちは軽い航空機から選ぶための幅広い航空機と、ボーイング747のような旅客巨人までのアジャイルエアロバの飛行機を持っています。 Microsoft Flight Simulatorで百時間の間何をすることができますか? ランダムな飛行機に乗る、荷物を気にしないで、チケットを気にしないでください。以下の世界を見てください… Microsoft Flight Simulatorでは、リラックスして景色を楽しめます。それはNetflixの旅行の動画のようなものです – 私たちは世界で場所を選び、しばらくの間、私たちはそこにいます。ああ、右、私はほとんど忘れました:あなたは惑星全体を飛び回ることができます。少し空港から離陸し、一度にわずか数百キロのことをすると、世界のほんの一部でさえも見るには百時間以上が必要になるかもしれません。 航空マニアックのために、ナビゲーション、オートピロット、およびその他の航空機システムを操作する必要性もあります。あなたは悪天候のさまざまな手順やフライトを完成させることを練習することができます。シミュレータも定期的に更新されます。ファンモッズだけでなく、無料アドレスと有料アドオンがありません。それは少なくとも今後10年間のインディークリエイターのプロジェクトです。 Microsoft Flight Simulatorについての詳細 なぜそれの価値がありますか?プレイヤーの意見 私が尋ねる人に応じて、Microsoft Flight Simulatorは100時間または15分のコンピュータテストのグラフィックベンチマークのゲームとして表示できます。どちらも自分の方法で真実であり、前者は追加の寸法を持っています。あなたが航空に魅了され、単に仮想世界を探るだけでは、MFSですべてのマシンを習得するのに多くの時間がかかります。これは、ゲームの最初の時間が通常行った方法です – 私たちのe.g:ファミリーハウスはゲームで紹介されました。 私はこの理解のある期間の後にもっと何かを検索しました。私はパイロットのためのキャリアモードを夢見ていました、そして私の要求が聞こえました – 10月のファンの1つは無料のNeoflyアドオンをリリースしました。この外部延長なゲームでは、私自身の航空会社、飛行機、パイロットを管理し、貨物の任務や乗客の救助の任務から始めて、さまざまな種類の任務を行うことができます。ボーリングフライトは機械の故障によって中断される可能性があり、そしてエアロドロームでの夜の着陸はアドレナリンの余分なバーストを提供することができます。 ETS2でローリーを運転した人は、このようなゲームプレイモード、シミュレーション部を充実させることが、プレーヤーを長期間にわたって忙しくし続けることができます。 NEOFLYはMFSへの唯一のアドオンではありませんが、直感的で、同時に頻繁に更新されます。これは私のためにこのゲームの本質 – 私の航空機、全世界、そして完全なさまざまな仕事のリストです。 しかし、あなたがトップクラスのリアリズムの恋人であり、おそらくあなたは実際のパイロットの職業への演奏に費やされた時間を変えたい、それはVatsimを飛ばそうとする価値があります。これは、オンラインで飛んでいる仮想パイロットのコミュニティです。これは、航空交通管理との現実的なコミュニケーションに基づいています。 Vatsimであなたは最大の愛好家を見つけるでしょう、この場所はイーグルスのためだけです。 アダムクジアク ハデス プレミアの日:2020年9月17日 スタジオ:スーパーギャット ジャンル:ホーンビームRPG ハデスは何ですか? Hadesは有名な砦とPyreの著者からの別の独立した生産です。 Studio SuperGiant Gamesは、アイソメトリックビューで、ランダムに生成されたレベルで不正なRPGを作成しました。私たちはZagreusの役割を果たしています – 死者の世界を統治したハーデスの息子、そして私たちの目標はAfterlifeから脱出し、オリンパス自体に旅行することです。 この問題は多数の敵によって妨げられていますが、衝突はまったく簡単ではなく、この使命では、すべての経験が数えます。私たちのキャラクターの開発により、新しいスキルを入手し、新しい驚きと能力のセットでより困難な対戦相手のいくつかを再訪問することができます。 あなたはハデスで百時間の間何をすることができますか? Hadesのゲームの長さは、戦いが簡単ではないので、私たちのスキルに大きく依存します。一般に、主プロットはおよそ20時間で完了することができます。残っているものは何でも、熱心なもののためのオプションのコンテンツです。私たちはすべてのレベルの慎重な探査に焦点を当て、あらゆる種類の改良や贈り物を見つけると、ゲームの時間を百時間に増やします。 ハデスについて なぜそれの価値がありますか?プレイヤーの意見 私たちの最後の2番目の部分ではない場合、Hadesは2020年の私のゲームになるでしょう。それは素晴らしい宝石です。私はまだ100時間過ごしていませんが、私はまだすべての秘密を発見し、物語全体を学ぶことから遠く離れています – そして私はまだ遊びたいです。私の意見では、これは歴史の中でその種の最高のリリースの1つであり、素晴らしい死んだ細胞と同じです。 アダムZechenter 議点 プレミア日付:2020年8月14日(初期アクセスからリリース) スタジオ:Wubeソフトウェア ジャンル:経済戦略 議会については何ですか? 議会議員は独立したゲームで、エイリアンの惑星のどこかに巨大な工場の建設と管理に焦点を当てています。かなり単純なグラフィックとトップからの眺めは、古い「Tycooons」のスタイルに似たかなり洗練された経済戦略を占めています。私たちは建物の複雑なグループを作成し、そして新しい施設でそれを拡張し、同時に原料とエネルギーの継続的な供給を提供します。製造品を決め、研究センターで新しい技術を開発しています。 その他の問題は(オプション)エイリアン攻撃であるため、防衛砲、壁、タンク、またはドローンの形で、工場のセキュリティインフラストラクチャーの世話をすることが重要であることがわかりました。 Pieの上のチェリーはレベルエディタとMODサポートで、さまざまなゲームプレイを大幅に増やします。そのすべての議会は今年の蒸気の打撃の1つになります。 議会議員で百時間の間あなたは何をすることができますか? 工場は成長しなければなりません。 理論的には、ゲームの終わりは、プレイヤーがロケットを空間に送るときです。実際、最初のゲームプレイは、どのようにしてやり出すかを発見しながら、100時間を簡単にカバーできます。ほとんどのプレイヤーでは、それは始まりのみになるでしょう。より大きな工場、より多くの機会、そしてアイデアは、何かを改善、開発、近代化、再考または何かを最適化するために起こります。ファンは自分自身を挑戦し、しばしば想定されたペースで製造される工場を建てるために挑戦します。 議点はフリープレイモードでほとんどの機会を提供しており、さらにもっと多くのキャンペーンがあります。さらに、ファンモッズはゲームプレイのほとんどすべての要素を変化させ、このチェコ生産は自由に多様化することができる無限の挑戦です。魅力的に見えませんが、それはあなたが夢中になっています! ゲーム議会についての詳細 なぜそれの価値がありますか?プレイヤーの意見 私が仕事に行かなかった昨年の昨年がありました。私は何もしなかった、私は命令はありませんでした。おそらく2019年の間の唯一の日。そして私は要約を試してみました。その結果、私は16時間ストレートをしました。その後、私はロケットを空間に打ち上げることに専念していた別の100時間を費やしました。その後、活動的なエイリアンベースがあり、守備壁の創造、そしてそれから別の工場、そしてそれがすでにそれがすべて何であるかを知っていた別の工場です。もちろん、私はとにかく間違いを犯しましたが、それはすべてのNoob工場のように見える方法です。 現時点では、私は集団とそのアイデアで180~200時間を費やして、その金額をゲームでトリプルをトリプルアップしましたが、私は単に持続性とスキルを欠いています。議会議員はあなたが遊んでいるブロックを与えるそれらのゲームの1つであり、あなたが欲しいものは何でも彼らとすることができ、ほとんどの複雑さのデバイスを作成することができます。私は自分自身をそれに没頭させて誘惑しましたが、その一方で、私はゲームの外で人生を持つことの事実を高く評価しています。 Martin Strzyzewski クルセーダー王III プレミアの日:2020年9月1日 スタジオ:Paradox開発スタジオ ジャンル:経済戦略 クルセーダーキングスIIIとは何ですか? Paradox Studioは壮大で洗練された戦略を専門とし、これはCrusader Kingsシリーズの第3版です。あなたがタイトルを推測するかもしれないように、物語は中世の年齢、騎士、裁定、王朝、王朝、政治的城、戦争、そして裁判所の興味を起こします。私たちの目標は、私たちの家族の規則が次世代にわたってその影響を伸ばしていることを確認することです。 電力ソリューション、外交の芸術、アライアンスの形成、奴隷の発信。しかし、同様に重要なことは、自分自身の家族のメンバーに目を向けておくことです。 Crusader Kings IIIあなたの選択はゲームユニバース全体の状況に影響を与え、残念ながら、それを簡単にしません。この世界に参入するには、ゲームの力学と開発者がプレーヤーに利用できるようになったという機能を知るために多くの持続性が必要です。 Crusader Kings IIIで百時間の間あなたは何をすることができますか? 勝利と征服のために進みます! Crusader Kings IIIは、RPGと社会的、軍事、そして経済戦略のブレンドです。ルールを学び、すべてのオプションを把握するためにかなり時間がかかりますが、残っているすべてのものはルール、ファイト、プロットすることです – 多様な注文で。 CKIIIの1回の王朝の慎重な管理は、すべてのメカニックが広範囲にわたって多くの可能性を提供する非常に長い経験です。プレーヤーは同じゲームを繰り返すことができ、ゲームの各セッションは異なることが判明し、そして家族の狂気のように異なる効果や予期せぬイベントで無作為化されているため、まだ面白いです。そしてそれがゲームの基本版だけです。これは、多くのアドオンとDLC拡張でアップグレードされる可能性があります。 Crusader Kings IIIについての詳細 ペルソナ5ロイヤル プレミアの日:2020年3月31日 スタジオ:アトラス ジャンル:jrpg. Persona 5ロイヤルとは何ですか? 日本のRPGは彼らの雰囲気を感じる人々のための独特のゲームであり、ペルソナシリーズはこのジャンルの中で最も高く評価された人気のあるサイクルの1つです。 Persona 5 Royalは、2016年にリリースされた「Persona Five」の新しいコンテンツバージョンの「Persona Five」の拡張です。ゲームでは、彼のスマートフォンを他のシュールに旅行することができることを発見する高校生の靴に入ってください。寸法 Bizarreの世界は、有名人や政治家などの著名な人々の罪や野心の予測であることが判明しました – そして、これが私たちの主人公が彼らに直面することができるところです、したがって現実の世界のイベントを変えます。 Personaの5ロイヤルバージョンでは、キャラクター、新しいチームメンバー、および学校で通過させるための全体的な学期全体の新しいタスク、活動、相互作用を受けています。 ペルソナ5ロイヤルで百時間の間あなたは何をすることができますか? 新しいコンテンツを追加することで、メインキャンペーンを完了すると100時間かかりますが、完了主義的なアプローチは約150時間が必要です。クリエイターは、新しいキャラクターと対話、新年とバレンタインイベント、隠された宝物、そして敗北するオプションの悪役を追加しました。 Persona 5 Royalは単なる巨大なゲームですが、幸いなことに、興味深いキャラクターは実際にあなたの学生と仲良くなることを可能にします。それはこれらのプロダクションの1つです。もちろん、JRPGが好きです。 Persona 5 Royalについてもっと詳しく なぜそれの価値がありますか?プレイヤーの意見 Persona 5 Royalは、アニメのファンではない人(例えば、私のFiancéeの場合と同様)、そして広大なJRPGジャンルを発見する機会を提供しています。 このタイトルの最強の要素はグラフィックデザインスタイル(グラフィックスと混同しないでください)、これはすべてのものより上にスタイルを置き、完全に機能します。全体のものは一意性で滴り落ち、最高のゲームサウンドトラックの1つを作成しました – あなたはゲームが終わったら聴くことができました。さらに、興味深いプロットと多様なゲームプレイは、これらのタイトルで100歳以上の100歳以上であっても、退屈になることがない素晴らしいブレンドを作成します。 マイケルラムツ 動物の交差:新しい地平線 プレミアの日:2020年3月20日 スタジオ:ニンテンドー ジャンル:サンドボックスライフシミュレータ 動物の交差点は何ですか:新しい地平線について? ある意味では、それは日常生活についてのゲームです。動物の交差点:私たちが捨てられた島に自分自身を見つけて、私たちの仕事は私たち自身の和解を創造し開発することです。私たちはテントから始めて、木の集まり、植物、魚や漁具を育てる、キノコを拾います。 ゲームは、少し乳児で、すべての機能に簡単にアクセスできるように、美しく、そして一貫したグラフィックで装飾されています。それはあなたがスキル要求の厳しいゲームプレイを完了しようとしている間、あなたがインターフェース、コントロール、または自分自身を強調することなくリラックスすることができるゲームの一つです。動物の交差:新しい地平線は最初の一目であなたを中毒します。 動物の交差点で百時間の間あなたは何をすることができます:新しい地平線? メインプロットのみを約60時間で完了させることができますが、ゲームからすべてを絞ることは、300時間の時間の投資です。もちろん、ある種の粉砕、反復的な行動、そして買いだめ、ある種の快適で非刺激的な方法で提供されています。ゲームは、多くの活動が本物の日々のサイクルとその年の実際の季節につながっているという事実によって、たとえば、秋にのみキノコを選ぶことができます。そして、この秋は実際にあなたの窓の外に見えなければなりませんゲームの世界で人工的に作成されていません!他のアトラクションにはさまざまな希少な食材が必要です。 動物の交差点についての詳細:新しい視野 なぜそれの価値がありますか?プレイヤーの意見 ACNH現象は、多くの要因(パンデミックおよびロックダウンを含む、そして一般的に絶望的な年の2020)によって影響を受けています。しかし、それをすべて括弧内に取っても(文字通り)、ルーチンについてリラックスしたものがあります。あなたは毎日休んだ、あなたは自然と芸術と一緒に住んでいます、あなたは専門的または教育的な責任はありません。あなたはあなたの隣人を迎え、果樹園から果物を選んで、あなたが見つけた要素からあなた自身をあなた自身を作って、海岸の貝殻を探している。あなたは飢えていない、そしてあなたがあなたの島があなたに提供する追加の商品を売って資本を蓄積することの上に蓄積します。あなたは最高の服や家具を買う余裕があり、あなたが腫れた銀行口座に残したものを使って地域と隣人の家を美化するために使うことができます。みんなあなたに感謝しています。あなたは社会活動家、良い人、島の英雄、リーダーです。すべてがいいです、お金は木の上で成長し、お金は地面に成長し、お金は空中に飛ぶ。肯定的な驚きはあります。一日中花の中に嘘をつくことができます、蝶をキャッチしたり、隣の島への旅行、飾り、植物、和解、植物、ドレスアップしたり、ドレスアップ、歩き、C +のベースをキャッチ、改善したりします。あなたは人生を愛しています、あなたは「Piezza」、テストステロンなしでいっぱいです。ニーズなし。 あなたが今年できるこれらのもののうち何人ですか? 購読なしでACNHがないと語ってはいけません。あなたが世界的な人生から休憩を必要とするならば、あなたはあなたの島で100時間以上過ごすでしょう。そしてボーナスとして – あなたは赤みきを渡る動物交差ミーム全体をロック解除し、ついにあなたはあなたの友人の中の冗談を笑うことができるでしょう。そしてその上に、1時間でイザベルを歌うことを聞くことは耐え難いことには何もありません。 ジュリアドラゴビック Genshin Impact. プレミアの日:2020年9月28日 スタジオ:ミホヨ ジャンル:アクションRPG Genshinの影響は何ですか? 私たちはTeyvatの神秘的な世界で目を覚まし、それは7つの要素の神々に関連する多くのパズルを隠します。 Genshinの影響では、私たちは魔法の土地を模索しています。 オープンワールド、マジック、多くの探検、そしてグラフィックは最後のゼルダ版をわずかに彷彿とさせますが、ここには間違いなくもっと東の気候があります。 Genshin Impactは、無料のMMORPGです。 2020年のAndroidに関するGenshinの人気がFortniteのさえも genshinの影響で百時間の間あなたは何をすることができますか? ただ遊ぶ。 Genshin Impactは私たちを演奏するためのタスクが満載のオープンワールドに連れて行きます。私たちはキャラクター、私たちのチームメンバー、プロットを学び、完全な任務を学び、宝物を検索し、より大きくてより大きな敵との戦いを学びます。クリエイターはプレーヤーの興味を維持しています。 ゲームGenshin Impactについてもっと詳しく アサシンの信条:バルハラ プレミアの日:2020年11月10日 スタジオ:Ubisoft. ジャンル:アクションRPG Assassinの信条:バルハラは何ですか? 不正行為とテンプル騎士の有名な佐賀の次の部分、寒いノルウェーで、ストーリーの簡単な紹介、私たちはイギリスに移動した後、9世紀とバイキングの世界を紹介します。新しい家と新しい課題があります。もちろん、あなたは武器と才能を使って、目標に向かう道を闘わずに人々を達成することはできません。私たちは千年前に彼らは有名な場所を訪問します。 Assassinの信条:ヴァルハラは、以前の起源とオデッセイのように、サンドボックスの世界での魅力的な行動RPGです。私たちが戦い、航海、飲む、ごちそう、砦を攻撃したり、胸を飾り、略奪を飾ることができる、そしてもちろん私たちのキャラクターを育み、話をしたり、さまざまな決断をしたりすることができます。 Assassinの信条で百時間の間あなたは何をすることができます:ヴァルハラ? Ubisoftのゲームのほとんどのように、バルハラは巨大です。私たちは追加の活動を模索するか、それぞれ独身の使命を完了しようとする必要はありませんが、それでも、それは多くの時間がかかります。メインプロットを終えたばかりの楽しみの約70時間です。また、地図、サイドクエスト、数多くのミニゲーム、オプションの活動の他の地域を探索します。 伝統的に、他のUbisoftのプロダクションのように、何百ものグレージャー、宝物、そして他の秘密がゲームの世界に隠されています。慎重な探査とそれらのすべてを見つけることは、100時間以上にわたって挑戦です。このタイプのゲームの最も献身的なファンのために、アサシンの信条シリーズのバイキング時代やファンに興味がある人たちは、「ヴァルハラ」です。 Assassinの信条についての詳細:バルハラ なぜそれの価値がありますか?プレイヤーの意見 私はヴァルハラで100時間近くに近いです、そして私はただLundenのキャンペーンを完了しました。ええと、今…しかしあなたがこの美しい、きれいな地図を見ることができれば…私の好みのために、ACVはすべてが良いタイムキラーのニーズを持っています。いくつかの小さな例外を踏まえて、私たちが他の何かをしているときに待ってください。 10億のグッズ、サイドクエスト、ミニゲームはタスク間であなたを保つでしょう。そして、それをいまいだし、そして驚くべき戦闘力学を満足させる。バルハラもまた特に要求されていません。あなたはペット猫や犬、キツネを採用し、オオカミを取り入れることができます。そしてこれらの見解! ジュリアドラゴビック World of Warcraft:Shadowlands プレミアの日:2020年11月23日 スタジオ:ブリザードエンターテイメント ジャンル:MMORPG World of Warcraft:Shadowlandsについての? おそらく最新の拡張パックは、おそらく最良の認識されたMMORPG – World of Warcraft – ゲームの規則を変更しないため、革命的な変更を導入しません。それは伝統的に集会、ダンジョン、クエンズ、敵の群衆が集まるための敬意を表し、そして貴重なアイテムを見つける4つの新しい場所を特徴としています。メインストーリーは、Aftherlifeを現実から分離する障壁の破壊についてのものです。 World of Warcraftの百時間の間あなたは何をすることができます:Shadowlands? MMORPGは定義によって数十時間遊ぶように設計されており、これでは違いはありません。 Warcraftの世界で:Shadowlands私たちは私たちのキャラクターをアップグレードしたり、機器やその他のアクセサリーを集めたり、ダンジョンを掃除したり、チームの集会に参加したりします。大きな目新しさは、非難された塔と呼ばれる場所です。どのレイアウトは各機会にランダムに生成され、プレイヤーがこの場所を何度も訪問することを奨励します。 クリエイターはまた、拡張パックの内容を分割払いに共有している、いわゆる「タイムゲート」を決定しました。そのような状況では、すべての登場とダンジョンを渡すには、新機能がロック解除されるときに適切な日付まで待機する必要があります。その間に、あなたはXPを集め、あなたのキャラクターをアップグレードし、ジャンルとWOWシリーズのファンのための必需品です! World of Warcraftについて:Shadowlands プレミア日付:2020年11月12日 スタジオ:ブルーポイントゲーム ジャンル:アクションRPG なぜそれの価値がありますか?プレイヤーの意見 質問:2020年の完璧な時間の消費者は?回答:MMORPGゲーム。質問:このジャンルの優れた代理人?回答:World of Warcraft。あなたが100時間以上薄い空気に消えさせるタイトルについて疑問に思うなら、Shadowlandsを購入し、購読を払って、そして私に感謝しないでください。 Blizzardは、Warcraftの世界ですべてを行うのに何時間も費やす必要がないような方法で最新の拡張を設計しました。同時に、豊富な活動やアトラクションの原因が発生します。あなたの時間ごとにわかりません。実話。それは私の訴訟でした、そして、あなたはそれについて最もひどいことが何であったのか知っていますか? Shadowlandsで達成したいことがたくさんあること、そしてすべてが今後数週間で忙しくなることを示しているようです。 お勧めできません。 パトリック・マネーソル 悪魔の魂 World of Warcraftについて:Shadowlands プレミア日付:2020年11月12日 スタジオ:ブルーポイントゲーム ジャンル:アクションRPG 悪魔の魂は何ですか? 暗い魂の象徴的なシリーズは2006年に悪魔の魂 – 大気で、RPGを倒すのが非常に暗い気候に懸念され、それはこのゲームの成功に貢献しました。 2020年に、新しいPlayStation 5コンソールのために専用の特別なリメイクが、さまざまなグラフィックとコントロールを備えていました。 このタイトルの行動は、古代の神の力によって制御されたファンタジーの土地で行われ、プロットを提示する具体的な控えめな方法は私たちの好奇心を刺激し、慎重な探査を奨励します。しかし、このゲームの本質は対戦相手との極めて困難な戦いです。ここでは、すべてのヒットとすべてのドッジは、特に上司との特に重い戦闘中の非常によく考えられなければなりません。 悪魔の魂で百時間の間あなたは何をすることができますか? 一般的に、ゲームを完了するのに約50時間かかり、それを最大限に引き出すべきであるが、前述の誇張されたレベルの難易度によるものである。それは、それがいくつかのプレイヤーがゲームを完了し、その結果、それについて約百以上の時間を費やすかもしれません。探査やすべてのものを見つけてロック解除したいという願望のためではなく、最も要求の厳しい対戦相手を倒したいと思います。興味深い新しいゲームプラスモードもあり、そこではゲームをもう一度強化しており、すでにキャラクターを強化していますが、対戦相手のより強いバージョンに遭遇しました。 悪魔の魂についての詳細 サイバーパンク2077 プレミアの日:2020年12月10日 Studio:CD Projekt Red. ジャンル:RPG. サイバーパンク2077は何ですか? あなたの多くは私たちが話すようにそれを考えたり、近い将来それをする予定です。サイバーパンクのこのRPGについてここに書いてくるものは何でもスポイラーであるか、明らかに述べるでしょう。とにかく、私たちはおそらくポーランドのプロジェクトを再び誇りに思うことができます。メインストーリーがあまりずは、およそ20時間で完了することができるという秘密ではありません。それは明白な質問につながります: Cyber Punk 2077で百時間の間あなたは何をすることができますか? まず第一に、戦いの間により高いレベルの難易度を選択することによって、または戦いを避け、ほとんどのミッションを慎重に完了させようとすることによって、ゲームを少し困難にすることができます。しかし、最も重要なことは、主なキャンペーンを通してスプリントすることではありませんが、同時にゲームの世界と利用可能なサイドクエストについての学習に焦点を当てています。 彼らは、魔女3の血まみれバロンクエストのように、キャラクターとサイバーパンク2077の宇宙についての知識を広げるだけでなく、彼らは学習の価値がある非常に興味深い物語です。それらとは別に、私達はゲーム内でわずかに少ない貴族の時間があります。リスト。 バグ、バグ、バグ 私たちは、Redのゲームが完璧な形でスタジオを去ったことを知っています。あなたが忍耐力であることをお勧めします。パッチはほぼ毎日リリースされており、多分待ち合わせることが賢明であるかもしれませんが、この生産のより良いバージョンをプレイしますか? サイバーパンク2077について なぜそれの価値がありますか?プレイヤーの意見 私は魔女シリーズが好きではありませんでした。私は遊んでいた、たくさんの魔女のパート3でさえも、私は驚くべきではありませんでした。私は期待なしでサイバーパンクを始めましたが、私はそれを吸収しました。私が遊ぶほど、私は賞賛し、私は同時に恥ずかしいと思います。この街は素晴らしい、巨大、美しい、コーナー、通路、素敵な場所であるので魅惑的です。前にゲームにそのような都市はいなかった。私は私が満たしたキャラクターの多くも好きでした。私はそれらを直接知っていたかのように、私はそれらを好きだった。時間が経過したとしても、私のキャラクターの経験レベルの後に、このゲームでの撮影はまだ楽しいことができることがわかった。 同時に、私はここでどのくらいの潜在的な潜在的な潜在的な潜在的なものについて恥ずかしいと感じます。このゲームはそれが少なくとも2倍の良いものかもしれません – そして私はバグについて話しているだけではありません。私が最も痛いのは、おそらく私たちがイベントに与える影響、そしてそれがどれほど痛いほど目に見えるか(選択はほとんど常に幻想的です)です。 とにかく私は遊んでいるだけでなく、私はまだ私のカウンターに100時間がありませんが、そのレベルに到達することは問題にならないと確信しています。私はまだ買うべき車がたくさん持っています、撮影して撮影して撮影して撮影するための任務。 Martin Strzyzewski