魂のようなゲームは最も簡単から最も難しいと評価されました

ダークソウルシリーズは、その地獄のような高い難易度で有名であり、何よりも忍耐が必要です。 Dark Soulsに触発されたゲームは、それをエミュレートしようとしており、さまざまな結果が得られています。これが、魂のようなゲームを最も簡単なものから最も難しいものまで評価するリストです。

魂のようなジャンルで最も難しいゲームのリストをまとめるように頼まれたとき、私は主観的な選択と客観的なアプローチを組み合わせる方法を真剣に考え始めました。しかし、結局のところ、それはあまり意味がありません。おそらくすべての人に当てはまる普遍的なルールは、最も難しい魂のようなゲームは、サブジャンル全体を紹介するゲームであると言っています。

私の場合、それは元のデモンズソウルであり、(ネタバレ注意)次のリストのそのタイトルの上位に反映されています。主観的に最も簡単なゲームから最も難しいゲームまでアレンジされています。誰もがさまざまな経験をし、ゲームをさまざまな方法で評価していることを認識しているので、コメントであなたの提案を見てみたいと思います。飛び込む前に説明の言葉–リストのタイトルを選択する際に、意図的に2次元の作品(BlasphemousやSalt&Sanctuaryなど)を省略しました。このジャンルの伝統的な代表者。

魂のようなものは正確には何ですか?

この用語は、最初のDark Soulsのリリースを中心に造られ、その後の人気の大きな波ですが、実際には、その始まりはDemon’sSoulsのリリースによって示されています。アクションRPGの派生物であるこれらのゲームは、サードパーソンの視点と、1回のヒット、裏切りのある環境、不透明な伝承で主人公を殺すことができる敵の強さで表現される、あらゆる面で高いレベルの難易度を特徴としています。また、魂のように、私たちはいつでもゲームを保存することはできず、最後の保存以降に収集された経験を取り戻す前に2回続けて死ぬことは、すべてを失うことに等しい。

次のページに含まれています。

  • 14.レムナント:灰から
  • 13.Bloodborne
  • 12.サージ2
  • 11.堕ちた者の主
  • 10.モータルシェル

14.レムナント:灰から

発売日:2019年8月20日

プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One

開発者:Gunfire Games

出版社:パーフェクトワールドエンターテインメント

レムナント:フロムアッシュはかつてはかなり大きなリリースでした。ゲームを、魂のような公式を取り、剣と斧を銃器に置き換えようとしたサイレントヒットとして描写しました。少し後でゲームをプレイしましたが、ほこりがすでに落ち着いていて、GunfireGamesの制作は私にとってそれほど印象的ではありませんでした。しかし、それはポイントを超えています。

レムナント:フロムアッシュはおそらくあなたが試すことができる最も簡単な魂のような作品です。ゲームは銃器に焦点を合わせているので、ほとんどの直接の衝突を避けることが可能です。学習曲線は最初は急勾配ですが、ゲームはすぐにはるかに難しくなります。協力は言うまでもなく、それは完全に簡単になります。

  1. レムナントについての詳細:灰から

13.Bloodborne

発売日:2015年3月24日

プラットフォーム:PS4

開発者:フロムソフトウェア/ソニージャパンスタジオ

出版社:ソニーインタラクティブエンタテインメント

さて、このリストが最高の魂のようなゲームに関するものである場合、オールドハンター拡張を備えたBloodbornecompleteは非常に上位3つになります。しかし、難しさに関しては、私の意見では、フロム・ソフトウェアの制作が最も簡単です。これは主に、攻撃的な戦闘スタイルに報いるシステムと、戦闘メカニックの習得を無計画にしない一般的な技術的洗練によるものです。ゲームが古いDarkSoulsの分割払いよりも粗雑でないという事実は、リストでの位置付けに寄与する主要な要因です。

さて、多くの人によるとチャレンジのレベルが上がるので、オールドハンターDLCと組み合わせたゲームについて言及しましたが、個人的には特にチャレンジも見ませんでした。ランダムに生成された場所とダンジョンクローラーのジャンルに触発されて、拡張はいくつかの新鮮さをもたらし、発売以来難易度について議論していたコミュニティを分割しました。誰が正しいかを自分で確かめてください。

  1. Bloodborneの詳細

12.サージ2

発売日:2019年9月24日

プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One

開発者:Deck13 Interactive

出版社:フォーカスホームエンターテインメント

Deck13は、The Surgeのリリース後にレッスンを学び、続編を釘付けにしました。これは、あらゆる重要な点で優れたゲームです。ただし、これがゲームが前作よりも簡単な理由でもあります。カメラワークの改善は、より大きな敵と戦うときのフラストレーションがなくなることを意味し、より良いロケーションデザインは、隠れた敵とあまり騙されなくなります。サージ2は非常に良い例であり、技術的に優れているほど、背後のマシンとの戦いに費やす時間が少なくなり、代わりにモンスターに集中できるため、制作が容易になります。

Surge 2には、難易度が純粋に人為的にジャンプして、ゲームをもう少し長く続ける瞬間があります。これは、最後のボスで最も顕著です。 Deck13がこれを故意に行ったのか、それともそれ以上の余裕がなかったのかはわかりません。 The Surge 3で調べます–これまでに作られたことがあるかどうか。

  1. The Surge2の詳細

11.堕ちた者の主

発売日:2014年10月28日

プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One

開発者:CI Games / Deck13 Interactive

出版社:CI Games

CI Gamesは、ロードオブザフォールンを作成する際に、難易度を含め、ダークソウルシリーズに大きく影響を受けた可能性があります。しかし、このゲームの場合、主人公の一般的な不機嫌さに最も強く影響されていると感じます。 LotFのボスは、実際には通常の敵のように、はるかに簡単なようです。さらに、HPはすべてのセーブポイントで敵を再出現させることなく完全に回復するため、ゲームはほとんどすべてのプレイヤーが終了できます。

ゲーム全体を見ると、ロードオブザフォールンがDeck13の魂のようなジャンルでのデビューであることが明らかであり、ゲームプレイの多くの側面があまり考慮されずにコピーされました。もちろん、これは、特に一見馴染みのある要素が未発達の形で現れる場合、イライラする可能性があります。

  1. 堕ちた者の主についての詳細

10.モータルシェル

発売日:2020年8月18日

プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One

開発者:Cold Symmetry

出版社:PlayStack

インターネットでのMortalShellの難易度の一般的な評価は、元のDarkSoulsよりもはるかに簡単にゲームを扱っていることを示しています。これが主なインスピレーションです。同意できます。ゲームはよりアクセスしやすく、おそらく特異な戦闘システムだけがゲームの難易度を上げます。ただし、一度習得すれば、それほど難しいことはありません(習得するのはそれほど難しくありません)。

Mortal Shellは、プレイヤーの忍耐力と常識をテストすることについてのスローガンで宣伝されています。ゲームが実際に私たちの忍耐力をテストすることを心に留めている限り、それには何かがあります-それは一般的に洗練されていないことです。それは、うまく設計された、適切に難しいゲームであるというだけではありません。

  1. モータルシェルの詳細

次のページに含まれています。

  • 9.コードベイン
  • 8.サージ
  • 7.ダークソウル3
  • 6.デモンズソウル

9.コードベイン

発売日:2019年9月27日

プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One

開発者:シフト

出版社:バンダイナムコエンターテインメント

リストの真ん中に近づいているので、以下のゲームで表される難易度が上がります。一見すると、Code Veinは、ソロゲームプレイ用に調整されていないかのように、非常に難しいゲームのように見えます。ただし、協力が進むほど、この制作は簡単になり、難易度は完全になくなります。それでも、CodeVeinを世界で最も簡単なゲームの1つとは見なしません。

キャラクタークラスの区分やスタイリングが強化され、競合他社とは一線を画しています。また、ゴッドイーターの強い雰囲気を感じることができます。これは、以前にShiftスタジオによって作成されたシリーズでした。したがって、このゲームは通常の道をたどらないため、一部の人にとってはより難しいかもしれません。CodeVeinは2つの世界を橋渡ししようとします。

  1. CodeVeinの詳細

8.サージ

発売日:2017年5月16日

プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One

開発者:Deck13 Interactive

出版社:Focus Home Interactive

サージは、難易度がゲームの技術的条件によって決定されることが多いもう1つの良い例です。改善されたフォローアップについて説明したときに述べたように、The Surgeにはいくつかの重大なカメラの問題があり、多くの場合、事態はさらに困難になります。次に、戦闘の特定の慣性と攻撃の奇妙な衝突検出があります。私はこのゲームを楽しんだ人々のグループに属していますが、それがどれほど迷惑であり、ダムレベルデザインのために何度も亡くなったのかを今でも覚えています。

その上、サージは驚くほどひどく老化しました。理論的にはたった4年ですが、2世代で時代遅れになっているように感じます。

  1. サージについての詳細

7.ダークソウル3

発売日:2016年3月24日

プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One

開発者:FromSoftware

出版社:バンダイナムコエンターテインメント

Dark Souls Trilogyの最終回も、最も簡単な部分です(拡張を考慮しない限り)。一部のボス戦(ミディールなど)はほとんど伝説的なものであるため、一部の人は同意しないかもしれません。

ただし、Dark Souls 3の全体的なシステムの改善、技術的な洗練、および特殊攻撃の追加により、ゲーム全体がより親しみやすくなっています。このゲームは、シリーズの3番目のゲームであるという理由だけで、多くの人に簡単に認識される可能性があります。また、リピーターは、以前の分割払いの場合よりもはるかにくつろげるでしょう。

  1. Dark Souls3の詳細

6.デモンズソウル

発売日:2009年2月5日

プラットフォーム:PS3

開発者:ソフトウェアから

出版社:バンダイナムコエンターテインメント

何年もの間、私はDemon’sSoulsをこのジャンルで最も難しいゲームだと考えていました。しかし、私は最終的に再考しました。 PS3専用(最近PS5でリメイクされた)として発売されたとき、ゲームは確かに地獄のように難しいものでしたが、タイトルを本当のキラーと見なすには全体的にあまりにも多くのエクスプロイトがあります。

難易度もOP魔法力の厳しさで低下しますが、これは通常の騎士とのゲームでプラチナをクリアして初めてわかりました。リメイクがオリジナルとどのように比較されるのか疑問に思う人がいたら、それは簡単だと思います。それは、いくつかのエクスプロイトが排除されているにもかかわらずです(通常の方法でManeatersと戦う必要があります)。

  1. デモンズソウルの詳細

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  • 4.ダークソウル2
  • 3.仁王2
  • 2.ダークソウル

5.仁王

発売日:2017年2月7日

プラットフォーム:PS4、PC

開発者:Team Ninja

出版社:コーエーテクモ

NiOhは私を驚かせました。このゲームは10年以上にわたって制作され、最終的には、元のアイデアのような典型的な無双ゲームではなく、魂のようなアクションRPG、スラッシャー、ハックアンドスラッシュのハイブリッドになりました。特に最初の数時間は非常に高いレベルの難易度を提供する、素晴らしいジャンルのブレンド。

Dark Soulsseriesと比較して、このプロダクションのボスは激しく打つだけでなく、素早く動き、しばしば巨大でした。最終製品がゲームのオープンアルファバージョンよりもまだ簡単だったと想像してみてください。

  1. NiOhについての詳細

4.ダークソウル2

発売日:2015年4月2日

プラットフォーム:PS3、Xbox 360、PS4、PC、Xbox One

開発者:FromSoftware

出版社:バンダイナムコエンターテインメント

Dark Souls 2は、三部作全体の中で最も二極化した作品です。私は実際にシリーズのこの部分が好きですが、批評の多くはメリットがないわけではありません。ただし、ベースゲームは含まれていませんでしたが、PC、PS4、XboxOneでリリースされた後続の完全版が含まれていました。

どうして?さて、誰かがランダムなスポットに通常よりもはるかに強い敵を追加することで難易度を上げるのが最善だと判断しました。ハイデ炎の塔のドラゴンは、このばかげた設計決定の記念碑になりました。プレイヤーを驚かせたいという気持ちは理解できましたが、そうではありませんでした。より強力な敵は、トリガー範囲の拡大と相まって、多くの場合、プレイヤーはチャレンジに直面するのではなく、逃げることを余儀なくされました。

  1. Dark Souls2の詳細

3.仁王2

発売日:2020年3月13日

プラットフォーム:PS4、PC、PS5

開発者:Team Ninja

出版社:コーエーテクモ

おそらく誰もがこの選択について私に同意するわけではありませんが、私はNiOh2が最初の記事よりも少し難しいタイトルであることに気づきました。このゲームは、いわゆるバーストカウンターで戦闘システムを拡張し、通常はブロックできない攻撃に対抗できるようにしましたが、このメカニズムを効率的に使用する方法を学ぶのは、思ったほど簡単ではありません。対戦相手はこの動きを利用するという考えで作成されたので、それをマスターしないと自動的に挑戦が増えます。

Team Ninjaは、オリジナルをはるかに簡単にするいくつかの側面も削除するようにしました。コミュニティは、私たちの精神的な仲間をレベルアップするオプションの削除によって最も不安になりました。これは、前任者では、あなたが事実上不滅になることを可能にしました。 NiOh 2では、もっと一生懸命働かなければなりません。

  1. NiOh2の詳細

2.ダークソウル

発売日:2011年9月24日

プラットフォーム:PS3、Xbox 360、PC(オリジナル)、PS4、Xbox One、スイッチ(リマスター)

開発者:ソフトウェアから

出版社:バンダイナムコエンターテインメント

Dark Soulsはこのジャンルへの最初の露出であり、おそらく多くのプレイヤーの人生の中で最も難しいゲームでした。私はその中の一種です。フロム・ソフトウェアとバンダイナムコの協力によるオリジナル製品は、オリジナルリリースからほぼ10年後の今日でも難しいものです。 Dark Soulsは、そのシステムを無視する人々を残酷に解雇するゲームであり、現在もそうです。

その上、デモンズソウルと比較して、エクスプロイトで倒すことができるボスは少なくなります。カラメットとマヌスと戦ったアビス拡張のアルトリアスを含めていたら、生産はリストの最初の場所にジャンプした可能性があります。

  1. ダークソウルの詳細

1.セキロ:Shadows Die Twice

発売日:2019年3月22日

プラットフォーム:PS4、PC、Xbox One

開発者:FromSoftware

出版社:Activision Blizzard

多くの人がSekiro:Shadows DieTwiceのノミネートに同意するのに苦労するだろうと思います。しかし、私の意見では、これはこのジャンルで提供される最も難しいゲームです。戦闘システム全体の焦点は、私がいつも問題を抱えていたペアリングにあり、それは私にとって他のプレイヤーよりもゲームの核心をはるかに難しくしています。

通常のスラッシャーを彷彿とさせる戦闘のダイナミクスの増加でさえ、このダーンペアリングほど私にとって(特にNiOhをプレイした後)問題ではありません。また、フロム・ソフトウェアがボスの難易度を大幅に上げた気がします。だから、セキロは間違いなく私の本の中で最も難しい魂のようなゲームのタイトルを主張しています。エルデンリングがもたらすものを見ていきます。

  1. セキロの詳細:Shadows Die Twice
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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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