暗闇の時代との私の愛憎関係

RTSの暗い魂は初期のアクセスでデビューしました – それは暗闇の時代と呼ばれます:決勝スタンド。この生産は私が狂気と絶望の深淵に落ちた。その理由があります。 戦略ゲームは私の素晴らしい愛です(RPGSの隣)。私は彼らの歯を切ると言うのは安全です。私はEmpiresシリーズの時代を演奏しました、私は全戦シリーズのすべての分割払いで何百(数千)を過ごしました、そしてパラドックスインタラクティブからのゲームは私の前に秘密を持たない。しかし、これらの確立された長いシリーズを超えて、私は常に彼らの後ろのオリジナルのアイデアを持つ興味深い生産を模索しようとしました。私が暗闇の年齢について聞いたとき:決勝スタンド、私はそれが私にとっては劇されたことは間違いありませんでした。 数十時間後に?私はこのゲームに費やした時間の数を正直に失ったが、それは確かに難しいと言うことができます。まさにその通り。私はセッションを終わらせ、このゲームによってこのゲームによって騙された感じを1回終了しました。ただし、常に永続的に返却されます。毎回、私は「今回は敵の次の波を打ち負かす」と私は主に成功しました。これらの勝利は私に多くの喜びと達成感をもたらしました。早期のアクセスにもかかわらず、私は自信を持って言うことができます、生産はすでにしっかりした基礎を持っています。しかし、どんな魂のゲームとしても、これはみんなのalleysになることはありません、そしてそれは一般的にもう少しの磨きを必要とします。 PlaySide Studioの礼儀、私は闇の時代を演じることができました:最終的なアクセスリリースの数日前にスタンドを築きましたが、最終バージョンは私がテストしたものとは大きく異ならないと思います。このゲームは最近初期のアクセスでデビューしました。現時点では、プレイヤーはサバイバルモードを楽しむことができます – フルバージョンはストーリーキャンペーンを持つことも期待されています。 彼らは闇です 闇の年齢は、和解を開発し、その後のモンスターの大群のためにそれを準備するためのゲームです。この時点で、あなたが彼らからのフラッシュバックを持っているならば、ゲームはおそらくプレイサイドの仕事の背後にある最大のインスピレーションであるので、正しい協会です。 私たちは典型的な方法でゲームを始めました – 単一の建物で、私たちはすべてのコスト、いくつかの兵士、そして行われるべき多くの仕事を守る必要があります。勇敢な戦士のバンドで、私たちはマップを探り、暗闇の生き物を押し、私たちのドメインの国境を拡大します。同時に、より高度な建物やユニットを作成するのに必要な石、鉄、金などの貴重な原材料の預金を検索します。 始まりは控え目ですが、帝国は永遠になるかどうかです。 他のほとんどのRTSゲームとは別に年齢の闇の年齢は非常に敵対的な環境です。彼らは何十億ものように、私たちはあらゆる土地のために戦わなければならず、そして自然なボトルネックは強化を設定し、そしてしばらくの場合にのみ息を取る機会を提示します。しかし、これらの休息の瞬間は、残念ながら、敵の次の波のために準備したいのであれば、私たちは一定の資源不足に直面しています。 Alan Wakeの暗闇の時代 しかし、ゲームは何十億もの頭の中ではないカーボンコピーではなく、それはそれ自身の足の上に立つ(または元のアイデア)。昼夜の力学は特に重要であることが証明されています。その日中、敵の大群は弱く、戦うことにはあまりないです。したがって、これは初期境界拡大のための良い時間です。一方、夜、敵をより強く、よりぼやけている(したがってAlan Wake Reference)。本能はあなたにあなたのベースに握りそして壁を強化するようにあなたに言います。しかし、私たちが生き残りたいのであれば、私たちはすぐにこれらの考えを放棄しなければなりません – 探検のための報酬は暗闇の後より良いものであり、次の波が常に動いているので、私たちはまたチェックの時間を続けなければなりません。 数日ごと(数は敵の波と共に増加します)、地図上の結晶の1つは亀裂にあります。この機会は夜にはるかに激しい攻撃をします。私たちがそれを作ることができると感じるならば、私たちは自分自身を破壊することができます。私が最初にこれを達成したとき、私はそれが攻撃を止めることを望んでいました。私は間違っていましたが、それは急襲をスピードアップし、準備時間を切っただけです…私はこのイベントのこの回転の準備ができていませんでした。 この岩石は、運命を妨げる石と呼ばれるべきです。 これらの攻撃の間に、それは脅威をもたらす敵だけでなく、戦争の霧でさえ危険になる。私たちのユニットが暗い空間に入ると、その動きや健康再生を遅くするデバフを受け取ります(一部の敵も課すことができます)。これは焚き火と要塞で治えられます。光は友達です! 私のユニットがこの会議の準備ができていなかったと言うのに十分です。 ミニボスは夜間地図にも現れます。彼らがobelisksによって実現する場所を知るでしょう。これらのモンスターは非常に強く、私たちの兵士のためのアップグレードを購入することを可能にする特別なリソースの後ろに残します。ただし、これらのクリーチャーのいくつかは他の人よりもはるかに強力になる可能性があります。あまり問題なく1つのクリーチャーを扱った軍隊は、瞬間の問題では、他の人によって消滅することができます。 暗い魂の年齢 このゲームには高いレベルの難易度があり、開発者は開始時に正しいことをお知らせします。私は「普通」でそれを通り抜けましたが、私はそれについてカジュアルをすべて感じませんでした。暗闇の年齢:決勝台は許されず、すぐにそれがプレーヤーに持っているものすべてを投げ始めるのを始めます。 このゲームに対する私の気持ちは愛憎の典型的な組み合わせです。私はTower DefenseとRTSを組み合わせるという考えが本当に好きで、それが幸せな結婚であることを発見してうれしいことでした – 私はこのゲームがジャンルに新しい方法を盛り上げていることを望みます。ゲームは素敵なグラフィックといくつかのユニークな力学を持っています、そして初期のアクセスにもかかわらず、それが内蔵されている財団がしっかりしていることを見ることができます。しかし、これらの基礎はプレーヤーの死体の上に建てられています。 対戦相手の定期的な波から始めましょう。最初の攻撃は簡単で、149モンスターを攻撃している(正確な数字は画面上部にあります)。それはセキュリティの錯覚を与え、物事がそれほど悪くないことを示唆しています。次の小競り合いが少し難しいことがわかりました – 599の敵は印象的な増加です、私たちは敵がどこから来るのかを見ることができますが、戦いの前日は壁の脅かされた部分を強化する機会を得ています。しかし、私の最初のゲームへのアプローチでは、そのような残忍な率 – 波数3で波が成長するとは思わなかった – 1998年のモンスターをもたらしました。彼らはバターを通してナイフのように私の防衛を経験したと言うこと。それからそれはまた悪化しかなく、何万もの異なる生き物が最終的に私たちの孤立した息子を群がっています。もちろん、私は各アプローチでもっと多くのゲームの複雑さを学びました、そしてゲームプレイ自体は時間が簡単になりましたが、それはすべてを圧倒しやすいです。 敵の最初の波は小さくて敗北するのが簡単です。しかし、過度にはありませんが – 私はその過ちを私自身の間違いを犯しました。 しかし、私の最初の失敗は、スキルの欠如によるものではありませんでした。それはほとんど悪い運の問題でした。残念ながら、私は時間的に鉄の資源を越えて来ませんでした(1つの沈殿物を除く、それで非常に貧弱な)、それは明らかに私の経済と強化の発展を妨げました。これにより、難易度レベル – 手続き的に生成されたマップの別の局面にもたらされます。ゲームからゲームに変わる地形は間違いなくゲームにさまざまなものを追加します。しかし、これは追加のリスクをもたらします。たとえば、強力なモンスターを重大なリソースの近くに配置することができます。残念ながら、私たちはすでに最初の建物が建てられる前に失敗することができます。 私は3波を生き残った、私はそれを次のものを通してそれを作ります!彼らがここで攻撃している限り。 それは私たちが敵の波を敗北させるために得る祝福と似ています。彼らは私たちの和解とユニットを興味深いボーナスで提供しています。しかし、私たちはどちらが描かれているのかわかりません。私たちはゲームによって提案された3つの効果のいずれかを選ぶことができますが、彼らはランダムに提供されているので、時にはそれに何もしない良い皿を手に入れる。 早期闇 ゲームは現在初期のアクセスで入手可能であるので、いくつかの不完全さに盲目の目を向け、欠点は自然だけです。開発者は、ストーリーキャンペーンの導入を含む、将来それをサポートすることを約束します。個人的には、私はもう少し建物を見たいです。私は特に材料を変換することを可能にする市場を逃した。ある時点で、私はすべての原材料の巨大な出力を楽しんでいました、そして倉庫がいっぱいですが、私は十分な金を稼ぐまで待たなければなりませんでした。地図の半分を探索する、私は2つの金の源のみに遭遇しました – 私が使うことができなかったものを含む。単一の防御タワーが2000個の費用がかかる場合、税収の売上だけでは十分ではないため、これは重大な問題です。間違いなく、追加のユニットと包囲エンジンもゲームを傷つけないでしょう。より多くの作業を使用することができるもう1つの側面は、手続き的に生成されたマップであり、これはより多くのバランスを使用できます。 幸いなことに、このゲームで手を試してみても構わないと思っている人は、技術的状態について心配する必要はありません。個人的には、私は時折のわずかな欠陥に遭遇しただけでした。時々、兵士たちは数回、修理された構造が損傷を受けた州に立ち往生していたか、または個々の敵が森の中で詰まっていた建物の中に詰まった建物が私の建物を攻撃した。最も厄介なグリッチは、文字が他のユニットと一緒に選択されたときに誤った値を表示するヒーローの生活バーでした。ただし、バグのどれもゲームを台無しにしなかった。 暗闇の年齢:決勝台 次のEmpiresの割賦の年齢を待っている間、RTSファン、特に楽しんだ人は、厳しいゲームのためのナックを持っていれば、暗闇の年齢で安全に侵入することができます。しかし、強調はそのナックに正確にあります。このゲームは本当に疲れきっていることができます。このタイトルは常に焦点と計画を進む必要があります。私が前述したように、ゲームが不公平だったと感じたときに何度もあり、私はこの印象の中で一人でいないと思われます。さらに、それは初期のアクセスでリリースされました、それ自体は残念ながら多くのプレーヤーにとっては赤い旗の幾分赤い旗になりました。私は、1つのために、このゲームの開発に従うつもりで、確かにそれがどのように見えるかを見るために将来的に戻るでしょう。

また読む  オシリス:新しい夜明けの実地 - 予想外の生存現象は火星と違っていない

NBA 2K22レビュー:縁の上

時計仕掛けのように、そして新しいNBAシーズンが始まる直前に、NBA 2K22は、ファンが望むものをより多く提供するために、もう1つのより大きく大胆な分割払いで戻ってきました。 この派手で堅牢でスムーズなスポーツゲームは、プロでもルーキーでも、bボールを愛するファンがシーズンを通して満足を維持するために探しているものであるため、ファンサービスは今年完全に有効になります。確かに、今年は同じモードがたくさん戻ってきますが、NBA 2K22は見た目が良く、再生がスムーズで、小さな変更が十分にあるため、アップグレードする価値があります。 コートサイドビュー 長所: ゲームの一部であると感じさせる強化されたプレゼンテーション。 MyCareerはあなたを何時間も忙しくさせてくれるはずです。 どこを見ても印象的なリアリズム。 裁判所の相互作用に対する小さいながらも顕著な改善。 短所: MyCareerのキャラクターは、最初は自分のことを感じません。 繰り返しのアニメーションとナレーション。...

Werewolf The Apocalypse Earthblood Review-狼男についてではなく、当たり障りのない、退屈な

古くて愛されているRPGシステムが、今回はビデオゲームとして復活しました。 Werewolf The Apocalypse Earthbloodはファンの期待に応えますか?私たちのレビューを読んでください。 狼男か吸血鬼のどちらかを選ぶと、私はいつも狼男と言いました。日中は外に出て、狼男の力を人間の形で使うことができます。本当に心配する必要があるのは、満月の間に自分を閉じ込めることだけです。 ワーウルフザアポカリプス–アースブラッドが私の目を引いたのはそのためです。ライカンスロピー専用のゲームはあまりないので、吸血鬼(比較するとゲームを支配している)から毛皮で覆われた相手へのペースの良い変化になると思いました。 長所: 素敵なビジュアルとカットシーン。 少しボタンマッシュなら、戦闘は楽しいかもしれません。 素敵なキャラクターデザイン。 短所: 当たり障りのない物語/キャラクター; 壊れたステルス;...

Age of Wonders:Planetfallレビュー–バーテンダー! XCOMで文明をお願いします!

カルトシリーズの作成者は遠い未来に移動し、彼らのベストプラクティスを使用して、私たちが今後何年もプレイするゲームを作成しました。 Age of Wonders:Planetfallは、その欠点を補う以上の成功戦略です。 長所: 興味深い世界とエキサイティングなストーリーキャンペーン。 涼しく、少し風刺的な雰囲気。 文明とXCOMの要素の素晴らしい組み合わせ。 さまざまな種とそれらの改変の可能性; 広大な戦術能力; アトラクションがいっぱいの豊富な地図。 特に戦略モードでの素晴らしいビジュアル。 何ヶ月も続けて十分なはずです。 ...

Total War:Warhammerのレビュー–新しい衣服の旧世界

Warhammer + Total Warは、最も基本的な数学の方程式の1つです。考えてみると、CreativeAssemblyが最終的にこのゲームを作成するのにこれほど長い時間がかかったことは実際には驚くべきことです。今日、私たちはそれが完全に待つ価値があったことを知っています。 長所: ウォーハンマーの世界での総力戦! 4つの非常に異なる派閥。 ダークファンタジーの設定は、この種のゲームに最適です。 魔法、強力なヒーロー、飛行ユニットなどの新しい追加。 AIは戦闘をうまく処理できます(ほとんどの場合)。 簡素化された州管理。 むしろ親しみやすいシステム要件とまともな最適化。 UI、音楽、ユニット、カットシーンの細部がたくさんあります。 ...

Pacifistの実行と完了のための最高のRPG

Deus EXやFalloutなどのロールプレイングゲームでは、ゲームを完了するために暴力に頼る必要はありません。さらに、いわゆる平和主義者走行または非暴力的なことは、通常の戦闘よりもはるかに興味深いかやりがいがあることがよくあります。 RPGは理論的には自由を優先し、キャラクターを作成し、ゲームの世界を通してそれらを導くためのほぼ無限の可能性を提供します。しかし、実際には、演奏中に私たちはしばしばかなりの制限に遭遇します。たとえば、多くのRPGが完全に平和的なゲームプレイを全く許可するのではありません。暴力に頼ることなく、ストーリーカバーをカバーするのを完成させる。競争力を平和的にまたは敵を殺すことなく解決する。 この演奏の方法は「平和主義走行/経路」と呼ばれ、血液を融合させることなく問題の解決に焦点を当てています。この形式のゲームプレイは、火の玉を唱えるか、未来的な武器を撃つ機会がなくても面白いですか?それがそうであることを知ることをあなたに驚かせるかもしれません!私はあなたの選択されたRPGを平和主義者として通過しようとすることをお勧めします - あなたが思うかもしれないようにそれが簡単でも退屈でもないことを素早く見つけることができます。それどころか、平和主義者であることはかなり感情的であり得る。 もちろん、問題の生産は全くこの形態の娯楽を可能にする。私たちはあなたに戦うことなく完成することができるRPGの簡単なリストを準備しました。もちろん、リストは閉じられていないので、提案がある場合は、コメントでお気軽に言及してください。私たちのPacifist RPGのコレクションが成長するように! スポイラー、厄介なスポイラー! 主題のために、あなたはこのテキストのスポッパを見つけるかもしれません。彼らはそれほど興奮深くならず、前に忠告することを感じます! 更新 - 2022年1月 2022年1月に、リストに2つの注目に値するタイトルを追加しました。このテキストの最後の2ページに新しいゲームがあります。カールラスカはアップデートの世話をしました。 フォールアウトシリーズ Falloutシリーズの最新の代表者は、初期の部分よりもはるかに劣ったRPG、そして無限に満足のあるダイアログオプションを持っています。したがって、私たちはシリーズの最も早いゲームに集中します。それらは元気であっても、彼らは今日さえ彼らの可能性を驚かせることができるものです。あなたが平和主義者を弾くか、戦いずにゲームを完成させようとした場合もありますか? それはすべて私たちが話しているフォールアウトに依存します。たとえば、シリーズの最初の部分では、誰もを殺さずにゲームを完了することができます。あなたはあなたの対戦相手のほとんどを超えてこっそりしたり、あなたの紛争からあなたの方法をうそをつくことができます。しかし、フィナーレは物議を醸すことが証明されています。その中で、私たちは警報を鳴らし、大聖堂の上司や子供たちが避難することを可能にし、その上に、主な悪役を破壊することを説得することができます。それにもかかわらず、爆弾はとにかく活性化され、これは残念ながら避けることができません。 屋外マン、フォールアウトシリーズの特定のスキルは、プレイヤーが負のランダムな状況の頻度に影響を与えることを可能にします。同じスキルもFallout 2にも役立ち、潜在的に不利なランダムイベントに参加しないようにします。しかし、ゲームの最初の部分と同じように、パート2のファイナーはゲームが平和的に終わることを完成させません。それにもかかわらず、少し自己規律では、あなたは戦いなしでそれを完成させることができます。 この点でも新しいラスベガスもかなり良くなっています - ここでは、適切な対話オプションを恐れたり選択したりすることで衝突を回避できます。また、ゲームの終わりに、主な対戦相手を私たちと戦わないように納得させることが可能です。レコードの場合、Pacifistの楽しみはNCRまたはYes Manで私たちの側にのみ可能であることに注意してください。 3番目と4番目の部分はどうですか?意見は強く分けられます...