鉄IV PCの心

2002年に由来する一連の大規模戦略ゲームにおける第4の主要な割賦。人気のEuropa Universalisシリーズへのスピンオフとして。両方のフランチャイズは、パラドックスインタラクティブによって一貫して開発されています。 ゲームスコア8.0非常に良い率IT iVの心は、戦争と間欠的な期間からの国の政治を行っている人気の戦略ゲームシリーズの次の分割払いです – ゲームのタイムラインは1936年から1948年の間に設定されています。プレイヤーが適切な戦略と外交政策を選び、20世紀の世界の武者レースで敵に追いつくこと。ゲームは、その複雑で歴史的にテーマにされた戦略ゲームに広く知られているスウェーデンのスタジオパラドックス開発によって行われました。同社は、ストックホルムの本社がヨーロッパのユニバーサリーシリーズ、クルセーダー王とのようなタイトルを生産し、リリースしました。最新の分割払いは、Europa Universalis IVと同じエンジンを使用し、新しい更新済みおよびより明確なユーザーインターフェースを提供します。 前のリリースの場合と同じように、鉄シリーズの心の中の最初の割賦の際立った特徴は、代替の将来を創造することの完全な自由とともに、歴史の非常に正確なレクリエーションです。 Iron IVの心の中で、プレーヤーは第二次世界大戦(首相、軍の司令官、その他の政治的および軍事的数字)の多くの本当の歴史的特徴を満たします。各国の軍隊や技術も完全に正確です。また、あなたはあなたがあなた自身で選ぶことができる小さいクエストの形で、無数の歴史的イベントを渡って来ます。上記の任務の完了は、外交電力点の迅速な注射をもたらす – 鉄のゲームの第4の心に追加されたもう1つの目新しさ。ポイントの一定のバックアップが必要になります。政府の大臣に影響を及ぼしたり、キャンペーンでさらにクエストを選んでください。 シリーズの以前のゲームと同じように、プレーヤーはフランスやイギリスのような戦争の努力に積極的に従事している国を管理することができます。彼らは、政治的状況が公戦の状態と同じくらい明白ではない国の一人として、後部座席を取ることを選ぶことができます。南アメリカの国の1つ。ゲームの開発者は、マイクロマネージメントの必要性を減らすための多くの努力を払っています – シリーズの前の分割払いの主な問題 – プレーヤーが全体的な戦略に焦点を当て、そしてすべての個人の特定の戦術と動きについてもっと少ない軍またはユニット。いくつかの州を地域に集中させる可能性もまたゲームに導入され、あなたの国のさまざまな部分とその新たに征服された地域を管理することがより簡単になりました。あなたが戦場で普及するのを念のために永続的に変化する天候を慎重に計画する必要があるので、季節と夜のサイクルの追加は、永遠に変化する天候を慎重に計画する必要があるので、あなたが戦場に勝つために慎重に変化する天候を計画する必要があるので、ゲームには大きな深さを与えます。 ゲームモード:シングル/マルチプレイヤーマルチプレイヤーモード:インターネットプレーヤーカウンター:1-32 ユーザースコア:1552票に基づく7,9 / 10。 発売予期:729票に基づく9.5 / 10。 PEGIの評価鉄IV. 鉄IVシステム要件の心臓 PC / Windows 最小: Intel Core 2 Quad 9400 2.66 GHz / AMD Athlon II X 4 640 3.0 GHz 2 GBのRAM グラフィックカード1 GB GeForce GTX 460 / Radeon HD 5770以上 2 GB HDD Windows Vista / 7/8 おすすめされた: Intel Core I3-2100 3.1 GHz / AMD Phenom II X 4 850 3.3 GHz 4 GBのRAM グラフィックカード1 GB GeForce GTX 560 Ti / Radeon HD 6850以上 2 GB HDD Windows 7/8/10 64ビット

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

12ベストセラーRPGS – 最も人気のあるロールプレイングゲーム

人気を測定する方法はたくさんあります。ここでは、寿命全体で最もコピーを売ったベストセラーのロールプレイングゲームのリストをまとめました。 RPGはおそらくほとんどの時間がかかるゲームです。もちろん。メインストーリーラインとサイドクエストだけでは、百時間以上でなければダースを占めます。また、さまざまな文字を作成し、さまざまな選択肢をチェックするために、私たちのお気に入りのタイトルに戻ります。その上に、あなた自身のキャラクターを作成し、それらのために感じたり、モードでゲームを興味深いものにしたりすることができます。 RPGSはあなたにそれらを好きになる理由をたくさん与えます、そしてそれは彼らが非常に人気があるのだろう」と不思議ではありません。だから、私たちはこのジャンルからのゲームが何年にわたるゲーマーの中で最も人気があるのか​​を知ることにしました。ここで論理的な解決策は、各ゲームに費やされた時間数を見ることですが、それは私たちが蒸気で利用可能なほんの数のプロダクションに制限されます。より良い解決策は、販売されたコピー数を比較することでした - ポストルなレビューのおかげで特定のゲームを購入することを決定したのは、特定のゲームを購入することを決定したことを示しました。 しかしながら、この方法でも、下のボックスの中で詳しく説明するように、特定の分類規則を採用し、塩のピンチでデータを調べる必要がありました。いくつかの一般化に関係なく、現実はおそらくこれに非常に近いです。だから、ここに最も人気のあるRPGが世界で! 私たちのリストはどのようにして来ましたか? 世界で最も人気のあるRPGを編集するときは、1つまたは2つのシリーズのタイトルでリスト全体を埋めることを避けるために、一連のゲームの原則に従うことにしました。現在の日までの販売結果を持つ正確なデータベースもありませんので、私たちが見つけることができる最も最新の数字を含めました。それらのほとんどを持つと、今日の数字はおそらく少し高くなることを考慮に入れなければなりません。 12.キングダムハーツ 開発者:スクエア 発売年:2002年 販売された部数販売数:少なくとも560万 ノート 最初のゲームに関する信頼できるデータは2007年のどこかで終わる王国の心のコピーの数が少し見積もりです。一方、開発者によると、3番目の部分は500万で、最高の販売ではありませんでしたシリーズの分割払い。原稿の実際の売上は、報告するものよりもわずかに高いと仮定することができます。 キングダムハーツは、その現象がむしろいくつかの円で広く理解されていないユニークなゲームです。西洋ポップカルチャーで、特定の日本の奇妙さを組み合わせることで大胆な試みでした。ここでは、ディズニーからの仲間に会うファイナルファンタジーキャラクターがあります。 GoofyとDonald雲とAerisと一緒にいますか?スクエアの前の作品と比較して、戦闘はより動的で、Hack'n'Slash要素はRPG要素を手で渡します。そのようなオフビートのミックスは多くのプレーヤーに訴えました。 Get-Goから絶対にみんなのゲームではありませんでしたが、全体的に、あなたは大きな成功について話すことができます。キングダムハーツはチャートのトップスを占め、すぐにPlayStation 2の最大のヒットの1つになり、評価は80~95%の範囲で発振します。ゲームはゲームプレイ、ストーリーライン、ビジュアル、そして、まったく、センセーショナルサウンドトラックと声の演技のために称賛されました。この日には、それは正方形の最も人気があり絶賛されたシリーズの一つのままであり、これまでにkhを考慮されたものもあります。 11.マスエフェクト2. 開発者:BioWare. 発売年:2010年 販売された部数販売数:少なくとも600万 ノート 最新の販売数字は2010年から来ており、彼らは200万個のコピーを言う。...

ビッグファーマレビュー–ハイゼンベルグだけでなく薬

薬の開発には、大変な作業以上のものが必要です。ビッグファーマによって証明されているように、ビジネスで自分自身を保持するには、考える必要があります。これは、最近無視されている大物のジャンルのファンにとって非常に堅実な提案です。 長所: 薬を作成するときにオプションのトラックロードを提供します。 ゲームプレイは中毒性があります。 インターフェース; かなりの数のシナリオ。 優れた生産ラインをまとめることは難しい場合があります。 シンプルで機能的なビジュアル。 短所: 時には複雑すぎて直感的ではありません。 チュートリアルは、いくつかのより複雑なゲームプレイ要素を説明する上でより良い仕事をすることができます。 製薬会社を率いることは、厳格な法律、絶えず変化するウイルス、および特定の薬の需要を増大させるエピデミックに対処しなければならない、大変な日々の仕事です。人類を助けるための探求は明らかに高貴なものですが、あなたがその道をたどることを決心した場合、耐えなければならないことがあります。ビッグファーマ自体が素晴らしいイラストを生み出しています。一見非常にシンプルに見えますが、実際には、要求が厳しく、やりがいがあり、非常に複雑であることがわかります。...

Hokko Life早期アクセスレビュー:うーん、私は私が前にこのゲームをプレイしたと思います…

Hokko Lifeは良いゲームで、動物の交差の素晴らしいコピーです。残念ながら、どんな方法でもオリジナルになろうとしません。 遅く、素晴らしい詩人オスカーワイルドの中から最も有名な引用の1つは次のとおりです。そして、このゲームがニンテンドーの動物交差点であるので、このゲームはニンテンドーの動物交差点であるので、このゲームが午後の動物の交差点であるので、このゲームのためだけにこの念頭に富んだ見積もりの​​全早期アクセスレビューがあるかもしれません。 間違っていない - コアPCプレーヤーがニンテンドースイッチを渡る動物の全現象が何であるかを見ることができるのは素晴らしいことです。その一方で、アイデアのそのような露骨なコピーを肩にすくめないことは難しいです。 北京ライフアーストアクセス Hokko Lifeはまだ初期のアクセスにあり、たくさんのことはまだ変更されることがあります。 Hakko Lifeさえ電車に乗って始まります...最初の動物交差点。 未成年の動物交差点は、世界のほとんどが昨年3月にロックダウンに入っていたように、パンデミックの暗い時期に、パンデミックの暗い時代に何百万もの人々の好気さを節約したシンプルで小さなライフシミュレータです。動物の交差点、それ自体は、あなたが本質的にあなたが遊んでやりたいことを自分のために決める必要があるので、他のゲームと比較するのが難しいです。たとえば、あなたはあなたの動物の互換階徒と一緒に建てられた友情、または希少なアイテムを集めたり、楽しい花壇を植えたり、涼しい魚や昆虫を植えたり、あなたの家を支払うために単に「働く」と賞賛したりすることができます。はい、はい、Hokkoの人生にもスペードでもそれだけです。 だから、部屋の中でかなり大きな象に対処しましょう、この貴重なIPを保護するための努力において、Wonderscope / Team 17の注文をスラップするための「中止と望んでいる」命令を叩いたのは、なぜ無法的な儀式の大きな「N」は、この貴重なIPを守るための努力で「中止と望み」の命令を鈍くしていないのですか。 2020年だった狂気の中で、たくさんの間に合わせるために? 私は何度も何度もDéjàVuを持っています...長所: それは基本的にPCを横断しています... そしてそれはかわいいです... そして魅力的な... そしてそれがニンテンドーのコンソールにあるのと同じくらい居心地の良い。 短所: 他の人の宿題、子供たちをコピーしないでください。それは決して良い外観です。それはあなたの叔父のための人生のレッスンです......

これは警察のレビューです–私たち全員が待ち望んでいた警察に関するゲーム

警察署長になるのは簡単でリラックスできる仕事だと思いますか?もしそうなら、これは警察がすぐにあなたの心を変えるでしょう、そしてそれはスタイリッシュにそうします。 長所: 興味深い話; プロットのコースに影響を与える多くの道徳的な選択。 多種多様な活動; 合理的な戦略モデル。 優れた声優; 大気ベクトルグラフィックス; 特徴的なサイドキャラクターのプレトラ。 短所: 時間の経過とともに繰り返しになります。 警官の問題は、必要以上に積み重なることがあります。...

戦場ポータル発表 – ホットケーキ、または変装したグラディオ?

古典的なBattlefieldの分割払いは最終的に更新されたバージョンに戻ります!しかし、私たちが期待している形式ではありません。 私たちはバートカンパニーの次の分割払いを夢見ていて、Battlefield 1942のリメイクを待っていて、リフレッシュされた部分3を望んでいます。その間、最近のEAプレイライブイベントで、私たちはこのパイプドリームリストからすべてを手に入れることを学びました。 ええ - 私たちは言って真実に近づくので、すべてのものを少ししています。 これが、新しい戦場ポータルモードが、最新のBF2042から、シリーズの過去のゲームからの象徴的な地図や軍を特徴とすると考えられるものです。さらに、オンラインエディタを使用すると、誰でも自分のモードでマップ、車両、および規則のほとんどすべての組み合わせを作成できます。一方では、それは素晴らしいように聞こえます。その一方で、理論的に最適なアイデアが実際にも働くアイデアが何千人ものプレイヤーまでに走ったときに懸念があるかどうかについていくつかの懸念があります。 おいしい戦場のパイ スターターのために、この編集者の莫大な汎用性を驚かせないことは確かに困難です。私はワーソンのアイデアをコピーしようとし、それに自分のスピンを置きたいのではなく、完全に違うものと新鮮なものを思い出して、それを理論的に潜在的に置くことを試みるために、ダイスの開発者に感謝しています。彼らは他の自殺戦いRoyaleの使命を投げませんでしたが、代わりに、戦場の世界で彼ら自身のバトルロワイヤルをデザインする能力と完全な自由をプレイヤーに与えました。あなた自身のアイデアとチームデスマッチ、またはAIに対するカスタム協力 - あなたに合ったものは何でも。 私たちはBattlefield 3が戻ってくるのを待っていましたが、このフォームで少し警備員を捕まえたと思います。 私は私の手の中の象徴的なM16a3とカスピの国境に戻って、そして戦いの終わりに再び舞台を見ているのを見ながら、非常に小さな子供のように選ばれました。同時に、私は同じ時にも、私は同じ時にも、私は同じ時にはどのような戦場の改良された第二次世界大戦のフロントラインがどのように見えるように見えるでしょう。私は少しがっかりしました。 私は、半未来的なBF 2042の竜巻から逃げるよりも多くの時間をカスタマイズすると感じます。そして、彼らはかなり標準的なオプションになるでしょう。選択された場所。 ERASとF-35Sとの戦いのアイデア、またはSCARSとGRENADEランチャーを備えたMP40Sを含むMP40Sを使用した兵士との戦いのアイデアは少し悲惨なようですが、私は間違いなく何人かの人々が魅力的な理由を見つけることができます。アイデアは大胆で面白いですが、それは私の路地を実際に上げていません。 クラシック対現代 - 私たちはすでにそれを見ました 互いに対して理論的な兵器を噛み合わせるという考えは新しいものではありません。このようなものはすでにマイクロプローズのゲームDogifghtで行われていました。 「何があるか?」でモードでは、世界大戦がベトナム戦争時代のMIG、またはF-16のような4世代の戦闘機に対してさらに新しい、第4世代の戦闘機に対してどのようにかなったかを見ることができました。 「私を殺してくれてありがとう」 Battlefield...