Song of Ironは、あるソロ開発者の努力と彼のアイデアをビデオゲームに変える決意の結果です。これはジョーウィンターの最初のソロプロジェクトであり、それは本当に愛の労働です。
横スクロールのアクションアドベンチャーであるSongof Ironは、村が略奪され、愛する人が殺された後、復讐を求めるバイキングを追いかけます。それは素晴らしい冒険のすべての素質を持っており、見た目も音も素晴らしいですが、いくつかのバグと戦闘の選択がそれを本当に輝かせるのを妨げています。
長所:
- 印象的な前景と背景の効果とビジュアル。
- 没入型サウンドトラック。
- 1つのクールなボス戦。
短所:
- 戦闘はやりがいがなく、ほとんどスキップできます。
- 能力には目的がありません。
- 物を拾うのは苦痛です。
- バグは経験を台無しにします。
本質的にミニマルであるため、ゲームでは、コントロールの入門的な説明以外に何をすべきかを説明していません。ジャンプやランニングに加えて、剣を振ったり、盾を引き上げたり、弓で矢を放ったりすることができます。また、非常にプラットフォーマーなので、棚に飛び乗ったり、壁を登ったり、身をかがめて狭いスペースを通り抜けたりします。
戦闘の苦痛
動き回るときはコントロールは問題ありませんが、敵の人間やモンスターと戦うと、物事は下り坂になり始めます。斧や剣を振るのが遅れると感じることがあり、キーやボタンを押したときに常に登録されるとは限りません。敵もあなたの周りに群がるので、あなたの攻撃は頻繁に中断されるか、あなたとあなたの敵との間に十分なスペースを作らないとあなたは攻撃を受けることができないかもしれません。
実際、戦闘を完全にスキップして実行したほうがよい場合もあります。残念ながら(または幸いなことに)、ゲーム内の特定の戦闘のみが必要であるため、敵を転がしたり飛び越えたりすることで、ほぼすべての遭遇から実際に逃げることができます。恐ろしいモンスターの中には、追い越すと簡単にスキップできるものもあるため、倒す必要のある「ボス」がほんの一握りしかないのは残念です。
さらに悪いことに、逃げると、カットシーンや会話に入るときに、いくつかの不具合や悪いデザインの選択が開かれます。周囲に敵がいると、カットシーンが再生されている間も敵が攻撃し続け、カットシーンを攻撃したりスキップしたりすることもできなくなります。あなたは基本的にそれが終わるまで、またはあなたが死ぬまでそこに立ち往生しています。これが意図的にゲームに組み込まれた場合、スピードランが好きなプレーヤーにとっては不当な罰です。
メニューもありませんので、弓の鳴き声が聞こえるまで、残っている矢の数はわかりません。より多くの矢を手に入れるには、倒れた敵や地面から矢を拾う必要がありますが、問題は、敵が盾や剣も落とすことです。別の武器を拾うことで武器を交換することができますが、いくつかの矢だけを拾いたいと言います。代わりに、持っていた斧を失ったことを意味する剣を手に取る可能性があります。幸いなことに、武器のダメージは異なるようには見えないので、おそらくそれは実際には問題ではありません。それにもかかわらず、それは迷惑です。
北欧の驚異
戦闘部門が不足しているにもかかわらず、Song of Ironは、旅の途中で作り出す雰囲気の中でそれを補います。バイキングは、森、洞窟、さらには雪に覆われた山々を冒険します。前景と背景の両方に美しいビジュアルと照明効果があり、その設定は密度が高く、堅牢で、神秘的です。敵があらゆる方向からやってくるのも見られ、2Dフォーマットにもかかわらずゲームに非常に3D感を与えます。
そのサウンドトラックはまた、あなたの旅のムードとあなたの周りの風景にマッチするいくつかの強烈な音楽を特徴としています。その戦いはそれほどクライマックスではないかもしれませんが、その北欧風の音楽は、すべての戦いや崖を登るのが壮大な努力であるように感じさせます。
パズルと罠
そのレベルデザインはまた、ゲームにいくつかの探索的要素を与えます。これは、さまざまな廊下やレベルを移動して、前進するためのスイッチを見つける必要があるためです。メトロイドヴァニア自体ではありませんが、新しい能力を習得した後、特定の場所に戻る必要がある瞬間があります。
これらの能力もあまり役に立たず、特定の領域でのみ必要とされるのは残念です。スピードを上げることはどこにいても素晴らしいことですが、火の剣や照明の矢はおそらくあなたがたくさんの戦闘に従事している場合にのみ役立ちますが、それが今ではどうなるかはわかっています。
少し考える必要のある、解決するためのさまざまな単純なブロックパズルとプラットフォームパズルもあります。どちらかといえば、これらの瞬間は、単にポイントから別のポイントへと走るペースを変えるのに役立ち、本質的に非常に単純ですが、途中でいくつかの歓迎された挑戦を提供します。これらの罠は決して不可能ではありませんが、1つの間違った動きをして、一度でもヒットするので、最初からやり直す必要があります。それらのパターンは簡単に習得できますが、つま先を維持するのに役立ちます。
つづく…
完了するまでに約3時間以内続く、Song ofIronは短命の冒険です。その物語は短い会話を通して語られるので、その間に起こる他のすべてはあなたが理解することです。ゲームの最後の部分は物語に素晴らしいひねりを加え、その終わりはあなたの旅がまだ終わっていないように見えます。
そしてそれは良いことです
風化した斧のように、Song ofIronには磨きが必要です。その戦闘は洗練が必要であり、そのバグは苛立たしく、その能力とアイテムシステムはもっと肉付けされる必要があります。それが輝いているのは、ある人が思い描いたゲームを作成するために必要だったアイデアを紹介するサウンドトラックとプレゼンテーションです。そして、そのクレジットが続編をほのめかしているので、行く場所はありません。