鉄の歌のレビュー:ポーランド語を必要としている斧

Song of Ironは、あるソロ開発者の努力と彼のアイデアをビデオゲームに変える決意の結果です。これはジョーウィンターの最初のソロプロジェクトであり、それは本当に愛の労働です。

横スクロールのアクションアドベンチャーであるSongof Ironは、村が略奪され、愛する人が殺された後、復讐を求めるバイキングを追いかけます。それは素晴らしい冒険のすべての素質を持っており、見た目も音も素晴らしいですが、いくつかのバグと戦闘の選択がそれを本当に輝かせるのを妨げています。

長所:

  1. 印象的な前景と背景の効果とビジュアル。
  2. 没入型サウンドトラック。
  3. 1つのクールなボス戦。

短所:

  1. 戦闘はやりがいがなく、ほとんどスキップできます。
  2. 能力には目的がありません。
  3. 物を拾うのは苦痛です。
  4. バグは経験を台無しにします。

本質的にミニマルであるため、ゲームでは、コントロールの入門的な説明以外に何をすべきかを説明していません。ジャンプやランニングに加えて、剣を振ったり、盾を引き上げたり、弓で矢を放ったりすることができます。また、非常にプラットフォーマーなので、棚に飛び乗ったり、壁を登ったり、身をかがめて狭いスペースを通り抜けたりします。

戦闘の苦痛

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動き回るときはコントロールは問題ありませんが、敵の人間やモンスターと戦うと、物事は下り坂になり始めます。斧や剣を振るのが遅れると感じることがあり、キーやボタンを押したときに常に登録されるとは限りません。敵もあなたの周りに群がるので、あなたの攻撃は頻繁に中断されるか、あなたとあなたの敵との間に十分なスペースを作らないとあなたは攻撃を受けることができないかもしれません。

実際、戦闘を完全にスキップして実行したほうがよい場合もあります。残念ながら(または幸いなことに)、ゲーム内の特定の戦闘のみが必要であるため、敵を転がしたり飛び越えたりすることで、ほぼすべての遭遇から実際に逃げることができます。恐ろしいモンスターの中には、追い越すと簡単にスキップできるものもあるため、倒す必要のある「ボス」がほんの一握りしかないのは残念です。

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さらに悪いことに、逃げると、カットシーンや会話に入るときに、いくつかの不具合や悪いデザインの選択が開かれます。周囲に敵がいると、カットシーンが再生されている間も敵が攻撃し続け、カットシーンを攻撃したりスキップしたりすることもできなくなります。あなたは基本的にそれが終わるまで、またはあなたが死ぬまでそこに立ち往生しています。これが意図的にゲームに組み込まれた場合、スピードランが好きなプレーヤーにとっては不当な罰です。

メニューもありませんので、弓の鳴き声が聞こえるまで、残っている矢の数はわかりません。より多くの矢を手に入れるには、倒れた敵や地面から矢を拾う必要がありますが、問題は、敵が盾や剣も落とすことです。別の武器を拾うことで武器を交換することができますが、いくつかの矢だけを拾いたいと言います。代わりに、持っていた斧を失ったことを意味する剣を手に取る可能性があります。幸いなことに、武器のダメージは異なるようには見えないので、おそらくそれは実際には問題ではありません。それにもかかわらず、それは迷惑です。

北欧の驚異

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戦闘部門が不足しているにもかかわらず、Song of Ironは、旅の途中で作り出す雰囲気の中でそれを補います。バイキングは、森、洞窟、さらには雪に覆われた山々を冒険します。前景と背景の両方に美しいビジュアルと照明効果があり、その設定は密度が高く、堅牢で、神秘的です。敵があらゆる方向からやってくるのも見られ、2Dフォーマットにもかかわらずゲームに非常に3D感を与えます。

そのサウンドトラックはまた、あなたの旅のムードとあなたの周りの風景にマッチするいくつかの強烈な音楽を特徴としています。その戦いはそれほどクライマックスではないかもしれませんが、その北欧風の音楽は、すべての戦いや崖を登るのが壮大な努力であるように感じさせます。

パズルと罠

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そのレベルデザインはまた、ゲームにいくつかの探索的要素を与えます。これは、さまざまな廊下やレベルを移動して、前進するためのスイッチを見つける必要があるためです。メトロイドヴァニア自体ではありませんが、新しい能力を習得した後、特定の場所に戻る必要がある瞬間があります。

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これらの能力もあまり役に立たず、特定の領域でのみ必要とされるのは残念です。スピードを上げることはどこにいても素晴らしいことですが、火の剣や照明の矢はおそらくあなたがたくさんの戦闘に従事している場合にのみ役立ちますが、それが今ではどうなるかはわかっています。

少し考える必要のある、解決するためのさまざまな単純なブロックパズルとプラットフォームパズルもあります。どちらかといえば、これらの瞬間は、単にポイントから別のポイントへと走るペースを変えるのに役立ち、本質的に非常に単純ですが、途中でいくつかの歓迎された挑戦を提供します。これらの罠は決して不可能ではありませんが、1つの間違った動きをして、一度でもヒットするので、最初からやり直す必要があります。それらのパターンは簡単に習得できますが、つま先を維持するのに役立ちます。

つづく…

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完了するまでに約3時間以内続く、Song ofIronは短命の冒険です。その物語は短い会話を通して語られるので、その間に起こる他のすべてはあなたが理解することです。ゲームの最後の部分は物語に素晴らしいひねりを加え、その終わりはあなたの旅がまだ終わっていないように見えます。

そしてそれは良いことです

風化した斧のように、Song ofIronには磨きが必要です。その戦闘は洗練が必要であり、そのバグは苛立たしく、その能力とアイテムシステムはもっと肉付けされる必要があります。それが輝いているのは、ある人が思い描いたゲームを作成するために必要だったアイデアを紹介するサウンドトラックとプレゼンテーションです。そして、そのクレジットが続編をほのめかしているので、行く場所はありません。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

アサシンの信条:オデッセイ

Ubisoftによって開発されたBestSelling Open-World Action Gameシリーズの新しいエントリー。 Assassinの信条Odysseyは、古代のギリシャへの旅にプレーヤーを取ります。プレイヤーは、タイプラシマシンの1つの役割を想定しています。 ゲームスコア6.9平凡レートそれを評価します Assassinの信条オデッセイは、2007年に発売された最高販売シリーズの11番目の大分割払いです。アクションゲームであったシリーズの前の部分とは異なり、この生産はRPGの行動ジャンルを表しています。タイトルはモントリオールのUbisoftの社内のスタジオによって作成されました。 プロット Assassinの信条オデッセイは、Peloponsones Warと呼ばれるスパルタとアテネの間の衝突の発生を伴う431 BCで始まります。ゲームを始める前に私たちは2つのキャラクターのいずれかを選択します - AlexiosまたはKassandra、Spartaの有名な王の孫、レオニダスの孫。しかし、彼らは家族によって呪われて支援されました。彼らが成人と同じくらい傭兵として生計を立てるとき、私たちは彼らに会います。一方、タイトルオデッセイの始まりは、ヒロインまたはヒロインが彼の人生を根本的に変化させる命令を受け、彼がスパルタンのヒロインになる方法を開く瞬間です。 以前のAssassinの信条ゲームとは異なり、オデッセイのプロットはある程度非線形です。闘争の過程で、私たちはスクリプトのコースと終わりに影響を与える決断を下します - 私たちは世界の運命に影響を与えることはできませんが、私たちが作る選択は主人公の命に翻訳されます(たとえば、クリエイターは私たちを可能にします。 、選んだ人とロマンスと彼の周りのキャラクターに。ストーリーは、シリーズの歴史の中で初めて開発者が初めて映画のインタビューと会話で伝えられ、対話の問題を選択する機会を与えました。 Assassinの信条のオデッセイの歴史的および神話のキャラクターが現れているという事実については、ソクラテスによって率いて、モダンな医学の父親として知られているヒポクラテス、さらにはアテネの独立を守りました。 力学 Assassinの信条オデッセイでは、第三者の観点からの行動を観察します(TPP)。ゲームは私達に広大なオープンワールドを与えます。スパルタがあるアテネやラコニアの中心部にあるアッティカに加えて、美しい黄金の秋の美しい黄金の秋、または華やかな街の華やかな街でさえあります。 私たちはこの「サンドボックス」に沿って徒歩で移動することができます(これはシリーズの展示されているParkourシステムを作り、英雄たちが壮観で即時の方法で障害を克服することを可能にします)、そしてPhobosという山の後ろにあります。さらに、ゲームは無料のセーリングを返し、2013年にリリースされたブラックフラグ。私たちの船、アドレスティアは、その外観と機器を変えることで修正することができます。もちろん、私たちは海に一人で泳ぐことはしません - ゲームの間、私たちは(見事な敵の中から)乗組員を募集することができ、そのメンバーのそれぞれは独自の能力を持っています、それは敵ユニットとの戦いの間の戦闘可能性に影響を与えます。私たちの部下によってギリシャ語でSungのSungが魅力的に魅力的なセーリングが再びより魅力的になることは注目に値します。 土地では、私たちの敵は隠れやオープン戦闘の両方から排除されます。私たちが静かな解決策を決めるならば、我々はLeo​​nidasのSpearheadのスピアーヘッド...

スーパーホットレビュー-トロン、マトリックス、タランティーノのような虐殺

素晴らしいグラフィック、壮大なストーリー、シンフォニックな音楽はありません–ポーランドのシューティングゲームSuperhotは、2年間、ゲームの世界全体で感情を呼び起こしてきました。最終ビルドは期待に応えることができましたか? 長所: ターンベースのFPSと時間操作のメカニズムを巧みに統合しました。 映画のような戦いとガラスの敵を粉砕することはとても楽しいです。 クールな隠された秘密; ゲームメニューは、私たちが慣れているものをはるかに超えています。 一貫性のあるミニマリストの設定で、あらゆる面で非常に雰囲気があります。 短所: 短すぎて簡単すぎるストーリーモード。 すべての段階ですぐに私たちは争いに巻き込まれます。 追加のモードは愛好家専用です。 時間の操作を含む興味深いゲームプレイの仕組みを備えた珍しいシューティングゲームのための素晴らしい、非常に独創的なアイデアを動かすにはどうすればよいですか?従来の方法でそれを行うことができます。特定の探偵、またはその他のキャラクターについてのゲームを作成し、時間操作を壮大な効果として扱います。一種の映画のような追加。もう1つの方法は、時空の乱れについて複雑で派手なストーリーを考え出すことです。これは、主人公が時間を操作する能力を実際に正当化するものです。小さなポーランドのスタジオは、ゲームのあらゆる側面をこの単一の目新しさに従属させるという3番目の方法を選択しました。それは、残りのすべてが回転するまさに焦点になりました。そしてそれは、すべてが実際にその単一のアイデアとオンライン競争のためのいくつかのレベルの作成から始まったからです。その後、ミニゲームはブラウザバージョンで利用可能になり、次のステップはSteamGreenlightとKickstarterキャンペーンでした。しかし、ゲームは次の2年半の間日光を浴びていません。その期間中、開発者は、改善されたアニメーションや追加のゲームモードなど、クラウドファンディングキャンペーンで約束された要素の実装に取り​​組んでいました。それでも、Superhot自体はあらゆる面で骨にミニマルで質素なままでしたが、急いでアイデアがなかったためではありませんでした。これは非常によく考えられた驚くべきゲームであり、最初から最後まで単一の一貫した概念が実装されています。そのミニマリズムが少し多すぎるのではないかと心配しています。...

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