カラフルなグラフィック、数百のなぞなぞ、環境を通じたナレーション、そして時には非常に高いレベルの難易度が、完璧なロジックゲームのためのブレイドの作者のレシピです。しかし、そのような食事はすべてのプレイヤーにとって消化できるわけではありません。
長所:
- パステル調で上品なグラフィックデザイン。
- 膨大な量の多様な(しかし同じ原則に基づく)なぞなぞ。
- 難易度の高い課題を通してのみ学習する。
- 最も難しいものを解決することは非常に満足です…
短所:
- …しかし、多くの欲求不満の代償が伴います–クエストはしばしば難しすぎます。
- かなり残念なプロット。
400のなぞなぞが解かれ、奇妙な絵が描かれた30枚のカード、床で並べ替えるために言及されたカードで作られた1枚のテトリス、迷路の羽目板についての夢のある夜–私が集中的にプレイした3日間は、 Braidの作成者であるJonathanBlowは、非常に普通ではありませんでした。実際、何度も欲求不満を繰り返し、また非常に満足した後、私はあいまいなエンディング、さらにあいまいな隠されたエンディングを見て、このゲームが好きか嫌いかを本当に判断できませんでした。自分の考えや気持ちを整理した結果、これは素晴らしいゲームであるという結論に達しましたが、それは少数のプレイヤーにとってのみです。他の人はそれが(本当に)良いパズルゲームに過ぎないと思うでしょう。
パステルワールド
証人は素晴らしい第一印象を与えます。世界が解き明かされると、暗い廊下で数歩進んだ後、パステルカラーのパレットで燃え上がります。活気に満ちた飽和した環境は目にとても簡単です。このゲームは、崇高なグラフィック効果や物理エンジンを利用していませんが、驚異的なレベルの世界の詳細と巧妙に配置されたアセットの趣味の良いデザインでうまく埋め合わせています。
世界は間違いなく美しく見えます。
約15分後、最初のエリアを離れます。ゲームが行われる島全体が私たちを待っています。どこに行けばいいのかわからない。遠くに迫るすべての建物や森が、次に行く場所だと私に納得させようとしている。たぶんピンクの桜の森や放棄された採石場?それとも、部分的に砂で覆われた砂漠の遺跡ですか?おそらくタンカーの半分沈んだ残骸? 「TheWitness」の最初の瞬間は、世界を埋め尽くすなぞなぞのパネルを無視して、探索の喜びだけに身を任せることができます。実際のところ、観察力のあるプレイヤーは、時折遭遇する彫像によって明らかにされた物語の断片や、有名な哲学者の引用を含む音声ログを見つけるので、そうすることであなたも授与されます。率直に言って、レトロやピクセルアートのトレンドがなくなったときに、インディーゲームにこの種の比較的シンプルでありながら、きちんとした多数の3Dモデルが組み込まれるかどうかは気になりません。
哲学的懐疑論
ついに環境に驚嘆した後、「The Witness」はパズルゲームであり、ウォーキングシミュレーターではないことを思い出してください。一見すると、これは「ブレイド」や…ポータルのタイトルポータルで時間を操作するよりもはるかに壮観なシングルトリックパフォーマンスのように見えるかもしれません。島は迷路を表示する電子パネルでいっぱいです-私たちの目標は、与えられたシーケンスの入り口から出口まで行くことです。しかし、Blowが率いるチームが、この一見平凡な概念の大きな可能性を活用し、それを使用して真に多様な課題を作成したことがすぐにわかりました。
なぞなぞの中にはとても簡単なものもありますが、遠くに行くほど、精神的な限界に挑戦する必要があります。
なぞなぞ(最初は単純)は徐々に新しい要素を獲得します。たとえば、迷路を進むにつれて分離する必要のあるさまざまな色の正方形などです。もう1つの例は、パネル上にテトリスの形状を再作成する必要があるタスクです。これらの明白な例はあまり印象的ではないように聞こえるかもしれませんが、楽しみを台無しにしたくありません。その最高の機能の1つは、ゲームが新しい課題への取り組みをどのように教えてくれるかです。チュートリアルはなく、空から何をすべきかを指示する声もありません。代わりに、あらゆる種類のなぞなぞには独自のパネルセットがあり、幼稚な簡単なものから非常に難しいものまで、ますます困難になるタスクを解決します。この賢い方法で、私たちはそれぞれの原則を学び、真に難しい挑戦に備えます。このメカニズムは、ゲームのメカニズムを最初に知る必要があるという事実がなければ、理論的には最初に明らかにすることができる、隠された(そして一部の人によると、正しい)エンディングによって完全に表されます。
なぞなぞを歩いています。
島はいくつかの地域に分かれており、それぞれに異なる種類の課題があります。最初の単純ななぞなぞは徐々に難しくなり、最終的にはさまざまな地域の要素も関与するようになります。したがって、一見解決できないなぞなぞに直面した場合、それは多くの場合、そうするために必要な知識がないためです。ただ手放してそのエリアを離れるために、私は30分以上頭をパネルの上にかざすのに費やしました。それから、私は島の他の場所で頭を悩ませてしばらく過ごした後、すぐに謎を解くために戻ってきました。エリアを離れる必要がない場合もありました。ゲームは環境をなぞなぞに統合するという素晴らしい仕事をしているので、注意深く見たり聞いたりするだけで十分かもしれません。
ロジックのダークソウル
プレス資料に記載されているように、「The Witness」には、解決すべき650もの謎が含まれています。幸いなことに、ゲームを終了するためにそれらすべてを解決する必要はありません。私はなんとか400を解決できましたが、これは必要な最小値をはるかに上回っています。 「幸運なことに」と言うのは、400人でも私には多すぎて、結局は本当に疲れたと感じたからです。 「TheWitness」はパネルの扱い方を教えてくれる素晴らしい仕事をしていますが、それだけでは天才にはなりません。難易度が高すぎることが多く、「Dark」をプレイしているように感じました。高い手動能力ではなく、明るい心を必要とする「魂」。
仮想の紙はその場所を旅するのに役立ちますが、実際にはいくつかのパズルを解くのに実際の紙が役立つかもしれません。
短い休憩で十分な場合もあれば、すべてを一枚の紙に描く場合もあります。かつて私は本物の床と本物の紙のブロックに頼りさえしました。しかし、1時間以上試しても解決できないパズルがいくつかありました。私は祝うのが好きですが、難易度が高すぎるように思われることがあり、イライラしました。一方で、ようやくそのようなパズルを解くことができたとき、その満足度は絶大でした。これは、集中的な思考の長いマラソンを費やすのではなく、少しずつ消化するのが最適なゲームの1つです。それでも、大胆に言うと、多くのプレーヤーにとっては要求が厳しすぎるでしょう。
私の呪いは、そのレベルの難しさにもかかわらず、証人が私を吸い込んだことであり、私はブローのゲームによってもたらされる挑戦に本当に挑戦したいと思っていました。まだ解決していないなぞなぞがいくつかありますが、解決できないパズルがないので、何時間も試して、イライラし、愚かであると感じて、その巨大で短い満足感を感じて、乗り越えてください。残りの数百のパネルと衝突します。天才とマゾヒストは大歓迎です。
筋書きはあまり明白ではありませんが、大げさな結論を引き出すことのすべてのファンは満足するでしょう。
終わりは始まりがどこにあるかです
「TheWitness」は、ゲームのストーリーを気にせずに終了できます。それなら、注意を払えば、とにかく混乱するかもしれません。陰謀は彫像と音声ログを通してのみ語られ、その結論は曖昧であり、多くの異なる解釈の対象となります。多くの人がここで天才を見つけることは間違いありませんが、原子爆弾の建設によって引き起こされた悲しみの物語として「ブレード」を見た人ほど、人々のグループはほとんどありません。ストーリーの一部を分析し、それらに基づいて大げさな結論を引き出すことにあまり熱心でない人にとって、プロットは、そもそもそれをある程度理解できれば、魅力的ではありません。そしてがっかりするかもしれません。
最新のジョナサン・ブロウの作品は、一部の人にとって傑出したタイトルになるでしょう。ビデオゲームが芸術であるというもう1つの証拠。それらの人々はスコアが低すぎると感じるかもしれません。ただし、そのグループに含まれるためには、次の3つのまれなキャラクターの特徴のうちの2つが必須です:平均以上の精神的能力、聖人の忍耐、および(ポップ)文化のアーティファクトを分析することへの愛情。そのようなセットがなければ、「The Witness」は、適切で、長く、そして非常にかわいいパズルゲームとしてのみ判明するでしょう。そして、あなたがそれの底に到達しようとすると、非常に難しいものです。
適切で、長くてとてもかわいいパズルゲーム?たぶん、しかしすべてではありません!