総戦争:Warhammer III PC.

Warhammerライセンスに基づく全戦争シリーズのサブサイクルの3番目と最後の部分。総戦争:Warhammer IIIは、とりわけ、フェティフとキャセイの派閥を紹介します。 ゲームスコア7.9良い評価 総戦争:Warhammer 3は、Total War戦略サブサイクルの3番目の部分です。このゲームは、クリエイティブアセンブリスタジオによって開発され、SEGAによって公開されたTRILOGYの集大成です。 プロット ゲームではWarhammerの暗い宇宙に戻ります。旧世界とその土地を西に訪問した後、サブシリーズの最新の設備は私たちを連れて行っています。カオスの4人の神々。この問題のある地域の緊張は、究極の力を得ることを目的とした古代の電力によって利用されています。しかし、そうするために、この事業体は致命的な世界の住民の間でチャンピオンを見つける必要があります。 全戦争Warhammer Trilogy全体は、Warhammerファンタジーバトル(この場合主に第8版)に基づいています。 Warhammerで導入されたテーマやスレッドを考慮に入れていません:Sigmarの年齢。 ゲーム機構 前の2つの割賦のように、TW Warhammer 3は全戦シリーズの実績のあるゲームプレイスタイルを使用しています。だからそれは2つの飛行機で演奏された戦略ゲームです。私たちは順番に順番に忠実、軍隊を動かし、経済の世話をして技術を開発しました。しかし、私たちが戦いに入るとき、何千もの単位を含む対立はリアルタイムで行われます。 総戦争の2つの前の分割払いからの変更:Warhammerシリーズには、KislevとKatay Armiesのビデオゲームのデビューを含む新しい派閥が含まれています。開発者はまた、戦いの規模がサブサイクルで以前のゲームで見られるものを超えることを確認しました。 新しい要素はカオスのポータルの戦いです。これらは、私たちが追加のユニットを採用し、魔法の塔を含む強化を築くことができる長く、多段階の小段階であり、敵に発射体を撃つことができます。そのような戦いは強力な悪魔との出会いで終わります。 ゼゴも変化を受けています。彼らの間に擁護者は絶えず一時的な要塞を築き、都市自体の中で待ち伏せを整理することができます。この種の各要塞には、それを制御する派閥に特有のユニークな特性もあります。これらの改善は、滑液を多段にし、それらは壁の最初の線が侵害された後に終わる。 ゲームモード:シングル/マルチプレイヤーマルチプレイヤーモード:インターネット ユーザースコア:51票に基づく6,7 / 10。 発売予期:407票に基づく9.0 / 10。 PEGI評価総戦争:Warhammer III 総戦争:Warhammer IIIシステム要件 PC / Windows 最小: Intel Core I3 / AMD Ryzen 3. 6 GBのRAM グラフィックカード2 GB GeForce GTX 950 / Radeon RX 460以上 120 GBのHDD Windows 7 64ビット おすすめされた: Intel Core I5 / AMD Ryzen 5. 8 GBのRAM グラフィックカード6 GB GeForce GTX 1660 TI / Radeon RX 5600 XT以上 120 GBのHDD Windows 10 64ビット

また読む  フォールアウト4
Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Chivalry 2レビュー-少し鈍い場合は、素晴らしい剣

あなたが中世の戦いの一部になり、それについて話すために生きたいと思ったことがあるなら、今があなたのチャンスです!あなたの後ろの男に気をつけてください、彼はあなたの頭を切り落としたいと思っています。 長所: 習得するのにスキルが必要なシンプルな戦闘システム 没入型で進化するチーム目標モード やりがいのあるクラスのアップグレードとロック解除可能 短所: グラフィックは印象的ではありません デスマッチとフリーフォーオールは、ボタンをマッシュするような感じです サウンドトラックはヒットまたはミスです Chivalry 2は、ゲーム・オブ・スローンズ、指輪物語、ちょっとしたコメディ、モンティパイソンの聖杯に期待されるランダムさなどのショーからの輝かしい戦いを追体験するのとよく似ています。モータルコンバットを飼いならしているように見せるために、たくさんの叫び声、剣の音連想、そして十分な血と不具の体があります。あなたがあなたを破壊しようとしている敵の兵士の群れに突進するとき、あなたは戦いのラッシュを感じるでしょう。このような瞬間に、Chivalry 2は本当にポップになり、中世の映画の一部であるかのように感じさせます。 それらの映画のように、銃や魔法の能力は存在しません。代わりに、これは、重金属のオブジェクトを振り回して、近接スキルに頼って勝つことができる種類のゲームです。シンプルでありながら習得が難しい戦闘コントロールとたくさんの激しい瞬間により、Chivalry...

遠くに6

Ubisoftによって監督された人気のFPSシリーズの6番目の主要部分。これまでの泣く6私たちは熱帯ヤラに行き、私たちの主な仕事は血まみれの独裁者Anton Castilloを力から得ることです。 ゲームスコア5.7 MedioCre Rate It Far Cry 6は、2004年に開始されたBestSells FPSシリーズの6番目の主要な割賦です。ゲームは、Ubisoft Torontoのリーダーシップの下で、Ubisoftのいくつかの部門で同時に開発されました。このスタジオは以前にFar Cry 4とFar Cry Primalを生産するのを助けました。 プロット Far Cry 6は、キューバに触発された架空の熱帯の国であるヤラへの旅に連れて行きます。 Anton Castilloが担当しています。彼の人生の目標は、国を再構築し、50年前にその栄光をその栄光に戻り、彼が人々に何をしなければならないかに関係なく、その栄光の50年前にそれを取り戻すことです。その上、Castilloは彼の後継者を育てています。一方、私たちがプレーするキャラクターは、局所抵抗運動における戦闘機または女性戦闘機であるDani Rojas、Guerrilla WarfareとYaraの首都エスペランザの路上での抗議行動を通じて、局所抵抗運動です。 ゲームプレイ...

最悪の中で最高–致命的な予感2のレビュー

誰もが彼の能力を知っているので、Sweryはもう誰も驚かないでしょう。だからこそ、Deadly Premonition2は驚くべきことではありません。今年市場に出回るのは最悪のゲームの中で最高です。選ばれたもののための真のゲーム。 長所: 陰謀はあなたの靴下をノックオフしないかもしれませんが、それはかなりまともです。 LeCarrйには素晴らしいキャラクターが住んでいます。 対話と主役のコメント。 「第四の壁」を破る賢い方法。 オーディオ設定; 短所: ゲームの技術層は少し冗談です。 致命的な滑らかさ(ではない)とアニメーションの品質。 プレイヤーは調査を実行している間、スプーンで餌を与えられます。 ...

オンラインシューティングゲームが友情を維持する奇妙な時代

コールオブデューティ:ウォーゾーンは私の社会生活全体を架空のヴェルダンスクに移しました。残念ながら、私の問題はすべて続いた。 29歳のマーティンが初めてゲームに参加します。彼は、マウスを接続したラップトップで遊んでいます。ゲームパッドよりも1000倍優れていると考えているからです。本当に役に立たないようです。ヴェルダンスクに立ち寄った数分後、私たちは一緒に死にます。私たちはマイクを通して話します、そして私は彼が特に素晴らしい時間を過ごしていないことを彼の声で聞くことができます。 2番目または3番目のゲームでは、弾丸が飛び交う中、家の1つに隠れます。遠くから発砲された音が聞こえます。ヘリコプターのローターが遠くの空気を大きな力で叩き、遠くから揺れる圧力波を送ります。トラックが道を通り過ぎます。床のきしみ音、ドアの開き音が聞こえます。私たちは一人ではないと確信しています。私たちはしばらくして死にます–狙撃兵が最初に私を倒し、次に私の友人が私を復活させようとしているので、彼は私を倒します。緊張感、興奮、危険感が夜の原動力であり、朝2時まで起きています。 私たちが5人いるので、1人でいつでも休憩できます。そして、一日のほぼいつでも遊んでいる人がいます–招き、食欲をそそり、そして毎日のスケジュールを台無しにします。私は2月以来それらのいくつかを見ていません、そしてそれらの人々はすべて私の良い、「現実の」友人です。流行の前は、ダーツをするパブで多くの時間を過ごしていました。それは私たちのわずかに病的な形の共有エンターテインメントでした。私たちは集まって、煙のような巣穴で何時間もダーツをし、赤い朝の光まで起きていて、それから血まみれの目で仕事に来ることができました。時々、私たちはゾーンに入り、完全に話すのをやめ、言葉を使わずに情報を交換するだけでした:誰の番ですか、ブルズアイを打った私のダーツはどこですか、私のスコアをクリアしました、私たちはダブルアウトをしていますか? 301、501またはクリケット?そしてもちろん:次のラウンドを購入するのは誰ですか? これは私たちです。ヴェルダンスクに立ち寄る少し前です。 積極的な治療 私たちは皆、さまざまな目的でこれらの会議に来たと思います。私はただ友達と時間を過ごすのが好きで、つらい一日の後に落ち着きました。友人の間で、私がバーテンダーを名前で知っていて、スピーカーがシンプルで妥協のないパンクロックを発した場所で。私もひどく熱狂的ではありません。どんなに暴力的であっても、私は自分の内面の経験について簡単に話すことはありません。ほとんどの場合、私は基本的なやりとり、カジュアルな会話、ばかげたジョークやジャブで完全に元気です。単純な同志。 もちろん、この「単純な同志」は、何時間にもわたる議論、討論、議論によって強調されています。私たちは、お互いについてすでにすべてを知っていると思っていたとしても、一緒に時間を過ごすことが私たちにとって不思議に働いていることを知っていました。私たちは自分たちの強みを知っており、欠点をさらによく知っていました。おそらくそれが、Call of Duty:Warzoneが私たちを執拗に惹きつけたゲームである理由です。これらの奇妙な時代に、ゲームのロビーと私たちのDiscordチャンネルに入ると、ダーツとビールの代わりになりました。元気ですか?人生はどうですか?仕事はどう?あなたの女の子は元気ですか?私達はどこに行くの?契約をするべきですか?狙撃弾を持っているのは誰ですか? これがグラグです。あなたは死後ここに着きます。あなたの友達があなたと一緒にここに来ると、敵を見つけることができます。 ほら、私はかなり難しい人です。私に耐えるには少し慣れが必要です。そして、なぜ誰かが気にする必要がありますか?ですから、結局のところ、私を受け入れることができるすべての人々に、私はただ称賛するだけです。しばらくの間、私の友人と私は、特に最も厳しい封鎖の期間中に、どうすれば私たちがまだ連絡を失うことなく集まることができるのか疑問に思っていました。ウェブカメラミーティングを試しましたが、仮想の剣と魔法の物語を50回プレイすることは、質の高い時間の定義ではありません。そして(私はまだどうやってできたのだろうか)私はなんとか彼らにウォーゾーンを試すように説得した。そして、それは始まりました。 中毒への岩だらけの方法...

Beat Copレビュー–力で毎日の楽しみ

むしろ静かに、トリプルAのリリースに影を落とし、注目に値するゲームが登場します。 Beat Copは、いくつかの点でPapers、Pleaseと非常に似ていますが、この場合、良い警官と悪い警官のどちらかを選択できます。 長所: ピクセルアートのスタイルは、乱雑な1980年代の設定とよく一致しています。 大胆で、暗く、妥協のない、非常にリバルドなユーモア。 面白い、誇張された、ステレオタイプのキャラクター。 常にパニックと速攻の感覚を呼び起こす魅力的な時間管理メカニズム。 良いまたは非常に、非常に、非常に悪い警官を演じる能力; サイドクエストの素晴らしいアイデア。通常、法律を守る以外のことは何でもできます。 短所: サイドクエストのグリッチ; 車のトランクを探すという形の迷惑なミニゲーム。...