第二次世界大戦3はその乳児を残したばかりですが、このゲームの一般的な形を想像できるように、Kamil Bilczynskiとの講演の間に十分な情報を収集しました。 21世紀の3年後の紛争中に自由にプレイするオンラインFPS。 財務冒険と鎮痛剤としてのそのようなタイトルで知られているファーム51によるゲーム:地獄&ダミネーション。 高いリアリズムが同じTAMEでの演奏可能性を大きく強調します。 チームワークに基づくゲームプレイと割り当てを完了する。敵を排除しない。 プレーヤーの決定とその結果がゲームの世界を形作るメタゲーム。 もう少し成熟したFPSゲームのファンの寿命は簡単なものではありません。一方では、境界線のアーケードシューターがあります。もう一つは、ARMAやTarkovからの今後の脱出など、本物の戦場シミュレーションであることを目指しているタイトルを持っています。後者の種類は複雑なので、実際には潜在的なプレーヤーのほとんどを害するということです。これは、農場51であるポーランドのスタジオのおかげで、そしてすぐに、そしてすぐに変化する可能性があります。 ゲームはまだ開発の初期段階にあるので、このプロジェクトの詳細について議論するのは難しいです。 Studioは現在プレイ可能なプロトタイプに取り組んでいます。これはすべての重要な要素を含み、そのうちのどれが実際に最終的なビルドにそれを作るかを決定しています。それでも、スタジオのクリエイティブディレクターと共同創設者であるKamil Bilczynskiと話した後、私たちは世界大戦3が実際に見えるかについてのいくつかの考えを持っています。開発者は、21世紀の3年10年間で背景が紛争になることを確認しています。このような設定は未来的な考え方を許可しません。 Studioは – 過度のものではありません – しかし、それにもかかわらず、「これは、「ある意味では、軍と国防産業との協力とビデオゲームへの協力」からの経験をチャネリングする方法」と述べています。農場51で。 ゲーム内の操作は実際の都市で設定され、私たちは皆、エッフェル塔なしのパリの戦いがどのようにビデオゲームの仕事ではないことを知っています。 ポーランドの防衛産業との協力の間に収集された経験を十分に活用するために、ファーム51はまた、第二次世界大戦3に基づいて特別なシミュレーションモジュールを開発し、警察や特殊部隊などの統一されたサービスのために設計されています。その絶対的なリアリズムは、兵士が戦場の運動、小規模な操作、そして事前に定義された戦闘状況を再促進させることを可能にするでしょう。私はそれが民間人のために利用可能になるかどうか疑問に思う… ゲームプレイとはどういう意味ですか?リラックスして、プレイヤーは確かにスナイパーの火の下でマイルのためにクロールされ、単一の弾丸から死を危険にさらすことはできませんでした。移動と撮影の力学は過度に複雑になることはありません。 「絶対的なリアリズムは、人々が特定の状況で訓練される必要があるときに使用しています」とBilczynskiは言います。 「ゲーム内のそれらの要素の忠実な表現は、おそらくそれを再現可能にするでしょう」。ユニット間の協力に大きく強調されます。すべての試合で、プレイヤーは最初にタスクを完成させ、スコアを秒殺します。プレーヤーは、例えば、特定の領域を守り、敵ラインを突破したり、オブジェクトをキャプチャする必要があるかもしれません。私たちの方法で立っている全員を殺すことは必ずしも勝利をもたらすわけではありません。第二次世界大戦3は、任務目的を完了する主な料理と比較して、信じられないほどの個人的な成果とキルシスチェーブが前菜に過ぎないことを理解している人のためのものです。 ゲームには車があるでしょうが、それらを操作することは、ジャンルの他のゲームよりもはるかに現実的になるでしょう。 選手が規則を無視していないことを確認するために、建物の管理の闘争は単純なデスマッチに変わらないで、農場51は興味深い目新しさを紹介します:「ほとんどのシューターでは、単一の試合はいいえ」継続 ‘”、Bilczynskiは言います。 「第二次世界大戦では、しかし、個々のゲームの結果は、ゲームが月から月に変更される方法に反映されます。ここで私たちが持っているものは、移動する最前線、長期目標、そしてプレーヤーを大規模な戦争に参加していたかのように感じさせるすべての側面の戦争キャンペーンです。クリエイティブディレクターがそれを指しているように、この「メタゲーム」は、経済の要素も含まれます。これはFPSですが、プレイヤーによって購入されたハードウェアはその後の一致を形作ることができるので、それは非常に複雑になることはありません。新しいライフルの代わりに調査装置を購入する方が良いかもしれません。より良い整備チームがAK-47の束を失うときの状況を想像するのは簡単です – 彼らの購入の決定のために – 彼らの敵のあらゆる単一の移動を見ることができました。 あなたの近くの全員を殺す必要は必ずしもあなたをMOを完成させるのに近づくだけではありません。 私たちの会話の間、Kamil Bilczynskiは、第二次世界大戦3が3つの柱で上昇していると述べた。ゲームプレイ自体、「メタグメン」、および新技術。彼は詳細を共有することを拒んだが彼はそのことが3D印刷およびスキャン(スタジオの2つのプロジェクトで利用されている:偶数およびチェルノブイリのVRプロジェクト)であることを明らかにした。 「3番目の柱」はどのようにゲームプレイに影響を与えますか?私たちはまだ学ばないです。 残念ながら、この最後の側面はいくつかの関心事を上げます。第二次世界大戦3は、広告と微小座身の生活を獲得する可能性が高い無料のゲームになります。このため、ゲームの経済的側面を患っていると期待するのは非常に理解できます。 Bilczynskiは、スタジオがゲームの正しいバランスを維持するためにできることすべてをすることを確実にします。男によると、スタジオの最新のゲームの微小翻訳は、カスタマイズを強化することを常に焦点を当てています – プレーヤーは新しいスキンや代替の武器モデルを手に入れることができるが、何も購入することができないでしょう。ゲームプレイを変更してください。 第二次世界大戦3がいくつかの本当に面白い原則に基づいているので、これが実際に働くことを願っています。しかし、これまでのところ、農場51の誰もこの問題の詳細について話していません。その上、私がすでに言ったように、それはまだ生産の初期段階であり、そして私たち全員が第三者の世界大戦の戦場に展開する前に、多くの時間が渡るでしょう。それまでは、農場から来る新しい情報のために私たちの目を皮に皮をむき出しましょう。 F2P FPSゲームの世界で。 実生活のファンはこのゲームを愛するつもりです