第二次世界大戦は来ています – 私たちは彼らの今後の軍事射手について農場51と話しました

第二次世界大戦3はその乳児を残したばかりですが、このゲームの一般的な形を想像できるように、Kamil Bilczynskiとの講演の間に十分な情報を収集しました。 21世紀の3年後の紛争中に自由にプレイするオンラインFPS。 財務冒険と鎮痛剤としてのそのようなタイトルで知られているファーム51によるゲーム:地獄&ダミネーション。 高いリアリズムが同じTAMEでの演奏可能性を大きく強調します。 チームワークに基づくゲームプレイと割り当てを完了する。敵を排除しない。 プレーヤーの決定とその結果がゲームの世界を形作るメタゲーム。 もう少し成熟したFPSゲームのファンの寿命は簡単なものではありません。一方では、境界線のアーケードシューターがあります。もう一つは、ARMAやTarkovからの今後の脱出など、本物の戦場シミュレーションであることを目指しているタイトルを持っています。後者の種類は複雑なので、実際には潜在的なプレーヤーのほとんどを害するということです。これは、農場51であるポーランドのスタジオのおかげで、そしてすぐに、そしてすぐに変化する可能性があります。 ゲームはまだ開発の初期段階にあるので、このプロジェクトの詳細について議論するのは難しいです。 Studioは現在プレイ可能なプロトタイプに取り組んでいます。これはすべての重要な要素を含み、そのうちのどれが実際に最終的なビルドにそれを作るかを決定しています。それでも、スタジオのクリエイティブディレクターと共同創設者であるKamil Bilczynskiと話した後、私たちは世界大戦3が実際に見えるかについてのいくつかの考えを持っています。開発者は、21世紀の3年10年間で背景が紛争になることを確認しています。このような設定は未来的な考え方を許可しません。 Studioは – 過度のものではありません – しかし、それにもかかわらず、「これは、「ある意味では、軍と国防産業との協力とビデオゲームへの協力」からの経験をチャネリングする方法」と述べています。農場51で。 ゲーム内の操作は実際の都市で設定され、私たちは皆、エッフェル塔なしのパリの戦いがどのようにビデオゲームの仕事ではないことを知っています。 ポーランドの防衛産業との協力の間に収集された経験を十分に活用するために、ファーム51はまた、第二次世界大戦3に基づいて特別なシミュレーションモジュールを開発し、警察や特殊部隊などの統一されたサービスのために設計されています。その絶対的なリアリズムは、兵士が戦場の運動、小規模な操作、そして事前に定義された戦闘状況を再促進させることを可能にするでしょう。私はそれが民間人のために利用可能になるかどうか疑問に思う… ゲームプレイとはどういう意味ですか?リラックスして、プレイヤーは確かにスナイパーの火の下でマイルのためにクロールされ、単一の弾丸から死を危険にさらすことはできませんでした。移動と撮影の力学は過度に複雑になることはありません。 「絶対的なリアリズムは、人々が特定の状況で訓練される必要があるときに使用しています」とBilczynskiは言います。 「ゲーム内のそれらの要素の忠実な表現は、おそらくそれを再現可能にするでしょう」。ユニット間の協力に大きく強調されます。すべての試合で、プレイヤーは最初にタスクを完成させ、スコアを秒殺します。プレーヤーは、例えば、特定の領域を守り、敵ラインを突破したり、オブジェクトをキャプチャする必要があるかもしれません。私たちの方法で立っている全員を殺すことは必ずしも勝利をもたらすわけではありません。第二次世界大戦3は、任務目的を完了する主な料理と比較して、信じられないほどの個人的な成果とキルシスチェーブが前菜に過ぎないことを理解している人のためのものです。 ゲームには車があるでしょうが、それらを操作することは、ジャンルの他のゲームよりもはるかに現実的になるでしょう。 選手が規則を無視していないことを確認するために、建物の管理の闘争は単純なデスマッチに変わらないで、農場51は興味深い目新しさを紹介します:「ほとんどのシューターでは、単一の試合はいいえ」継続 ‘”、Bilczynskiは言います。 「第二次世界大戦では、しかし、個々のゲームの結果は、ゲームが月から月に変更される方法に反映されます。ここで私たちが持っているものは、移動する最前線、長期目標、そしてプレーヤーを大規模な戦争に参加していたかのように感じさせるすべての側面の戦争キャンペーンです。クリエイティブディレクターがそれを指しているように、この「メタゲーム」は、経済の要素も含まれます。これはFPSですが、プレイヤーによって購入されたハードウェアはその後の一致を形作ることができるので、それは非常に複雑になることはありません。新しいライフルの代わりに調査装置を購入する方が良いかもしれません。より良い整備チームがAK-47の束を失うときの状況を想像するのは簡単です – 彼らの購入の決定のために – 彼らの敵のあらゆる単一の移動を見ることができました。 あなたの近くの全員を殺す必要は必ずしもあなたをMOを完成させるのに近づくだけではありません。 私たちの会話の間、Kamil Bilczynskiは、第二次世界大戦3が3つの柱で上昇していると述べた。ゲームプレイ自体、「メタグメン」、および新技術。彼は詳細を共有することを拒んだが彼はそのことが3D印刷およびスキャン(スタジオの2つのプロジェクトで利用されている:偶数およびチェルノブイリのVRプロジェクト)であることを明らかにした。 「3番目の柱」はどのようにゲームプレイに影響を与えますか?私たちはまだ学ばないです。 残念ながら、この最後の側面はいくつかの関心事を上げます。第二次世界大戦3は、広告と微小座身の生活を獲得する可能性が高い無料のゲームになります。このため、ゲームの経済的側面を患っていると期待するのは非常に理解できます。 Bilczynskiは、スタジオがゲームの正しいバランスを維持するためにできることすべてをすることを確実にします。男によると、スタジオの最新のゲームの微小翻訳は、カスタマイズを強化することを常に焦点を当てています – プレーヤーは新しいスキンや代替の武器モデルを手に入れることができるが、何も購入することができないでしょう。ゲームプレイを変更してください。 第二次世界大戦3がいくつかの本当に面白い原則に基づいているので、これが実際に働くことを願っています。しかし、これまでのところ、農場51の誰もこの問題の詳細について話していません。その上、私がすでに言ったように、それはまだ生産の初期段階であり、そして私たち全員が第三者の世界大戦の戦場に展開する前に、多くの時間が渡るでしょう。それまでは、農場から来る新しい情報のために私たちの目を皮に皮をむき出しましょう。 F2P FPSゲームの世界で。 実生活のファンはこのゲームを愛するつもりです

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Wasteland 2レビュー:最高のフォールアウトキックスターターが手に入れることができる

ブライアンファーゴとinXileEntertainmentは出版社に挑戦し、FalloutやWastelandなどの価値ある後継者を作成することでほとんど成功しました。 長所: 素晴らしい雰囲気–人類に対する厳しい見通しと大量のダークユーモア、 ゲームの世界とクエストの構築–量より質、 友好的な戦闘システム–ベータ版以降、はるかに興味深い 賢明なキャラクター開発–多くの能力の使用、 素晴らしい範囲–数十時間の冒険。 短所: 恐ろしいグラフィックと不快なインターフェース、 まだ多くの技術的な問題–クエストとゲーム自体。 最初のWastelandゲームは、私がまだ5歳だった1988年に店頭に並ぶので、覚えていません。それを念頭に置いて、非常に暗いプロットと暴力的なテーマを持つ大規模な終末論的なRPGについて興奮するのは非常に難しいです。しかし、10年後に同じチームによって行われたFalloutのデビューを覚えています。当時の10代の若者にとって、それは啓示にほかなりませんでした。荒れ地で迷子になり、人間とミュータントの問題を解決することは、私を永久に夢中にさせました。そして、その経験は私だけではありません。多くのゲーマーにとって、最初の2つのフォールアウトゲームはこれまでのところ、一生に一度のゲームと呼ばれるかもしれません。 WastelandとFalloutの両方の作成者の1人であるBrianFargoは、彼の初期の作品を思い出させることにしました。個人的には、ほぼすべてのRPGゲームが興奮を呼び起こす90年代後半に戻るという約束のようなものでした。...

コントロールに価値がないと思う場合–もう一度考えてください

MaxPayneとAlanWakeのクリエイターによる最新のゲームは、リリース前はそれほどエキサイティングではありませんでした。これは残念なことです。これは、単なるシューティングゲーム以上のものであるためです。 あなたがコントロールとは何かを尋ねているのなら、私は驚かない。このゲームはしばらくの間、ぼんやりとした小さな点だったと言えます。E3の後でゲームに夢中になった同僚がいなければ、私はまだあまり気にしないでしょう。それ。そしてそれは間違いでしょう。これは、マックスペインのクリエイターによる新しいアクションゲームであり、典型的なホリデータイムフィラーであるだけでなく、はるかに魅力的なものだからです。 制御は、本質的に次のとおりです。 デイヴィッド・リンチの映画の雰囲気の中で、モルダーのないXファイル。 私が見つけたほとんどすべてのメモを読んだ最初のゲーム。 獲物ですが、TPPでは、それほど怖くなく、明るくなります。 革の皮とラテックスを含まないスーパーヒーローに関するゲーム– タイトルは、自分でプレイしない限り、実際には何も言いません。 いよいよ「GIVEMENEXT-GEN!」と叫んでいるようなゲーム。 FBCへようこそ。 狂気の連邦局 長所:...

No Man’s Sky Review –宇宙では誰もあなたのあくびを聞くことができません

コミュニティの大きな期待にもかかわらず、またはおそらくそれらのせいで、No Man’s Skyは痛々しいほど失望します。広大ですがランダムで、多様性を求めながらも反復的であり、予告編が約束したものとは明らかに異なる場合があります。 長所: 最初の数時間は実際にはとても楽しいです。 気候のサウンドトラック; いくつかの惑星は完全に見事に見えます。 驚くべきテクノロジー、本当に巨大で多様な宇宙を提供します。 短所: 宇宙の広大な範囲にもかかわらず、宇宙で行うことはほとんどありません。 同じ、面白くない活動の繰り返しに基づくゲーム。 退屈な戦闘; 残念なフィナーレ。...

ゼルダの伝説スカイワードソードHDレビュー:楽しく忠実なリマスター

最初のリリースから10年後、ゼルダの伝説スカイワードソードHDがついにスイッチに登場し、HDグラフィックスとボタンコントロールで完全にリマスターされました。きっとこれはブレスオブザワイルドの前の来年半の間ファンを幸せに保つでしょう。 長い間待った後、ついにスイッチでプレイする別のゼルダの伝説の冒険があります。申し訳ありませんが、ブレスオブザワイルドの続編ではありませんが、それでも我慢する必要があります。しかし、今のところあなたを夢中にさせるために、任天堂はゼルダの伝説スカイワードソードHDをリリースしました。このゲームは、ニンテンドーWiiとWii Uの最初のリリースから、10年後にスイッチに登場します。 ゲームはグラフィカルにリマスターされ、コントロールは完全に再マッピングされ、WiiとWii Uでは利用できなかったモーション以外のコントロールオプションも含まれるようになりました。以前にこのゲームをプレイしたことがある場合でも、異なるはずです。もう一度体験する価値があるのに十分です。 その最初のリリースの時点で、スカイワードソードはおそらくゼルダの伝説シリーズの主要なタイトルのより混合されたレビューのいくつかを手に入れました。今では、スイッチのスペースを史上最高のゼルダの伝説ゲームと共有する必要がありますが、続編も順調に進んでいます。この10年前のゲームはまだ持ちこたえることができますか? HDへのジャンプで十分ですか? スイングするかしないか 長所: クラシックの忠実なリマスター、 直感的で楽しいモーションコントロール、 魅力的な戦闘とパズル。 短所: ...

木を切ることは冒険です、またはなぜヴァルハイムは退屈ではないのですか?

ヴァルハイムがセンセーションだと誰かに納得させる必要はないと思います。何百万ものコピーが販売され、高い評価があり、グラフィックからサバイバルジャンルのリフレッシュまで、ゲームのさまざまな側面を称賛する多くのカバーがあります。しかし、私は木について話したかった。 木を切り倒すのは、ゲームではかなり標準的な手順です。実際、それは非常に些細な活動であるため、私たちはしばしばそれを完全に無視します。 WarcraftやAgeof Empiresから、MinecraftやRustまで、森林破壊は完全に普通のことです。私たちはそれを見てきました、私たちはそれに飽きています、長生きする多文化の再植林。 ヴァルハイムでは、約40時間遊んだ後でも、木を手に入れることはまだエキサイティングです。 このゲームのプレビューを読んだことがあれば、最初に切り倒した木があなたを殺すことをすでに知っています。トランクは予測が難しい方向に転がり落ち、その後、起伏のある地形を転がります。それがあなたのキャラクターに当たると、あなたは死にます。はい、私にもまったく同じことが起こりました。 あなたをつま先で保つことによって、これだけで伐採木をより説得力のある活動にします、それは注意を必要とします。トランクが落ち始めた瞬間を逃さないように、トランクを監視する必要があります。それは些細なことであり、それについて話すのは奇妙にさえ思えますが、これはまさに私たちが話し合うべき種類のgamedevソリューションです。 木!チョッピングしている間、あなたは死なないように注意しなければなりません。 ミニゲームをリロードするGearsof Warを覚えていますか?ちょうどいいタイミングでリロードボタンを押すと、アクションはより速く完了し、このダイナミックシューターでは、一瞬一瞬が重要でした。それは、ゲームプレイに何も追加しない完全に無知な活動を、罰するのと同じくらいやりがいのある小さな闘争に変えました。 ランバージャックアドバンス 木が倒れているという事実だけでも、決して小さなことではありません。しかし、アトラクションのリストはそれだけではありません。運が良ければ、倒れた幹が他の木を倒して、多くの作業を節約できるかもしれません。また、木を伐採する場所を選択して、木を拾い上げて基地に運ぶ地点に近い斜面に倒れるようにすることもできます。ロジスティクスのロックは解除されます。特に事前に鍬で道を固定しておけば。 これはもう1つの非常に重要なことです。木の重さ。素手でたくさんの木を運ぶことはできません。私はダンジョンに行きました、そしてどういうわけかこれらすべての棒で終わりました。いいえ。マッドランナーのように、できればカートを使って、本格的な木こりの遠征を開始する必要があります。新しい小屋を建てたり、壁を拡張したりする場合は、リソースだけでなく、ロジスティクスと輸送も把握する必要があります。 ...