Far Cry 6は、私が長い間知っていたUbisoftの重要なことを思い出させてくれました。私は通常、スタジオにだまされていると感じます。それは素晴らしい約束をしますが、決して実現しないようです。
人々は多くの理由でUbisoftのゲームを批判します:再ハッシュされたアイデア、反復的なゲームプレイ。現代の主流のgamedevのすべての欠点ですが、私が彼らのゲームについて最も厄介だと思うことについてはほとんど誰も言及していません。つまり、スタジオは、重要で、深刻で、表面上は画期的な物語でゲームを包み込み、同時に、アゾフ海よりも浅いように見えるストーリー、キャラクター、クエストを提供します。
これはおそらく、アサシンクリードオデッセイのクエストの1つで最もよく示されています。このゲームは、プレイヤーが解決する一連の豊かで複雑な道徳的ジレンマをもたらすゲームとして宣伝されています。レベル17あたりで、牧草地を駆け抜けて地域全体の政治システムを倒すのに忙しくなり、突然、若い医者があなたを止めて、彼に5つの植物を持ってくるように頼みます。あなたはそれらをフェッチし、彼に持ってきます、そして彼はあなたがそれらのうちの3つを配らなければならないと言います。それで、あなたは残りの3つの植物を取り、それらを3人に配ります。彼らはあなたに感謝し、メディックはちょっと落ち込んでいるようで、助けを使うことができるとあなたに言います。あなたはメディックに戻ります、そしてメディックは確かにちょっと落ち込んでいるようです。そして、ここに私たちがいます:ゲームはあなたに彼を元気づけるための2つの選択肢を与えます。あなたは彼と一緒に寝ることができます、あるいはあなたは彼と一緒に彼の祖母に行くことができます。オプション2を選択します。途中で、突然のメディックは、祖母が悪い女性であるとあなたに話します–彼女は何人かの人々に嘘をつきました。 「ねえ、見知らぬ人、祖母を殺すのを手伝ってみませんか?」確かに、ミスターメディック、おばあさん、苦い女性を殺しましょう、それはきっとあなたを元気づけます。
残念ながら、おばあちゃんは家にいません。彼女は盗賊に誘拐されました。 「問題は解決しました」とあなたは考え、反対方向に走り始めます。しかし、それだけではありません。盗賊の手から女性を捕まえて家に持ち帰るのは当然のことです。そこでは、最愛の孫が短剣や枕など、適切に落ち着く機会があります。論理的。それで、あなたは凶悪犯のギャングを刈り取り、祖母を解放し、そしてすぐに彼女を孫との彼女の殺人者のランデブーの場所に導きます。そして、これが有名な道徳的選択の出番です。孫に老婦人を肉屋にさせるか、自分でやるか、または全体として、嘘は良くないのに、おばあちゃんを殺さないほうがいいと言うことができます。オプション3を選択します。 「見知らぬ人の素晴らしいアイデアです。そうです、嘘をついて誰かを殺すことは少し過剰です。」 「それで、私たちが話していたそのセックスについてはどうですか?」まあ、そうではありません。申し訳ありませんが、ミスターメディック。この時点で、老婆はチャイムを鳴らし、これからは善と善だけを行うと言います。彼らは日没に向かって歩き去り、あなたは3500 XPを獲得したという感覚を残され、知的尊厳の感覚を失いました。
AC:オデッセイはフェッチクエストを新しいレベルの鈍さへと導きます。
私は現在FarCry 6をプレイしているので、この特定のクエストについて言及します。時々、まったく同じ馬鹿げた毛玉に出くわしますが、それほど印象的ではないかもしれません。確かに、これはファークライです。このゲームがそれほど深刻であるとは誰も合理的に期待していません。あなたは前哨基地を破壊し、騒乱を広げ、突然、衝突コースに乗っている3人の敵対的なパトロールに遭遇します。あなたはそれらのほとんどを虐殺しますが、とにかく死にます。なぜなら、スカンク、またはケナガイタチとフェレットのその他のハイブリッドが茂みを使い果たし、足首を噛み、手榴弾よりも多くのHPを要求するからです。つまり、私はこのばかげた慣習を本当に理解し、感謝しています。特にパート3では、以前はうまく機能していたと思います。問題は、シリーズのその後のすべての記事で、誰かがこの楽しい、そしてまあ、まあ、深刻な社会的な物語のマントでかなり愚かな破壊フェストをドレスアップしようとすることです。 Ubisoftはそれについて非常にオープンです。
私たちの話は政治的です。現代革命についての話はそうであるに違いありません。 Far Cry 6には、国のファシズムの台頭につながる条件、帝国主義のコスト、強制労働、自由で公正な選挙の必要性、LGBTQ +の権利などについて、関連性の高い難しい議論があります。カリブ海の架空の島、ヤラの。 – 2021年5月にゲームのナラティブディレクターであるNavidKhavariが述べました。
Far Cry 6をプレイした後にこれを読んで、私は率直に言って、これがせいぜい空のマーケティングの話ではないと信じるのに苦労しています。彼らがキューバを架空のヤラ島に変えたのは問題ではないので、神は禁じられていますが、全体主義を混同する人は誰もいません。わかった。そして、KGB、モサド、CIA、およびプラスチックトレイをAAキャノンに変えることができる他の秘密のサービスの元エージェントと一緒に戦うことができれば、通常の人々とゲリラ戦をプレイすることの楽しみは何ですか?
わかった。それは慣習です。しかし、多かれ少なかれ「男はシッターの上に座って爆発する」のようなジョークは、「国のファシズムの台頭につながる条件についてのハードで関連性のある議論」への不十分な間奏です。バスタと言わなきゃ!ジェームズ・ボンドが英国の植民地時代の過去を公正に評価していること、またはNCISがアメリカの警察の事実を示していることを私に納得させようとするかもしれません。
文脈のない写真。
繰り返しになりますが、Far Cry6も例外ではありません。過去数年間、ほぼすべてのUbisoftゲームのリリースには、深刻な物語、歴史的再構成、重要なトピックに関する議論における重要な声、形而上学による単なる娯楽の向上に関するこのマーケティングピッチが伴いました。私は知っている、彼らだけがそれらのバグパイプを吹いているのではなく、彼らが言っていることと私たちが経験することの間の不協和は彼らのゲームで最も顕著であるように思われる。広告は一般的に私たちを嘘をつくことです。ただし、優れたマーケティングはそれをわずかに利用するだけです。
一方、Ubisoftは上唇が硬いため、極端に押し上げているようです。簡単に言えば、それは私たち、観客を愚か者のように扱います。これらのゲームのストーリー、キャラクター、クエストのほとんどは実際には愚かであるため、実際にはここにはある程度の一貫性があります。
そして、それは単なるゲームを超えています。私は最近、フォーオナーの舞台裏での開発に関するPlayingHardのドキュメンタリーを見ました。自分自身の卓越性、壮大な理想、そしてシステムとの戦いについての92分間の嘆き。毎分約23の大きな言葉。そして、彼らは皆、それを意味するようにそれについて話している。そして、それはすべて、ストーリーのないオンラインの剣格闘ゲームのコンテキストにあります。さて、私が言わなければならない唯一のことは、次のとおりです。Ubisoftを起こしてください、私たちは実際に救うべき世界を持っています。