神性:オリジナルのSin II

Direcienceへの直接の続編:2002年にベルギー開発者、Larian Studiosによって発売された人気のRPGシリーズの別の分割払い。 ゲームスコア8.5非常に良い率IT 神性:PC用のオリジナルSIN II、PS4、XONEは等角ビューから演奏された従来のRPGです。高い難易度レベルとターンベースの戦闘システムを提供すると、ゲームはディビニティシリーズの5番目のフルフルフレッジストレートであり、2014年6月に出てきたオリジナルの罪に直接の継続を構成しています。埋め戻しゲームと同様に、神秘:オリジナルSIN IIはLarianによって作成されました – ベルギー開発スタジオ。また、生産プロセスはKickstarterに関する群衆資金調達キャンペーンを通じて部分的に資金を供給されたことは注目に値します(200万ドル以上が集められました)。 プロット このプレイヤーは再びリベロンとして知られているファンタジーの世界に撮影されていますが、物語は神性に描かれたイベントの約100年後に設定されています:元の罪(口ビリティを超えた直後)しかし、今回は、プレーヤーはソースの力を使用するキャラクターの役割を想定しています – それとは対照的に、埋め戻しゲームはこの禁止された魔法の熟練した2つのハンターの管理でプレーヤーを置きました。 2つのグループ間の競合が続く、そしてプレーヤー制御されたキャラクターはそれらを追跡しようとしている順序の代表者からの実行にあります。同時に、主人公は、ボイドからのモンスターの侵略によって引き起こされる危機に最終的なものを置くことに奮い立たをします(これは神の死にもたらしました)。このレイアウト全体では、ここでは視覚的に重くて深刻なので、最初のオリジナルの罪が提供するものとは異なる雰囲気をもたらします。 力学 今回は、プレーヤーは、利用可能なレースのうちの1つを表す中央文字を作成することから始まります。キャラクタ作成プロセスにおけるもう1つの重要な目新しさは、自分のアバターに伝記の背景を割り当てて構成されています。主人公の背景に応じて(男性または女性は男性または女性であることができます)、ゲームの世界の住民はさまざまな方法で彼らの存在に反応し、さまざまなクエストを与えることができます。その結果、ゲームのロールプレイーレイヤーは埋め込まれたゲームよりも深刻ですが、主人公の前に置かれた問題はより多くの方法で解決できます。 神性:PC用のオリジナルSIN II、PS4、XONEは前の分割書に開発された力学を拡張しています。プラットフォームや塔を登る能力が追加され、キャラクターの戦闘能力に対する高さの影響が考慮されたため、最大の変化が戦闘システムに導入されました。アクションポイントはここでわずかに単純化された方法で計算され、ほとんどの動作を実行すると1-3ポイントがかかります。さらに、この作成者は新しいスキルと要素の組み合わせを含みました – これらの上手な使用を行うことができます。源の力は他の目新しさを構成する。プレーヤーはそれらの力を使うために特別な出所点を補充する必要がありますが、彼らは非常に強力で危険な能力にアクセスすることで、 ゲームモード 以前に、冒険は協同組合モードで、今回最大4人のプレーヤーで経験できます。興味深いことに、協力は、背景が異なるため、同様の状況で達成されるべき矛盾する目標を持つことができるように、協力は競争を可能にすることができます。 それ以外は、Larian Studiosには別のPVPモードが含まれています。参加者は、事前定義された文字の役割を担っており、そのような古典的なモードの異なるバリエーションで互いに競争し、hillの旗や王をキャプチャします。 技術的な態様 神性:PC用のオリジナルSIN II、PS4およびXONEは、神性の生産に使用されるエンジンの拡張版:元のSIN、すなわちDivinity Engine 3.0を利用しています。このテクノロジは、より高度な物理学とDirectX 12のサポートとは別に、前のディビニティゲームよりも著しく優れたグラフィックを提供します。 ゲームモード:シングル/マルチプレイヤーマルチプレイヤーモード:インターネットプレーヤーカウンター:1-4 ユーザースコア:2438票に基づく7.9 / 10。 発売予想:9/10 380票に基づく。 PEGI評価神性:オリジナルSIN II 神性:オリジナルSIN II – 決定的版システム要件 PC / Windows 最小: Intel Core I5 2.93 GHz 4 GBのRAM グラフィックカード1 GB GeForce GTX 550 / Radeon HD 6800以上 25 GB HDD Windows 7(SP1)/ 8.1 / 10 64ビット おすすめされた: Intel Core I7-2600 3.4 GHz 8 GBのRAM グラフィックカード2 GB GeForce GTX 770 / Radeon R9 280以上 25 GB HDD Windows 7 / 8.1 / 10 64ビット アップルios. 要件: iPad.

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

最高の戦場はクレイジーバトルフィールドです

Battlefield 2042の最初のプレゼンテーションは、完全に非現実的なゲームプレイに逸脱するゲームを非難するいくつかのファンを強化しました。 BFはすべて殺すことで終わりました。しかし、私は戦場がその黄金の日に戻っていると思います。 Battlefieldシリーズは歴史的なゲームとして始まりました - シリーズの最初のエントリーは2002年のリリース、Battlefield 1942でした。それから私たちはベトナムでの戦争、存在感、そして遠い将来、そして2つの悪い企業の2つの部分である。その2番目は、多くのファンにすべての時間のお気に入りのうちの1つです。 正直に言って、私は戦場3までこの電車に乗っていませんが、現代で設定された2つの連続した分割払いは私にとって無数のマルチプレイヤーの数時間の時間を与えました。私はそれが大好きであることさえ私も大好きです、そして私はこれらすべてのゲームで約1500時間合計したがあったと思います。プレイヤーはBFSで千人と何千時間も費やす傾向があるので、控えめなスコアは間違いありませんが、私は自慢していません - 私の資格情報を証明するためだけです。 私は戦場1の発表の直前の期間を覚えています。その後、過去の戦争ではまともなゲームがないことがありましたが、コンピュータ画面にのみ表示されます。 今日、世界戦争Iと第二次世界大戦の両方の間に行動が行われた施設を受け取ったことで、私はそれが私が想像していたものではなかったことを認めなければなりません。私はかなり楽しい時間を過ごしました、私は合計数百時間を1で過ごし、PCとコンソールの両方でvを持っていましたが、何かが確かにそこに欠けていました。 歴史的な過去にセットされた戦場は、現実とシンプルな楽しみのバランスをとるという点で亀裂するタフなナッツを持っていました。部品3と4は私たちを豊かな武器のカスタマイズと大規模戦闘に慣れました。私は航空機キャリア、またはオマーン湾の塔を覚えています。ターゲットに到達し、それは私の地獄を狙って正しいことを求めました。 デッドロックの純粋なマイヘムを楽しむために、1時間の間、純粋なマイヘームを楽しんで、1時間の間私の仲間とマツを楽しむために、標準的な試合から1500のチケットを使って典型的な試合から休憩を取った。スリルの不足はありませんでした。ダースは、時には戦いの経過を変えることがあります。そして、あなたはまだ装甲殺害のアドオンと巨大な帯の土地の帯状帯を覚えていますか、例えば、巨大で叙事詩の戦いを採用していますか?重戦車でヘリスを狙撃することはまだ私のお気に入りのゲーム活動の1つです。 ゲーマーが期間を描画する際の忠実度の線量を予想しているので、両方の世界大戦の分割払いはまったく同じことを提供できませんでした。妥協のために行くにもかかわらず、ダイスはまだ豊富な自動武器、戦場の女性の存在、そして巨大な戦争エンジンの包含が完全に包含することができます。 BF1であなたのハードウォンの利点を解決します。歴史には少なくとも部分的に当てはまるという努力で、開発者は多くのゲームプレイのオプションを抑えていました、そして、Battlefield 2042と一緒に私は私が行方不明のものが正確にhavocを悩ませる自由であることを思い出しました。 私たちが「戻ってきた」 Stablide 2042を披露する2つのビデオは、介護不可能なファンサービスです。すでに言及されているRendezook、C4クワッド、Damavand Peak Peakのように見えるリープ、そして成功したナイフキルで犬のタグを収集します。もちろん、トレーラー自体の考えは、戦場5の最初の発表の適度に積極的な受信の結果です。 "私は興奮します。 どのようにしてこれらすべてのクレイジーリターンに満足できませんか?豊富な武器のカスタマイズ、非常に大きな地図、そして車両を含む壮大な戦いのように、多くのことを取り戻しています。ジェットは帰ってきた、ヘリコプターは帰っています(私たちはBF5のファイクストームとは別に、BFの船界からは違いますが、それは異なっていませんでした)。パラシュートだけでなくエレベーター(上海地図に警告する)で、より大きな垂直性が返されます。そしてこのすべてが次世代プラットフォームの能力を持つ11までクランクされていました。つまり、128人のプレーヤーは多くのプレーヤーです。...

銀河の驚異のための保護者

MarvelのGaraxyは、Eidos Montreal Studioによるアクションアドベンチャーゲームです。私たちはPeter Star Lord Quillとして遊ぶ、ロケット、Groot、GamoraとDraxと一緒に別のクレイジーミッションに行きます。 ゲームスコア7.4良い評価 Marvel's Garabyは、Marvelが所有する銀河系ブランドの保護者のライセンスに基づいて、RPG要素を持つアクションアドベンチャーゲームです。それはEIDOS Montreal Studioによって開発されました。 プロット Marvelの銀河の後見家は、コミックブックオリジナルから知られているサイエンスフィクションユニバースへの旅に私たちを連れて行きます。数年前に全体の銀河が巨大な戦争によって振とうされた、今日はまだ感じられています。しかし、それが判明しているので、その問題はそこに終わらない。一連の壊滅的な事象の結果として、別の惑星の危機が現れました。 あなたが推測できるように、主人公のピーター「スターロード」クイルによって導かれた後見人だけが今後の問題に対処することができます。墓、ガモーラ、ドラックス、ロケットと共に、主人公は旅の中で、チーム全体が多くの脅威に直面し、多くのトラブルに入るのです。ゲームは強力な用量のユーモアによって特徴付けられています。 ゲームプレイ 銀河の標識の保護者では、第三者の観点からの行動を観察します(TPP)。ゲーム中、私たちはスターロードだけとして遊んで、カラフルで多様なレベル、話、そして戦いを通して旅行します。 私たちの方法で私たちはしばしば私たちが要素のピストルと主人公のジェットブーツを使って排除する敵に直面しています。それ以外は、衝突中に他のチームメンバーに注文し、彼らが彼らの特別な攻撃を使う目標を指摘しています。戦いの間、私たちは他の守護者をやる気にさせることができ、特定の能力のより速いクールダウンや攻撃の強化など、さまざまなバフを与えます。私たちの方法で私たちは通常の対戦相手と強力な上司の両方に直面しています。 私たちが進歩するにつれて、私たちは経験的なポイントを獲得し、チームの他のメンバーの両方のメンバーのためのより特別な能力をもたらします。また、さまざまなアップグレードを購入するための部品を取得します。さらに、ゲームはしばしば対話を選択する可能性を与えます。これは、キャラクター間の関係に影響を与える可能性があります。所定の終了。 技術的な態様 GalaxyのMarvel's Guardiansは高品質のグラフィックを特徴としています。詳細で豊かなアニメーションのキャラクターは特に印象的ですが、さまざまで豊かな場所も非常に魅力的です。 保護者とその冒険は、漫画本や映画の原稿のコピーではなく、彼らの新しい解釈のコピーではないことは注目に値します。これは文字の外観にも当てはまりますので、ここではMarvelムービーからの俳優が見つかりません。これはサウンドトラックによって補完されています。これは、1980年代からのヒット、アーティストやパットのベナタル、Wham!、Iron!、KissやBlondieなどのバンドからのヒットを含みます。 ゲームモード:シングルプレイヤー メディアタイプ:31...

Half-Life Alyx Review –これまでプレイしたことのない最高のゲーム

Half-Lifeは、ビデオゲームの様相を一変させた最も重要なシリーズの1つです。 Alyxは、私がプレイした中で最高のVRゲームの1つだけではありません。これは私が今までプレイした中で最高のゲームの1つです! 長所: 重力手袋; 驚異的な、非常に自然な戦闘。 独創的なパズル; 興味深いレベル。 バーチャルリアリティの印象的なグラフィック。 古い雰囲気! 細部への注意; 満足のいく長いキャンペーン。 かなり恐ろしいホラーシーン。 ...

XCOM:Chimera Squad –安価ですが、安くはありません

XCOM:Chimera Squadは、空飛ぶ円盤が電波塔に衝突するように、真っ青になりました。私たちは立ち直っていませんし、ゲームはすでにSteam上にあります。 XCOMシリーズのファンは、次の記事が発表されるまで4年近く待たなければなりませんでした。そしてついに到着したとき、それは私たちが期待していたものとはかなり異なっていたことがわかりました。空飛ぶ円盤の怒っている乗組員との伝統的な戦いやエイリアンが支配する惑星でのゲリラ戦の代わりに、私たちは宇宙コブラを持ったSWATチームを支配しています。それは悪いですか?まあ、そうではありません。 XCOM:Chimera Squadは、多くの魅力的なソリューションとアイデアを提供します。しかし同時に、それはフランチャイズの最も熱心なファンにとってがっかりするかもしれません。 それはすべてについて何ですか? XCOM 2を覚えていますか?エイリアンの占領から地球を解放します。人類は勝ちました、そして今、エイリアンと人間は大きくて幸せな家族のように生きようとしています。私たちはシティ31に移動し、特別な種間ユニットとして、脆弱なバランスを維持するために戦います。 新しいXCOMが登場しました。でも待ってください...何ですか?エイリアンを汚す?長所: 適切に設計されたターンベースの戦闘システム。 XCOMでスペース警官をプレイすることには素晴らしい魅力があります。 ゲームはXCOM2のイベントの数年後に行われ、世界がどのように変化したかを示しています。 分隊は、確立された個性を持つ所定のキャラクターで構成されています(そして一部の人々はそれを愛しているようです)。 キメラ隊はシリーズに新しい空気を吹き込みます…...

モンスターハンターライズレビュー:モンスターハンターのエキサイティングな新しい章

ハックアンドスラッシュアクションでシュガーコートされた複雑で階層化されたRPG体験?それは新しいモンスターハンターライズでなければなりません。人気シリーズの最新ゲームはいくつかのエキサイティングな新機能をもたらしますが、もちろん恐ろしいモンスターの狩猟に焦点を当てています。 長所: エキサイティングで魅力的な戦闘 たくさんの遊び方 素晴らしい新機能 犬好きは喜ぶ! 短所: 恐ろしく深い力学 読むべき無数のチュートリアル 新しいプレーヤーにとっては難しいかもしれません モンスターハンターライズは、カプコンが開発した一連のアクションロールプレイングゲーム、モンスターハンターシリーズの最新作です。シリーズは2004年にプレイステーション2用のオリジナルのモンスターハンターから始まりました。ライズはメインシリーズの6番目のゲームですが、11のスピンオフタイトルもあり、12番目は今年の夏にリリースされる予定です。 シリーズは2018年にモンスターハンター:ワールドのリリースで人気が爆発しました。これまでのところ、このゲームはカプコンのベストセラータイトルになり、バイオハザードやストリートファイターなどの他の人気フランチャイズのトップゲームをはるかに上回っています。...