鋼の空を超えては、四半世紀でさえ適切な続編を待つ価値があることを証明しています。または、今日、この新しいプロダクションをもっと楽しむために、26歳のAmigaゲームを見る価値があります。
長所:
- 26年前に設定された物語の成功した継続。
- バランスの取れた環境パズル。
- 興味深い手がかりシステム。
- 古き良き冒険。
- 漫画本のようなアートスタイルに従って、目に心地よく、まとまりのあるビジュアルを実現します。
短所:
- 多くの技術的エラー。
- あまりにも多くのパズルが「ハッキング」に基づいています。
- 一部のキャラクターの未開拓の可能性。
映画スタジオが象徴的なタイトルの復活を実験しているとき、通常は効果が不十分ですが、26年前にリリースされたアドベンチャーゲームの続編であるBeyond a Steel Skyを手に入れました!そして、それはかなり成功した続編であり、オリジナルのBeneath a Steel Skyの精神を保ち、懐かしさだけに頼ることはありません。かつての標準的なポイント&クリックと2次元レベルが3次元TPPに置き換えられ、プレーヤーは、ピクセルアートのビジュアルの代わりに、Telltaleスタジオのゲームに似たセルシェーディングのドロップを備えた漫画本のようなグラフィックスタイルを受け取ります。
バーチャルリアリティシーケンスは、興味深いビジュアルと優れた「パズル」を備えています。
一見、新作の雰囲気も少し異なり、元の暗い色と比べて明るく明るい色のパレットが印象的です。しかし、これはBeyond a SteelSkyのプロットに少し関連しています。対照的に、今日のサイバーパンクの設定は、シエラとルーカスアーツの主要な作品の中で、かつてほど目立つものではありません。
続編は、しかし、前景に陰謀、対話、および環境パズルを使って、肉と血の冒険を続けることによって自分自身を守ります。ここには幻想的な選択も道徳的な問題もありません。また、ウォーキングシミュレーターではありません。 Beyond the Steel Skyでは、これまでゲームで最高だったものを見つけます。新しいストーリーをプレイして学ぶのは純粋に楽しいことです。技術的な問題に悩まされているのは残念です。
ユニオンシティに戻る
1990年代の基準によると、主人公はハンサムな男です。
一部のNPCが頻繁に表示されないのは残念です。
ゲームの筋書きは、最初の記事からのイベントから10年後に始まります。もう一度、車のないマッドマックスのように、ギャップと呼ばれるオーストラリアの荒れ地のどこかに住んでいるロバートフォスターに会います。友好的な家族とののどかな時間は、ピクニックにいる子供を誘拐する黒い服を着たサイボーグに囲まれた強力な機械による攻撃によって中断されます。フォスターは少年を見つけることを誓い、短い旅行の後、ユニオンシティの広大な大都市に到着します。
彼は実際にユニオンシティに戻ります。それは、最初の記事で物語が起こった場所だからです。ここでフォスターは親友のロボットジョーイと別れ、彼を新しい市のマネージャーとして残しました。ギャップで子供たちの大量誘拐であることが判明したものを調査している間、ロバートは徐々に大都市ではるかに広い規模の問題を発見します。そしてユニオンシティは、BioShock:InfiniteのColumbiaのように、はるかにカラフルになりましたが、それはUnreal4エンジンの機能だけが原因ではありません。また、これまで以上に頻繁に、バーチャルリアリティの奇妙な世界に再び入ります。
続編を再生するには、Beneath a Steel Skyの最初の部分を知る必要がありますか?
そうではありませんが、それだけの価値があると思います。新しいゲームのプロットは、オリジナルで何が起こったのかを示しています。イントロのすべてのほんの少し、そしてゲームプレイ中の詳細はほとんどありません。ただし、常に、最初の部分を知ることで取得できる、より小さな参照、いくつかのオブジェクト、詳細があります。 2回目の記事は、特に終わりに向かって、はるかにまとまりがあり、興味深いものになります。これは、2つのストーリーが10年離れて設定されているにもかかわらず、ある程度相互に関連しているためです。
全体的に、プロットは満足のいくペースで進んでいます。シーケンスが長すぎないため魅力的ですが、同時に思い出に残る瞬間はありません。よく書かれた会話と新しいキャラクター、特にオラナとスノーバードは、ここでより良い仕事をします。実際にはめったに表示されません。彼らの役割は大幅に拡大する可能性があります。しかし、ゲームと話されているストーリーの疑いのない利点は、Beneath a SteelSkyへの多数の言及です。その点で、第1弾のファンは本当に喜んでいるはずです。
マッドハッカー
「ハッキング」に基づくパズルが多すぎる
環境パズルもかなり良いです。それらは非常に単純ではなく、特に誇張されているわけでもないため、プレイヤーは完全に抽象的なつながりを考え出す必要があります。行き詰まった場合、作成者はメニューに隠された非侵襲的なヒントシステムを開発しました。これは、必要に応じて、より詳細な手がかりを徐々に提供します。それぞれ30秒待つ必要があります。ですから、数分間、私たちは何に注意を払うべきかについての提案を受け取ります、そしてそれはまだあなたが考えることを奨励します。
さまざまなアイテムと環境の標準的な組み合わせに加えて、Beyond a SteelSkyは「ハッキング」機能を備えています。フォスターは最初に、機械やさまざまなロボットのプログラムされたアクティビティを表示および変更するためのスキャナーを入手しました。適切な場所に立つことで、そのような複数のデバイスの図を同時に表示し、それに応じて命令を切り替えることができます。これにより、たとえば、ドアを開けたり、アラームを作動させたり、プロットに直接関係のないことを実行したりすることができます。
しかし、開発者はスキャナーの仕組みに頼るのに少し熱心すぎたので、ゲームの多くのパズルやセクションがやや単調になっているという印象を受けました。それらには多くの創造性はありません。スキャナーがまだないときのゲームの開始と比較すると、すぐに明らかになります。でも、バーチャルリアリティのステージとタスクは好きでした。それは大きな挑戦ではありませんでしたが、魔法の装置がなかったため、すぐに面白くて多様になりました。
オブジェクトマニピュレーションを使った典型的なパズルは非常に興味深いものです。
技術的な修正
Beyond a Steel Skyの楽しいゲームプレイは、残念ながら技術的なエラーによって台無しになっています。開発者は、オブジェクトによってNPCをブロックするなど、それらのいくつかを認識しています。開発者は、オブジェクトによってNPCをブロックするなど、それらのいくつかを認識しています。ゲームの再起動を余儀なくされたバグなど、他にもいくつかの経験があります。それでも、パッチで修正できないものはありませんでした。まもなくリリースされることを願っています。バグは悪名高いというよりは時折発生するので、私をプレイから遠ざけるような問題はありませんでした。それでも、あなたはそれらに遭遇するかもしれないことを覚えておく必要があります
決して遅くなるよりはまし
ユニオンシティの誰もが幸せです…私は推測します。
ユニオンシティは、Unreal4エンジンで大幅に成長しました。
Beyond a Steel Skyは、出発点によって異なる方法で受信できます。 Apple Arcadeプラットフォームでは、他のモバイルゲームの中でも、このゲームは間違いなくその勢いとデスクトップからのビジュアルで輝いています。ただし、PCでは、これは以前に何度も見た標準です。最初の記事を知らない人は、AmigaでBeneath a SteelSkyをプレイしたファンとは異なる方法でこのゲームにアプローチします。
前編のタイトルしか覚えていなかったので、続編はあまり楽しみではありませんでしたが、Beyond a Steel Skyは、ゲームの「オールドスクール」とそれがどれだけ恋しいのかを思い出させてくれました。数十の化粧品要素、収集品、季節、100時間以上の人為的に延長されたストーリー、ばかげた暴力や最も単純なことに対する目を見張るような指示がないゲームの場合。 Beyondは、かつてのようにシンプルで純粋なゲームであり、それを評価しないことは不可能です。
ダリウスDMマトゥシアク