王国が来る:救済

それは、具体的には、中世の時代、壮大なスケール、具体的に設定され、具体的にはフリンスト戦争(15世紀の最初の部分でヨーロッパで戦った)、そしてCryengine 3によって販売されています。 ゲームスコア7.8良い評価 王国に来る:PCのための救済、PS4およびXoneは、1430年代に起こった血まみれの一杯の戦争の前に中央ヨーロッパに設置された現実的なRPGです。プレーヤーは若い鍛冶屋の役割を想定し、中世の豊かでオープンな世界を探ります。王国に来る:とりわけマフィアのクリエイターを採用している独立したWarhorse Studiosによって納入が開発されました。ゲームプレイやオープンワールドに関する限り、開発者はSkyrimやMount&Bladeなどのゲームからインスピレーションを得ました。挑戦的な戦闘システムは暗い魂の後でモデル化されましたが、それはとりわけストーリーテリングスタイルは魔女から借りられました。 話 王国の行動は次のようになります:約1403年、ボヘミアとホーリーローマン帝国だけでなく、Wladyslaw Jagielloによって支配されたポーランドの王国を含む他の国々である血まみれのフマイト戦争の前に数十年前に始まります。開発者は、米国のキャラクターの外観の詳細だけでなく歴史的な出来事のように精度を確実にするようにしました。ゲームでは、たとえば、ボヘミアを訪問したポーランド騎士団の両方、およびその期間にポーランドと争われたトートニック順の代表者の両方を満たすことができます。 ゲームプレイ 王国に来る:救済は多くの自由と巨大なオープンな世界を提供しています。主人公、家族が侵入軍によって殺害された謙虚な鍛冶屋は、さまざまな統計とスキルによって説明されています。彼が騎士や不正になっているかどうかは完全にプレーヤーまでです。形質値は時間とともに増加し、錬金術によっても修正することができます。さらに、武器、衣類、機器のための20のスロットの形で、素晴らしい文字カスタマイズオプションを利用することができます。 その開発者によって強調されたゲームの特徴の1つは、そのリアリズムです。それは、例えば、現実的で複雑な力学に基づいて、広範囲の戦闘システムで見ることができます。プレーヤーは任意の方向に移動し、相手の身体のさまざまな点を目的とした正確な攻撃を起動できます。また、特別な攻撃を実行し、ストライキをコンボに組み合わせることもできます。システム全体が現実的な物理学に基づいていることも注目に値するので、すべての刀の運動はそれが相互作用する物理的な物体の自然な反応を引き起こします(たとえば、私たちは、敵の刀を任意の方向に跳ね返すことができます)。ゲームのリアリズムは、食料が腐敗し、キャラクターが衣服や鎧の4層まで着用できるという事実によってさらに強調されています。 メインストーリーとサイドクエストをデザインしながら、開発者は数量ではなく品質に焦点を当てました。彼らの労働の果実は、著しい自由なアプローチの自由です。タスクは、暴力に頼ることなく、または幅広い賄賂を使わずに達成できます。対話は物語においても主要な役割を果たす。会話中、私たちは利用可能なオプションの1つを選択するための時間が限られており、これらの決定は非プレイヤーキャラクターが私たちのヒーローを見る方法に影響を与えます。 多くのゲームプレイ要素の中から、特に注目に値するのは、ミニゲームに基づくクラフトシステムです。それは新しい機器の創造とポーションや錬金術軟膏を可能にします。ゲームを通して、私たちは壮大な戦いと壮観な滑り術も目撃します。 技術的な態様 王国に来る:PC、PS4、Xoneの救済はCresengine 3の修正版によって電力が供給されていますが、ゲームは効果的なグラフィックと高品質の詳細を誇っています。ゲームの世界の豊かさも、中世チェコのストーンオールドなど、実際の場所に基づいているという事実にもあります。現実的に感じるだけでなく、ユニークな雰囲気を作り出すためには、素晴らしいアイデアであることがわかりました。 ゲームモード:シングルプレイヤー ユーザースコア:2879票に基づく8,1 / 10。 発売予想:3445票に基づく9.4 / 10。 PEGI評価王国が来る:救済 王国に来る:救済システム要件 PC / Windows 最小: Intel Core I5-2500K 3.3 GHz / AMD Phenom II X 4 940 3.0 GHz 8 GBのRAM グラフィックカード2 GB GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870以上 40 GBのHDD Windows 7/8 / 8.1 / 10 64ビット おすすめされた: Intel Core I7-3770 3.4 GHz / AMD FX-8350 4.0 GHz 16 GBのRAM グラフィックカード8 GB GeForce GTX 1080 / Radeon RX Vega 64以上 40 GBのHDD Windows 7/8 / 8.1 / 10 64ビット

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

ニューワールドPC.

新しい世界はAmazon Game Studiosによって開発されたMMORPGです。このゲームは私たちを私たちを連れて行きます。 ゲームスコア6.2平凡な料金 New Worldは、Amazon Game Studios Teamが開発したMMORPGで、17世紀の代替バージョンに設定されています。チームは主に経験豊富な開発者を構成されていますが、ゲームは困った生産プロセスを持っており、複数の遅延を受けました。 プロット 新しい世界では、17世紀のアメリカ人コロニーの美学と雰囲気に触発された世界で私たち自身を見つけました。ゲームの行動は架空の島のAeternumで行われます。神秘的な物質アゾスは両方とも大きな力の源と、すべての不幸と疫病の原因です。島の秘密は、自然の魔法の力とその古代の住民によって守られています。私たちはこの危険な世界で生き残らなければならないキャッサウェイの役割を取ります。 ゲームプレイ 新しい世界は、プレーヤーによって主に成形された、開かれたサンドボックスの世界を持つMMORPGです。土地を耕作し、動物や植物からの材料を入手したり、道具や武器を作り、建物の建設や集落全体でさえあります。各領土は、例えば税金を課すことによって、視覚的にも財政的に管理することができます。土地は一定の変換の影響を受けます - 時間の経過は、たとえば変化する季節に見えます。 分数 プレイヤーは、他の人と協力したり、孤独の道を取るどちらかの道をたどることができますが、最も危険な課題の間に最大の利益が他の人と協力することによって得られることに注目する価値があります。土地は超自然的な生き物と野生動物でいっぱいです、そして任意にあなたは他の選手と戦うことができます。私たちが挑戦できる人は、私たちの選んだ派閥に依存します。派閥に属することで、それがコントロールする地域からの利益を享受することもできます。 戦闘と死 攻撃、ドッキング、または実行などの行動はスタミナを必要とします。私達は私達の処分で銃器を持っています。しかし、ゲームプレイ中の死はいかなる方法でも処罰されません - 運ばれたアイテムの強さの減少を引き起こします。戦闘システムはアーケードのようなもので、暗い魂のシリーズとの関連を呼び起こす可能性があります。 ゲームの中心部は要塞を奪うときに大きな戦いです。百人のプレイヤーが互いに向いているとき、彼らは両方ともPVPモードで再生され、そしてPve - それから50人のプレイヤーは人工知能によって制御された3倍の大きさと対戦します。あなたの処分では、包囲機、壁に取り付けられたトラップ、そしてバトルポイントのシステムがさまざまな一時的な支援を購入することを可能にします。...

力のない最高のスーパーヒーロー

スーパーヒーローは誰ですか?それは必ずしも超自然的な力を持つ人ではありません。時には、悪と戦う強い意志と欲求で十分であり、特別な力のないヒーローは、悪役と戦うための止められない機械よりも興味深いことがよくあります。 ウィキペディアとコミックブックとグラフィックノベルの百科事典によると、スーパーヒーローは次のとおりです。 スーパーヒーローまたはスーパーヒロインは、スーパーパワー、一般の人々を超える能力を持ち、ヒーローの役割に合ったストックキャラクターであり、通常、世界がより良い場所になるのを助けるために彼または彼女の力を使用するか、または公衆と犯罪との戦い。 ポップカルチャーの歴史の中で最初のスーパーヒーローはスーパーマンでした。スーパーマンは、神に近い能力の助けを借りて世界を救うことができた、地球生まれではないエイリアンです。しかし、現代の英雄の先駆者と見なされているのは、ヒューゴ・ダナー(出生前の化学実験によって作成された超人的な能力を持っていたフィリップ・ワイリーによる20世紀初頭の小説グラディエーターの主人公)などのキャラクターだけではありません。言及された最後の2つのどちらも、人間が達成することができなかった力を持っていませんでした。そして、それらは-すべてにもかかわらず-前述のダナーよりも人気があります。 したがって、スーパーヒロイズム(およびそれに伴う認識)は、自然を超えた個人の能力に本質的に関連しているのではなく、より高い善または悪と戦う意欲の名の下に自分自身を犠牲にする意欲に関連しています。この考え方に従えば、何らかの形で、私たちの誰もがスーパーヒーローになることができると言うことができます。 私たちは、知性、狡猾さ、または大きな体力の助けを借りて悪役と戦った漫画の映画版から最も有名で興味深いキャラクターのいくつかを集めることにしました。あなたはおそらくアイアンマンやバットマンになることはなく、パニッシャーのように現実の世界で演技することを承認することもありませんが、このリストのさらに下で読むバーバラゴードンは私たちの誰にとってもインスピレーションになることができます。リストされているキャラクターのどれがあなたのお気に入りかコメントで教えてください。それとも私たちが逃した人がいますか?見てみな! パニッシャー–フランシス城 最も人気のある演技:パニッシャー(1989)、パニッシャー(Netflixシリーズ、2017) 私が贈り物として受け取った最初の漫画本は...スポーンについてでした。しかし、私が自分で購入した次のものは(フレンドリーな大人の助けを借りて)、パニッシャーの復讐についてでした。これは、フランク城を特集したマンドラゴラの最初のシリーズの本でした。前述の両方のリリースを掘り下げたスリルを今でも覚えていますが、常に私をさらに惹きつけたのはパニッシャーでした。その成熟度と残忍さのために、物語は当時の私ほど若い読者の目には意図されていませんでしたが、私はマーベルのアンチヒーローの運命を最大限に興奮させました。当時私が思っていたパニッシャーの話は、私たちの誰にでも起こった可能性があります。フランクが元海兵隊とベトナム戦争のベテランであることを除けば、彼は普通の、かなりカジュアルで目立たない男だからです。 パニッシャーがスーパーヒーローであるかどうかを明確に判断することは困難であり、読者または視聴者の個人的な見解に依存します。キャッスルは、家族全員がニューヨークの暴徒のメンバーによって、間違った場所に間違った時間にいるという理由だけで殺害された後、自分の手で問題を解決することにしました。彼は、彼の個人的で暴力的な法廷で検察官、裁判官、死刑執行人である冷酷な復讐者になります。正義と言えば、彼は自分自身を殺人者にしています。したがって、フランシス城はブルースウェインであり、手を汚すことを恐れません。実際、彼はそうしたいと思っています。 また、パニッシャーのいくつかの画面の適応はここで言及する価値があります。キャッスルの映画はどれも、漫画ファンやアクション映画愛好家を魅了していません。言うことはあまりありません:それは悪いことです。 2004年と2008年の映画が管理していたよりも、そのような肉付けされたソース資料からはるかに多くを絞り出すことが可能になるでしょう。パニッシャーの最高の機能は、ドルフ・ラングレン主演の1989年の映画であり、批評家や観客も同様に1000回以上も上映されています。ただし、Netflixシリーズの方がはるかに優れていました。 2017年のパニッシャーはデアデビル(ジョン・バーンサルのパニッシャーがデビューした場所)の規模ではヒットしなかったかもしれませんが、フランク城のキャラクターに関連する悪い呪文を打ち破りました。パニッシャーの精神を完璧にとらえた堅実なシリーズで、漫画で知られるこのキャラクターの複雑さを忠実に表現しています。優れたパニッシャーをお探しの場合は、1989年に開始し、Netflixで終了してください。...

アサシンの信条:オデッセイ

Ubisoftによって開発されたBestSelling Open-World Action Gameシリーズの新しいエントリー。 Assassinの信条Odysseyは、古代のギリシャへの旅にプレーヤーを取ります。プレイヤーは、タイプラシマシンの1つの役割を想定しています。 ゲームスコア6.9平凡レートそれを評価します Assassinの信条オデッセイは、2007年に発売された最高販売シリーズの11番目の大分割払いです。アクションゲームであったシリーズの前の部分とは異なり、この生産はRPGの行動ジャンルを表しています。タイトルはモントリオールのUbisoftの社内のスタジオによって作成されました。 プロット Assassinの信条オデッセイは、Peloponsones Warと呼ばれるスパルタとアテネの間の衝突の発生を伴う431 BCで始まります。ゲームを始める前に私たちは2つのキャラクターのいずれかを選択します - AlexiosまたはKassandra、Spartaの有名な王の孫、レオニダスの孫。しかし、彼らは家族によって呪われて支援されました。彼らが成人と同じくらい傭兵として生計を立てるとき、私たちは彼らに会います。一方、タイトルオデッセイの始まりは、ヒロインまたはヒロインが彼の人生を根本的に変化させる命令を受け、彼がスパルタンのヒロインになる方法を開く瞬間です。 以前のAssassinの信条ゲームとは異なり、オデッセイのプロットはある程度非線形です。闘争の過程で、私たちはスクリプトのコースと終わりに影響を与える決断を下します - 私たちは世界の運命に影響を与えることはできませんが、私たちが作る選択は主人公の命に翻訳されます(たとえば、クリエイターは私たちを可能にします。 、選んだ人とロマンスと彼の周りのキャラクターに。ストーリーは、シリーズの歴史の中で初めて開発者が初めて映画のインタビューと会話で伝えられ、対話の問題を選択する機会を与えました。 Assassinの信条のオデッセイの歴史的および神話のキャラクターが現れているという事実については、ソクラテスによって率いて、モダンな医学の父親として知られているヒポクラテス、さらにはアテネの独立を守りました。 力学 Assassinの信条オデッセイでは、第三者の観点からの行動を観察します(TPP)。ゲームは私達に広大なオープンワールドを与えます。スパルタがあるアテネやラコニアの中心部にあるアッティカに加えて、美しい黄金の秋の美しい黄金の秋、または華やかな街の華やかな街でさえあります。 私たちはこの「サンドボックス」に沿って徒歩で移動することができます(これはシリーズの展示されているParkourシステムを作り、英雄たちが壮観で即時の方法で障害を克服することを可能にします)、そしてPhobosという山の後ろにあります。さらに、ゲームは無料のセーリングを返し、2013年にリリースされたブラックフラグ。私たちの船、アドレスティアは、その外観と機器を変えることで修正することができます。もちろん、私たちは海に一人で泳ぐことはしません - ゲームの間、私たちは(見事な敵の中から)乗組員を募集することができ、そのメンバーのそれぞれは独自の能力を持っています、それは敵ユニットとの戦いの間の戦闘可能性に影響を与えます。私たちの部下によってギリシャ語でSungのSungが魅力的に魅力的なセーリングが再びより魅力的になることは注目に値します。 土地では、私たちの敵は隠れやオープン戦闘の両方から排除されます。私たちが静かな解決策を決めるならば、我々はLeo​​nidasのSpearheadのスピアーヘッド...

神性:オリジナルのSin II

Direcienceへの直接の続編:2002年にベルギー開発者、Larian Studiosによって発売された人気のRPGシリーズの別の分割払い。 ゲームスコア8.5非常に良い率IT 神性:PC用のオリジナルSIN II、PS4、XONEは等角ビューから演奏された従来のRPGです。高い難易度レベルとターンベースの戦闘システムを提供すると、ゲームはディビニティシリーズの5番目のフルフルフレッジストレートであり、2014年6月に出てきたオリジナルの罪に直接の継続を構成しています。埋め戻しゲームと同様に、神秘:オリジナルSIN IIはLarianによって作成されました - ベルギー開発スタジオ。また、生産プロセスはKickstarterに関する群衆資金調達キャンペーンを通じて部分的に資金を供給されたことは注目に値します(200万ドル以上が集められました)。 プロット このプレイヤーは再びリベロンとして知られているファンタジーの世界に撮影されていますが、物語は神性に描かれたイベントの約100年後に設定されています:元の罪(口ビリティを超えた直後)しかし、今回は、プレーヤーはソースの力を使用するキャラクターの役割を想定しています - それとは対照的に、埋め戻しゲームはこの禁止された魔法の熟練した2つのハンターの管理でプレーヤーを置きました。 2つのグループ間の競合が続く、そしてプレーヤー制御されたキャラクターはそれらを追跡しようとしている順序の代表者からの実行にあります。同時に、主人公は、ボイドからのモンスターの侵略によって引き起こされる危機に最終的なものを置くことに奮い立たをします(これは神の死にもたらしました)。このレイアウト全体では、ここでは視覚的に重くて深刻なので、最初のオリジナルの罪が提供するものとは異なる雰囲気をもたらします。 力学 今回は、プレーヤーは、利用可能なレースのうちの1つを表す中央文字を作成することから始まります。キャラクタ作成プロセスにおけるもう1つの重要な目新しさは、自分のアバターに伝記の背景を割り当てて構成されています。主人公の背景に応じて(男性または女性は男性または女性であることができます)、ゲームの世界の住民はさまざまな方法で彼らの存在に反応し、さまざまなクエストを与えることができます。その結果、ゲームのロールプレイーレイヤーは埋め込まれたゲームよりも深刻ですが、主人公の前に置かれた問題はより多くの方法で解決できます。 神性:PC用のオリジナルSIN II、PS4、XONEは前の分割書に開発された力学を拡張しています。プラットフォームや塔を登る能力が追加され、キャラクターの戦闘能力に対する高さの影響が考慮されたため、最大の変化が戦闘システムに導入されました。アクションポイントはここでわずかに単純化された方法で計算され、ほとんどの動作を実行すると1-3ポイントがかかります。さらに、この作成者は新しいスキルと要素の組み合わせを含みました - これらの上手な使用を行うことができます。源の力は他の目新しさを構成する。プレーヤーはそれらの力を使うために特別な出所点を補充する必要がありますが、彼らは非常に強力で危険な能力にアクセスすることで、 ゲームモード 以前に、冒険は協同組合モードで、今回最大4人のプレーヤーで経験できます。興味深いことに、協力は、背景が異なるため、同様の状況で達成されるべき矛盾する目標を持つことができるように、協力は競争を可能にすることができます。 それ以外は、Larian Studiosには別のPVPモードが含まれています。参加者は、事前定義された文字の役割を担っており、そのような古典的なモードの異なるバリエーションで互いに競争し、hillの旗や王をキャプチャします。 技術的な態様...

F2Pバトルフィールドが作成される可能性がありますが、今のところBF2042が優先されます

Electronic Artsは、F2Pバトルフィールドゲームの作成を排除するものではありません。ただし、現時点では、Battlefield 2042のリリース、次にBattlefieldMobileのリリースが優先されます。 一言で言えば: Electronic Artsは、無料のバトルフィールドゲームの開発を除外していません。 今のところ、優先順位はバトルフィールド2042とバトルフィールドモバイルに焦点を当てることです。 Electronic Artsは、長期的にはBattlefieldシリーズのF2Pの分割払いがあることを除外していません。これは、CEOのAndrewWilsonによる前四半期の決算発表時に確認されました。しかし、そのようなアイデアは存在しますが、今のところ、出版社は最大のブランドの1つについて他の計画を立てています。 「私たちがすべてのゲームと、Apex Legends、FIFA、Madden、Battlefield、Simsのような大ヒットフランチャイズについて考えるとき、私たちは常に革新と創造性を中核として考えています。遊びのモダリティ?プラットフォーム全体でそれをどのように考えますか?それらの経験の拡張についてどのように考えますか?そしてビジネスモデルはそのパズルの一部です。」 上記の声明を続けて、ウィルソンは、この時点でのDICEの最終的な目標は、「バトルフィールドシリーズを再発明する」ことであり、バトルフィールド2042のリリースで達成されると信じていると指摘しました。次のステップは、バトルフィールドモバイルのリリースです。モバイル市場の一部をめぐって競争する良いチャンス。 年配のプレイヤーはおそらく、市場で入手可能なシリーズから2つの無料の無料ゲームがあったことを覚えているでしょう-高く評価されているバトルフィールドヒーローズと少し人気のないバトルフィールド:Play4Free。 Electronic Artsが公開および開発中のゲームの方向性を変えたため、両方のタイトルは発売後しばらくして正式に廃止されました。 ...