特異性レビューの灰–戦略、戦術、およびバイポーラAI

Ashes of the Singularityは確かに、それが約束したこと、つまり数千のユニットとの巨大なエンゲージメントを実現します。問題は、それを真にユニークなRTSと呼ぶのに十分かどうかです。

長所:

  • 壮大で大規模な戦い。
  • 非常に優れたマルチプレイヤー。
  • 戦略がすべてです。
  • 戦略レイヤーを強化するために設計されたマップ。
  • 効果音、グラフィックス、最適化。

短所:

  • ストーリーキャンペーンは償還を超えています。
  • 洗練されていないAIとシングルプレイヤー。
  • 戦術層は不均一です。
  • カジュアルなRTSファンにとっては難しすぎるかもしれません。
  • ユニット、建物、さらには派閥全体の間で視覚的な多様性が欠けています。
  • 退屈で反復的なマップの外観。
  • 鈍いインターフェース。

Ashes of the Singularityは骨の折れるRTSであり、ゲームで壮大な戦い以上のものを提供したい人のために設計されていますが、制作ではそれらが不足しているとは言えません。それどころか、それらはたくさんあり、それらは素晴らしいです。残念ながら、Stardockの作業の多くの要素は、開発者が戦術的な側面を無視して、主にゲームの戦略的なレイヤーに焦点を合わせているという事実によって影が薄くなっています。この決定の結果は非常に多く、そのうちのいくつかだけが肯定的です。そして、残念ながら、ネガティブなものははるかに目立ちます。

ゲームは私たちを適度に遠い未来、すなわち22世紀の終わりに連れて行ってくれます。人々は彼らの生物学的身体を放棄し、彼らの意識と知性をコンピューターのフレームにアップロードし、そこから彼ら自身をポストヒューマン連合と呼んでいます。さらに、新しい物質であるトゥリンスクが発見され、この新しい電子インテリジェンスがその能力を大幅に向上させることができました。残念ながら、通常の人間の欲望は、他の多くの惑星を上記の物質に変換するように彼らを駆り立てました。そのような貪欲な拡大の期間は永遠に続くことはできなかったでしょう。そして、ここでもう1つの派閥が争いになります。Substrateは、利己的なヒューマノイドを抑制しようとするAIです。

私たちの種を原材料に飢えた文明として描写し、世界を破壊に導く傾向は、ビデオゲームや映画でも同様にますます顕著になっています。正直なところ、今の元々の解決策は、ポップカルチャーの流れに沿って進むのではなく、人類を前向きに見せることです。確かに、ストーリーにはある程度のオリジナリティがありますが、特に魅力的なコンテンツではありません。物語は、ストーリーテリングの主要な手段としてキャンペーンを選択しました。残念ながら、このキャンペーンはミッションの完全なセットというよりも広範なチュートリアルのように見え、この事実は確かにゲームの助けにはなりません。そうは言っても、素晴らしいストーリーとうまく設計されたキャンペーンを誇ることができるRTSゲームもそれほど珍しいことではありませんが、ゲームはストーリー自体を特に強調していません。

"求人に健康保険を含めるべきではなかった...-

求人に健康保険を含めるべきではなかった…

問題のあるRTS

AIに関するいくつかの問題は、小競り合いモードとシングルプレイヤーキャンペーンの両方で発生します。コンピューターに対する小競り合いでは、AIのスキルは非常に不均一であり、これがゲームの主要な欠点の1つになります。コンピューターは、私たちがやりたいことを何でもできるようにするか、数分のうちに私たちをスチームロールすることができます。これは通常、選択した難易度によって異なりますが、ここでは「簡単」から「通常」に切り替えるときに発生する問題について説明しています。他にもいくつかの、さらに高い難易度があるので、これが開発者の意図したことであるとは信じがたいです。 AIの嫌悪感を無視することにした場合、脳細胞によって生成される汗の量に関係なく、ほとんどまたはまったく努力せずに戦いに勝つか、敗北する運命にあります。当初、キャンペーンは私たちを手で導き、私たちを誤った安心感に陥らせましたが、4番目のミッションは1トンのレンガのように私たちを攻撃しました。インターネットに関するいくつかの意見は、任務を完了することは完全に不可能であるとまで言っています。それでも、実際にイベントが私たちのスキルに依存しているように感じられれば、それは許されるでしょう。ただし、この場合、特にコンピュータが汚れているのを見ることができる場合は、「バグである必要があります」が最初に頭に浮かびます。ゲームが対空砲を作るための空襲の数秒前に私たちに与えたとき、そして実際にそれらを作るのにもっと多くの時間がかかります。これらの欠点、またはおそらく私が言うべきこと:この独特の難易度レベルのデザインは、シングルプレイヤーモードで楽しむことを事実上不可能にします。

"発電機を制御する彼には力があります。

発電機を制御する彼には力があります。

ゲームが翼を広げることができる唯一のモードはマルチプレイヤーです。 Ashes of the Singularityが輝いているのはここで、プレイヤーは自分の創造性をテストし、敵が犯した間違いを利用することができます。私たちを勝利に導く戦略には、戦場の戦術だけでなく、適切なユニットの選択、それらの調整、リソース管理、戦略的に適切な攻撃場所の選択など、他の多くのことも考慮する必要があります。側面。戦闘は数千のユニットによって行われることが多く、小競り合いに勝つために大きな力は必要ありません。勝つ側は、現時点で特定のタスクにより適している側です。しかし、私たちは軍隊だけでなく経済も使って戦っていることを忘れてはなりません。さらに、常に3つのステップを計画する必要があります。これは、運と耳コピーの結果として勝利がもたらされるゲームではありません。ラウンドの開始時にいくつかの間違ったまたは正しい決定がなされた瞬間、または対戦相手が私たちが予期していなかったことをしたために、結果が決定されることがあります。上記のすべてを考慮に入れると、私たちが勝ったすべての小競り合いは偶然ではなく、その後の勝利にはそれぞれ、私たちの側にある程度の創造性が必要になると確信できます。正直なところ、RTSのジャンルにあまり詳しくないプレイヤーは、このような広範な戦略レイヤーを見るのを思いとどまる可能性があります。シングルプレイヤーモードでのAIの問題により、AIが自由にトレーニングできない場合はなおさらです。

"これは確かに7月4日を打ち負かします。

これは確かに7月4日を打ち負かします。

戦術レベルでもゲームが非常に不均一であるという事実を隠すことはできません。ユニットを構築し、特定の目的に合わせて最適化できる軍隊に編成できます。さて、小競り合いが始まると、システムは完璧に機能します。この問題は、ゲームプレイがペースを上げ、多数のフォーメーションを指揮しなければならないときに発生します。それは物事が意味をなさなくなるときです。なぜなら、私たちは同時に注文を出し、新しい建物やユニットの建設を待ち行列に入れなければならず、プロのピアニストの指の調整が必要であり、他に何もする時間がほとんどないからです。そのため、作成者によると、物事の戦術的な側面を強調することを目的としたゲームは、私たちが手にできるものすべての大隊を送る必死のクリッカーになります。

"すべての戦いが軍隊の戦いである必要はありません。

すべての戦いが軍隊の戦いである必要はありません。

同じことがたくさん

戦いの規模は壮大かもしれませんが、その多様性は何でもありません。ユニットの限られた多様性は、ほぼすべての試合に出現するユニットの数を考えると、いくぶん驚くべきものです。マップ全体が火事で消費され、戦闘の熱で溢れている可能性がありますが、どこに行っても風景はほぼ同じに見えます。さらに、対応するユニットクラス、たとえばドレッドノート(ゲームで最強のユニット)は、互いに非常に似ています。グラフィックデザインは一般的に何も望まれることはありませんが、例えば、異なる派閥からの2つのドレッドノートはせいぜい貧弱です。また、陸上のフリゲート艦と巡洋艦を一箇所に大量に配置すると、アリの巣のようなものができ、ズームしないと何も見えません。

"私はコーヒーが好きで、お茶が好きで、巡洋艦が私と一緒にジャンプするのが好きです。

私はコーヒーが好きで、お茶が好きで、巡洋艦が私と一緒にジャンプするのが好きです。

開発者の正義を実現するためには、ユニットの多様性が増すと、戦場の理解がさらに難しくなる可能性がありますが、真に独創的な設計によって問題が解決した可能性があります。さらに、UIを見ると、開発者の優先順位リストでは、理解できることはそれほど高くないという印象を受けざるを得ません。インターフェースは、特に最初はあまりユーザーフレンドリーではなく、視覚的な側面に関しては…もっと良かったかもしれないとだけ言っておきましょう。現在、ゲーム内の最も重要な情報の漠然とした要約が付いた青い四角がいくつか表示されています。建物の場合はさらに悪いです。派閥内のすべての建物は非常によく似ており、その場でそれらを認識できるようになるまでにはしばらく時間がかかります。建物の設計は、彼らが構築する軍隊よりも著しく悪化します。軍隊は、主に多数登場する場合でも、少なくとも快適な美的体験を提供します。

"独立記念日が続編になっていると聞いたことがありますか?

独立記念日が続編になっていると聞いたことがありますか?

紛争には2つの側面しかないという事実も役に立ちません。異なる派閥の部隊や建物は、同じ軍隊の部隊や建物よりもはるかに多様ですが、それでも十分ではないと感じています。どちらの側もプロットに関しては非常に似ているため、同様のテクノロジーを採用しています。時々、それらを際立たせる唯一のものは絵の具の色であるという印象を受ける。しかし、これでも十分に強調されていないため、戦闘で敵軍と敵軍が混ざり合うと、戦闘に勝利したかどうか、さらには軍隊がどれだけ残っているかさえわかりません。ユニットの戦闘能力も非常に似ています。 PHCの基本ユニットはわずかに強力ですが、特殊ユニットに関しては基板に利点があります。ただし、実際には、それらはほとんど同じであり、派閥の1つに専用の戦略を開発する意味はありません。

"とても平和だ。このゲームではそのような珍しい光景。

とても平和だ。このゲームではそのような珍しい光景。

ただし、マップの視覚的なデザインは、ゲームが本当に魅力的な側面の1つです。白の地図、緑の地図、茶色の地図があります。色はもちろんそれぞれ雪、草、砂ですが、地図を飾るための何かがないことと、時々いくつかの(繰り返し可能な)山によってかき混ぜられる一定の単調さは、良い印象を残すものではありません。それでも、視覚的にはマップは不十分ですが、マップが提供する戦略的オプションについては何も不満がないことに注意してください。マップ上の原材料の分布(金属と放射性物質)はゲームプレイに直接影響します。そこで、クリエイターは本当に興味深いアリーナを作成し、勝利を達成するためにまったく異なるアプローチを必要とします。

"風景は...ほとんど平野です。

風景は…ほとんど平野です。

五感の饗宴

グラフィックスに関しては、ゲームはスペードで配信されます。最新のGPUとWindows10を使用しているプレーヤーにとって、DirectX 12によってもたらされるメリットを待っています(当面は、AMD製品のみがその可能性を利用できます)。 DX12を使用すると、ゲームのfps数が大幅に増加します。これは、ハイエンドのビジュアル設定と大規模な戦闘とともに、本当に素晴らしい光景を提供できます。ただし、古いコンピューターの所有者でさえがっかりすることはありません。低い設定でもゲームは非常に見栄えが良く、その優れた最適化により、多少古いハードウェアでも通常のゲームプレイが可能になります。さらに、ゲームには、コンピューターが大規模なエンゲージメントをどれだけうまく処理できるかをチェックするベンチマークが付属しています。

"今日のマクガフィンはトゥリンスクと呼ばれています。

今日のマクガフィンはトゥリンスクと呼ばれています。

音楽はゲームの雰囲気にとてもよく合っています。その雰囲気を最初から構築する上で非常に重要だと言っても過言ではありません。小競り合いの際に統一され、ゲームプレイの邪魔になりません。効果音、特にさまざまなユニットから発生する自発的なノイズは、もう1つの重要な雰囲気構築要因です。ただし、最大の戦闘では、何よりもまず経験が最高になります。

概要

Ashes of the Singularityは、間違いなくこのジャンルのベテランのために作成されたゲームです。エンターテインメントとチャレンジを探している人、時間と労力を費やして最も才能のあるプレーヤーのエリートサークルに参加できるゲームを試したい人にアピールします。最高司令官ほど成功する可能性は低く、その比較は避けられないものです。どちらのゲームも同じタイプのプレイヤー向けに設計されているため、SCが好きな人は、Ashes of theSingularityを楽しんでください。ただし、シングルプレイヤーモードに存在する問題によってエクスペリエンスが損なわれ、ゲームがその可能性を真に実現するのはマルチプレイヤーであることを強調する必要があります。マルチプレイヤーでは、ゲームは優れたRTSに不可欠なすべての側面で優れています。それでも、これは、結局のところゲームが単に未完成であると感じるという事実を変えるものではありません。

また読む  リトルナイトメア2レビュー-眠れない、モンスターは私を食べる
Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Stellarisレビュー–パラドックスが宇宙空間を征服

待望のステラリスが宇宙を乗っ取った…そしてスチーム。 Paradoxの開発者は、すばらしい宇宙4Xゲームを作成しました。そして、いくつかの欠点にもかかわらず、それに夢中にならないようにするのは難しいです。 長所: あなたを吸い込み、手放さない。 ランダムに生成されたイベントを使用して開発されたプロット。 便利でシンプルなインターフェース。 探索は非常に満足のいくものです。 強力なレースメーカー。 気候、星間から着想を得た音楽。 細心の注意を払って実装されたビジュアル。 短所: ゲームの中間段階には、何も起こらない瞬間があります。 ...

最高のクロスプレイゲーム2021-友達と遊ぶ!

あなたがPCを持っていて、あなたの友人がPS4を持っているなら、それはあなたが一緒に遊ぶことができないという意味ではありません。ハードウェアが異なっていてもプレイできるマルチプレイヤークロスプレイゲームがあります。これが2021年のクロスプラットフォームゲームのリストです。 コンソールの戦争? PCマスターレース?誰がそのがらくたを必要としますか?そして何のために?プラットフォームの境界を越えたビデオゲーム–それが私の新しいモットーです! クロスプレイのサポートは素晴らしいです。同じプラットフォームを使用しているかどうかに関係なく、世界中の友達やプレーヤーとお気に入りのゲームを楽しむことができます。 PC、Xbox、PlayStation –それはすべて同じです! PC、Xbox、Switch、PS4、PS5、Xbox Series Xで誰もが会うことができます。私は、クロスプレイゲームが大好きです。それは、優れたイコライザーだからです。 もちろん、このアイデアにはいくつかの制限があり、特定のプラットフォームのユーザーが特定のゲームで有利になる可能性があることを覚えておく必要があります。このため、クロスプラットフォームプレイは、ほとんどの場合、競争力のないゲーム、またはコントローラーの違いを悪化させないタイトルでうまく機能します。この記事では、クロスプレイをサポートするゲームを見て、最高のゲームを選びます。リストは明らかに決定的なものではないので、あなた自身の提案があれば、以下のコメントでそれらを共有してください。結局のところ、それは彼らにゲームの喜びを分かち合うことです! 2021年9月の更新 クロスプレイゲームのリストを5つの新しいアイテムで更新しました。私たちはあなたのコメントや提案を考慮に入れ、あなたの時間の価値がある他のゲームを探してインターネットを精査しました。リストはまだ完全ではなく、クロスプレイをサポートする新しいマルチプラットフォームプロダクションでさらに補足されます。このアップデートには、最高の無料クロスプレイゲームのリストも含まれています。 最高のクロスプラットフォームゲーム2021 Minecraft-最大のサバイバルゲームの1つは、クロスプレイをサポートしています。 原神インパクト-おそらく最大のガチャゲーム。...

あなたの自由と私たちのために–解放されたレビュー

ディストピアに関しては、東側諸国に勝るものはありません。 Liberatedは、ワルシャワのインディースタジオの革新的なプロジェクトです。それは野心的で興味深いものです-そして同時に美しく...描かれていますか? 警告として考えられているすべてのディストピアは、必然的に配信に失敗します。それが芸術である限り、私たちはメッセージをあまり真剣に受け止めません。それは解放されたものと少し似ています-ゲームに示されている抑圧のすべての手段は今日すでに使用されていますが、それでも私は壁のコンセントからコードを引き出してエリア51を襲撃することを躊躇しています。 振り返ってみると、問題はコンベンションにあるのではなく、誰がそれを読んでいるのかということにあるかもしれません。解放されたということは、アナキストと政府という2つのグループ間の対立を示していますが、それはまた、一般の人々の痕跡的な声を可能にします。しかし、自由の闘士は大きな間違いを犯します。彼らは証人を必要とし、彼らは本当に証人になりたくない誰かを選びました。傍観者、灰色の人々、統計的居住者の批判的な態度と政治的成熟度は、ソーシャルメディア上のいいねのシステムの単純な二分法に限定されています。 市民のアイデンティティの喪失は、Facebookのタイムラインの無反射のスクロールによって朝のプレスレビューが上回った頃に始まりました。社会として、私たちはすでにマトリックス電池の役割を目指しています。解放された人は言っているようです:この湿ったヒューズとねばねばした粉は点火されません。未来はすでに決まっています。しかし、最初から始めましょう。 Liberatedは、Atomic Wolfによって開発され、Wanderlustの名声の大胆な出版社であるWalkabout Gamesによって公開されたポーランドのインディーゲームです。このゲームは、ビジュアルノベルと段落ゲームを組み合わせた奇妙なタイトルでした。どうやら、出版社は困難で曖昧なゲームに手を伸ばすことを強調しているようです。今回は、仮想のアニメーションコミックを入手します。 写真を見てください-解放されたものとは正確には何ですか?コンベンションを後押しする最先端のナラティブプラットフォームゲームです。最初のMaxPayeのカットシーンを覚えていますか?ここでは、それらはインタラクティブであり、プラットフォームシーケンスと絡み合っています。ゲーム全体が漫画のページとして描かれています。 漫画ですか、それともゲームですか? フォームはミニマリストではありません! 他の芸術分野を参照せずに解放されたグラフィックについて話すことはできません。ゲーム内の絵は驚異的です。それはすべて白黒で、ノワールの雰囲気の中で快適に座っています。アニメーション化された影と光は、インタラクティブにするためにたくさんの生命をもたらします。個々のシーンは、画像で構成されていますが、キャラクターの動きが制限されているため、静的ではありません。対話全体が単一のフレーム内で発生する可能性があります。物語全体は、いくつかの写真で語ることができます。 プロットは4つの部分、より適切には4つのアルバムに分かれています。もちろん、漫画を読むだけではありません。一部のフレームは長いプラットフォームシーケンスであり、キャラクターの1人としてプレイします。各レベルには、多かれ少なかれ同じルールがあります。対戦相手でいっぱいのレベルを通過し、いくつかの環境パズルを解き(ボックスを動かし、前進する方法のロックを解除します)、場合によってはミニゲームを完了します。 ...

デスループレビュー-時間はアーケインの側にありますか?

デスループはレトロな60年代のスタイルで溢れていますが、実体が犠牲になっています。不格好なガンプレイとほんの一握りの特別な能力だけが、素晴らしいゲームを取り戻すことができたものを保持します。タイムトラベルの計画には約束がありましたが、時期尚早に実現しませんでした。 タイムトラベルはトリッキーなことです。バック・トゥ・ザ・フューチャーとターミネーターを超えてそれを実現するメディアはそれほど多くありませんが、一時的なねじれのストーリーが不足することはありません。 Netflixのロシアンドールは、デスループとほぼ同じ前提を持っています。人々は同じ日を何度も何度も思い出し、ループから抜け出す方法を見つけなければなりません。 デスループにははるかに多くの銃がありますが、前提は同じです。あなたは、ビーチで目を覚まし、同じ日に何度も何度も住んでいることに気付いた、記憶のない男、コルトヴァンとしてプレーします。開発者のArkaneStudiosは追いかけっこをし、グラウンドホッグデーのようにあなたを楽にしません。同じ日を単なる悪い夢と間違えることはありません。 長所: クールなスタイル、コンセプト。 素晴らしいアート、音楽、レベルデザイン。 侵略は両側でプレーするのに最適です。 短所: 不格好でずさんな銃撃戦。 大量のバックトラック。 セットプレーはありません。 ...

Days GonePCレビュー-壊れた道はこれほど美しく見えたことはありません

Days GoneがPCに戻ってきました。さらに良く、きれいになりました。それはまだ多くのゲーマーの心を勝ち取った同じゲームです。執事は荒っぽいですが、非常に人間的でもあります。私たちのPCレビューをチェックしてください。 ベンドスタジオのデビューゲームへの期待が高かったと言うことは、ゲームの最大の控えめな表現の1つです。オープンワールドのゾンビの黙示録PS4限定版では、4年前、信じられないほどのE3デモで、砂糖の塊の上にアリのように古い製材所に群がるアンデッドの大群が見られた後、ゲーマーが唾液を流していました。その動画はこれまでにYouTubeで1300万回視聴されています。 そして、ゲームが出ました。ローンチ時のフレームレートの問題と、Red DeadRedemptionとTheLast of Usのアンデッドの恋人ではなかったストーリーに傷つけられたレビューアは、少なくとも私の謙虚な意見では、7/10を与えて先に進むには速すぎました。ゲームの主人公であるディーコンセントジョンから政治的な干し草を作り、それが何を意味するにせよ、彼に対して「批判的でない」とゲームを呼びかけることを選んだ人々もいました。 長所: PCで見た目も動作も素晴らしい やることがたくさんあるまだ楽しいオープンワールドゲーム 素晴らしいサウンド、演技、キャラクターデザイン 短所: 敵のAIはまだ馬鹿です ストーリーがすべてではありません...