Ashes of the Singularityは確かに、それが約束したこと、つまり数千のユニットとの巨大なエンゲージメントを実現します。問題は、それを真にユニークなRTSと呼ぶのに十分かどうかです。
長所:
- 壮大で大規模な戦い。
- 非常に優れたマルチプレイヤー。
- 戦略がすべてです。
- 戦略レイヤーを強化するために設計されたマップ。
- 効果音、グラフィックス、最適化。
短所:
- ストーリーキャンペーンは償還を超えています。
- 洗練されていないAIとシングルプレイヤー。
- 戦術層は不均一です。
- カジュアルなRTSファンにとっては難しすぎるかもしれません。
- ユニット、建物、さらには派閥全体の間で視覚的な多様性が欠けています。
- 退屈で反復的なマップの外観。
- 鈍いインターフェース。
Ashes of the Singularityは骨の折れるRTSであり、ゲームで壮大な戦い以上のものを提供したい人のために設計されていますが、制作ではそれらが不足しているとは言えません。それどころか、それらはたくさんあり、それらは素晴らしいです。残念ながら、Stardockの作業の多くの要素は、開発者が戦術的な側面を無視して、主にゲームの戦略的なレイヤーに焦点を合わせているという事実によって影が薄くなっています。この決定の結果は非常に多く、そのうちのいくつかだけが肯定的です。そして、残念ながら、ネガティブなものははるかに目立ちます。
ゲームは私たちを適度に遠い未来、すなわち22世紀の終わりに連れて行ってくれます。人々は彼らの生物学的身体を放棄し、彼らの意識と知性をコンピューターのフレームにアップロードし、そこから彼ら自身をポストヒューマン連合と呼んでいます。さらに、新しい物質であるトゥリンスクが発見され、この新しい電子インテリジェンスがその能力を大幅に向上させることができました。残念ながら、通常の人間の欲望は、他の多くの惑星を上記の物質に変換するように彼らを駆り立てました。そのような貪欲な拡大の期間は永遠に続くことはできなかったでしょう。そして、ここでもう1つの派閥が争いになります。Substrateは、利己的なヒューマノイドを抑制しようとするAIです。
私たちの種を原材料に飢えた文明として描写し、世界を破壊に導く傾向は、ビデオゲームや映画でも同様にますます顕著になっています。正直なところ、今の元々の解決策は、ポップカルチャーの流れに沿って進むのではなく、人類を前向きに見せることです。確かに、ストーリーにはある程度のオリジナリティがありますが、特に魅力的なコンテンツではありません。物語は、ストーリーテリングの主要な手段としてキャンペーンを選択しました。残念ながら、このキャンペーンはミッションの完全なセットというよりも広範なチュートリアルのように見え、この事実は確かにゲームの助けにはなりません。そうは言っても、素晴らしいストーリーとうまく設計されたキャンペーンを誇ることができるRTSゲームもそれほど珍しいことではありませんが、ゲームはストーリー自体を特に強調していません。
求人に健康保険を含めるべきではなかった…
問題のあるRTS
AIに関するいくつかの問題は、小競り合いモードとシングルプレイヤーキャンペーンの両方で発生します。コンピューターに対する小競り合いでは、AIのスキルは非常に不均一であり、これがゲームの主要な欠点の1つになります。コンピューターは、私たちがやりたいことを何でもできるようにするか、数分のうちに私たちをスチームロールすることができます。これは通常、選択した難易度によって異なりますが、ここでは「簡単」から「通常」に切り替えるときに発生する問題について説明しています。他にもいくつかの、さらに高い難易度があるので、これが開発者の意図したことであるとは信じがたいです。 AIの嫌悪感を無視することにした場合、脳細胞によって生成される汗の量に関係なく、ほとんどまたはまったく努力せずに戦いに勝つか、敗北する運命にあります。当初、キャンペーンは私たちを手で導き、私たちを誤った安心感に陥らせましたが、4番目のミッションは1トンのレンガのように私たちを攻撃しました。インターネットに関するいくつかの意見は、任務を完了することは完全に不可能であるとまで言っています。それでも、実際にイベントが私たちのスキルに依存しているように感じられれば、それは許されるでしょう。ただし、この場合、特にコンピュータが汚れているのを見ることができる場合は、「バグである必要があります」が最初に頭に浮かびます。ゲームが対空砲を作るための空襲の数秒前に私たちに与えたとき、そして実際にそれらを作るのにもっと多くの時間がかかります。これらの欠点、またはおそらく私が言うべきこと:この独特の難易度レベルのデザインは、シングルプレイヤーモードで楽しむことを事実上不可能にします。
発電機を制御する彼には力があります。
ゲームが翼を広げることができる唯一のモードはマルチプレイヤーです。 Ashes of the Singularityが輝いているのはここで、プレイヤーは自分の創造性をテストし、敵が犯した間違いを利用することができます。私たちを勝利に導く戦略には、戦場の戦術だけでなく、適切なユニットの選択、それらの調整、リソース管理、戦略的に適切な攻撃場所の選択など、他の多くのことも考慮する必要があります。側面。戦闘は数千のユニットによって行われることが多く、小競り合いに勝つために大きな力は必要ありません。勝つ側は、現時点で特定のタスクにより適している側です。しかし、私たちは軍隊だけでなく経済も使って戦っていることを忘れてはなりません。さらに、常に3つのステップを計画する必要があります。これは、運と耳コピーの結果として勝利がもたらされるゲームではありません。ラウンドの開始時にいくつかの間違ったまたは正しい決定がなされた瞬間、または対戦相手が私たちが予期していなかったことをしたために、結果が決定されることがあります。上記のすべてを考慮に入れると、私たちが勝ったすべての小競り合いは偶然ではなく、その後の勝利にはそれぞれ、私たちの側にある程度の創造性が必要になると確信できます。正直なところ、RTSのジャンルにあまり詳しくないプレイヤーは、このような広範な戦略レイヤーを見るのを思いとどまる可能性があります。シングルプレイヤーモードでのAIの問題により、AIが自由にトレーニングできない場合はなおさらです。
これは確かに7月4日を打ち負かします。
戦術レベルでもゲームが非常に不均一であるという事実を隠すことはできません。ユニットを構築し、特定の目的に合わせて最適化できる軍隊に編成できます。さて、小競り合いが始まると、システムは完璧に機能します。この問題は、ゲームプレイがペースを上げ、多数のフォーメーションを指揮しなければならないときに発生します。それは物事が意味をなさなくなるときです。なぜなら、私たちは同時に注文を出し、新しい建物やユニットの建設を待ち行列に入れなければならず、プロのピアニストの指の調整が必要であり、他に何もする時間がほとんどないからです。そのため、作成者によると、物事の戦術的な側面を強調することを目的としたゲームは、私たちが手にできるものすべての大隊を送る必死のクリッカーになります。
すべての戦いが軍隊の戦いである必要はありません。
同じことがたくさん
戦いの規模は壮大かもしれませんが、その多様性は何でもありません。ユニットの限られた多様性は、ほぼすべての試合に出現するユニットの数を考えると、いくぶん驚くべきものです。マップ全体が火事で消費され、戦闘の熱で溢れている可能性がありますが、どこに行っても風景はほぼ同じに見えます。さらに、対応するユニットクラス、たとえばドレッドノート(ゲームで最強のユニット)は、互いに非常に似ています。グラフィックデザインは一般的に何も望まれることはありませんが、例えば、異なる派閥からの2つのドレッドノートはせいぜい貧弱です。また、陸上のフリゲート艦と巡洋艦を一箇所に大量に配置すると、アリの巣のようなものができ、ズームしないと何も見えません。
私はコーヒーが好きで、お茶が好きで、巡洋艦が私と一緒にジャンプするのが好きです。
開発者の正義を実現するためには、ユニットの多様性が増すと、戦場の理解がさらに難しくなる可能性がありますが、真に独創的な設計によって問題が解決した可能性があります。さらに、UIを見ると、開発者の優先順位リストでは、理解できることはそれほど高くないという印象を受けざるを得ません。インターフェースは、特に最初はあまりユーザーフレンドリーではなく、視覚的な側面に関しては…もっと良かったかもしれないとだけ言っておきましょう。現在、ゲーム内の最も重要な情報の漠然とした要約が付いた青い四角がいくつか表示されています。建物の場合はさらに悪いです。派閥内のすべての建物は非常によく似ており、その場でそれらを認識できるようになるまでにはしばらく時間がかかります。建物の設計は、彼らが構築する軍隊よりも著しく悪化します。軍隊は、主に多数登場する場合でも、少なくとも快適な美的体験を提供します。
独立記念日が続編になっていると聞いたことがありますか?
紛争には2つの側面しかないという事実も役に立ちません。異なる派閥の部隊や建物は、同じ軍隊の部隊や建物よりもはるかに多様ですが、それでも十分ではないと感じています。どちらの側もプロットに関しては非常に似ているため、同様のテクノロジーを採用しています。時々、それらを際立たせる唯一のものは絵の具の色であるという印象を受ける。しかし、これでも十分に強調されていないため、戦闘で敵軍と敵軍が混ざり合うと、戦闘に勝利したかどうか、さらには軍隊がどれだけ残っているかさえわかりません。ユニットの戦闘能力も非常に似ています。 PHCの基本ユニットはわずかに強力ですが、特殊ユニットに関しては基板に利点があります。ただし、実際には、それらはほとんど同じであり、派閥の1つに専用の戦略を開発する意味はありません。
とても平和だ。このゲームではそのような珍しい光景。
ただし、マップの視覚的なデザインは、ゲームが本当に魅力的な側面の1つです。白の地図、緑の地図、茶色の地図があります。色はもちろんそれぞれ雪、草、砂ですが、地図を飾るための何かがないことと、時々いくつかの(繰り返し可能な)山によってかき混ぜられる一定の単調さは、良い印象を残すものではありません。それでも、視覚的にはマップは不十分ですが、マップが提供する戦略的オプションについては何も不満がないことに注意してください。マップ上の原材料の分布(金属と放射性物質)はゲームプレイに直接影響します。そこで、クリエイターは本当に興味深いアリーナを作成し、勝利を達成するためにまったく異なるアプローチを必要とします。
風景は…ほとんど平野です。
五感の饗宴
グラフィックスに関しては、ゲームはスペードで配信されます。最新のGPUとWindows10を使用しているプレーヤーにとって、DirectX 12によってもたらされるメリットを待っています(当面は、AMD製品のみがその可能性を利用できます)。 DX12を使用すると、ゲームのfps数が大幅に増加します。これは、ハイエンドのビジュアル設定と大規模な戦闘とともに、本当に素晴らしい光景を提供できます。ただし、古いコンピューターの所有者でさえがっかりすることはありません。低い設定でもゲームは非常に見栄えが良く、その優れた最適化により、多少古いハードウェアでも通常のゲームプレイが可能になります。さらに、ゲームには、コンピューターが大規模なエンゲージメントをどれだけうまく処理できるかをチェックするベンチマークが付属しています。
今日のマクガフィンはトゥリンスクと呼ばれています。
音楽はゲームの雰囲気にとてもよく合っています。その雰囲気を最初から構築する上で非常に重要だと言っても過言ではありません。小競り合いの際に統一され、ゲームプレイの邪魔になりません。効果音、特にさまざまなユニットから発生する自発的なノイズは、もう1つの重要な雰囲気構築要因です。ただし、最大の戦闘では、何よりもまず経験が最高になります。
概要
Ashes of the Singularityは、間違いなくこのジャンルのベテランのために作成されたゲームです。エンターテインメントとチャレンジを探している人、時間と労力を費やして最も才能のあるプレーヤーのエリートサークルに参加できるゲームを試したい人にアピールします。最高司令官ほど成功する可能性は低く、その比較は避けられないものです。どちらのゲームも同じタイプのプレイヤー向けに設計されているため、SCが好きな人は、Ashes of theSingularityを楽しんでください。ただし、シングルプレイヤーモードに存在する問題によってエクスペリエンスが損なわれ、ゲームがその可能性を真に実現するのはマルチプレイヤーであることを強調する必要があります。マルチプレイヤーでは、ゲームは優れたRTSに不可欠なすべての側面で優れています。それでも、これは、結局のところゲームが単に未完成であると感じるという事実を変えるものではありません。