Pillars of Eternityは、過去数年間で最高のRPGゲームの1つであり、驚くべき方法でこのジャンルのルーツに手を差し伸べています。このタイトルのために計画された最初の拡張は、オブシディアンが最高の状態にあることは間違いありません。
長所:
- よく考え抜かれた12以上のゲームプレイ。
- 興味をそそるメインプロット。
- クエスト、ミステリー、宝物でいっぱいの場所。
- 「ゲームブック」フラグメントの概念の拡張。
- 最も熟練したチームのための多くのコンテンツ。
短所:
- 拡張の形式について明確ではありません-ホワイトマーチ-パート2は何をもたらしますか?
Dragon Age:InquisitionのDLCであるThe Descentがリリースされてから1週間が経過しました。そして、この十分に根拠のある種族の古代遺跡であるドワーフの探索に戻ります。ただし、The Descentとは対照的に、実際には大文字のEで拡張されます。TheWhiteMarchfor Pillars of Eternityの最初の部分は、ほぼ完全な拡張です。高レベルのチームに新しいクエストやチャレンジを導入するだけでなく、新しい要素やメカニズムで元のゲームを拡張します。
メインストーリーの第2幕ですぐに拡張のコンテンツにアクセスできます。このおかげで、Caed Nuaを乗っ取った直後に、絶望的な人々のグループがStalwartと呼ばれる集落を設立することを決定した山脈であるWhiteMarchに向かうことができます。残念ながら、村の素晴らしさは長い間失われています-経済的にはほとんど通り抜けることができず、若者はより良い機会を探して広大な世界を探索するために去ります(おなじみのように聞こえますか?)、そして鬼のグループは本当にそれを押し始め、彼らは村人に嫌がらせを続けます多かれ少なかれ手の込んだ方法で。最後の手段として、入植者はストローをつかむことを決心し、最高品質の製錬鋼で知られる古代のドワーフの要塞であるダーガンズバッテリーを再開したことに対する賞品で冒険者を誘惑し始めます。問題は、要塞の入り口が過去200年間閉鎖されており、要塞の市民がどのように存在しなくなったのかという謎がまだ解明されていないことです。拡張のメインストーリーは、元のゲームほど野心的な主題には触れていませんが、それには一定の魅力があります。これはRPGのような物語の典型的な例です-私たちは数十の小さなまたは大きな問題を抱えた廃墟の集落を持っており、牧歌的な雰囲気の表層の上にたくさんの悪い血と未解決の対立があります。ストーリーを伝えるこの方法は、特にこの拡張のように具体的で考え抜かれた形で提供される場合、古くなることはありません。
ホワイトマーチの最初の部分は、非常に巧妙な方法で構成されています。ダンジョンクロールがたくさんあります-ドワーフの要塞が提供しなければなりませんね? -でも、空の下を歩くのも見逃せません。新しい場所(および村)が3つありますが、野生のエリアは基本的なゲームのエリアよりも大きく、アクティビティが密集しています。ここに冗長なクエストはありません。それらはすべて、地域のストーリーとその住民の特徴を提示する方法として機能し、好奇心からでもすべてを完了したいほどよく書かれています。作家たちは、メインストーリーのデザインだけでなく、すべての小さな会議やミニクエストでも大変な仕事をしました。元のゲームから何も変わっていません-線の層の下で、あなたは多くの非常に異なるキャラクターで見事に作成された世界を見つけることができます。
執筆について言えば、ゲームブックに似たゲームのセクションを拡張して彼らが下した決定が本当に気に入りました。ホワイトマーチで提供されているものは、元のゲームのものよりも明らかに複雑であり、より頻繁に表示されます。私はそのようなイベントの1つを少数のキャラクターでテストしましたが、オプションの数と代替ソリューションにうれしく驚きました。たとえば、強いキャラクターは燃えている丸太を取り除くことができ、魔法使いは問題に対処するために彼の氷の呪文の1つを使用することができます。また、注目に値するのは、拡張のメインストーリーライン内で行うことができる特定の代替決定があることです。ホワイトマーチのリリース前に、作成者は、最初の部分で行われた決定が2番目の部分のイベントに影響を与えることはないが、それはばかげた見落としであると強調しました。ゲームに存在する状況の多くは、予期しない結果を要求します。 Obsidianが当初の計画から撤退し、メインストーリーラインとサイドクエスト内で行った決定の可能性を積み上げてくれることを願っています。
多くのパーティーは、この猛吹雪に悩まされている土地に来るとすぐに、元の場所に戻ってきます。ホワイトマーチは、よく訓練されたチームだけが挑戦できる課題を提供します。ハードでは、経験レベル8の私の冒険者のグループは、エリアが困難に満ちているため、定期的に尻を届けられました。作成者はいくつかの新しいタイプのモンスターを準備しただけでなく、ホワイトマーチが非常に危険な傭兵や宗教的狂信者のグループによって横断されることを確認しました。ああ、そして洞窟の1つにドラゴンがいます。私はまだそのろくでなしに対処する方法を思い付いていませんでした…
彼らが拡張を2つの部分に分割することを決定したとき、オブシディアンは間違いなく迷子になりました。開発者は、拡張を人為的に2つに減らしたと非難する可能性のある潜在的な購入者を思いとどまらせたくないので、今年のゲームズコムで、拡張のストーリーをあまり緊密に結び付けないという非常に珍しい決定をしたことを知りました。計画によると、プレイヤーはホワイトマーチの後半部分しか購入できず、冒険を失うことはありませんでした。それを認めなさい、これはばかげているように聞こえる。拡張の第2部が出るまでに、Pillars of Eternityのすべてのファンは、ずっと前にStalwartでの冒険を完了します…さらに、ホワイトマーチの終わり-パート1はまったく異なる何かを示しています。さらに、彼らは別の方法で拡張を呼び出すことができます…図を見てください!
ゲームズコムのプレゼンテーション中に、私たちの側で誤解があったようです。記事の下のコメントで開発者の1人が明らかにしたように、両方の拡張が別々のストーリーとして計画されることはありませんでした。ただし、ホワイトマーチ–パート1を購入する人は、最初の拡張を完了するために閉鎖感を与える必要があります。その後は無料になりますが、2番目のパートを購入する必要はありません。誤解を招いたことをお詫び申し上げます。
ホワイトマーチは、私たちに新たな問題への完全な準備をさせてくれません。まず、さらに2つの経験レベルを取得できます。合計で最大14になります。次に、ホワイトマーチの遠隔地で、新しいタイプの強力な遺物を見つけることができます。アイテムを特定のキャラクターに割り当ててから、満たす必要のあるすべての要件を満たします。最後に、2人の新しい仲間がいます-僧侶と悪党です。同様に重要なのは、パッチ2.0が拡張だけでなく、元のゲームのメカニズムにももたらした改善です。
一方では、敵のAIが大幅に改善されました。これは通常、パーティの僧侶や魔法使いにとって問題となることを意味します。敵はサポートキャラクターをターゲットにすることが多く、近接戦闘で簡単に迂回させることはできません。したがって、敵を減速させたり、敵を塞いだり、敵を接近戦に巻き込むことができるクリーチャーを召喚したりするすべてのスキルのより重要な役割。一方、ステルスは最終的には正常に機能します。これからは、すべてのキャラクターが「自分で」隠れます。不器用なパラディンを見つけても、アジャイルな悪党が闇の覆いを残すことを意味するわけではありません。このソリューションは、プレイヤーにとって非常に便利です。敵のパックを徐々に「起動」して(悪党の動物の仲間と最も効果的に機能します)、それらをより小さなグループに分けて、より簡単に倒すことができます。
それだけでは不十分な場合は、Dyrwood自体も新しい場所を取得しました。 Cragholdt Bluffsは、準備の整った傭兵団に対抗するサイドクエストです。ここでは、すべての小競り合いは完璧なマイクロマネジメントを必要とし、最もバフなパーティーにとってさえ挑戦であることがわかります。
これにより、ホワイトマーチは「同じ」ものを提供するだけでなく、品質も向上するという結論に至ります。拡張の内容は一流であり、劇的な追跡とはまったく異なる感覚を提供します。オリジナルのゲーム、そして新しいモンスターやクエストは、ゲームのベテランでさえ挑戦します。 Pillars of Eternity自体は素晴らしいタイトルでしたが、拡張によりバーがさらに高くなります。
ホワイトマーチの最初の部分は私の期待を上回っていたことを認めなければなりませんが、ここ数年の私のお気に入りのRPGへの拡張からかなり多くのことを期待していました。ホワイトマーチは明らかに、永遠の柱にあまり熱心ではなかった人々を納得させることはありませんが、元のゲームのファンにとって、雪に覆われた土地への旅行は彼らがしなければならない旅行です。